怎么才能玩好坎巴拉太空计划玩法

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坎巴拉太空计划:困扰KSP新手玩家的手动交会和对接的玩法攻略
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内容摘要:坎巴拉太空计划算是一款建造类型的游戏,对于这类游戏很多玩家都还是不台属性,而且这类游戏需要通过不同的零件来制作各种物品,下面小编就给大家带来了坎巴拉太空计划手动交
  坎巴拉太空计划算是一款建造类型的游戏,对于这类游戏很多玩家都还是不台属性,而且这类游戏需要通过不同的零件来制作各种物品,下面小编就给大家带来了坎巴拉太空计划手动交会和对接的方法
  手动交会和对接的方法解析
  手动交会和对接一直是困扰KSP新手玩家的一个重要问题。如何把握加速的时机,如何消除相对速度,不预先做点功课的话,是不会知道的。有时候蛮干可以让你在一无所知的情况下被月球捕获,但是不会让你完成对接工作。很多玩家对这些交会和对接的技术毫无头绪,有时候就干脆直接扔给MJ来完成。并不是说MJ不能用,MJ是个好插件,但是如果能够先学会理论知识和手动实现的方法再来用MJ,玩家的能力就能得到提升。不然玩了那么久,新人问不再新的你:你会对接吗?你会登月吗?你会对接吗?你只能默默拿出MJ&&
  废话不多说,这里写一个简单的教程来说明交会和对接的方法。事实上,进行交会的方法有很多种,不过这里只会说明一种比较稳妥的方法,先进入停泊轨道,然后再伺机进行交会作业。对于新人来说,这种方法更为稳妥不容易出问题。
  这里我们准备往空间站上运送一组太阳能板,设计好火箭以后就进入发射台,但是不要马上发射。
  进入地图,观察目标飞行器(空间站标记)的位置,利用时间加速让其从头顶飞过,但是不要错过太多。通常来说,交会都是一个追赶目标的过程,在内侧轨道的飞行器有更高的角速度,而外侧轨道的飞行器有较低的角速度,因此在内测的飞行器可以逐渐靠近外侧的飞行器。所以,为了方便后面的交会,我们需要让目标先超过我们。
  本次对接中,目标所在轨道高度为200km。在交会开始前,我们要将我们的飞船打到100km高度的轨道上。
  入轨的过程不在此处说明,想知道的人自行查阅相关教程。但是要注意,不要逆向发射,飞船的轨道方向应该与目标一致。
  飞船进入100km轨道以后,点击目标然后Set Target,目标的轨道就会变成黄绿色的。
  在飞船后方的轨道上设置一个轨道规划点
  拖动黄色的圆圈直到另一边的轨道高度接近目标飞行器的高度,当接近到一定程度的时候,轨道上会出现两个粉色的标记,这两个标记,一个代表轨道相交的地方,一个代表当你的船飞到那里的时候,目标的位置。为了实现交会,必须让这两个标记重合。
  有的时候,黄色圈拉了太多,标记会由粉色的两个变成橙色和紫色各两个。这说明规划的轨道已经穿过了目标飞行器的轨道,因此有两个交点。这个时候可以拉动黄叉标记降低轨道高度,让其刚好变回粉色标记。
  之所以两个标记会错开,那是因为我们初始选择的加速位置不正确,这就需要调整。
  按住轨道规划点中间的白色圈可以沿着轨道拖动规划点。
  逆时针的拖动,可以发现两个粉色标记的距离在逐渐的减少。
  尽可能的让两个标记的距离缩小,一般尽量确保在10km以下。
  规划的这个轨道说明了什么?说明如果我们按照这个规划进行加速,那么我们在粉色标记的地方会与目标的轨道相交,而当我们飞到那里的时候,目标也会刚好飞到那里。
  规划好轨道以后,自行按照提示进行加速。
  加速完成后,分离不需要的部分,因为接下来的工作需要比较高的灵活性。
  加速过后,轨道的PE仍旧是100km,而AP则会接近200km。在逐渐靠近AP的过程中,我们会发现目标也在靠近那里。操作正确的话,两者会同时到达AP附近。
  将鼠标移动到目标上会显示出距离。时刻留意这个距离,等到接近10km了,就可以准备减速了。这个时候,系统应该已经自动将速度表切换到相对目标的模式,也就是陀螺仪上方的速度栏里会显示Target,如果没有,请点击那里切换。这个速度,说明了我们相对目标的速度。在陀螺仪里将航向指向黄色叉标记,准备进行减速,但不要开始喷射。
  等到距离到达5km了,就开启发动机减速,注意黄色叉标记是会移动的,所以要不断的修正方向。在这里可以将速度降到零。这样,我们就到达了一个和目标相同的轨道,但是和目标有5km的距离。
  改变航向,将方向套到粉色的圆圈标记里。粉色标记代表目标的飞行方向。尽可能精准的对准粉圈中的原点,然后加速。就这个距离来说30m/s左右是比较稳妥的。加速完成以后,重新将方向指向黄色叉。
  等距离缩小到1000m,再次减速,方法和上面的一样。如果在此之前,发觉距离不再减小并反而增加,则重复前面步骤,先朝着黄色叉标记减速到零,再朝向粉色圆圈标记加速。等到了小于1000m,就应该将速度降低到10m/s以下。
  距离接近到100m的时候就应该将速度完全减到0,然后再用1m/s以下的速度进行接近。
  剩下的部分可以交给RCS来完成,用主发动机太危险了。另外,RCS有一个好处是可以不用频繁的在两个方向间转来转去。如果要加速,就对着粉色标记加速,如果要减速,就对着黄色圈标记逆向喷射。
  这里再说说RCS的操作键位
  WASD控制方向
  IJKL上下左右平移
  HN前后
  距离接近30m,将相对速度降为零
  按V切换摄像机的模式到Chase。这个模式下,如果变动方向,摄像机的方向也会动。
  用鼠标移动到菊花方向,这样WASD键就对应了下左上右四个方向。
  因为对接的接口在另一边,所以要先从目标的上方穿过去。其实也可以让目标转过来,不过大型建筑转向容易出问题,不是那么建议。
  穿过去以后,重新减速到零。
  调整方向,将飞船的轴向与目标平行,如果对于组件的方向有要求,比如要让太阳能板对齐,这个时候也要注意调整。
  重合以后,用RCS将飞船平移到对正对接口。尽量让两者的轴线重合。如果嫌操作幅度太大,可以按下Caps开启精确操作。
  对准以后,用RCS推动飞船靠近对接口,再触碰前,不断的调整方向,确保轴线重合。
  等到两个对接口接近到很近,磁力就会将两者拉到一起。等稳定下来以后,系统就会自动切换视角,两个飞行器变为一个。对接就完成了。
  最后再说说一些对对接来说很重要的东西
  1、两方都应该有相同直径的对接口
  2、携带RCS燃料和喷嘴,牛人可以不用RCS对接,但是新人不要玩这种游戏
  3、带上灯,另外也确保有充足的电源
  4、懂得在重大决定和变更前F5存档,出了问题F9读档
  5、耐心
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你可能喜欢坎巴拉太空计划配置要求
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 《》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、并发射自己的火箭、航天飞机以及亚器,将航天器送入轨道,并整个行星系。下面就先来了解一下坎巴拉计划配置要求。
& 坎巴拉太空计划配置要求
& 操作系统:Windows XP
& 处理器:酷睿2双核
& 内存:2 GB RAM
& 显卡:SM352MB VRAM
& 硬盘:1 GB硬盘空间
& 推荐配置:
& 操作系统:Windows 7
& 处理器:酷睿i3
& 内存:4 GB RAM
& 显卡:SM41GB VRAM
& 硬盘:2 GB硬盘空间
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坎巴拉太空计划实用公式分享
时间: 14:43:19 来源: 作者:Magasics 热度: 54 次
坎巴拉太空计划中有很多实用的公式需要大家记住,灵活运用这些对大家游戏的帮助是非常巨大的,下面就让我们一起来看看吧。
坎巴拉太空计划中有很多实用的公式需要大家记住,灵活运用这些对大家游戏的帮助是非常巨大的,下面就让我们一起来看看吧。
首先你需要一台计算器来使用这些公式
1、计算&DV
Isp为引擎比冲
m为飞行器的总质量
mf为所带燃料的质量
2、为了得到一定的&DV需要多少燃料
e为自然常数
m0为飞行器【不带燃料】的质量
计算结果已被换算为游戏中所需要的Fuel的数值
注意公式中e的乘方出现了两次,应该先算出该数值再带入公式,会简便一些。
3、以某高度圆轨绕某星球时的线速度
GM为该星球的引力参数
r为轨道高度
R0为星球半径
4、上面的公式,当轨道不是圆形时
r1为飞行器AP\PE点的高度
r2为飞行器另一个AP\PE点的高度
计算结果V1表示飞行器在r1那个点的速度
注意公式右侧有类似于(r1/r2)的项
r2在分数线上面r1在下面算得1处的速度,反之算得2处的速度
此公式只能计算飞行器在AP/PE点的速度
5、调整轨道高度所需的&DV
V1是上一个公式的计算结果,是飞行器在变速点的初速度
r2 & (有一撇)是需要调整到的目标轨道高度
此公式跟上一个公式唯一不同在于更换了r2的数值。(我们在变速点调整轨道高度的时候调整的是轨道对面位置的高度)
6、行星际转移窗口期(估算)
r1是出发星球的太阳系轨道高度(应该加上太阳的半径,但相比之下数值太小,以下遇到太阳半径皆忽略)
r2是目标星球的太阳系轨道高度
计算结果表示窗口期时两星球的夹角;
正数为出发星球提前,
负数为出发星球落后。
计算结果有可能超过360&,自行加减360&的整数倍即可。
7、行星间霍曼转移所需&DV【重要】
GM为出发星球的引力参数
GMs为太阳(Kerbol)的引力参数=1.172&10^18
r 为飞行器在出发星球的轨道高度(默认为圆轨)
R0 为出发星球的半径
r1为出发星球的太阳系轨道高度
r2为目标星球的太阳系轨道高度
V0为飞行器绕出发星球当前高度的飞行速度(由第三个公式计算)
该计算结果可以很精确,一定会对得起公式的复杂程度!
另题外话,变轨时将太阳系轨道PE、AP点其中一个调整到离出发行星不远的位置上比较好,否则会浪费&DV,并使其高于上面的计算结果。(如果你看不懂这句话说明你还需要多熟悉KSP)
8、公式7的更精确形式
R(下角标E)为出发星球的引力作用范围
如果你的出发轨道过高,公式7会逐渐变得不精确(比如说从Minmus的轨道上离开Kerbin)。这时我们需要用到上述公式。
注意只有右边根号下的第一项与公式7中的不同,当出发轨道 r 远小于引力范围RE时,公式退化为7的形式。
9、从行星际转移轨道上减速停留在目标星球所需的&DV
这个公式与7相同。
因为【从Duna某轨上道加速去Duna&&Kerbin转移轨道】与【从Kerbin&&Duna的转移轨道上减速停到Duna的某轨道上】实质上是一样的过程,所需的&DV当然也一样。
为了查看方便起见,以下另附各行星的引力参数和轨道高度
从上到下分别为:
太阳系轨道半长轴
天文数字位数较多,计算时请多加注意。
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游戏平台:
游戏类型:模拟
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:47
k73评分:42
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