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坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全_MOD教程:MOD制作图文教程_
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坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全
发布时间: 22:09 () 作者:3DM论坛众精英/互联网 编辑:fcz1234
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坎巴拉太空计划游戏中玩家可以扮演航空航天工作者来设计发射火箭探索整个星系,这里小编给大家整理了坎巴拉太空计划的详细攻略教程及系统解析实用技巧,想要了解一下的玩家们快来一起看看吧。
MOD制作图文教程
开发引擎Unity 4.2
KSP Part Tools
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第一步:制作模型并导出
导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,骨骼啥的是不行的)
贴图和材质不用管,Unity里面设置。
游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。
打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。
上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。
模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。
再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0
添加KSP导出脚本, 按addcomponent里面添加。
设置盒。 用Unity可以直接拿模型本身当碰撞盒,双击Asset窗口里的模型进入模型设置, 选上Generate Colliders
如果先做了上面这一步的话,重新拖入的模型就会有这个碰撞盒组建。 选上Convex自动生成无凹陷碰撞盒,这样才能正确和地面碰撞,否则只能跟其他零件碰撞。
还可以添加其他的自定义碰撞盒, 创建一个空白物体,然后给它加一个碰撞盒组件。 游戏带一些基本形状的碰撞盒例如球形或者长方体,也可以设置成Asset里面任意的一个模型,按小圆点选择模型。
第步:输出
注意各个物体的树形关系,这个导出脚本要在最基层的物体上才行。 Animator这个组建没用可以删掉。
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