怎么做坎巴拉太空计划1.2modmod?

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坎巴拉太空计划-mod安装MJ使用方法详解
  坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能,例如星球大战等等,都可以通过mod来实现,下面是游戏mod安装及MJ使用方法详解。
  mod安装MJ使用方法详解
  首先是mod的安装,一般来说下下来的是一个压缩包,解压出来会得到一个文件夹
  某中文MJ,里面有MechJeb2这个文件夹,里面是GameData,再里面就是我现在打开这个。那么我们把GameData文件夹里面的全部复制进游戏的GameData就可以了
  需要注意的是文件夹的名字不能有中文,如果不是的话会出错,在很多国外的游戏都是文件夹不能带有中文的
  对于解压出来没有GameData文件夹的,直接把文件复制到KSP_win/GameData里面即可
  (ps:ModuleManager只需留下最新版)
  下面讲一下怎么删一些mod里面的部件,我们以kw的为例子
  假设我们删这个rcs喷口,然后我们打开kw的文件夹
  part/rcs,我们要删的是MK1-45,在rcs这个文件夹里面看来就是最后一个quad45了,我们点进去用记事本打开part.cfg看看是不是我们要找的文件
  title就是显示在游戏里面的那个部件的名字,确认好之后我们把quad45整个文件夹删掉,重启游戏,部件就被删除了。大家也可以用totalcmd之类的文件去搜标题来删除,不过我没用过,都是慢慢找的,就不讲解了。
  接下来是MJ部分
  假如你的MJ里面有这个cfg,那么原版的指令舱都会带有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了
  一般来说,我们需要安装一个MJ盒子(有上面的那个文件的话,指令舱就不需要安装盒子了)盒子一般是挂在左边,在旧版的MJ不挂在左边会导致控制方向的冲突,所以习惯上是天线朝上挂在左边的(ps:MJ盒子可能造成卡顿等bug,并与一部分mod冲突。推荐使用驾驶舱自带。)
  挑一些稍微难理解的东西来讲
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《坎巴拉太空计划》通讯mod使用心得
  坎巴拉太空计划里面通讯mod是个比较有用的程序扩展,玩家可以通过通讯mod来观察外太空,可能有些玩家对通讯mod不太了解,下面是详细解析,有兴趣可以看看。
  通讯mod使用心得
  首先是必要的准备
  1.必须要有MJ
  2.切记,每一个发射物体都要装上偶极天线
  3.每一个卫星上最好配备至少2个50Mm 通讯范围以上的天线
  对于通讯卫星,建议全部装上至少50GM的天线
  第一步,用MJ发射至同步轨道,设置轨道的轨迹为40%及以下(好吧我不知道那个该怎么表示),这样才可以在同步轨道上,第一个同步卫星与地面的距离最短,顺便一提,高度为km,重复3次,调节3个同步卫星的位置,(怎么调自己搞)
  第二步,用MJ发射一颗与赤道交角90度的卫星,因为在偶极天线的通讯范围内,所以不要设置连接,直接发射就可以了。发射俩个,注意不要在同一个轨道上,怎么做很简单,第一次100%的轨道 第二次40%的轨道,这样差不多俩个轨道交角90度了。完成5000KM以下的通讯卫星后,基本上地球近轨道的卫星都可以互联了。
  最难的就是远程网络,因为你要掌握俩个基础知识。
  首先,要想连接,必须是双方的target为互相(对于那种不许设置目标的天线不用,那种卫星是范围型的,比如偶极天线),但是远程卫星又要和星际连接,且大于月球轨道后,基本上靠偶极天线不可以连接,所以你最好带俩个盘,干脆俩个高级50GM的天线,你要觉得不够,装个500GM的吧,但必须要有一进一出。
  最后切忌,对于深空的卫星,因为是被传输信号的,对于这个卫星上接受信号的天线不要切换目标,否则,你将永远失去对这个卫星的控制权。
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Kerbal Space Program
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上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
游戏语言:中文
制作公司:Squad
发行公司:Squad
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单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门模拟坎巴拉太空计划mod游戏_坎巴拉太空计划mod游戏下载_坎巴拉太空计划mod电脑版坎巴拉太空计划mod&&12.9万12.6万11.2万10.8万10.7万10.5万7.7万7.2万7.2万7.1万7万6.4万6.3万8.7分 3.9MB介绍:坎巴拉太空计划mod需要一条万能的飞船,这架飞船不仅可以在太空飞行,还可以变成直升机和潜水艇,来利用这架厉害的万能飞船,消灭敌人吧!如果喜欢请收藏3454,你也可以搜索方便下次再玩标签:玩坎巴拉太空计划mod游戏还喜欢玩操作说明移动瞄准射击如何开始游戏加载完毕点击PLAY两次,再选择关卡即可开始游戏。游戏目标成功地消灭掉所有来袭的敌人吧!3 回答2 回答6 回答2 回答8 回答5 回答3 回答坎巴拉太空计划 MOD制作教程(一)简单的油罐
时间:14-03-27 14:28 来源:百度贴吧 
  设置完成贴图和路径后,点击Write导出,然后你就可以看到文件夹里出现了MU文件和MBM文件(注意 PNG贴图会影响加载速度)
  这两个名字最好一样
  (注意,贴图文件导出后不能改名,否则游戏会找不到贴图)
  OK,开始写cfg
  WIKI上的CFG教程:/wiki/CFG_File_Documentation
  在cfg中输入以下内容
  name = cylinder //组件名称,不是在游戏里的名字
  module = Part
  author = 11111 //作者
  mesh = cylinder.mu //模型名称
  rescaleFactor = 1 //缩放大小,修改此项不会影响节点的位置
  //此项是节点
  (组件连接点坐标前三个从左到右为X Y Z轴,4-6是方向,1为正向,-1为反向(对应的坐标轴),最后一个为连接点有效半径)
  node_stack_top = 0.0, 5.99, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2(把我们刚刚记录下来的节点填上去)
  (顶部节点,stack_后面的名字不影响节点位置)
  node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2(同样把节点填上去)
  (底部节点)
  TechRequired = heavyRocketry
  entryCost = 4200
  cost = 1800 //价格
  category = Propulsion
  subcategory = 0
  title = cylinder //组件名称 }
  manufacturer = 23333 //生产商 }这几项都是介绍
  description = aaaaaaaa //组件介绍 }
  //贴附规则
  attachRules = 1,1,1,1,0
  第一个为堆叠,基本都是允许
  第二个表面附着,此组件可以附着于其他的组件表面
  第三个允许其他组件在自身上堆叠
  第四个允许其它组件附着于自身
  第五个,允许碰撞(就是可以和其它组件挤在一起了)
  mass = 1 //质量
  dragModelType = default
  maximum_drag = 0.2 //最大阻力
  minimum_drag = 0.3 //最小阻力
  angularDrag = 2
  crashTolerance = 6 //结构强度,单位是米/秒
  breakingForce = 200 //节点强度
  breakingTorque = 200 //节点强度
  maxTemp = 2900 //耐热
  fuelCrossFeed = True //允许燃料通过,True是,False否
  RESOURCE //资源
  name = LiquidFuel//(燃油)资源名称,不要随便起名,游戏不会识别
  amount = 720 //初始容量
  maxAmount = 720 //最大容量
  RESOURCE
  name = Oxidizer //氧化剂
  amount = 880
  maxAmount = 880 //和上面的一样
  把上面的注释删掉以后就可以到游戏里进行测试了,组件介绍想改成中文的可以用notepad+ +这个软件,用UTF-8编码添加中文。
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