坎巴拉太空计划1.2.21.2kis

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坎巴拉1.1的优化非常给力,4百多部件下足足快了一倍有多。
我又可以愉快地搭大火箭了,原来400多部件的火箭发射只有10帧左右,现在有21-22帧左右,而且不卡,实在太让人感动了。
不过MJ的汉化和新版的汉化还没跟上,看现在的人气啊,也不是短时间能搞定的事,还有文字量巨大的坎巴百科,先啃英文吧。
另外1.1除了转移动UNITY 5之外还更新了什么?对MOD的接入好像也有很大的改变,原来1.04生源模式的存档读起来也有BUG,在点数交易那里卡死,1.04的分部件也是读取不能,只能推到重来了。
那有什么新的MOD可以玩呢?最好是汉化的吧,不过原版的其实也够玩了。不过新的温度控制好像体现的不明显。
大家有什么新的看法?
最牛的是充气式防热盾,我刚做了测试,5000m/s的再入速度轻松减速,又可以节省一大票燃料了。
这么牛逼,晚上去试试。
1.1我倒是经常出错退出。以前的版本从来没发生过
现在小行星在大气里会被烧毁了...
这次是更新了Unity5引擎,好像是多核优化+64位优化了
運算是優化了沒錯,流暢了很多,但出錯自動關閉的次數也多了很多。
試過在飛的途中出問題,也試過在設計的途中出問題。
沒在1.1玩過生涯模式,不過聽說問題也很多。
補充,我說的是1.1,出了1.1.1和1.1.2更新,還沒試。
jelly2250 发表于
现在小行星在大气里会被烧毁了...
这虽然很逼真但是好像抓下来更麻烦了……
我還沒開始起飛就瞬間飄了10g記憶體 能救?
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【】关于1.2.2的BUG
上个帖子被当广告删了,不得不再发一遍,这次就长话短说了,在X4时间加速中,在中上升的部件出水时会。。。
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打漏了一个“水”字
KSC KASA HW什么鬼
哇!!!!!!!
如果太复杂,没等发射就自己爆炸也会出现这种情况
物理加速已经是个很古老的BUG了,油管某UP主经常用这个搞事
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【】v1.1.3生涯模式bug
前两天发了个贴估计是标题太傻= = 没什么人理我用的1.1.3版本,加了一些常规mod,任务要求outpost拥有1000电量这个真的是汉化bug吗= =去了汉化也还是这样 要用英文重开档吗 别啊这个存档玩了好久了
这两次bug楼主一次都没...
今天0点刚刚下到0.12.1b...
长这么大了你真的了解你...
一楼黄殿 闷油瓶
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是的这个是汉化bug,坏档的,前几天刚死一个。不要用第三方汉化,不要用远古版本,看置顶。
请趁机提高自身的英文水平 这是这游戏对一个人最大的贡献了 不开玩笑
楼主,其实我是看到你头像才进来的,我QQ也是这个头像
汉化等官中吧。
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保存至快速回贴【】【抢先翻译】KSP1.0.5_坎巴拉太空计划吧_百度贴吧
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【】【抢先翻译】KSP1.0.5
今天稍微试着抢先翻一下Devnote。居然在1.1之前还有一个小版本更新。什么表情就留给各位思考了。Hi all,早上中午晚上好It's always a pleasure to bring you good news. We're in a pretty fantastic position where we have developers working to create and develop features, and a behemoth of an engine update going on at the same time. After assessing the work that the team have completed so far, in terms of features, the engine upgrade, tweaks and fixes, we've decided to plan a 1.0.5 update for KSP.好消息总是令人振奋。我们现在正处于一个神妙的位置:一面有开发者创造和开发新的功能,一面要挑战一只名叫新引擎的巨兽。经过整合我们现在的工作,就功能来说,(我们完成了)引擎的升级(4.2-4.6(?)),其他微调和修复。在此我们决定计划一个KSP1.0.5升级。We're including the further development of the contracts that Arsonide/Brian has been working on, Porkjet's fantastic new (and overhauled) parts, refinements to the Thermal system that Nathan and RoverDude/Bob have been working on as well as a rather large number of fixes and tweaks that the team overall have been working on. Of course, the pace that we did those fixes and tweaks have been massively sped up by the ever invaluable work of the QA Team in triaging, reproducing and fix-testing bugs. 1.0.5 won't be built off of Unity 5, instead using Unity 4.6.4 which is the same as 1.0.4.我们整合了未来要用到的合约升级(Arsonide/Brian两人着手),ProkJet制作的漂亮的新(重)式(做)组件,Nathan、RoverDude、Bob正在着手进行的热量调整,以及相当大量的其他微调和修复。当然,我们修(创)复(造)bug的速度由于QA部门分类,重现和尝试修复的不懈努力而大大加快。1.0.5不会用Unity5,而是和1.0.4一样沿用Unity4.6.4.We're including the following work in 1.0.5:以下工作将会进入1.0.5Arsonide's Contextual ContractsThe contracts in KSP up until now have been pretty self-contained and independent of much of the player's actions, and the rest of the game. Contextual contracts aims to remedy that with a new system that detects and creates contracts for existing vessels. Satellites, for instance can be tagged in a contract to adjust orbits into an already existing satellite network. The chance for these to appear increases as the player builds and places more assets, causing these missions to show up more often in place of contracts requiring new vessels. 连续性合约系统:现在KSP中的合约相对自成一体,与玩家本人的操作以及整个游戏关系不大。“连续性”(或者可叫做“沉浸式”)合约系统只在通过检测已有的载具创建相应的任务,以补救上述情况。比如已经在轨的卫星可以变轨从而组成卫星通信网络。根据玩家已经发射的载具数量的增加,这种任务也会增加,从而渐渐使得这种任务的次数超过发射新载具的任务。RoverDude's Thermal ImprovementsRadiators, the ISRU and RTGs are all getting a bit of attention from RoverDude! Notably, the radiators can now be hotter than the parts they're cooling, allowing for active refrigeration, the ISRU's core now heats separately from its skin and the RTGs now generate appropriate amounts of heat.散热器重做:(不知道两个缩写词是什么)引起了RoverDude的注意。现在热辐射装置可以比它们正在冷却的装置热,也就是允许主动冷却。ISRU(应该是侧置式散热板?)的核心发热和表面分开,RTG能产生更正确的热量。PorkJet's New, and Overhauled PartsWe've showcased a few of the parts that Porkjet has been working on in the past, namely he's been working on a Space Shuttle Main Engine (SSME) analogue, an overhauled Mk1 Cockpit, overhauled versions of the Basic Jet Engine, Turbo Jet Engine, Mk1 Fuselage, Mk1 Structural Fuselage and Mk1 Intake. You can view these parts in this album, though for now we haven't made a final decision on the Mk3 ramp yet, as it requires a bit more coding.新组件:就是之前展示过的新组件。也就是航天飞机主引擎,新的Mk1驾驶舱,新的喷气引擎和冲压引擎。Mk1机身,结构机身和进气口。在相册可以看到,然而Mk3货舱还没准备好,因为可能还需要更多新的编码。NathanKell's Thermal Tweaks and FixesNathanKell着手的发热修复和调整EVA kerbals now handled properly.出舱的小绿人的处理变得更加正确了Energy neither created nor destroyed when exposed area changes.机身暴露面积变化(应该是开关货舱)不会创生或消灭能量。Physics constants and ablation tweaked.物理常数和物理常数降低的值调整Ablation rate is now based on the maxAmount always, not the current amount.降低率基于最大值而不是当前值Heating from engine exhaust improved and rebalanced.引擎喷火的热值优化和平衡。[Spoiler: Tweaks, fixes and balances from the whole Team.]【隐藏内容:微调,修复和平衡】Fix engines not resetting throttle on flameout.引擎现在在熄火时自动变到0Add missing drag cube overrides for hollow parts.取消中空部件的阻力方块Flags no longer count as active flights on the Resume Game interface in the Main Menu.在主菜单的“继续游戏”选项中旗帜不再作为活动载具。Fixed issue with flag resetting to default.修复旗帜变回默认的相关问题Fixed issues where parachutes would cut on decouple.修复降落伞在对接分离时切断的问题。Make crossfeed toggling on docking ports persistent and also available in the editor (and as actions).对接口油料传输的开关变成固定值,并且在编辑器可见(作为动作组动作)FXAnimateThrottle can now optionally depend on engine output, not throttle state.IVA的舵可以选择根据引擎实际出力或节流阀大小调整。Fixed issues with FlightLogger's values not accounting for reference shifts.Fixed Airbrake action group persistence.修复减速板动作组是固定值的问题Ladders now properly have multiple drag cubes (due to their animations).梯子的收放造成的阻力方块正常化Kerbal EVA drag cube can now be specified in Physics.cfg.小绿人阻力方块在cfg中可调。If a part on a vessel is targeted, display the vessel label over the part, not the center of the vessel.如果载具的一部分作为目标,目标方框会显示在部件上而不是质心上。Make control surface deploy state fix an issue in the editor update method for them.控制面作为襟翼放下的状态正确地固定(不需要按住襟翼?),修复关于控制面的编辑器更新机制。Fixed an issue with localisation and settings.cfg.修复翻译与setting.cfg之间的问题。Offset cargo bay interior nodes so the inside and outside nodes do not precisely overlap, to aid in part placement.移动货舱的对接点,外接点和内接点拉开一定距离,这样更容易放置组件。Fixed ladder extend/retract failing after a load in the editor.修复在编辑器中载入后梯子收放失败Procedural fairings set part mass in the editor as well as in flight.自定义整流罩在编辑和飞行过程中的质量一直Fixed issues with intake logic and display airspeed.修复进气和示空速相关的问题And more...其他……Work is still progressing just as quickly as it was on Unity 5, with 1.0.5 serving as our way of releasing the work we've been doing around that to you all. Felipe and Jim continue with their UI tasks, Mike and Dave plow on with KSPedia, Bob continues with the Probe/Antenna Relay feature (he took some time out to improve the ISRU, radiator and thermal features) and much much more that you can read about in this week's Dev Notes!在Unity5的工作仍然高速进展中。1.0.5是展示这些工作的一个手段。Felipe和Jim还在制作UI,Mike和Dave在忙KSP额滴啊,Bob还在制作探测器和天线中继功能(花了一点时间改进ISRU,辐射器和发热功能),以及更多更多各位不能从这份开发报告中读到的精彩内容!
可能翻译的有些不对,(...
宝具威力每回合提升5%...
老叉腰什么操行
请勿抢二楼,二楼自留补...
总觉得小姨子们意译让人...
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【P.S.】发布时间:SOOOOOOOOOOOOOON(TM)
好厉害的样子赶紧上去更新
为什么Steam上没有更新
比较期待把那几个喷气引擎的bug改成正常点的bug
小绿人可以在大气层里加速到光速了
妈蛋所以说1.1又要延期
就是1.1又问晚天的节奏咯——————我真的不知道怎么设置小尾巴~
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
丝瓜德在干什么!
用新BUG修复旧BUG,1.1遥遥无期
2g内存512m xp系统表示呵呵
他们说1.1还要一会,所以先弄个1.0.5让你们垫一下胃,之后再整个大新闻
ISRU:矿物转换器RTG:散热板支持主动冷却了!RF有救了!HeatManagement死了(   --来自自带阿卡林力场的Li酱
那1.05什么时候发布呢
这篇废话太多,总结一下就是别等1.1了,给你们个1.05凑合一下吧
SSME好评开发组在玩家暴打他们之前更新了,从一堆bug换成了另一堆bug
1.0.5.。。。。。我去又是小版本老子不升了
ksp赶快更,你更了隔壁wt也就一起更了...
亚布有人抢你活
然后就是1.0.6,1.0.7……1.0.99    ——水贴!水贴!不择手段的水贴!
说白了就是1.1做不好了,要延期,(丝瓜德内部:那我们怎么办呢,玩家会不满意啊)(放个1.0.5出去,先蒙混一下,括号里的记得不要说出去)
取向drag cube是个大好事,不会再被空气阻力打脸了
我只在意镀金bug
和space engineer一样了吗,大动作永远不来,都是各种小更新
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