坎巴拉太空计划mjmod怎么设置自动mod

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坎巴拉太空计划怎么设置不建立对接轨对接
坎巴拉太空计划怎么设置不建立对接轨对接
想要了解火箭的制造发射的话,那就来坎巴拉太空计划Firespitter的直升机插件MOD中试玩一下吧~拥有极高自由度,支持FAR,一键给飞船加油。坎巴拉太空计划Firespitter的直升机插件MOD这款沙盘风格 ... 大小:29.72MB  更新: 08:31:25  类型:  免费版  简体中文
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喜欢玩游戏的朋友一定要尝试一下坎巴拉太空计划这款好玩的游戏。对于火箭的制造发射和外观都很有帮助。玩过的朋友们经常为建立空间站的时候经常回为对接而烦恼。那么坎巴拉太空计划怎么设置不建立对接轨对接把~坎巴拉太空计划怎么设置不建立对接轨对接在坎巴拉太空计划很多玩家为建立空间站的时候经常回为对接而烦恼,操作不好就一直成功不了,下面是手残党的福音,不建对接轨对接的方法希望能帮助到大家。不建立对接轨对接的方法火箭不说了 &说这个卫星吧 &两个相对对接口 &两个指令舱 &ASAS rcs&就够了入轨之后 从中间分离 &控制带RCS ASAS的指令舱&按JILK水平位移 & 新手可以练习一下可以换成万向转换先入轨在分离需要水平位移 &先向上 &向后 &在向下对接口对接成功还有更多好玩的功能等你来体验~
坎巴拉太空计划下载专题
高自由送你上太空,坎巴拉太空计划下载专题提供了这款沙盘风格航空航天模拟游戏,你将要扮演航天工作者,听起来就很有趣对吧,坎巴拉太空计划中文手机破解版及玩法教你...
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也许有人知道了.如何在生涯模式中使用MOD
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修改MOD的part文件,在& && &// --- editor parameters --- 之后,加一行TechRequired = start,然后去科技中心解锁,解锁费用为0.
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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感谢!那有没有办法把它们也加进科技树的不同位置呢?一开始就默认有所有mod的零件,着实是破坏了生涯模式的平衡啊,要那样还玩生涯模式做什么?
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本帖最后由 yajiedesign 于
21:20 编辑
twlinan 发表于
感谢!那有没有办法把它们也加进科技树的不同位置呢?一开始就默认有所有mod的零件,着实是破坏了生涯模式 ...
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = 0 表示需要的科技点
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yajiedesign 发表于
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = ...
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yajiedesign 发表于
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = ...
entryCost应该是解锁花费的钱吧?只不过现在KSP还没有加入钱的概念而已。每一个科技项解锁需要的科技点数应该是固定的,我想应该不会随着解锁部件的增加而增加。
Powered by坎巴拉太空计划操作说明
坎巴拉太空计划又名Kerbal太空计划一款,游戏中玩家要用各种各样的组件来组装自己的太空飞船,来实现自己的太空之旅,当然不仅仅是飞上天就代表成功,安全的降落也是一门技术活,游戏的可玩性,娱乐性都非常的棒,因为游戏有许多的组件以及其他东西导致很多玩家不知道如何下手,这里小编简单整理了一下游戏方面的内容,希望对大家有帮助&游戏简介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。起源:据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。配置要求2.0Ghz 双核 CPU2GB 内存512MB 显示卡,Shader Model 3.01.5GB 剩余硬盘空间Windows XP或更高,推荐64bitIntel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:设计部分W、A、S、D 键:部件左右上下旋转Q、E键:控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:切换摆放数量C键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“&”和“&”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。发射控制:空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。存储与读取:F5:快速存储。F9:快速读取。视角操作:鼠标滚轮(相当于“―”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)V键:宇航员间切换C键:火箭视角与舱内视角间切换“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)M键:火箭视角与轨道视角间切换Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)RCS控制:(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。R键:RCS激活开关H键:前进N键:后退I键:上移K键:下移J键:左移L键:右移(模式2下):W键:上移A键:左移S键:下移D键:右移Shift键:前进Ctrl键:后退此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态EVA宇航员舱外活动控制:空格键:脱离火箭本体、跳跃R键:开启/关闭RCS左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)左ctrl:下移WASD:上左下右移动L键:打开前灯ALT:切换至行动面(固定视角)F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作部分游戏文件夹说明及插件安装:Plugins文件夹:这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀Parts文件夹:一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。Saves文件夹:你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。Ships文件夹:此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字插件安装教程:如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。软件名称:坎巴拉太空计划0.21
软件大小:
437.0M 下载地址: &
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坎巴拉太空计划mod怎么用安装方法
22:10:50 来源: 作者:wei (0)
怎么用?坎巴拉太空计划mod放哪里?坎巴拉太空计划mod安装的详细方法是什么?其实很简单,我们只需要简单的覆盖就可以安装好坎巴拉太空计划mod了。详细的安装方法如下:零件,放在游戏目录\Parts里,插件放在\Plugins目录,有些插件还有\Resources 和\PluginData,Ships目录放飞机和飞船(\SPH和\VAB),Mod包里一般来说都有同名目录,合并相应目录就可以了。游戏名称:坎巴拉太空计划汉化版v0.21.1.276
游戏大小:
446.6M下载地址: 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。
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坎巴拉太空计划-mod安装MJ使用方法详解
  坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能,例如星球大战等等,都可以通过mod来实现,下面是游戏mod安装及MJ使用方法详解。
  mod安装MJ使用方法详解
  首先是mod的安装,一般来说下下来的是一个压缩包,解压出来会得到一个文件夹
  某中文MJ,里面有MechJeb2这个文件夹,里面是GameData,再里面就是我现在打开这个。那么我们把GameData文件夹里面的全部复制进游戏的GameData就可以了
  需要注意的是文件夹的名字不能有中文,如果不是的话会出错,在很多国外的游戏都是文件夹不能带有中文的
  对于解压出来没有GameData文件夹的,直接把文件复制到KSP_win/GameData里面即可
  (ps:ModuleManager只需留下最新版)
  下面讲一下怎么删一些mod里面的部件,我们以kw的为例子
  假设我们删这个rcs喷口,然后我们打开kw的文件夹
  part/rcs,我们要删的是MK1-45,在rcs这个文件夹里面看来就是最后一个quad45了,我们点进去用记事本打开part.cfg看看是不是我们要找的文件
  title就是显示在游戏里面的那个部件的名字,确认好之后我们把quad45整个文件夹删掉,重启游戏,部件就被删除了。大家也可以用totalcmd之类的文件去搜标题来删除,不过我没用过,都是慢慢找的,就不讲解了。
  接下来是MJ部分
  假如你的MJ里面有这个cfg,那么原版的指令舱都会带有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了
  一般来说,我们需要安装一个MJ盒子(有上面的那个文件的话,指令舱就不需要安装盒子了)盒子一般是挂在左边,在旧版的MJ不挂在左边会导致控制方向的冲突,所以习惯上是天线朝上挂在左边的(ps:MJ盒子可能造成卡顿等bug,并与一部分mod冲突。推荐使用驾驶舱自带。)
  挑一些稍微难理解的东西来讲
/article/160886
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