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坎巴拉太空计划航天真实模拟扩展MOD_
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坎巴拉太空计划 航天真实模拟扩展MOD
发布时间: 23:44 () 作者:3DM-xiaoma3000 编辑:wuyan
坎巴拉太空计划 航天真实模拟扩展MOD
坎巴拉太空计划 航天真实模拟扩展MOD
名称:Ferram Aerospace Research v0.9.5.5
这是由ferram4制作提供模拟现实模拟扩展MOD这个插件修改所有的现有部件以及空气动力模拟现实阻力数据,以实现火箭的发射更真实化,内置气动控制面板。
注:因为包含一些机翻!有翻译错或不准的问题!我会尽快更新。该MOD尽量不要与MJ同时使用!会导致不可预知的问题!
安装前请先将游戏目录下GameData里的MechJeb2删除后(非必须!如果你不在意可能出现的问题),
再将Ferram Aerospace Research文件释放到游戏目录下覆盖即可|  
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【KSP载人航天工程】MOD构想与建议征集,顺便求大神
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中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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KSP载人航天现状问题分析:
1.无人航天活动和有人航天活动难度差不多甚至更为困难(要维持电的供应),与现实相反
2.空间站的建设除了提供停泊点和邮料供应外基本只有观赏价值(甚至本身还是个巨大的负担)
3.载人行星际旅行太过简单,小绿人居然能绑在座椅上坐500天去duna,严重不科学(导致太多玩家恒星系内无障碍旅行闹着要出太阳系)
鉴于以上原因,构想出以下解决方案:
1.航天器的改进和增设(现实化重量和大小以增加发射难度,小火箭基本无法大规模载人航天,只能发探测器玩玩):
(1)指令舱(驾驶舱):飞船飞行和控制舱段,提供驾驶位和指令位。
1人舱:直径1.5m,长2m,重3.5吨,生活物资50/100(1驾驶位兼指令位)
2人舱:直径2.5m,长2m,重7吨,生活物资150/300(1驾驶位兼指令位,1驾驶位)
3人舱:直径3.5m,长3m,重11吨,生活物资300/600(1驾驶位兼指令位,1驾驶位)
5人舱:直径5m,长4m,重20吨,生活物资750/1500(2驾驶位兼指令位,3驾驶位)
(航天飞机根据构造美学有所不同)
(2)成员轨道舱(生活舱):小绿人轨道上生活和活动场所。
3人舱:直径3.5m,长5m,重18吨,生活物资900
5人舱:直径4m,长8m,重35吨,生活物资2500
8人舱:直径5m,长12m,重60吨,生活物资7000
12人舱:直径6m,长18m,重120吨,生活物资12000
(3)科研舱:提供科研位,随机按量产生科研点数(mun肯定比kerbin轨道多,duna肯定比mun多,有人肯定比无人多,大型科研舱肯定比小型科研舱多,一般随机产生1到30个科研点数,可重复,但获得的科研点数会相应的随机递减)
无人部分:进行微规模航天科研,随意造型了,钻地探针望远镜什么的都可以,无科研资源,随机微量产生科研点数
1人舱:进行小规模航天科研,重8吨,科研资源30/30
2人舱:同上,重15吨,科研资源80/80
3人舱:进行中规模航天科研,重28吨,科研资源200/200
5人舱:进行大规模航天科研,重60吨,科研资源500/500
8人舱:轨道/星际科研站,进行超大规模航天科研,重120吨,科研资源
(4)娱乐舱:这个先不慌,暂时无勇敢系统
航天员系统:
(1)宇航员等级系统:按经验值分为初级航天员(200),三级航天员(600),二级航天员(2000),一级航天员(6000),特级航天员(20000),航天英雄(60000)(高等级航天员死了就等着哭吧)
经验值可通过以下方式获得
1.航天器的在轨飞行时间产生的累加(按轨道高度累加方式不同,开飞机比开车多,开飞船比开飞机多,在mun开车比在kerbin开飞船更多,舱外作业比舱内多,登陆星球比轨道飞行多……)
2.壮举系统(第一个进入太空,出舱,环绕,并登陆某一星球并插旗的航天员大幅获得经验,其余的获得正常值)
3.飞船驾驶,舱外作业,舱内科研均按时间相应获得经验
经验值的作用:升级时可选择提升某几方面
技能,高级航天员可抗更大过载,可更多天不吃不喝撑下去(一级宇航员可承受过载默认5g,十级宇航员可承受10g)
(2)宇航员技能系统:
共四种技能:指令(领导),驾驶,舱外作业,舱内科研(后两种属于任务专家)
指令:通过在指令仓位担任指令长的时间增长,指令能力不足将无法领导更多航天员,因此要注意培养指令长,分1到10级,分别指最多可领导成员数
驾驶:通过驾驶仓位担任驾驶员时间获得增长,分1到10级,影响能驾驶的飞船的最大吨位,每级10吨,(飞船重60吨,则需要2个3级驾驶员或1个6级驾驶员,不足则无法控制,驾驶员死在任务途中又没有替换者的抹泪……)
舱外作业:通过舱外和外层星球地面活动时间增长,分1到10级,影响能舱外活动的最长时间,每级20分钟,超过的会因为氧气耗光而死。
科研:通过在科研舱科研获得增长,分1到10级,影响能产生的最大科研点数(比如1级科学家在kerbin轨道上每次科研随机产生最大不超过5点科研,那么10级科学家随机最大不超过50点科研,很明显虽然科研点数是随机的,但是10级科学家产生的一般都比1级科学家产生的多的多)
科研是个复杂的过程,其产生与科研舱的规模,科研人数,科研者的科研能力,在该处科研的次数都相关。
关于生活资源:航天员执行任务所必须消耗的资源(本身同rcs或者电能一样基本不占重量),消耗量=10/人/天(加速算在内,去duna至少需要100多天,自己看着办吧),前面的例如500/500,指该舱段初始含500资源,最多携带500资源,当然这些资源还可以通过航天器外挂载和货运飞船补充
关于科研资源:每次启动科研消耗10点资源/人,一段时间后随机产生科研点数,具体产生点数见上方,与很多因素有关(同时科研消耗电力,产生的科研点数可通过卫星传输50%,或保存资料返回地面获得100%科研点,可保存的资料份数与科研舱大小有关,如8人的科研舱可保存8份)无人科研设备只能保存一份,但依旧可以通过传输获得50%科研点
至于科研点太多没处用了怎么办,貌似0.24可以通过科研换钱了
以上仅针对生涯模式,另欢迎各位补充意见,欢迎大神参与制作
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补充一点,科研舱的工作需要大规模电力供应,宇航员挂掉了一小时后重生时经验技能归0
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你的这些要求大部分已有mod实现,taclife 和某勋章mod
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相关资源:
坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,可以用个工具非常有效的管理这游戏的mod,因为游戏在测试阶段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天给你来个0.2的,更新速度就不说了,想必大家的mod以后越来越多,这可以条理清晰的管理MOD,没必要今天更新不知道删除哪个安装新的,或者冲突之类的。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&对于冲突的MOD是后面加载mod覆盖前面加载mod的,不过前面MOD被覆盖的文件会备份,怎么说呢。和上古卷轴5的管理器NMM一个原理差不多的,对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如最后一副图JSGME MOD汉化管理器:
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相信最近很多小伙伴都有人给你们发我给你学狗叫吧!那么这句话到底是什么梗呢?想必很多小伙伴都是一头雾水,今天小编就给大家带来我给你学狗叫是什么梗介绍,看完之后你们就明白了!
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