坎巴拉太空计划存档 航天飞机值不值

航天飞机简直可谓世界上最蛋疼的载具! | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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说他是最危险载具也是有道理的!老坠毁老坠毁!我跟你有什么仇!哎,我还是再调试一下吧。
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非轴对称构形实在是太难了,至今没成功过
引用 的话:非轴对称构形实在是太难了,至今没成功过以前成功过一个原型机,后来实验一个炸一个。
航天飞机(太空梭)在ksp中是很没用的。。。容量小,耗能高,速度慢,返回难度大,你不如去做SSTO,简单易懂易上手,而且100%返回(飞机降落手残党那就当我没说)
这个软件是自己开发的吗?看着像用Unity3d做的
你知道吗?NASA的航天飞机发动机矢量机动角度超过30度,这样才能保证挂载辅助油箱的时候还让推力矢量和重心在一条线上;而KSP之中矢量机动角度最大的发动机也只有2.5度……
引用 的话:航天飞机(太空梭)在ksp中是很没用的。。。容量小,耗能高,速度慢,返回难度大,你不如去做SSTO,简单易懂易上手,而且100%返回(飞机降落手残党那就当我没说)你要是知道我的就不会这么说了。
引用 的话:你知道吗?NASA的航天飞机发动机矢量机动角度超过30度,这样才能保证挂载辅助油箱的时候还让推力矢量和重心在一条线上;而KSP之中矢量机动角度最大的发动机也只有2.5度……所以我在燃料箱另一侧绑了两只T-30啊。还有,改参数难道不一直是大家爱做的事情吗?额,另外,顺便说一下,那个固推被我改到了2'000 kN的推力,燃料容量也加大好几倍,也有了几度的矢量推进,要不然得绑一大捆(确切的说一边至少7只),控制平面也得多好多个。
引用 的话:这个软件是自己开发的吗?看着像用Unity3d做的确实是Unity引擎核心。都到了小组还问什么程序,就是一个飞行模拟,简单的说。人们主要工作是炸... ...啊不,试验火箭和想办法让他们(正常的)工作起来。
引用 的话:所以我在燃料箱另一侧绑了两只T-30啊。还有,改参数难道不一直是大家爱做的事情吗? 额,另外,顺便说一下,那个固推被我改到了2'000 kN的推力,燃料容量也加大好几倍,也有了几度的矢量推进,要不然得...等到你扔助推的时候又要翻……所以毛子式航天飞机发射更靠谱……当然,更贵……
引用 的话:等到你扔助推的时候又要翻…… 所以毛子式航天飞机发射更靠谱……当然,更贵……能在速度没掉下来之前翻回去就没事。
老子装了个10引擎的
我放弃固推了... ...固推分离以后发生的事情太操蛋了。我试试用液体助推器。
.NET程序员
KSP 里面 对飞行器的设计和控制都不太友好的
引用 的话:KSP 里面 对飞行器的设计和控制都不太友好的设计一般,控制还能接受,不算太差。但是不少零件的功能太含蓄了点。
《太空探索》杂志空天专栏作家
不错了,用真实模拟的话,你会发现再入是最头疼的。真实的航天飞机最烦的也是再入,上万公里的航程,上千公里的横向机动,不断变姿态
引用 的话:不错了,用真实模拟的话,你会发现再入是最头疼的。真实的航天飞机最烦的也是再入,上万公里的航程,上千公里的横向机动,不断变姿态好像有单片的隔热瓦。有一个问题就是我的货仓是KW的整流罩外壳+侧面支架+钢筋,而KW整流罩没法贴隔热瓦。有FAR的时候再入解体就立马变哥伦比亚了。
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