经典端游改成今年什么手游好玩:是情怀还是圈钱一看便知

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玩的是情怀 盘点2014年热门端游改编的重度手游
作为手游的井喷之年,今年中旬开始,我们看到了大量的端游厂商进入手游领域,与去年的试水卡牌不同,今年的端游厂商在进驻手游时都拿出了十足的诚意,将自己最核心的端游IP拿出来
【手游网专稿 转载请注明出处】作为手游的井喷之年,今年中旬开始,我们看到了大量的端游厂商进入手游领域,与去年的试水卡牌不同,今年的端游厂商在进驻手游时都拿出了十足的诚意,将自己最核心的端游IP拿出来,为玩家们制作了一款款重度的RPG手游,且大部分都在市场上取得了很好的成绩,究其原因,除了端游产品本身的IP优势外,端游产品自身完善的游戏系统、成熟的经济架构、高忠诚度的玩家基础以及优质的制作技术都是关键的因素,而他们的出现,也显现让下半年的国内手机网游市场从中轻度开始逐渐向重度手游爆发。在即将迎来2015年的时刻。不妨让我们回顾一下那些由端游改编的经典手游吧。魔力宝贝由完美世界出品的《魔力宝贝》,给玩家呈现的依然是熟悉的法兰城,依然是熟悉的水龙蜥绿螳螂,但总觉得少了点什么。《魔力宝贝》手游版也是凭借经典IP吸引了许多玩家,但实质上已经和老魔力相去甚远。首先人物造型上就颇有出入,让老玩家有一些不适应。此外玩法上和现在的许多页游套路相似,强化、镶嵌、日常等内容,与老魔力高度自由的生产、探险相去甚远,除了熟悉的造型怪物音乐外,在玩法上很难得到老玩家的认同。梦幻西游口袋版梦幻西游口袋版是网易公司在原有网络游戏——梦幻西游的基础上开发的一款适合在移动终端操作的便携式网络游戏。梦幻西游口袋版实现了玩家随时随地娱乐的愿景,优化了服务,赢得了广大玩家的认可。为何提及这款端游辅助工具般的存在?因为它为网易赢得的,不是厂商争相比拼的虚浮流水,而是实实在在的真金白银。天龙八部3D《天龙八部3D》作为畅游旗下端游《天龙八部》官方手游版,在10月29日登陆安卓与iOS平台后,各方面表现出众,短短一个月内便实现了累积用户过千万的成绩。游戏围绕段誉、乔峰、虚竹、慕容复、王语嫣等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸武侠江湖。四大门派激情共武,以其流畅华丽的画面、爽快激情的战斗、无处不在的多人交互、以及颠覆传统移动游戏的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。征途手游《征途》手游是基于经典端游《征途2》改编,继承端游经典玩法。游戏上线24小时流水近千万,挺进苹果商店付费榜前二、免费榜前三、畅销榜第七名,目前正向月流水2亿的目标发起冲击。随着圣诞与元旦的来临,《征途》手游将迎来大规模版本更新,游戏将进一步强化玩家阵营概念,群体与群体之间冲突将更加明显,国战玩法将在此次版本中带来前所未有的全新表现。全民奇迹《全民奇迹》是由北京天马时空与上海恺英网络联合开发的一款以《奇迹MU》为题材的ARPG手游,由韩国网禅《奇迹MU》正版授权,北京天马时空和上海恺英网络联合开发,恺英网络独家代理发行,金山云底层架构支持。游戏继承了端游《奇迹MU》包括装备养成、人物养成、Boss挑战、刷怪练级、副本大战等全方位的经典游戏内容。并采用Unity3D引擎,魔幻美术画风,精细的人物模型,让玩家仿佛回到那个“奇迹的年代”。天下HD作为网易2014年的手游收官之作,天下HD改编自网易的热门端游《天下3》, 与端游版相比手游版天下3的画面采用了Q版,并且缩减了端游里的门派数量,只有四个,它们是天机、翎羽、弈剑及云麓。特色的”元魂“系统,玩家们可以同时携带5只元魂,元魂按作用分为攻击型、防御型、辅助型三类,不同类型的元魂也会在战斗中起到不同的作用。【编辑:枣枣】
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  腾讯U+发布会,DNF的手游版本终于露出了他的面纱,将于今年与玩家见面,而在此前的今天,网易的《梦幻西游》正式公测,并在50个小时后,成功登顶iPhone畅销榜。更早之前《天龙八部》等经典端游都纷纷推出手游版,在如今竞争激烈的手游市场下,端游IP转手游已呈白热化状态。根据资料显示,2014年在IP游戏Top30的品类分布中,端游IP改编的手游占比最多,达到23.3%。
  对中国游戏市场而言,这样因优秀端游IP而积累了大量人气和收益的PC端游并不少见。随着手游市场的扩大,各大厂商间竞争加剧,这类游戏则被再次引起关注。
  情怀消费
  从2012年下半年起,陆续有经典游戏IP登陆移动端。
  《传奇》首先以《悍将传世》的身份登陆Android平台,测试首日下载过18万。
  《天龙八部》是畅游经典代表作拥有超高知名度的IP,其在2014年10月底推出手游《天龙八部3D》取得了良好的市场反馈。根据畅游2014年的财报显示,畅游2014年Q4的网络游戏收入为1.844亿美元,创历史新高,环比增长23%,同比增长7%,同比和环比增长主要是由于新移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出,而《天龙八部3D》两个月的流水就超过6500万美元。
  网易的端游《梦幻西游》,从2004年发布起计,已经拥有注册用户超过3.1亿,一共开设服达472组,最高同时在线人数达271万,而其推出手游版梦幻西游,从刚上线到截止目前,在AppStore上一直保持前三的位置。
  而端游移植手游也不乏有失败品出现,如《仙境传说》、《凡人修仙传》,这些在端游中尚算精品,然而手游作品却鲜为人知。
  类似天龙八部、梦幻西游这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,这些IP的影响力很容易勾起玩家的怀旧情结,从而使玩家在情结的驱动下进入游戏,知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。
  是否会为“回忆”买单
  在各大游戏厂商大打怀旧牌的同时,似乎消费者并不一定会为回忆来买单。
  在这些依靠端游IP推出手游版的游戏中,有一个很有趣的现象,一些经典游戏上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。
  其实端游IP改成手游要比直接研发的手游有着天然的优势。完美世界相关负责人就曾表示,做这样的“移植”通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴、美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争。
  但手游与网游的最大区别就是玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏 虽说经典端游有着强大的粉丝数量,但毕竟手机不是电脑,玩家体验完手游版后发现手游跟端游还是有很大区别。
  同款的游戏,除了游戏的场景,故事模式跟原来端游差不多外,在玩法上或者说操作上跟之前的端游完全是两回事,更多的是套了个端游的壳,然后还是一成不变的手游卡片式的打法。
  但一开始用户由于情结的因素存在,会有大批量的老玩家来下载试玩这款游戏,或许手游端能带来短期收益,但简单套个端游的壳,或者手游式的玩法,对于用户而言,这不再是当初那款经典端游,完全是一款新的游戏,这将会直接导致玩家的期待值迅速降低,从而公测后不久用户量大量的流失。
  端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情,对于已经成为经典的这些端游IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。
  因此,粉丝群大的端游IP有助于用户的导入,但是端游IP的使用要思考最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则最后的产品只能是收益少、寿命短、最终被玩家所遗忘。
  从大批端游推出同款手游,我们不难看出端游IP的高热度提高了游戏行业门槛,而游戏行业正在经历由渠道为王转变到内容为王的时代。
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