lol台服更新lol怎么更新新的召唤师界面

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LOL新版客户端替换计划 迎接炫酷界面
发布时间: 00:01作者:特拉法尔加·罗已有
  大家经常都会问新版客户端怎么弄,在哪下,现在不用担心这个问题了,拳头正式推出客户端替换计划,下面一起来看看吧。
  新版客户端如今进入开放测试阶段,目前国服也是可以使用的。不过新版客户端在使用时仍有诸多小问题需要解决,不过在稳定性上已经允许进入下一阶牟馐浴
  替换计划:
  Step 1:
  大洋洲、俄罗斯和南/北拉美服务器中随机选中一些玩家更新新客户端,同时也为他们保留打开旧版客户端的通道。
  Step 2:
  第一步成功的话,则让这几个地区的服务器全部更新成新客户端,同时彻底停掉旧客户端。接下来是中国服务器与台湾服务器的一部分用户采用上述步骤。
  Step 3:
  国服/台服成功的话,也将他们的客户端更新为新版客户端,停掉旧客户端入口。然后全球服务器都将更新为新版客户端。以防万一,旧的文件还会保留,但各地区官网将只提供新版客户端下载。
  Step 4:
  OK,全世界用了都说好,然后我们会偷偷删掉旧版客户端的文件!
  即便你已经使用了新客户端,但拳头依旧会继续跟进新版客户端的更新。新版客户端的在社交这个版块的使用习惯与当前的客户端还是有一些不同的。国服目前有兴趣的各个大区的玩家都可以下载新版客户端尝鲜,也许就像当年召唤师峡谷地图更换时大家最初会有一些不习惯,但就像广大用户一直吐槽的那样,虽然英雄联盟的游戏平衡性一直让玩家质疑,但是其他方面的造诣还是值得肯定的。
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英雄联盟游戏无法自动更新怎么办?游戏更新相关问题LOL
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 时间:
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    英雄联盟游戏无法自动更新怎么办?游戏更新相关问题分享。&&  如果您一直无法进行自动更新,您可以尝试从网路设定中更改您的 DNS 伺服器。请注意,如果您的网路有特殊设定,更改 DNS 设定可能会造成网路连线问题,请在进行修改之前储存所有旧设定,以便随时回復。  Windows 7 与 Vista  开启「开始功能表」  开启「控制台」  选择选择网路和网际网路选项  选择网路与共用中心  在左侧的导览列中选择「变更介面卡设定」  右键击点您的网路连线,并选择「内容」  选择 网际网路通讯协定第4版 ( TCP / IPv4 ) 并开启「内容」  在下方的选单将「自动取得 DNS 伺服器位置」更改为「使用下列的 DNS 伺服器位址:」  输入以下的预设 DNS 伺服器,每个空格输入一组数字: (8.8.8.8) (8.8.4.4)  点选「确定」储存设定  以系统管理员身分执行命令提示字元 (cmd)  输入指令:ipconfig /flushdns 并按下 Enter小编推荐:  Windows XP  开启「开始功能表」  开启「控制台」  开启「网路连线」  右键击点您的网路连线,并选择「内容」  选择 Internet Protocal ( TCP / IP ) 并打开「内容」  在下方的选单将「自动取得 DNS 伺服器位置」更改为「使用下列的 DNS 伺服器位址:」  输入以下的预设 DNS 伺服器,每个空格输入一组数字: (8.8.8.8) (8.8.4.4)  点选「确定」储存设定  以系统管理员身分执行命令提示字元 (cmd)  输入指令:ipconfig / flushdns 并按下 Enter&&&&&& 下载多多加速器 畅玩英雄联盟台服
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lol台服2017赛季季前版本已更新完成(二)!lo
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 时间:
lol台服2017赛季季前版本已更新完成(二)!lol台服官网分享季前版本更新详情。
  &&&&&& lol台服2017赛季季前版本已更新完成(二)!分享季前版本更新详情。&&&&&& &接上一篇。  隐形机制  概念上来说,我们对于隐形技能较通盘且简单的解读就是:你看不见我。  但是,如果我们以深入的角度来看,其实有很多东西值得讨论。首先,隐形这项技能与讲求视野的游戏密不可分:当你不知道对方身在何处,他们就有机会悄悄地向你靠近,隐形技能也因此创造出许多对战上的优势。举例来说,伊芙琳可以游走在地图各处而不被看见;悟空可以藉由隐形移动到适合开战的战略位置。再者,隐形也是一个相当强而有力(儘管有些笨拙)的防御形式,因为隐形的英雄无法被指定,也无法轻易地被指向技瞄準。  纵观英雄联盟的歷史,我们尚未有效地区分隐形的各种特性。我们发现了一个问题:不论敌人想要藉由隐形达成什么目的,只要使用真视守卫就能迎刃而解。先前为了增加游戏的平衡性,我们决定提升那些具有隐形技能的英雄们整体的能力,以补偿真视守卫对他们造成的影响,然而这样做却导致了在没有真视守卫的情况下,他们变得过于强大。如此情况,似乎找不到一个中间的平衡点。  制定一个完善的隐形分类方法会影响游戏许多层面,而季前正好是一个绝佳的时机去一次调整所有机制。请务必详阅以下关于隐形技能的分类以及守卫的介绍。  伪装  持续时间较长的「战术性」隐形效果。会在太靠近敌方英雄、防御塔或控域守卫时被揭露。  我们将伪装视为一种「战术性」隐形效果。其较长的持续时间让具有此特性的英雄能够不被敌方察觉,游走在各路及野区之间,找寻他们的狩猎目标。邻近的敌方英雄可以看穿伪装,使得伪装在战斗中失去其价值。  进入伪装状态的英雄可以被邻近英雄、防御塔及控域守卫侦查到。  具「伪装」效果的隐形技能如下:  伊芙琳的暗影迷踪(被动)  雷葛尔的血性猎杀(R)  图奇的潜伏(Q)  潜隐  持续时间较短的「技巧性」隐形效果。只会被防御塔揭露。  我们将潜隐视为一种「技巧性」隐形效果。潜隐的持续时间不足以让玩家们在各路之间游走,但是在战斗中具有绝佳的机动性(不论是用于开战或是调整战略位置)。防御塔是游戏中唯一可以识破潜隐的存在。  进入潜隐状态的英雄会被邻近的防御塔侦查到。  具「潜隐」效果的隐形技能如下:  阿卡莉的暮光防护(W)  卡力斯的虚空突袭(R)  勒布朗的模仿(R)  萨科的欺诈魔术(Q)  塔隆的暗影突袭(R)  提摩的约德尔游击队(被动)  汎的死亡通缉(R)  悟空的神形百变(W)  形体闪烁  击中隐形中的单位会短暂暴露他们的位置。  我们想要在季前创造出一种能够对付隐形英雄的方法,而不再只是「解除隐形」。这个新的机制是一个让玩家可以侦查并进行后续反应的手段,但是隐形的英雄不会因此完全暴露他们的位置。  攻击潜隐或伪装的英雄(像是利用指向技、範围伤害技攻击)会使得他们的周围闪烁,短时间暴露他们的位置,但是依然无法指定他们或是取消隐形的效果。  即使同时受到多个攻击,隐形的英雄周围依旧只会每秒闪烁一次。牛头酋长 亚歷斯塔  更新亚歷斯塔的玩法。被动跟 E 现在会扫荡周遭区域。  蛮牛之力(被动)  亚歷斯塔践踏地面 5 秒,每 0.5 秒对周遭敌方单位造成伤害。  5 秒内总伤害为 100/125/150/175/200(+0.4 魔法攻击)。  若此技能的脉衝至少对一位敌方英雄造成伤害,亚歷斯塔会获得 1 层践踏层数,最多 5 层。  在叠到第 5 层践踏时,亚歷斯塔下次对英雄基本攻击额外造成 40 +(每一等级 x 10)点额外魔法伤害,并晕眩他 1 秒。  消耗 50/60/70/80/90 魔力。  冷却时间 16/15.5/15/14.4/14 秒。  大地粉碎(Q)  现在击飞结束后不再会晕眩目标 0.5 秒。  胜利怒吼(E)  在控制敌方英雄,或是周遭敌人死亡时,亚歷斯塔会获得胜利狂热层数。叠满 7 层会治癒自己跟最近友方英雄。  此技能会治疗亚歷斯塔 13 +(每一等级 x 7)点生命,最近友方英雄治疗量为前者两倍。  此技能冷却时间未结束前,亚歷斯塔没办法叠加胜利狂热层数。  若史诗级野怪或敌方英雄死亡,会立刻叠满胜利狂热层数。  坚定意志(R)  开启时不会再获得 60/75/95 点物理攻击。瘟疫之源 图奇  开启潜伏勐攻会进入伪装, W 会留下一片毒雾。  一般  「老鼠之王」、「北风冻塬」、「中世纪盗贼」、「黑道风云」以及「野蛮庞克」造型的美术图更新啰!  潜伏勐攻(Q)  现在开启此技能会让图奇进入伪装。  伪装持续时间从 4/5/6/7/8 秒调整为10/11/12/13/14 秒。  脱离战斗跑速从 20% 调整为10%  现在如果敌方没发现图奇,他会获得 30% 跑速。  虚弱之毒(W)  图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加死亡毒液,并留下一片毒雾。留在毒雾内的敌人移动速度会降低并随时间获得死亡毒液层数。  毒雾持续时间 3 秒。  投掷叠加毒液从 2 调整为 1。  在毒雾内每秒获得 1 层死亡毒液。  喷射,然后祈祷吧!(R)  火力全开更名为「喷射,然后祈祷吧!」。绿林之父 埃尔文  Q 冷却时间减少,黛西变得更聪明,而且血更厚了。  盘根束缚(Q)  冷却时间从 16/15/14/13/12 秒调整为 14/13/12/11/10 秒。  埃尔文现在可以再按一次 Q 技能,衝进攻击範围内。  黛西!(R)  生命值从 00 调整为 50。  现在黛西变得更聪明。埃尔文更好控制她了。暴躁骑士 克雷德  克雷德骑上小嘎的时间缩短, W 伤害下降。  胆小的小嘎(被动)  重新骑上小嘎的时间从 1 秒调整为 0.5 秒。  生性暴戾(W)  根据目标最大生命造成的第 4 下伤害从 4/5/6/7/8% 调整为 4/4.5/5/5.5/6%。  道具相关  守卫控域守卫(新道具)  更新版的真视守卫。只能揭露伪装 ,不能揭露潜隐。  控域守卫会揭露 900 範围内隐藏敌方陷阱还有侦查守卫,并使他们失效;也会揭露伪装的敌人,但没办法发现潜隐中的敌人。  价格:75  生命值:4  如果控域守卫正在阻挡敌方侦查守卫的效果,那么敌方队伍便能够发现他们。  每位玩家只能在地图上放置一个控域守卫,而物品栏中可以堆叠最多 3 个控域守卫。  因控域守卫而失效的侦查守卫如果被攻击的话,还是会获得攻击者的视野。真视守卫(移除)  真视守卫现在变成了控域守卫啰,看看上方的资讯吧!  摧毁侦查守卫的奖励  现在摧毁侦查守卫可以获得更多经验值,但攻击侦查守卫不会再吸血。  侦查守卫经验值  摧毁视界石与图腾产生守卫的经验值从 30 调整为 40。  摧毁控域守卫的经验值为 40。  摧毁鹰眼晶球的经验值从 15 调整为 20。  侦查守卫吸血  现在不能再吸侦查守卫的血了。  刺客道具  物理致命  物理穿透现在被替换为物理致命了,物理致命的效果会随着目标等级提升。  刺客的雪球问题十分严重。顺风时,他们真的可以大杀四方,但落后的时候,他们又几乎零作用。某部分来说,这就是单挑且秀操作型英雄的本质,但对物理刺客而言,物理穿透反而恶化了这个问题。法师跟射手 ─ 刺客们的猎物 ─ 通常不会在早期就出防装,所以通常对线时要靠等级才能提升物理防御(中娅沙漏则是例外啦)。因此,如果刺客的雪球效应开始滚动时,固定物理穿透会对目标起极大的效用,使雪球效应越来越大;但如果刺客逆风,目标的体质状态反而会让他们的威胁降低。为了让刺客的伤害更加一致,我们决定重製物理穿透,让它在游戏后期更有用处,前期也不会太霸道。小编推荐:  物理致命  物理致命会提供其 40% 的数值做为固定物理穿透,剩下的 60% 会随着敌方等级提升。  例如:10 物理致命在一开始就会获得 4 物理穿透,然后敌人每等增加 0.33 ,敌人满等时就是 10 物理穿透。  精準(天赋)【更新】  现在物理穿透改成了物理致命。  每一点增加的数值从 0.6 (+0.06 每等级)物理穿透调整为 1.7 物理致命。  点满时增加的数值从 3(+0.3 每等级)物理穿透调整为 8.5 物理致命。  物理穿透符文  现在物理穿透符文改为物理致命符文,在 12 等时,穿透数值会与以前相同。  所有提到「物理穿透」的文句都调整为「物理致命」。  印记从 1.28 物理穿透调整为 1.60 物理致命。  精髓从 2.56 物理穿透调整为 3.20 物理致命。  塞满整页穿透符文从 19.2 物理穿透调整为 24.0 物理致命。  物魔穿透符文  物理穿透变成了物理致命!在 12 等时,穿透数值会与以前相同。  所有「物魔穿」为名称的符文都调整为「精準」。  高级印记从 0.9 物理穿透调整为 1.13 物理致命。  高级精髓从 1.79 物理穿透调整为 2.24 物理致命。  塞满整页穿透符文从 13.47 物理穿透调整为 16.89 物理致命。残暴之力  提高物理攻击,移除撃杀后伤害增加命中效果。增加脱离战斗跑速。  物理攻击从 20 调整为 25。  不再增加 10 点物理穿透。  唯一被动: +15 物理致命(在等级 8 时穿透数值与以前相同)。  移除击杀小兵后的伤害增加命中效果。  唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。盗猎者利刃(新道具)  在击杀敌方野区的叁隻大型野怪后,会转变为残暴之力。  一个奖励早期激进派打野及爱偷鸟的中路的道具。  合成公式:长剑  合成价格 400(总价格 750)。  效果:+15 物理攻击  唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。  在偷猎敌方叁隻野怪后( 60 秒冷却时间)转变为残暴之力。夜色缘界(新道具)  新的残暴之力升级装备。充能后会获得护盾。  合成公式:十字稿 +残暴之力 +抗魔斗篷  合成价格 675(总价格 3100)。  效果:+60 物理攻击、+35 魔法防御  唯一被动: +15 物理致命。  唯一被动: 脱离战斗后 + 20 跑速。  唯一主动 ─ 夜色面纱:充能 1.5 秒后获得一个法术护盾,抵挡敌人的下一招技能。护盾持续 10 秒鐘( 45 秒冷却时间)(充能中可以移动)。暮色黑刃(更新)  移除迷你版死亡印记。消失在敌军视野数秒后会造成额外伤害。被发现后使敌方侦查守卫失效。  物理攻击从 75 调整为 65。  移除 5 % 跑速。  唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。  移除 10 物理穿透。  唯一被动: +15 物理致命(在等级 8 时穿透数值与以前相同)。  移除夜幕降临效果。  唯一被动 ─ 夜色潜伏:当你没有被发现,且持续时间超过 1 秒以上,你下次的基本攻击会造成 50 (+ 2 每一点物理致命)真实伤害命中效果。  唯一被动 ─ 熄灭灯火:被敌方侦查守卫发现后,会使周遭敌方守卫失效,持续时间 8 秒( 90 秒冷却时间)。妖梦鬼刀  行动更快了,但开启主动不再增加攻击速度。  总价格从 3200 调整为 3000(合成价格从 1000 调整为 700)。  移除 20 物理穿透。  唯一被动: +20 物理致命。  唯一被动: 脱离战斗后 + 20 跑速。  唯一主动从「+40% 攻速及 +20% 跑速,持续 6 秒(45 秒冷却时间)」调整为「+20% 跑速并忽略单位碰撞,持续 6 秒(45 秒冷却时间)」。魔提斯深渊  合成公式更动,所需物品改为考菲尔德的战锤,而不再需要残暴之力。  合成公式从「吸魔剑 +残暴之力」调整为「吸魔剑 +考菲尔德的战槌」。  合成价格 850(总价格 3250)  移除 10 物理穿透。  现在会增加 10% 冷却时间减免。  唯一被动 ─ 繫于一线:当触发命脉后,增加 20 点物理攻击(不再是先前的 10% 技能和普通吸血效果),直到战斗结束。下载多多加速器 畅玩英雄联盟台服&
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