日本手游排行版一哥之争 究竟谁能成海外最火游戏

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日本手游一哥之争 谁能成海外最火游戏?
  日本知名社交网络及移动游戏公司Mixi近日发布全球战略,宣布旗下动作RPG手游《怪物弹珠》(Monster Strike)10月登陆北美,并将在12月推出韩国版本。至此,这款上架iOS平台接近1年,在日本本土与GungHo热门作品《智龙迷城》为争夺畅销榜冠军斗得如火如荼的游戏,终于迈出了自登陆中国台湾地区后的出海第一步。
  在日本手游市场竞争日趋激烈,《怪物弹珠》本土新用户增长放缓的今天,Mixi进军海外市场是符合逻辑的选择。但到目前为止,包括《智龙迷城》在内的日本移动游戏均于出海途中折戟沉沙,无法复制本土辉煌,《怪物弹珠》能否打破这一宿命?Mixi采用哪些途径宣传游戏?在北美和韩国之后,《怪物弹珠》下一站将是哪里?这些都是值得关注的话题。
  《怪物弹珠》的本地化怎么做?
  一款亚洲游戏要想在海外做出成绩,本地化工作必不可少。除了游戏文本、语音本地化之外,游戏玩法,乃至文化本地化也很重要。游戏战略咨询公司Games Investor Consulting总监尼克?吉布森曾指出,“在全球范围内,日本文化的吸引力日趋衰减”,但“日本开发者仍倾向于为本国受众设计游戏”。
  在日本本土,《智龙迷城》、《Quiz RPG》、《白猫计划》和《怪物弹珠》等大作均含有较强日式RPG元素,游戏机制和玩法非常适合日本玩家的喜好,且开发商亦充分了解市场推广规律....。。但在海外市场,它们未必属于加分项。至2014年5月底,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但该游戏在北美地区下载量仅400万――更尴尬的是,与其长期蝉联日本区iPhone应用畅销榜冠军相比,《智龙迷城》在美区畅销榜毫无存在感,进入前100名都难。
  GungHo掌门人森下一喜曾称,做游戏要“原滋原味”,不会因海外战略对《智龙迷城》做大幅改动;该司美国分公司CEO Jun Iwasaki也透露,《智龙迷城》日本版和美国版本由公司在日本的同一支团队负责运营。现在的问题是,即将登陆北美的《怪物弹珠》究竟会坚持忠于原著,抑或针对目标市场做出适当调整?游戏运营又会不会落地北美,如果会,以怎样的方式?自建团队还是与当地公司合作?
  《怪物弹珠》的标杆是谁?
  虽然《怪物弹珠》与《智龙迷城》是当前日本最赚钱的两款移动游戏,但在资深日本游戏产业分析师塞尔坎?托托看来,如果《怪物弹珠》出海,更适合与其进行比较的日本游戏是同为动作RPG的《勇者前线》(Brave Frontier)。
今年2月,《勇者前线》美国区收入高于《智龙迷城》
  市场研究公司Distimo早些时候发布报告称,2014年2月,《勇者前线》在美国地区的收入超过《智龙迷城》,成为美国地区最最畅销的日本手游。而据App Annie数据显示,《勇者前线》9月22日在美国iPhone应用畅销榜高居第37名,排名远远领先《智龙迷城》。塞尔坎?托托认为,对美国玩家来说,《勇者前线》传统RPG战斗模式更容易掌控,《怪物弹珠》则同样讲究刺激体验,且“游戏性优于《勇者前线》”,因此“在北美市场更有可能成功”。
  与此同时,《怪物弹珠》弹射玩法与曾经风靡全球的《愤怒的小鸟》有相似之处,操作体验直观,(相比智龙迷城)海外玩家上手也许更容易。
  Mixi有哪些资源可以利用?
  在日本本土推广《怪物弹珠》,Mixi曾与即时通信应用LINE、连锁便利店Lawson、卡普空、华纳兄弟等公司展开合作。而为了迅速铺开北美市场,Mixi可以借鉴GungHo推广《智龙迷城》时的做法,包括与欧美热门手游内容置换(《愤怒的小鸟》、CoC等)、角色乱入、交叉推广等。Rovio、King和德国Wooga等海外著名手游公司均在日本设立了办事处,对该国市场野心勃勃,是Mixi可以考虑的合作对象。
 Mixi曾与LINE合作,图为《怪物弹珠》角色乱入《LINE Pop》
  硬币另一面是,谷歌公司9月初公开表示将帮助日韩手游进军海外市场。Google Play亚太地区工程主管克里斯?雅格(Chris Yerga)说,Google Play可以为日本游戏开发商提供翻译和内部数据等资源。一旦《怪物弹珠》登陆北美市场,作为平台方,Google Play将很有可能提供助力。
  问题在于,除了前述我们可通过分析总结出的推广资源之外,Mixi还有没有其他独门秘方?
  腾讯还在等什么?
  早在今年3月,腾讯就宣布获得《怪物弹珠》在中国大陆地区的独家代理权,并于7月底开通了《怪物弹珠》官方网站;8月初,腾讯宣布《怪物弹珠》将于本月(注:9月)登陆腾讯移动游戏平台,但至今仍未正式推出游戏。考虑到《怪物弹珠》10月就将进入北美,腾讯与Mixi会否选择让该游戏同期登陆中国市场?
  此外,有传闻称腾讯已获得《智龙迷城》在中国大陆地区的独代权。如果传闻属实,腾讯将如何平衡两款日本顶尖畅销手游的推广资源,是否会有所倾斜?而如果《智龙迷城》的中国合作伙伴并非传闻中的腾讯,那么它又是谁?哪家公司会为GungHo代言,将《智龙迷城》与《怪物弹珠》之间的战火延续到中国?
  《怪物弹珠》之后,Mixi做什么?
  Mixi曾是日本国内最大的社交网络,2006年9月上市,彼时被誉为“日本Facebook”。但时至今日,在社交网络业绩持续下降的逆境下,Mixi依靠《怪物弹珠》咸鱼翻身,市值重回数十亿美元,并已成为一家以游戏为主要业务的公司。
  作为一款公司自研游戏,《怪物弹珠》的成功异乎寻常,该游戏的研发工作室总监Hiroki Morita更于今年2月被Mixi任命为公司新任CEO。《怪物弹珠》的扩张速度相对较慢:去年9月登陆日本iOS游戏市场,今年5月进入北美和韩国,接下来还会在中国大陆开拓市场……Mixi希望将《怪物弹珠》打造成为一款具有全球影响力的移动游戏,随后会考虑授权IP、发展周边业务等事宜。
  事实上,除了Mixi和GungHo等以移动游戏为主要产品的公司之外,日本老牌游戏商也早已有意发力海外手游市场。据来自WMGC手游产品投资、代理对接日(简称WMGC UP Day)的最新消息显示,某款获得日本光荣公司正版授权的《真三国无双》手游现身会场,引发与会发行商追捧。与这些拥有多年积累的游戏公司相比,Mixi旗下IP资源显然还太单薄。
  于是我们不得不问,《怪物弹珠》之后,Mixi还会推出什么游戏?任何游戏风光总有时,在GungHo将《智龙迷城》移植到3DS、Kindle Fire平台,Colopl连发两款冲榜游戏《Quiz RPG》、《白猫计划》的今天,Mixi是否需要早做准备,适当加快业务扩张和开发新游戏的节奏?
  from:老虎游戏声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《刀剑乱舞》在日本能火全靠“爱” 在中国…
[摘要]2015年出现后,《刀剑乱舞》就在日本迅速走红,其热度一直延续至今,堪称近几年日本最火爆的游戏之一。今年,这个“爆款二次元手游”终于推出了国服版本。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:superwave,。转载请注明来源。】千呼万唤始出来。自从2015年出现后,《刀剑乱舞》就在日本迅速走红,其热度一直延续至今,堪称近几年日本最火爆的游戏之一。今年,这个“爆款二次元”终于推出了国服版本。《刀剑乱舞》系列死忠粉们,究竟爱的是什么?豪华的声优阵容是本作一大亮点,也是很多玩家入坑的主要原因。《龙虎》中龙儿的CV间岛淳司、《排球》中日向的CV村濑步、《世初》里雪名皇的CV前野智昭、《妖精的尾巴》中纳兹的CV柿原彻也等知名声优的配音让本作中的人物形象变的更加鲜活。《刀剑乱舞》的设计理念根本出发点就是服务女性玩家,所以游戏的画面整体来说都比较简单朴素,最精美最用心的是每个角色的高精度立绘,这些立绘的衍生同人之作则是数不胜数,除此之外的画面都是能省则省,例如出阵和战斗时候的画面就非常简单,只展现立绘,没有人物建模。服务女性玩家这一点还表现在游戏的战斗系统和玩法等方面。玩法方面,在游戏中点击出阵界面后即可进入主线地图推进剧情。本作的主线关卡选用维新时期的日本,在每张地图上,采用投掷骰子选择队伍前进的方向。遭遇战后,玩家需要消灭那些野鬼缠身的弃刀,一开始会进行索敌,探查敌方阵型,玩家通过选择有利阵型可大大提高战斗效率。如果作为队长的刀男侦查力不够高,则会无法获取敌方的阵型,进入盲选阵型的状况。战斗过程全AI自动进行,大大简化了操作,让声控们多欣赏的刀男的战斗语音,当战斗过于激烈时,则会出现爆衣环节(是的,服务女性玩家)。但是,游戏玩法中的难点也有,即刀剑的搭配与养成。如何用最低的养成来进行最高的远征结果,是玩家们的玩法核心。另外,刀剑的编队,如何有效率地刷图,如何去打BOSS,都是需要玩家去慢慢摸索的。而主线的探索与刷图,则会让玩家刷出新的名刀、解锁新的元素。 出阵界面中还有“远征”与“演武”两个选项,远征可以通俗理解为“挂机”,在工作学习娱乐之余,可以派队伍进行资源的收集,不需要玩家操控。而演武,则是刀剑乱舞中的PVP,与AI或者玩家进行PK。总结来说,游戏的玩法就是——通过扭蛋获得新角色和新装备之后进行编队出击,获得地图资源奖励以及角色掉落奖励,之后可以修复角色和装备。所以从根本上来看,这款游戏的玩法并不复杂,甚至有些单调,核心理念还是日本手游页游比较常见的收集和养成的路子,因此游戏国服开通之后,有一些看法认为该作实在简陋,游戏性不高。但是,在一些论坛等地方可以看到《刀剑乱舞》系列的死忠粉丝发言说,游戏的拟人化和各种角色正是打动自己的关键。正是建立在这种对角色的爱的基础之上,不少女性玩家会去研究游戏中的数据,即锻刀的公式和几率,而且在看来非常枯燥的养成过程对于这些玩家来说反而是乐在其中。所以说,这款游戏到底还是更多面向“深度二次元用户”,而不是“泛二次元用户”,如果不是对二次元有十分浓厚的兴趣,可能难以建立这种爱。除了角色立绘和声优以及爆衣等细节之外,每把刀的人物和性格设计都高度按照历史上的名刀特征来打造,这正是游戏不同于其他乙女向游戏的关键,每一个人物的设定都有历史梗,例如歌仙兼定胸口別的茶花又名砍头花。照应了主上砍下三十六家臣的史实,以及歌仙这个风雅名字来由就是《中古三十六歌仙》,角色设定爱好风雅,和砍头的血腥对比鲜明。这款游戏在日本造就了所谓的“刀剑女子现象”,即不少女性玩家因为喜爱这些角色进而去博物馆参观实物,相关书籍和各类衍生品也是大卖,还引起了主流媒体的关注,无论日本还是我国媒体都多有报道。另外值得一提的是,女性向游戏也有详细分类,一般分为乙女向和腐女向,所谓乙女向就是主角扮演女性和一群男性角色谈恋爱,而腐女向就是俗称的BL类型。《刀剑乱舞》是一款乙女向游戏,但是乙女向游戏也会吸引不少腐女会去进行同人创作,而往往是这些BL同人化创作大大促进了游戏的人气提升。游戏官方从商业角度考虑也往往会默许甚至是配合这种倾向,这也是《刀剑乱舞》在日本走红一个不可忽视的重要细节。国服的运营方游族在接受媒体访谈的时候也表示非常重视腐女市场,在天涯社区等腐女玩家众多的地方也投入了很大的营销精力。在中国想要成功,《刀剑乱舞》可能面临这些问题正如其他海外游戏一样,《刀剑乱舞》进入中国后也将面临本土化的工作,这也将决定游戏未来在国内的走向。第一个是国情的不同。《刀剑乱舞》在日本的走红更多是因为页游版,是先推出了页游版之后推出了手游版。但在中国,无论页游市场还是手游市场都和日本有极大不同,中国页游市场的主流是ARPG游戏或者角色扮演游戏,主要特征是玩法内容比较丰富,具有很多端游特征。这类国产页游都是通过各种玩法来建立起强社交氛围,相对来说比较重度,《刀剑乱舞》则是一个弱社交游戏,玩法也相对单调,是一个偏轻度娱乐的产品,这些是否能够被国内更广大页游玩家接受,值得观察。此外,我们可以看到,最近几年日本火爆的几款手游在画面都非常朴素,从《智龙迷城》到《怪物弹珠》再到《刀剑乱舞》都是如此,可以说,日本玩家对页游和手游的画面要求并不高,他们更多注重的是游戏本身是否能够给他们带来乐趣,而国内无论页游还是手游在画面表现上都十分讲究,有些游戏的画面表现甚至接近端游水准。第二个是国服推出时间。《刀剑乱舞》的日本页游版推出时间是日,此后火爆了一年,然后到了2016年初才在日本推出了手游版。国服上线后,之前那些通过各种途径上日服玩这款游戏的女性粉丝,是否还会去玩国服?好在,从粉丝们的狂热程度来看,让这批日服玩家转战国服,应该不是一件难事。此外,不久前游族透露说国服可能会加入中国的刀剑,也获得了不少玩家的支持,在这款游戏里加入青龙偃月刀和干将莫邪以及鱼肠剑……想想也还比较带感,如果其中的某个中国刀剑人物能够引发话题效应,那么很可能也会大大提升游戏的知名度和社会反响。第三个是数值化。国内无论是端游页游手游,都有很明确的付费点设计,有一套精妙而复杂的数值设计体系,但是以《刀剑乱舞》为代表的日本游戏没有太多的付费点设计,数值系统相对来说也比较简单,不像很多国产游戏那样设计一些故意卡玩家的数值——在日服中,非氪金玩家可能会玩得比氪金玩家还要好,所以根本上来说,《刀剑乱舞》是一款对氪金玩家并不算很友好的游戏。不过,《阴阳师》和《Fate/Grand Order》也没有很明显的付费点设计,氪金玩家不一定就比非氪金玩家强,但是两款游戏都成为了引爆国内二次元游戏市场的标杆性产品,说明很多事情不能一概而论。顺带一提,《Fate/Grand Order》和《刀剑乱舞》一样是弱社交游戏,《Fate/Grand Order》甚至都没有PVP。《刀剑乱舞》本身就不是一个需要重度氪金的游戏,即便日服本身也没靠氪金赚到太多的钱,更多的收入来源是靠游戏本身的人气所产生的衍生品,例如手办和抱枕以及角色戒指之类的物品,国服版是否会建立起这样的氛围并且也靠衍生品在国内大卖来赚钱,还有待观察。
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日本知名社交网络及移动游戏公司Mixi近日发布全球战略,宣布旗下动作RPG手游《怪物弹珠》(Monster Strike)10月登陆北美,并将在12月推出韩国版本。至此,这款上架iOS平台接近1年,在日本本土与GungHo热门作品《智龙迷城》为争夺畅销榜冠军斗得如火如荼的游戏,终于迈出了自登陆中国台湾地区后的出海第一步。
在日本手游市场竞争日趋激烈,《怪物弹珠》本土新用户增长放缓的今天,Mixi进军海外市场是符合逻辑的选择。但到目前为止,包括《智龙迷城》在内的日本移动游戏均于出海途中折戟沉沙,无法复制本土辉煌,《怪物弹珠》能否打破这一宿命?Mixi采用哪些途径宣传游戏?在北美和韩国之后,《怪物弹珠》下一站将是哪里?这些都是值得关注的话题。
《怪物弹珠》的本地化怎么做?
一款亚洲游戏要想在海外做出成绩,本地化工作必不可少。除了游戏文本、语音本地化之外,游戏玩法,乃至文化本地化也很重要。游戏战略咨询公司Games Investor Consulting总监尼克·吉布森曾指出,“在全球范围内,日本文化的吸引力日趋衰减”,但“日本开发者仍倾向于为本国受众设计游戏”。
在日本本土,《智龙迷城》、《Quiz RPG》、《白猫计划》和《怪物弹珠》等大作均含有较强日式RPG元素,游戏机制和玩法非常适合日本玩家的喜好,且开发商亦充分了解市场推广规律....。。但在海外市场,它们未必属于加分项。至2014年5月底,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但该游戏在北美地区下载量仅400万——更尴尬的是,与其长期蝉联日本区iPhone应用畅销榜冠军相比,《智龙迷城》在美区畅销榜毫无存在感,进入前100名都难。
GungHo掌门人森下一喜曾称,做游戏要“原滋原味”,不会因海外战略对《智龙迷城》做大幅改动;该司美国分公司CEO Jun Iwasaki也透露,《智龙迷城》日本版和美国版本由公司在日本的同一支团队负责运营。现在的问题是,即将登陆北美的《怪物弹珠》究竟会坚持忠于原著,抑或针对目标市场做出适当调整?游戏运营又会不会落地北美,如果会,以怎样的方式?自建团队还是与当地公司合作?
《怪物弹珠》的标杆是谁?
虽然《怪物弹珠》与《智龙迷城》是当前日本最赚钱的两款移动游戏,但在资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托看来,如果《怪物弹珠》出海,更适合与其进行比较的日本游戏是同为动作RPG的《勇者前线》(Brave Frontier)。
今年2月,《勇者前线》美国区收入高于《智龙迷城》
市场研究公司Distimo早些时候发布报告称,2014年2月,《勇者前线》在美国地区的收入超过《智龙迷城》,成为美国地区最最畅销的日本手游。而据App Annie数据显示,《勇者前线》9月22日在美国iPhone应用畅销榜高居第37名,排名远远领先《智龙迷城》。塞尔坎·托托认为,对美国玩家来说,《勇者前线》传统RPG战斗模式更容易掌控,《怪物弹珠》则同样讲究刺激体验,且“游戏性优于《勇者前线》”,因此“在北美市场更有可能成功”。
与此同时,《怪物弹珠》弹射玩法与曾经风靡全球的《愤怒的小鸟》有相似之处,操作体验直观,(相比智龙迷城)海外玩家上手也许更容易。
Mixi有哪些资源可以利用?
在日本本土推广《怪物弹珠》,Mixi曾与即时通信应用LINE、连锁便利店Lawson、卡普空、华纳兄弟等公司展开合作。而为了迅速铺开北美市场,Mixi可以借鉴GungHo推广《智龙迷城》时的做法,包括与欧美热门手游内容置换(《愤怒的小鸟》、CoC等)、角色乱入、交叉推广等。Rovio、King和德国Wooga等海外著名手游公司均在日本设立了办事处,对该国市场野心勃勃,是Mixi可以考虑的合作对象。
 Mixi曾与LINE合作,图为《怪物弹珠》角色乱入《LINE Pop》
硬币另一面是,谷歌公司9月初公开表示将帮助日韩手游进军海外市场。Google Play亚太地区工程主管克里斯·雅格(Chris Yerga)说,Google Play可以为日本游戏开发商提供翻译和内部数据等资源。一旦《怪物弹珠》登陆北美市场,作为平台方,Google Play将很有可能提供助力。
问题在于,除了前述我们可通过分析总结出的推广资源之外,Mixi还有没有其他独门秘方?
腾讯还在等什么?
早在今年3月,腾讯就宣布获得《怪物弹珠》在中国大陆地区的独家代理权,并于7月底开通了《怪物弹珠》官方网站;8月初,腾讯宣布《怪物弹珠》将于本月(注:9月)登陆腾讯移动游戏平台,但至今仍未正式推出游戏。考虑到《怪物弹珠》10月就将进入北美,腾讯与Mixi会否选择让该游戏同期登陆中国市场?
此外,有传闻称腾讯已获得《智龙迷城》在中国大陆地区的独代权。如果传闻属实,腾讯将如何平衡两款日本顶尖畅销手游的推广资源,是否会有所倾斜?而如果《智龙迷城》的中国合作伙伴并非传闻中的腾讯,那么它又是谁?哪家公司会为GungHo代言,将《智龙迷城》与《怪物弹珠》之间的战火延续到中国?
《怪物弹珠》之后,Mixi做什么?
Mixi曾是日本国内最大的社交网络,2006年9月上市,彼时被誉为“日本Facebook”。但时至今日,在社交网络业绩持续下降的逆境下,Mixi依靠《怪物弹珠》咸鱼翻身,市值重回数十亿美元,并已成为一家以游戏为主要业务的公司。
作为一款公司自研游戏,《怪物弹珠》的成功异乎寻常,该游戏的研发工作室总监Hiroki Morita更于今年2月被Mixi任命为公司新任CEO。《怪物弹珠》的扩张速度相对较慢:去年9月登陆日本iOS游戏市场,今年5月进入北美和韩国,接下来还会在中国大陆开拓市场……Mixi希望将《怪物弹珠》打造成为一款具有全球影响力的移动游戏,随后会考虑授权IP、发展周边业务等事宜。
事实上,除了Mixi和GungHo等以移动游戏为主要产品的公司之外,日本老牌游戏商也早已有意发力海外手游市场。据来自WMGC手游产品投资、代理对接日(简称WMGC UP Day)的最新消息显示,某款获得日本光荣公司正版授权的《真三国无双》手游现身会场,引发与会发行商追捧。与这些拥有多年积累的游戏公司相比,Mixi旗下IP资源显然还太单薄。
于是我们不得不问,《怪物弹珠》之后,Mixi还会推出什么游戏?任何游戏风光总有时,在GungHo将《智龙迷城》移植到3DS、Kindle Fire平台,Colopl连发两款冲榜游戏《Quiz RPG》、《白猫计划》的今天,Mixi是否需要早做准备,适当加快业务扩张和开发新游戏的节奏?
{{news.title}}梦幻西游手游月宫大唐对比 谁才是物理一哥_爱玩网_网易
梦幻西游手游月宫大唐对比 谁才是物理一哥
手游许多玩家都在谈论月宫和大唐,到底谁才是物理一哥?今天这篇文章就客观的来分析下大唐和月宫。此文只讨论90级以上的月宫和大唐。
  1、月宫该不该和大唐抢速度?(注意问题是去抢)
答:不应该。
、月宫的的系数是:(攻击-防御)*系数,大唐的系数是:攻击*系数-防御。大唐面板伤害即使很低也能打出可观的伤害,并且大唐的门派技能所附加的伤害也比月宫高。
、大唐有翩红一击,即使速度没有月宫快,可以先翩红,再横扫(月宫是不能月刃死一个满血大唐的吧?)
、月宫月刃一般是不能直接击杀一只宠物,需要后续宝宝补刀,如果对面的化生比月宫更慢,那就可以在月宫之后回血。
2、武神坛的月宫上场为什么比大唐多?
、武神坛战神加成下,人物的伤害加成&宠物防御加成。
、大多数都带了地府并且有小火龙。(叠加降防)
、月宫清宠比大唐更加好用,并且 4 辅助+月宫,更容易守尸。
、月宫配合法宠可以对高速单位形成压制。
  3、月宫为什么比大唐清宠厉害?
、在大多数 PK 当中:大唐击杀 A, 宝宝杀 B,去击杀 B 的几只宝宝很多时候伤害是不够的(只能打残)、大唐 3 刀不死,所以会选择宝宝去跟大唐横扫的目标。而月宫可以选择:月宫月影摇光或者月刃+宝宝跟。
、宠物:大唐 2 回合出手一次,如果宠物神佑损失比月宫更高。
 4、造成大唐不如月宫的原因是什么?
、击杀人物没有收益:人物被击杀后没有死亡惩罚。
、降防技能叠加:小火龙+六道可以达到降低 40% 多的防御,如果再加失心可以达到 60% 多。
、月宫守尸能力太强:月刃标记低速目标或者高速单位死亡后,很难靠千速、辅助复活。
、宠物神佑:击杀宠物时,大唐 2 回合尝试一次,月宫每回合都可以尝试一次。
 5、月宫的总输出比大唐高?
、月宫总输出更高,大唐的单回合爆发更高,但是大唐的爆发收益太低。
、4 回合大唐攻击 6 次总输出=6.6*攻击-6*防御+技能等级*6。
、4 回合月宫攻击 8 次输出=8.6*攻击-8.6*防御+技能等级*8.6。
、简单来说就是:月宫每回合比大唐多技能等级*0.65 的伤害。并且当攻击*2&敌方防御*2.6 时会越大。
 6、为什么月宫比大唐更受欢迎?
、月宫的要求更低:大唐需要去追求伤害、防御、速度,而月宫只需要堆伤害(相对来说,花费更少)。
、月宫没有气血限制:月宫倒地后,由于没有死亡惩罚,一个舍利子就可以了,而大唐死亡后,需要的资源更多。
、月宫更好组队:一般的玩家都没有固定队,辅助的速度都是不固定的,如果物理是大唐,往往需要去堆额外的速度去照顾大唐。比如:普陀速度&物理&化生&怪物,带月宫就可以,而大唐就不行。
、伤害溢出:在 PK、或者任务中,当需要击杀某个目标时常常需要集中所有火力,大唐+其他可以造成 110% 的伤害,月宫+其他可以造成 101% 的伤害。那么多出来的部分,收益很小。(就如同善恶一样,平砍刚好打死,恶报伤害溢出,善报不死)。
、月宫更加灵活:大唐的模式太单一,只能点伤;月宫还可以群伤,并且月宫可以守尸,而大唐不能。
7、为什么任务都爱带月宫?
、大部分任务怪物防御低,月宫总伤害更高。
、任务时点杀收益更低。
、月宫对辅助的要求低,并且可以守尸(例如:新版地煞、紫微等)
  8、为什么都说月宫强,大唐玩家却不转?
、转门派费用太高。(此为重点)
、对大唐门派充满情怀,热爱这个职业。
、持观望态度,认为迟早会加强。
 9、大唐难道一无是处?
、大唐其实一直都很强,只是不适应当前版本。例如:神佑=清宠看脸、死亡无惩罚=2 回合换 1 回合、防御收益高=依赖降防职业等等呢。
、大唐单回合爆发对人物的威胁比较大,可以清空愤怒,死亡点杀等等。
、月宫如果遇到神迹的耐攻根本清不动(目测神迹+永恒的宠物会流行)。
 10、大唐和月宫如何选择?
、目前版本推荐月宫,不过12月马上就要做一个门派平衡,并且有一个非常大的转门派优惠,到时再根据情况决定。
11、大唐如何才能更强?
、大唐是一个点杀门派,一般不会增强群攻能力=破斧不会太强。
、点杀收益太低=可能增加死亡惩罚,例如:横扫击杀的单位附加重伤状态。
、宝宝神佑太强=消弱高级神佑。
、横扫的伤害不够=横扫千军可以扫第 4 下。
、横扫气血限制过高=降低横扫的气血限制。
、月宫挤站了大唐的位置:削弱月宫、削弱小火龙。
  结束语:
、一个门派的强弱有时候并不是这个门派的问题,而是一些列的问题导致的,比如版本问题。
、就像龙宫跌落神坛一样,龙宫跌落之前好像没有削弱过吧?只是削弱神羊让龙吟炸蓝失效;PK 时血功、上古单法替代了耐攻,让龙腾清宠乏力。
、一个门派的改动可以直接改技能,也可以通过其他方式去平衡。比如:让大唐扫第4 下、地府奶宝宝、龙宫无视罗汉、普陀奶 3 等等,通过经脉、门派法宝之类的方式去实现更能让人接受。
、一个门派的强弱除了门派自身的问题,更多的是要看使用的方式。比如:月宫出来这么久,为什么最近才流行?因为玩家发现小火龙+月宫很厉害。
、我觉得降低同种类门派之间的互转费用才是最关键的,一次 10W 金,相信大部分玩家都可以接受。(希望12 月的转门派优惠能持续开放,可以适当增加转门派的冷却时间)
以上就是梦幻西游手游月宫大唐对比,希望能给大家带来帮助!
本文来源:16163
责任编辑:王晓易_NE0011
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执行主编:王欣_NG1662
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