千年手游设计培训什么武功好 最强武学招式推荐

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→ 侠客风云传什么武功最厉害 全武学效果伤害统计一览表
v1.0.2.0 官方数字简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:8.18G语言:中文 评分:4.6
中的武功秘籍多种多样,很多玩家都挑花了 眼,下面小编就来给大家介绍一下什么武功最厉害以及全武学效果伤害统计一览表,希望能帮助各位玩家!一览表:首先说下统计规则,卤煮单独开的一个档,用修改器改出所有武学,剑法等所有熟练度全部100.所有基本属性包括悟性在内全部100,道德声望均为200.需要使用兵器的武学,均为最好的兵器。试验目标的防御为450(二师兄)。空手武学首先是空手武学。群攻最强为六脉神剑,就跟机关枪一样。单挑的话,天山六阳掌、醉拳、野球拳都不错。如来神掌和降龙十八掌比较万金油,如来神掌的状态技能非常不错,霸体+回血,适合做T刀剑接下来是刀剑,剑法最强我个人认为是独孤九剑,当然情意七剑和诸子剑法也有自己的亮点。刀法我感觉略坑,主要问题是伤害偏低,不知道是不是因为我的武器问题。。。天极刀法三技能附加的醉无极效果很叼,攻击翻倍,持续时间挺长的。 但是这个刀法我还不知道怎么出。。。其他杂学最后是其他杂学。感觉棍法非常坑,伤害太低了,棍子普遍防御属性高,有人说棍法适合控场,但我感觉吧,眩晕效果并不是最强的debuff,其他武学附带的效果不会比棍法差。最大的亮点我觉得在小李飞刀上面,1技能回血较多且带闪避和必定命中,可以配合别的套路来用,二技能伤害爆表,但是两回合用一次,感觉有点尴尬。我曾经触发了虎啸功的双倍攻击buff,一刀爆了13000。总结:空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。我下一周目准备体验剑法。我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
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《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析 最强武功是什么
10:30:00 来源:NGA论坛 作者:Thecrave
  《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天小编带来“Thecrave”分享的《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。
游戏目前的战斗基调
  攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间
  连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)
这两点确立了本篇武学分析的评级标准
  一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态
  只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般——这是一流武学。
  而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。
  而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。
  这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他——当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?
  有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学
一流武学:
独孤九剑/情意七剑
  武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升
  又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学
  独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背
  这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定
  情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出
  因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)
  总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学
二流武学:
  三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害
  连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成——也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%
  同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0..5........
  可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6
  也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失
  由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑
  算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错
但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端
  1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里”稳定性高伤害“的要求
  2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的
  3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能
  所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平
  野球拳是标准的二流武学定位,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容——面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。
降龙十八掌
  降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。
  他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。
  风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率
  根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升
  这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍……
  但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学
  而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突
  总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的……),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。
  在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧……)
  三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说
  逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流
  琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流
  有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效
  有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已
  顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商
  我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你
  三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。
  而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。
论外级武学
  第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合
  第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)
  暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势
  小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击
  平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!
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具体如下:
大后期门派第一的无可置疑就是明教
九阳神功+乾坤大挪...
《江湖》中有许许多多的门派可以加入,很多玩家不知道什么门派武学最好,实力最强,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
大后期门派第一的无可置疑就是明教
九阳神功+乾坤大挪移+玄铁剑法,有谁不服。
缺点太难玩了,楼主第一个玩个明教,真心玩不动,只有张无忌才能学九阳神功和乾坤大挪移不说,前期几个师傅都什么垃圾武学啊,烈焰剑烈焰刀,完全打不动npc,现在出了互备拳脚一样坑,明教的经常不连击,伤害还低。
好吧,终于玩到拜师张无忌了,九阳神功耗潜能和易筋经一样,玩和尚的都懂,那叫一个,然而明教还有个乾坤大挪移,和九阳神功也差不了多少,点一级相当于其他杂牌武学点2下多。
在这个练功被修复的版本,我是不知道该怎么玩明教,真心不推荐,虽然现在是最厉害的,但是也许你都还没有学到玄铁,下下下个版本就来了,神都换了几次了。也是完全无望的存在。
后期指数 10
推荐指数 4
困难程度 10
灵鹫宫和华山
这俩个门派都属于信仰门
为了一门顶级武学练n门500级其他武学的存在,而且是招式,玄铁这种大家都可以学的也并没有弱多少。
明教不要前置还可以学俩门顶级
灵鹫宫比华山要好很多,华山需要俩门剑法500级,灵鹫宫只需要一门,剧情路上总是练一门剑法的,所以灵鹫宫还是要比华山更为不需要信仰值一点的
不过 独孤九剑笔下无敌的存在剑魔 独孤求败的武学,为了信仰难一点也是该的,另外独孤九剑是唯一一门攻击加成100的技能,包括还没出的门派。
可惜可惜,有个公共武学玄铁剑法卡在下面,所以现在单纯为了顶级武学去这俩门派的实在没意义,玄铁同样也是独孤求败的招式喔,
后期指数 8
推荐指数 6
困难程度 8
如有信仰者
后期指数 10
推荐指数 10
困难程度 0
日出,唯我不败
虽然是需要割xx的门派,但是林青霞红衣飘飘的东方不败想必已经深入人心,从心里上接受葵花大法也没有什么难度,游戏中也是没有什么特别的显示。
虽然只有最后的师傅东方不败才可以学习葵花大法和辟邪剑谱,但是现在拳脚互备让日月前期是顺风顺水,一路畅通无阻。葵花大法和辟邪剑谱这俩门都是一拖三的武学,可以同时作为剑法,招架,内功。总而言之只需要学习俩门武功,葵花大法和一门轻功,当然一拖三的武学所需要的潜力也不会比九阳神功和易筋经这种少,但也是非常省潜力的门派,能够玩的轻松的门派,葵花大法作为剑法,伤害也不低和最顶级的拳法六脉神剑比伤害还要高一点点点点。
但是葵花大法作为心法血量加成只有75,75啊,最低的存在了。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与九游无关。其性以及文中陈述和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
作为招架虽然没数据想必也好不到哪里去。
辟邪剑谱就不多说了,除了攻速全方位都比葵花大法弱的东西,攻速也弥补不了伤害差距。
新玩家可以选择这个快速的玩到全功法500级,等待游戏出新内容,自创武学什么,当时候肯定也是需要境界支持的。
后期指数 5
推荐指数 9
困难程度 4
少林中规中矩
前期学棍法,拳法互备基本无压力,
现在有一门顶级内功易筋经,血牛资本,耗潜力大户,还有一门没出的顶级武学韦陀杵。
少林武功都不需要前置,但是门派师傅只能学350级,要想找最后一个师傅拜师也是需要打败三个2w血的和尚后才可以的
顶级武学无影剑,或者玄铁剑法都是在韦陀杵没开放的时候非常好的选择。
mad,少林没什么说的。
后期指数 9
推荐指数 7
困难程度 6
最简单霸道人少的门派
极大多数门派要学XX武功都要学几门前置武功打着剧情等着拜最后的师傅,学毕业武功,又或者那些进门就能学的门派但是毕不毕业的武功都是等于前置武功的。
目前我玩的所有门派,只有这个是脱离这个规则的
就是斧头帮,就是斧头帮,就是斧头帮
早上起早选个斧头帮,中午就能拜师裘千丈,学习一辈子不用换的内功,招架,轻功
还有隐藏的没有前置的顶级武学 斧头神功。天羽剑法打和尚浮动在400-1900,斧头我340多级一路砍下来,浮动最多也就差了1倍左右。
断云四好 无前置 伤害高 格挡高 伤害稳 防御高
可惜帮派名字太感人了,人数少的可怜,记得我当年进的时候只有40多个人。
没有信仰,玩游戏图个简单的可以考虑这个。
断云斧也是比较费潜力的,不过还是要比易筋经,九阳神功这些好很多。
后期指数 7
推荐指数 8
困难指数 1
逍遥派分流出去灵鹫宫与星宿派,导致本来一个强势的门派,也没几个一流武学(游戏数据中),还好凌波微步没跟着段誉跑去大理。
拳脚互备之前的逍遥只有一招如意刀可以修炼,伤害虽然要比燃木还要高上一点,但是毕竟有限还是不能跻身一流武学,距离公共武学玄铁剑法也有一段距离。
这次拳脚互备,如果说哪俩个门派最爽,定是逍遥和大理,逍遥俩门 堪称门派绝学的拳脚天山折梅手,天山六阳掌可以互备使用,一次打出俩发伤害,游戏伤害每一门都和降龙十八掌差不多,现在互备之后伤害更是和玄铁剑法差距不大。
凌波微步,作为被大家熟知的轻功,我觉得游戏设定确实有点差了。攻速90 闪避100 并没有第三个额外加成,虽然说闪避100看着舒服,但很多轻功也是90左右的存在,电视剧中凌波微步都带瞬移的感觉了,感觉能再加强一下最好。
内功八荒功去了灵鹫宫,逍遥剩下个北冥神功,数据中血量加成是75和葵花大法一样,算是比较低的存在,学习也很方便。
拳脚互备的年代逍遥也是一个不错的轻松的选择。
后期指数 7
推荐指数 6
困难程度 6
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斗转星移 攻速 80 额外属性 招架95
ps:轻功攻速最快就是加成就是90,现在开放的有乾坤大挪移,凌波微步,辟邪剑法,三门是加成90的攻速。
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独孤九剑(信仰山)
天羽剑法(灵鹫宫〉
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七弦无音剑
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