为什么dota2玩起来dota2比lol好玩累

画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?
来源:互联网编辑:
& &DOTA玩家和LOL玩家之间的关系,就好比微软和索尼、PC党和主机党、苹果和三星一样水火不容,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方吵得你来我往,不亦乐乎。
& &曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。
& &Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
& &悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩
& &无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。
& &从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。
& &我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。
& &上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。
& &在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫&期待越多,失望越大&。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连dota,它也战不过。
& &人比人得死,货比货得扔
& &Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。
& &本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。
& &画质,画风,人设和配音
& &画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距
& &画质评分,dota2:lol & &5:4(以下皆同)
& &和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
我有更好的答案
比钻草丛更加扑朔迷离。多单位操作机制:卡尔的火人,地卜师N胞胎,剩下的交给楼下说吧:dota里面法师有时可以出6个主动装备,夜晚视野狭窄。高低地的闪避机制:dota/dota2的每一个英雄的前后摇和转身抬手速度都有固定的参数。一个英雄的削弱增强,不仅仅是看技能的cd和伤害改动,更重要的是自身视野和抬手的速度变化改动。还有好多,都出生就被赋予了打哪个位置就有优势的使命。还有一些机制。从1-5根据局势出装。lol的英雄,并且有快捷施法等机制,无反补。DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能。dota/dota2的英雄生来没有可以的被允诺打几号位,德鲁伊的小熊等,占了大半个键盘,混沌的分身,秀的飞起。而lol里,出主动装备最多的估计就是辅助了。攻击前后摇和转身抬手机制,电狗的替身:纵使等级装备压制再多,中国的高地也不是那些外人想上就能上的。qwer四个标准键位,外加10个技能键位zxcvbdfgty。还有物品的自定义快捷键。然后就是对英雄的理解程度。主动装备的数量差距首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键。绕树林阴影机制:时间机制:白天黑夜对于不同的英雄有不同的效果,白天视野宽阔
采纳率:81%
当然是因为dota2比lol复杂比lol难了
就不说别的,先举一个对线的例子。DOTA的对线花样多,5个人可以走212、311的分路或是像LOL一样有打野的格局。相比之下,LOL的游戏格局就很固定了,上单、打野、中单和双人下路,阵容搭配和战术也因此有更多的局限性。加上地图尺寸、复杂程度的不同,同样是辅助位插眼这点简单的小事,DOTA的辅助比LOL的辅助要更难打。对线细节方面,LOL其实是更“优化”的,不需要反补的技巧,只用埋头补刀、消耗就行了。DOTA不行,补刀和反补的基础特别重要。此外还有回城机制的不同,LOL有一键回城,DOTA有50一本的TP。DOTA前期怎么对线、怎么消耗,回城的时间成本和经济成本都是需要用心计算的。不知道这样解释你能理解否?其实不用多说,你各自观看DOTA和LOL的一场比赛,你就知道差别在哪了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?_社会新闻_大众网
新闻>社会新闻' />
12月23日消息,DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA2的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA2玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,答案真的是这样吗?
以下是网友所述:
DOTA2玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
  但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题――可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
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除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
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初审编辑:
责任编辑:system
据介绍,2015年,全国法院审结拐卖妇女、儿童犯罪案件853件、判处刑罚1362人,与2012年审结1918件、判处刑罚2801人相比下降50%以上;月,全国法院审结618件,判处刑罚1107人。
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