钟祺祥是鹰角网络创始人海猫吗?鹰角网络招聘有什么需求吗?

相信有很多朋友对于转行游戏开发这件事有着极大的兴趣。但同时也有这各种担忧。本期特邀请VipSkill的学长和大家分享自己的转行经历,同时也回答大家比较在意的相关问题。这位学长对【转行】、【学习】、【求职】、【就 业】这几个方面,也给大家准备好了“避坑指南”。错过直播的小伙伴一起来看看吧!大家好,很高兴可以和大家相遇。我先介绍一下《学长说》,《学长说》是一档游戏行业职场与创业相关的真人访谈节目,我们每期邀请不同身份背景的学长过来。我们接触到了很多的学员,也帮助了很多同学达成了自己的目标,但是这个过程当中我们发现了比较大的两个特点:1、 每个同学在找到我们寻求辅助的时候他个人的基本情况和过往经历都是比较独特的,所以每个同学当面临困境的时候他遇到的困惑是有所不同的;2、虽然个体的差异化比较大,但是我们仍然会在这其中找到共性,我们希望通过这个节目能够让同学们了解到这些共性,这样能让大家在自己的道路上更加顺畅。我们的学员大体上分为了六类:1. 还未毕业或即将毕业的大学生2. 毕业一年以内的应届生3. 已经工作2年以上的,想要转行的职场人4. VR、AR、仿真等U3D相关行业转手游5. 手游行业在职想进阶的同学6.兴趣学习,想自己做游戏的梦想家。因为,个体间存在共通性,每一类学员其实面临了一些有共性的问题。所以,我们诞生了一个想法,在每一类学员中不停地邀请到已经迈出第一步,正在迈出第二步的学长来给大家讲一讲他们当初迈出第一步所面临的问题,以及他们是如何克服并解决的。从而给到我们同类型的学员很有用的参考,特别是迈出第一步是整个职业生涯中最困难的一步。所以,这样从0到1的经验且具备很多共性,这样的经验是极度具备价值的。今天我们有幸邀请到了我们的42号学员huya,让他为大家讲述自己两年前转行进入游戏行业一直到现在的所有经历,包括转行前、学习期、就业期以及现在工作了大概两年时间,这个过程当中遇到的一些事情,我相信会给大家很多启示。同时感谢我们的huya学长牺牲自己的休息时间,和大家互动交流。那么,接下来,先有请我们的huya学长做一段简单的自我介绍,让同学认识下你。
- 学长介绍-huya:哈喽大家好,我是042号学长huya,受木木和妙蛙老师的邀请成为【学长说】学长,有点受宠若惊~木木邀请我参与【学长说】的时候,阐述她策划这个专栏的初心是为了尽所能的让未入行或准备入行的伙伴们,可以有各位学长的真实经历做为参考,需要我们力求真实的分享。了解到【学长说】成立的初衷,很吸引我,所以我愿意把自己踩过的坑及一路走来的心路历程分享出来,希望可以帮助你们少踩坑~言归正传哈,我现在在一家创业公司任职U3D客户端工程师,而我是市场营销专业,和妙蛙老师一样,也是在澳洲留学~
-自述转行经历,致想转行的你-huya:我今年31岁,在29岁的时候选择转行发展并开始学习,30岁完成转行,在这里想先分享下我为什么转行,因为以我的学历及专业,在本专业领域也是可以拿到不错的offer,那我转行是基于我对游戏的热爱及信仰,游戏就我而言是信仰的存在,从小玩着游戏长大的,也是想从事自己想做的事情。这里有一个关于我转行的小故事,当时我是刚回国去面试,然后有个人事就和我说,其实做市场也挺辛苦的,我看你好像也不想,也不喜欢做这些事情,我给你offer没什么问题,但你最好自己想清楚想要做什么,然后再决定来不来。之后吃中饭的时候就一直在想要做什么呢,其他的也不会,只有游戏接触的多一些 ,就想如果要做游戏的话从哪里开始,然后就慢慢开始学习。
-“学习”的那些事儿-妙蛙:其实huya学长是完全转行过来的,我相信在你决定去游戏行业的时候,可能只是知道游戏公司有哪些方向,但是每个方向有哪些职位你应该不知道,比如美术里有原画、模型、动作、特效、UI,程序里有客户端、服务端,而且程序客户端也有好几种引擎方向,所以,我这边有几个问题想问一下。1.你当时是怎么决定要去学unity的?2.你是怎样去入门的?3.从入门到入行这一阶段又做了哪些工作,最后顺利进入行业的?huya:我当时决定做游戏的时候自己看了下职位,我当时看下来觉得自己做程序、美术什么的都不太行,后来就去做了运营,当时做了一段时间觉得很不过瘾,所以我就决定自己在网上看一下,有没有什么课程去学一下,刚好那段时间有很多游戏,尤其是手游都是Unity做出来的,就决定学unity了,之后因为要用到C#,就开始学习。妙蛙:那你刚开始学习游戏开发的时候是怎么样去学习的呢?一般情况下,完全非相关专业在入门这个阶段是非常痛苦的,你是怎么做的呢?huya:我的学习经历也没什么特别的,应该和大家都差不多,先自学摸索,大概1个月的样子,主要是通过百度搜索,技术贴和视频教程,看完后去实现。这个阶段最大的困难就是没人指导,会比较浪费时间,可能老师一句话点拨就可能解决的难题,我可能会消耗一天的时间去解决,个人觉得时间是非常宝贵的。有些同学可能会由于各种各样的原因选择自学进入行业,但是最后往往发现,花费了大量的时间却连入行的门槛都摸不到,但是时间却已经过去一两年了,最终还有可能会放弃。放弃的理由往往是因为学了半年可能连一个小游戏自己都不能独立开发出来。又或者是学了一阵子后抱着试一试的心态投简历找工作,结果连一个面试的机会都没有导致自我否定,认为自己不适合做游戏开发或者觉得行业要求很高等等。总之,最后就会不了了之,换一条路走,其实是件很可惜的事情。其实,想要高效学习最好的方法就是能找到最适合的学习资料,并且在学习的过程中有人解惑。但是呢,因为我们开始还在入门阶段,对于游戏开发本身总体的认知不够,导致我们不可能独立自主的找对每一个学习阶段所对应的所适合的学习资料。因为我们在这个阶段缺乏判断能力,这也是我接下来要说的第二个困难。第二个困难就是经常会陷入源无知的状态,就是搜索到的教程是否符合企业现在所涵盖的技术,还是过时的,而且内容的对与错无法得到验证。之前和木木聊,她分享了一个 达克效应 的例子,一种 认知偏差的现象,当时觉得很震撼。这个例子是关于美国一个抢劫案因为看到柠檬汁抹到文字上,文字可以隐形,所以他就把柠檬汁抹完全身,光天化日出去抢劫,当然最后被抓了。大家可以从这个故事认识到一点,其实,信息的错误传递、吸收其实是件很可怕的事情,错误的信息很容易让人走弯路,走错路。妙蛙:那我想知道一下你当时学C#学了多久?huya:其实我学的时候是刚刚了解C#,我知道它是怎么回事,然后就开始做小案例,一边做一边深入的学习,所以我不太确定我学了多久。妙蛙:那你觉得学到什么程度让你想要去报一门课程去学习呢?huya:就是觉得自己遇到问题越来越多,感觉到了瓶颈期,我想去问一些问题但是没人能给我解释,甚至去搜索都不知道关键词该怎么搜。妙蛙:OK,所以我的理解是,你通过自学初步达到了入门的级别,虽然这个过程比较曲折,也比较耗时间。那你入门之后,又经历了什么呢?可以和大家说说吗?huya:自学之后,我还报名了一个线上课程,因为当时在职 ,所以边工作边学习,坚持了3个月,完成了一个『炉石传说』的项目,但是求职不顺利,这个时候,一定要有分辨力,不要上来就自我否定,也不要觉得是行业不行,最重要的是坚持,别放弃!!!可能是你学的不好,或者你学习的能力很好,但是你选择的课程比较基础,所以去分析,找出问题,对应解决,我第一时间去回顾了自己的学习历程,分析为什么不能求职成功。首先,我了解了下招聘平台企业对于U3D工程师的岗位要求,做了全面了解。然后,对应岗位要求及现有掌握的技术,做对比分析,我还欠缺什么,我需要提升什么,这样可以针对性强化自己不足的部分,客观评估自己的不足后,就去想办法补足~了解到现在入行对于项目的量级及完成度,都比较看重,机缘下听到了MMO项目的公开课,综合多个维度去考量了下这个项目对于我现阶段的帮助,MMORPG游戏,相信大家都不陌生,逆水寒 魔兽 这些都是,这类型游戏玩家人数众多,受众广。商业化程度高,核心内容基础完善,创新内容层出不穷,系统基础模块众多,战斗系统复杂多变。最复杂的游戏类型肯定是覆盖最全面的游戏开发技术,所以我选择加入MMORPG【极世界】项目课的学习。当然,有人会说,你后悔以前选择错了不,切记,不要去后悔,因为我有之前的学习经历,那我上手MMO项目是比较快的,3个月的时间完成了学习到入职。妙蛙:那你是怎么学习【极世界】的项目的呢?因为这个课程比较特殊,是一个比较完整的项目,并且也模拟了公司里带人的方式去教授这门课程。所以,课程会因为个人的基础情况而出现差异化的学习方式,那你是怎么学习的呢?我记得当时你学习的速度还挺快的,也是我们这第一位就业的同学。huya:我的学习方法是倍速观看学习视频,关了视频自己实战,第一遍先看视频,记笔记,了解核心技术点。第二遍,在了解核心技术点后,自己实现。当然,如果你基础比较薄弱,或者抽象能力欠佳,刚开始的时候,你可以选择,第一遍,看视频并且通过抄代码去熟悉项目。第二遍,还是要尝试自己去完成MMO课程里常规系统的开发。而且有学习交流群,学习氛围非常好,多人学习,我提问同学解答,我解答同学的问题,可以传播知识,分享交流,互动性极强,总之学习群技术交流气氛好,每天vip群交流999+,助教指导问题,妙蛙老师帮忙职业规划,Ares老师,羊刀老师,高德老师技术也是不用说,P2 MMO课程和热更新课程知识点广泛且深入,并且还有面向纯在职的同学进阶主程的P3课程。整个U3D课程体系非常合理,并且服务也很好,非硬广,真实感受真实感受哈。妙蛙:很多同学在入行前的学习期会出现各种各样的心态问题,那关于这个你是怎么调整的呢?huya:关于心态,大部分人应该都在学习中出现焦虑,焦虑并不是完全不好的状态,因为它证明一个人想要进步,想跟那些优秀的人比肩。但是,“认识自己”也是一门非常重要的学问。每个人都是不同的,现在跟大神差距很大并不意味着几年后还会差距很大;但是有一个坚持下去的秘笈,跟跑马拉松一样,就是不要看别人,不要看终点。如果每天都抱着一个远大的梦想,正襟危坐地努力学习,会发现很快就累了。之所以玩游戏不容易累,是因为潜意识就告诉自己在玩。如果学习的时候,也可以调整到一个好玩的心态,把问题当作小乐趣去解,会发现不知不觉就沉浸在解题的乐趣中,而感受不到时间的流逝,这种状态是学习的上乘状态。
-面经奉上-
我的分享,你的避坑指南huya:求职的这块,我从简历撰写和大家分享下吧~简历:能写的内容我都写在简历里,包括大学里科目里的项目都会写上去,导致简历比较乱,和求职岗位也不强匹配,整个简历没有什么亮点,后来是妙蛙老师帮我进行了修改。面试分享:在MMO前未接到面试通知,在MMO学习后就面试了一家公司,面试一次就入职了。在简历里写的项目,要对整个项目的流程很熟悉,面试官会问的比较细,如果是应届生基础问的比较多。问MMO项目,基础问题就是让写个单例,问了在项目中要实现的功能,怎么实现,有什么思路之类,问的问题可能你没做过,可以说下思路,具体怎么实现是没关系的,思路才是最重要的,最起码要看到你有思考的能力。妙蛙:其实huya同学的简历经常被我在公开课用作“反面教材”,因为当时有4页吧,一个没有入行的人洋洋洒洒的写了四页简历,我就给到建议说一定要缩减,原因你现在应该也知道了,因为太长的篇幅就是不看,除非你真的是很厉害或者是很有经验。所以给到大家最大的建议就是初入行的同学简历千万别写复杂,要突出重点。我记得当时你的简历里写了六七个项目,后来保留了原有的两个再加上MMO极世界项目,三个项目之中MMO极世界篇幅长一点,把个人评价也放在了前面,体现了个人情怀。 我建议初入行的同学简历写一页就够了,两页HR都不一定能看得完。在简历过关之后,建议同学们根据个人的情况给自己设立一个合理的目标,否则很容易心态崩掉。另一个我建议转行的同学进到一家公司后,在公司任职一年到一年半,最好是能到两年后,再去考虑跳槽换公司。很多大厂看到你频繁的跳槽是不予考虑的,可能连面试的机会都没有,所以要慎重考虑。如果在当前这家公司你感到你的技术在成长,公司的负责人对你也比较器重,给到足够多的机会去发挥,那我觉得是可以留在这家公司的。
-游戏攻城狮工作日常-
【真实揭秘】妙蛙:工作日常的话我们先说试用期吧,你的项目组刚组建没多久,你进去试用期3个月的时间是怎么度过的?huya:刚开始也没有什么工作经验,也是有点忐忑的,公司的前辈都是蛮友好的,带我了解公司项目,搭建好的框架及系统开发好的工具接口,他们给的帮助都挺大的,我在公司各方面提升还是非常快的,过了没多久就开始去开发一个模块,那个是我完完全全用自己的思路去实现的一个功能,对于我来说还是鼓励蛮大的。妙蛙:那也就是你在试用期的时候比较忐忑,过了之后心就定了,那在这个过程当中你和其他的部门的人团队协助上面有什么想要分享的嘛?huya:因为我们是一个创业公司,策划啊美术啊都是在一起的,所以交流就很方便,每次做一些大的模块都会开一个启动会,我们所有人都把可能遇到的问题和风险点都讨论清楚以后再去做,可能做之前我们程序内部也会讨论一下,看有没有更好的思路和方案。妙蛙:我现在听下来你还是蛮幸运的,就是你们的很多工作流,习惯还是蛮好的,毕竟公司的创始人是腾讯出来的。我也见过一下公司风险什么的都没考虑就开始做了,结果做到一半做不下去了。还有就是你刚刚提到的,你前面在各种文档接口什么的,有问题就问,问了也会解答,我之前有碰到一些公司老人不太愿意带新人的。我们还是尽量要去寻找一些氛围好点的,办公室同事能互帮互助的,相当于你那边进了新人你也是要帮一下的。huya:我们老程序员经常说也没有把自己当成领导啊什么的,都一样嘛,有什么问题都可以讨论。妙蛙:那你觉得过了试用期之后,第一年特别是第二年,你身上有什么特别大的改变吗,或者这过程当中有什么让你印象深刻的事情?huya:改变是自己负责的模块越来越多了吧,差不多核心的东西就都在做,比如现在这个项目就是我和另外一个学员在搞这个核心的东西。妙蛙:那你对刚刚入职的新人有什么建议吗,就能让他们比较安全的度过试用期。huya:我觉得还是多思考,多问,多交流,多思考就是你要想这个东西要怎么做,多问就是你不会就问,然后多交流那就更关键了,策划给你的需求你一定要和她讨论清楚,不讨论清楚做错了那就是白做了,还要返工就很耽误时间,也耽误大家的时间。妙蛙:有没有工作当中出现一些事故,或者其他一些结果不太好的事情?huya:也会有的,前段时间我们测试,测试世界Boss的排行榜,因为我多写了两句代码结果崩了,还好是因为在测试所以还好,要是真的上线就要背锅了。
-提问环节-热心网友:作为软工(软件工程),可是还想考研,有没有接近或者有帮助的研究方向呢?妙蛙:这个其实我没有办法帮你去决定,因为你现在也不知道自己想去哪个行业,我只能以游戏行业来举例子,游戏行业的话我建议是计算机图形学方向,其他的方向我个人认为对于游戏开发来说没有什么意义。如果说你不做游戏,要做AI,那你必须是要去考研的,就要去学人工智能这个方向的,如果是从事大数据,那就是去学大数据这个方向的。反正如果是应用型的技术建议大数据方向,游戏开发的话就建议计算机图形学方向。热心网友:要学到什么程度才能达到入行标准啊,就是那种可以轻松度过试用期的标准,是要能跟着视频把项目做成,还是说不看视频不百度凭空就能写各种系统的代码?妙蛙:是这样的,如果按照我们这边的标准是要把MMO极世界课程战斗前的章节学会,真的是学会,不是说纯抄视频,要能够自己实现1到2个系统,你能够自己只看策划案有思路,然后把系统实现出来就可以了。关于你说的“凭空写各种系统代码”这个是肯定要达到的,你最后工作大部分是没有视频给你参考的,即使是有也只能参考思路。百度的话可以百度,但是百度上的东西很坑,可能是这个人抄另一个人的代码,没有什么参考价值。热心网友:我想大概三四月份找工作,现在每天可以学习3-5个小时不等,学习MMO极世界课程来得及吗?妙蛙:看你目前的基础是什么样的,如果说你是零基础,现在什么都不会,在三四月份的话不太来得及,而且时间也不够,基本上要有每天8小时才来得及,如果你现在有基础的话是来得及的,本身基础能做一些小游戏了那还是可以的。热心网友:学长你工作有时间学习别的东西吗?huya:我觉得不光可以看代码,也可以看其他你感兴趣的,人生的阅历还是挺重要的,多看看其他东西还是挺好的}

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