为什么王者里面不同赛季会增强不同英雄?

    王者荣耀今天大版本更新了,本次版本更新后开启了s22赛季,新赛季更新内容也是非常的多,除了大家关心的新英雄司空震,新皮肤,全新的峡谷版本,上线即挨喷的贵8贵9贵10,新出的传送点玩法,暴君玩法等等,还有各种改善玩家体验的调整和优化。有玩家表示,更新的东西好多,看了半天,希望这个版本稳定时间长点,让玩家发掘发掘,适应适应,感觉版本更新太快。请各位看官一起来了解一下本赛季更新的具体内容。

    随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。

    王者荣耀S22赛季开启,新赛季共有40多条改动+新版本内容,如此之多的改动,各位召唤师必须重新认识了解。想要早点上王者,这7大改动一定要早知道,包括:主宰暴君机制和效果更新、 原初法阵玩法上线、原初试炼玩法上线、排位赛调整、铭文系统更改、装备调整、英雄调整,接下来一起进入原初新世界!

    神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,

    主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

    主宰/暴君新增原初进化机制

    受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

    1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;

    2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

    3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

    4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;

    主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。

    附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

    获得暴君头部进化BUFF

    获得暴君手臂进化BUFF

    获得暴君躯干进化BUFF

    小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

    不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

    1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

    特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

    1、黑色雾气代表手臂进化。

    2、星光流动代表躯干进化。

    3、阳光照射代表头部进化。

    风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

    1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;

    2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

    3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

    如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先锋)。

    我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

    主宰/暴君新增被动技能

    1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

    2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:

    主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

    3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

    4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

    相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。

    主宰/暴君刷新时间调整

    1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;、

    2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

    3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

    4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

    1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

    2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

    当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;

    当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

    当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

    为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

    由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

    由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

    10~20分钟暴君的经验奖励:75135;

    充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。

    我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

    1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

    2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

    3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

    4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;

    我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。

    伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的英雄时也将获得更多便利。

    召唤师可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援。

    受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化。对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

    2、原初法阵的出现和消失

    1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。

    2)当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

    1)当召唤师进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后召唤师将传送到出口位置。

    由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。

    2)当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱。

    打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

    3)受法阵力量的限制,当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送。

    4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名召唤师使用传送,当友方有英雄在传送时,其他召唤师将无法使用传送。

    5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

    4、原初法阵传送的信息提示规则

    1)当召唤师使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同时,其他召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。

    2)当有召唤师在使用传送时,所有召唤师可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外,所有召唤师还会获得传送者的视野1秒钟。

    (四) 分路引导视觉升级

    调整入场的镜头和美术表现

    新增地面个人分路引导表现方式

    新增场景中的对抗路/发育路指引物件

    现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路

    移除英雄脚下的文本分路引导

    小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~

}

王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能手感

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

1月14日,《王者荣耀》正式开启首个围绕IP世界观展开的赛年——不夜长安。这是《王者荣耀》首提赛年概念,游戏将从相对独立的赛季更新一跃升级,成为整合多个赛季,具有叙事连续性、任务关联性的赛年更新。

《王者荣耀》2021长安赛年版本,以“不夜长安”为主题,首次向玩家提供深度且完整的IP世界观,以宏大的背景设定、充满悬念的剧情走向和高光剧情切片深度展现长安区域内每个英雄的高光亮点,构筑为期一年的长线叙事,在建立更加丰满的英雄形象的同时,传递王者世界IP价值观。

首提赛年概念,以IP剧情解构玩家体验

}

我要回帖

更多关于 王者荣耀英雄调整最新 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信