剑灵技能 技能里的 指定对象时 是什么意思

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【视频】2014天道酬勤视频教程[全套103课无密无问答机制(DXF、剑网3、剑灵)]—价值...
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本帖最后由 奋斗丶小Z 于
12:48 编辑
DXF、剑网3、剑灵,辅助教程
1.DXF找人物对象与解密函数
(1).CE找人物血量
(2).OD跟踪找到人物对象
(3).通过加密数据找到解密函数
2.DXF编程读取角色数据
(1).VS2005快速构建DLL框架
(2).DLL自卸载方法
(3).C++编程读取角色信息数据.
3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
(1).提取程序反汇编
(2).VC内联裸体函数
(3).无需逆向直接使用
4.DXF对象批量解密编程(容器与迭代器)
(1).认识STL(标准模板库)
(2).顺序容器vector
(3).迭代器iterator
5.DXF解密角色魔法偏移编程(封装虚函数)
(1).认识VirtualTable(虚表)
(2).根据虚表确定虚函数功能
(3).调用虚函数
6.DXF代码规范与人物等级
(1).解密人物等级
(2).番茄助手的使用与代码注释规范
(3).C++编程读取角色等级信息
7.DXF怪物对象与怪物列表
(1).通过共通代码确定怪物对象
(2).通过怪物对象OD跟踪怪物数组
8.DXF真正的怪物数组公式
(1).修正上节课怪物数组“跑偏”问题
(2).OD跟踪出真正的怪物数组
9.DXF编程读副本对象数组信息
(1).通过副本对象列表识别副本怪物对象
(2).C++编程“迭代”怪物列表
10.DXF通过类型阵营过滤无用对象
(1).OD识别怪物对象阵营位置
(2).OD识别怪物对象类型位置
(3).enum枚举怪物种类常量信息
11.DXF场景信息过滤与怪物血量编程
(1).分析副本场景信息(可用于寻路与过图)
(2).通过批量功能解密怪物对象血量
(3).编程读取怪物信息
12.DXF编程读取副本NPC列表(远程打开NPC)
(1).筛选NPC对象
(2).确定NPC主要ID
(3).修改ID即可远程打开NPC
13.DXF敌方建筑物与其他场景道具编程
(1).确定敌方阵营
(2).确定场景类型
(3).编程读取所有场景信息
14.DXF发包函数的寻找(用于寻找功能Call)
(1).通过send找到WSPSend
(2).通过WSPSend回溯OD堆栈
(3).找到发包函数附近位置
15.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)
(1).CE通过字符串跟踪Call
(2).OD跟踪Call找到任务数组
16.DXF任务基地址公式跟踪(炫拽酷,?炸天)
(1).通过访问原理来跟踪公式基地址
(2).虚表指针访问与其他内存数据访问
(3).行云流水的数据分析过程方法
17.DXF继续分析全部任务列表公式
(1).另一种方法分析任务对象数组
(2).看来还跟UI界面有直接关系
18.DXF编程读取全部任务列表(简化后的公式)
(1).根据已接任务寻找全部任务
(2).通过以前的特征码定位全部任务偏移
(3).编程读取全部可接任务
19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)
(1).CE过滤背包物品数据
(2).OD跟踪背包列表公式
20.DXF编程读取物品名称与数量
(1).OD确定物品名称位置
(2).C++编程读取物品数量
21.DXF人物身上装备公式与编程读取
(1).人物对象与装备列表的关系
(2).编程读取人物身上的装备
22.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)
(1).CE扫技能对象
(2).OD分析技能列表公式
23.DXF技能列表读取编程
(1).C++编程读取技能列表
24.DXF全部技能列表查找与编程
(1).已学技能与全部技能的关系
(2).C++编程读取全部技能列表
25.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)
(1).通过字符串与鼠标访问找Call
(2).OD堆栈Dump分析返回地址
(3).调用解密函数解密疲劳消耗
26.DXF利用解密函数解密疲劳编程
(1).C++编程解密疲劳数据
27.DXF人物背包负重与最大负重寻找(CE,OD结合)
(1).CE扫描明文数据
(2).OD利用技巧分析负重公式
28.DXF读取负重与最大负重编程
(1).C++编程读取背包负重
29.DXF人物场景状态寻找与编程
(1).CE过滤人物所处场景数据
(2).OD跟踪公式
(3).编程读取场景状态
30.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)
(1).通过选副本CE过滤地图ID
(2).OD跟踪ID存放内存公式
31.DXF读取副本ID与身上装备重量编程
(1).C++编程读取副本ID
(2).解密身上装备属性
32.DXF解密装备属性与新批量解密写法
(1).物理防御,魔法防御
(2).耐久,力量,体力,智力
(3).物理攻击,独立攻击,魔法攻击
33.DXF全屏攻击与技能释放寻找
(1).通过天空之树果实ID实现全屏秒
(2).技能释放Call的跟踪
34.DXF找怪物真实坐标与吸怪功能编写
(1).通过Int数据找到Float数据
(2).找到怪物真实坐标(修改有效果,可以吸怪,挪动建筑)
35.DXF加密函数的寻找
(1).加密函数的寻找
(2).如何偷功能请参考第3课
37.DXF编程读取拍卖物品价格数量信息
(1).C++编程实现读取拍卖行价格信息
38.DXF编程读取拍卖物品相关所有信息
(1).找拍卖物品名称
(2).找拍卖人信息
(3).C++编程完善拍卖相关信息
39.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)
(1).CE找到输入拍卖内存地址
(2).OD跟踪拍卖内存地址公式
40.DXF编程输入拍卖物品名称
(1).C++编程写内存实现输入拍卖名称
41.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)
(1).CE过滤人物列表对象
(2).OD跟踪列表公式
42.DXF编程读取角色列表相关信息
(1).根据公式确定角色列表
(2).推导角色列表名称公式
(3).编程读取角色列表信息
43.DXF创建角色公式(CE,OD结合)
(1).CE找到角色数据相关内存位置
(2).OD跟踪创建名称输入公式
44.DXF编程输入创建角色名称
(1).C++编程实现名称输入
45.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)
(1).MFC单文档各CPP文件介绍
(2).单文档与对话框的区别
(3).菜单与工具条的消息响应编程
46.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠
(1).CEditBar类的使用
(2).CDialogBar类的使用
47.MFC单文档追加Tab页面与树控件的编程
(1).CCoolTabCtrl类的使用
(2).CTreeCtrl类的使用
48.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)
(1).RuntimeClass的意义
(2).DECLARE_DYNCREATE
(3).IMPLEMENT_DYNCREATE
49.MFC单文档类似QQ分组消息响应编程
(1).Gfx图形界面库的使用
(2).BMP图标条的分割
(3).自定义Notify消息响应
50.剑网3Lua介绍与角色数据分析
(1).游戏自带Lua的功能
(2).为何要用内存方法实现
(3).CE,OD找人物对象
51.剑网3人物对象与角色名称编程
(1).OD用巧妙的方法找角色对象Call
(2).用框架快速封装功能函数
(3).编程读取角色对象与名称
52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
(1).CE过滤怪物对象
(2).OD找怪物对象访问来源
(3).找到二叉树模型,推导根节点(RootNode)
53.剑网3遍历怪物二叉树编程
(1).根据上节课公式分析游戏数据结构
(2).自定义数据结构存放数据
(3).编程遍历二叉树
54.剑网3玩家遍历与Lua函数获得名称
(1).根据怪物偏移找到玩家偏移
(2).同样的方法遍历玩家信息
(3).游戏里Lua函数内部获得名称方法
55.剑网3背包公式(CE,OD结合)
(1).CE过滤背包对象
(2).OD跟踪公式来源
56.剑网3遍历背包读取物品信息
(1).C++编程读取背包基础信息
(2).下节课完善信息
57.剑网3背包物品类型与数量编程(免费试看)
(1).BCompare对比物品类型
(2).根据类型区分物品数量
(3).C++编程读取
技能列表信息_上
(1).CE过滤技能对象
(2).条件断点顾虑发包函数
59.剑网3通过发包函数找技能释放确定技能对象
(1).字符串找发包函数
(2).通过释放技能Call找技能对象
60.剑网3技能ID二叉树根节点
(1).根据上节课信息找技能ID二叉树
(2).通过技能等级得到技能ID二叉树
61.剑网3遍历技能列表编程
(1).C++编程遍历已学技能列表
62.剑网3任务ID二叉树寻找方法
(1).二叉树遍历在OD中汇编代码的形状
(2).二叉树内存模型在数据窗口的模样
63.剑网3遍历全部任务二叉树
(1).C++编程遍历任务二叉树
64.剑网3选中对象Call编程
(1).剑网3通杀找Call方法
(2).编程选中对象
65.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
(1).OD找到接受任务Call
(2).结构体参数Call的写法
66.剑网3角色坐标与释放技能
(1).角色坐标
(2).释放技能Call与编程
67.剑网3喊话Call编程
(1).OD找到喊话Call
(2).编程实现喊话
68.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
(1).CE过滤目的地坐标
(2).发包函数与内存方法找到走路函数
69.Lua与C互通调用(可用于全自动)
(1).Lua的编译与常见问题
(2).如何与C相互结合扩展程序弹性
70.C封装功能函数Lua脚本调用
(1).C++封装功能
(2).Lua调用功能函数
75.剑灵Bns人物对象与血量
76.剑灵Bns编程读取角色信息
77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
(1).采集物品类型过滤
(2).编程读取采集物品信息
82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
(1).线程发包Call
(2).堆栈里的蛛丝马迹
(3).明文喊话Call编程测试
83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
(1).通过鼠标对象找到拍卖物品
(2).OD观察寄存器与堆栈确定对象相关
(3).找到拍卖物品遍历Call
84.定点打怪
85.顺序释放技能的自动挂机
86.人物生命保护设计思路
87.编程实现保护功能
88.编程打开指定NPC
89.自动接任务CALL
90.使用Lua脚本控制任务流程
91.把脚本集成在主页面上
92.任务列表寻找
93.编程读取任务列表
94.关联性容器优化释放技能
95.找到真正的寻路CALL
96.找寻路CALL参数来源与意义
97.本地关闭NPC对话框
98.编程放弃任务
99.发送悄悄话编程
100.编程实现卖东西
101.编程购买物品
102.自动做任务脚本编程
给大家送上一个来自于网络的教程,也不知道吾爱上有没有发布,要是有发布,请管理删帖吧! 谢谢!C++&&2014天道酬勤视频教程[全套103课无密无问答机制]—价值2000元!
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关于什么的&&菜鸟不懂啊
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对啊 他们讲很多内容的&&外挂的?
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不知道是什么&&。&&说清楚点
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C++课录。。。?
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都不知道是什么。看不懂
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链接没了。
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大神,太感谢啦!
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顶下天道酬勤
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楼主太厉害了!谢谢楼主!太棒了!
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Comsenz Inc.剑灵韩服9月3日更新各职业技能调整一览-新浪剑灵专区
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剑灵韩服9月3日更新各职业技能调整一览
新浪游戏  10:21
剑灵韩服9月3日更新,各职业技能调整一览。
  剑灵韩服9月3日更新,各职业技能调整一览。
  后滚翻:
  后翻的抵抗伤害和异常状态时间变成了0.5秒
  -“后滚翻”武功的移动时间和伤害以及状态异常抵抗时间缩短了。
  删除了使用‘后滚翻’武功后,伤害以及状态异常抵抗功能。
  修正了无法对空中状态敌人使用的技能会被激活的问题。
  灵剑士:
  新在大挪移状态下加入新技能“吸气”
  4号键发动无冷却,每吸一下回复1内力和造成一点伤害
  具体来说就是像力士扼喉殴打啪啪啪那样~
  -“吸星”的右线2阶1段回复30%内力修改成回复5%生命值,也就是说吸星右线是完全回复生命了。
  && 将‘爆剑’武功的发射体速度稍微变慢了一些。
  && 修正了当内力为1个时,无法使用‘爆剑’1段武功的问题。
  && 修正了使用‘流风斩’4阶3段武功反弹了刺客的‘木叶乱舞’武功时,内力恢复效果会适用2次的问题。
  && 修正了使用‘千军倒’武功时,战斗系统信息中状态异常错误显示的问题。
  && 修正了使用‘大挪移’3阶1段武功后再使用移动速度增加武功时,移动速度增加效果会解除的问题。
  && 修正了使用‘大挪移’时,敌人的特定状态异常不会解除的问题。
  && 修正了‘断水流’4阶1段修炼的*雷切*武功在特定状态下不会被激活的问题。
  && 修正了当选取脱力的对象时,‘昆仑震’武功会在 [LB] 键下被激活的问题。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved剑灵冰库青龙鬼攻略:技能与攻击模式详解
玩家分享韩服冰库青龙鬼攻略翻译,包括技能/攻击模式详解。
重甲队长青龙鬼攻略
在一般攻击模式与召唤小型法器这些点来看与血色渔港赤龙鬼有着很多类似的地方,但特殊攻击模式和小型法器的运用方法完全不同。
青龙鬼基本的攻击模式为
[青龙打] - [青龙击] - [青龙打] - [疯舞] - [雪山崩溃],这与赤龙鬼一样。.
但基本模式只会在战斗初期使用,当青龙鬼的生命值下降了一定程度[疯舞]之后就会使用[投掷冰块]然后[雪山崩溃] -[地轴上移]的攻击顺序。
[投掷冰块]后使用的跳跃攻击[雪山崩溃]是不可防御的技能,且施展速度要比想象中快很多。玩家如果在青龙鬼附近一定要提前准备好回避或抵抗技能。
另外青龙鬼会在战斗中持续召唤小型法器,在法器召唤后会先使用AOE攻击[激发一击],然后使用具备团灭能力的[震动击]。
[震动击]同样是不可防御的技能,玩家需要各自使用抵抗技能或提前沟通同时使用合击技来阻止青龙鬼的行动。
▲在[小型法器召唤] - [激发一击]后会使用传说中的团灭技[震动击]。
注意投掷冰块造成的秒杀!法器与青龙鬼的距离要远
青龙鬼攻略中最重要的一点就是被投掷冰块打到陷入冻结状态时,在18秒内解除冻结状态防止被秒杀的情况和不能让小型法器接近青龙鬼这两点。
被投掷冰块击中时会立刻陷入冻结状态且不能做任何动作,如果持续时间超过18秒就会立刻阵亡。投掷冰块虽然不可防御但可以抵抗或回避。
青龙鬼会对离自己最远的玩家使用投掷冰块,玩家可以提前和队友沟通决定谁来挨投掷冰块。
▲在向离自己最远的对象释放投掷冰块使其陷入冻结状态。
使用法器解除冻结可以得到最高级buff
当陷入冻结状态时,可以解除的方法只有一个。就是让飞行的小型法器触碰被冻结的玩家。
如果通过小型法器解除了冻结状态就可以免于被秒杀,并且可以持续2分钟的增加致命50%/和增加贯通1450的buff。利用好这一点可以让击杀高生命值青龙鬼变得事半功倍。
青龙鬼在每次召唤小型法器时都会得到增加防御力的buff且这个buff会持续重叠,所以一定要活用解除冻结状态的buff。
如果觉得不能利用小型法器来解除冻结状态,气功师可以使用冰花或召唤师使用蒲公英种子来无视秒杀效果。
当青龙鬼的生命值低于100万时就会使用[冷气地域],会每隔一定时间在房间中随机生成冰面。生成的冰面会在约5秒后爆炸并带来高额伤害,玩家还需注意。
在青龙鬼生命值低于100万时,就要留意冰面的位置。
攻略的核心! 小型法器的运用
当小型法器触碰到青龙鬼时,它会在约2秒后使用闪光技能。这个技能会造成大量的伤害并让玩家失去前方视野。所以不让法器触碰青龙鬼是攻略中最重要的一点。
看似不起眼的法器着实在战斗中可以起到至关重要的作用,玩家一定要运用好增加致命50%/增加贯通1450的buff这一点。
▲玩家要积极运用小型法器带来的最顶级buff。
提前决定好操控法器与被冻结对象
当小型法器穿越被冻结对象的同时,可以解除冻结状态并获得buff。青龙鬼会对离自己最远的敌人使用投掷冰块。另外法器从静止状态到重新出发前,会向着自己认知的仇恨值对象位置方向直线飞行。
一般情况下让远距离型的气功师或召唤师操纵法器为佳。刺客虽然也可以利用手里剑维持出血并操纵法器,但近战角色在特性上有很多行动的制约
※与赤龙鬼不同,一定要尽可能将法器引导到远离boss野怪的地方。
目前比较流行的方法是1~2名队员持续操纵法器,攻击青龙鬼的一名队员移动到较远的位置来挨投掷冰块的方式。这时以青龙鬼为基准,要比操纵法器的远距离输出位于更远的位置才能成为投掷冰块的对象,根据团队让操纵法器的远距离自己进行冻结—解除也是可以的。
▲将法器向被冻结的队友方向引导。
决定1名还是2名队友来操作法器
在青龙鬼房间的4个角落都准备了法器。操纵法器的方法包括将青龙鬼引诱到墙壁后一人操纵所有法器或2人同时不碰撞的操作法器。
当一人操纵法器时,要将青龙鬼位于房间的角落,法器操纵者要将4处生成的所有法器经过房间中央。这是近战攻击的队员为了受到投掷冰块,要看好法器的移动路线在周边活动。
在2人操纵法器时队友可以更容易地得到提升buff,并且出现失误导致法器向青龙鬼移动的情况会少很多。操纵者位于的2个路线中,向法器移动中的地方守候吧。
在肉盾移动的情况青龙鬼的位置也有可能变化,青龙鬼注视的对象会从投掷冰块对象中去除。
▲一名玩家操纵法器时的布局图。
▲两名玩家操纵法器时的布局图。
(本文来源:网易游戏频道
作者:iven)
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剑灵新版本副本 分裂迷宫副本图文攻略
剑灵新版本副本 分裂迷宫副本图文攻略
11:39:52 条|来源:多玩剑灵图片|作者:多玩|
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  分裂迷宫 地下2层
  分裂迷宫地下二层Boss:小丑
  分裂迷宫地下2层boss天空号的主人小丑生命力:8,710,000
  与分裂迷宫最终boss野怪小丑共需要进行3回合战斗。第一回合小丑会乘坐帝国军法器&开凿型09式&,使用回转攻击和毁灭光线,总体难度相对简单。
  第2个回合中天空号则会登场,在基本的近战模式下每当小丑的生命值下降一定程度时,便会施展钻探连射、充电法器召唤、愤怒地震、超负荷等多种技能,让攻略难度大大提升。另外,当战斗持续了8分钟以上时,便会进入狂暴化施展连续的aoe攻击。
  最后一回合小丑会亲自上阵,不过因为仅会使用拔刀和满月斩,难度反而会降低一些。
  小丑技能图文介绍:
  帝国军法器开凿型09式 : 单一的模式、更像是饭前甜点的感觉。
  基本攻击模式 : 回转攻击 & 毁灭光线
  帝国军法器&开凿型09式&拥有1,090,000的生命值,会反复地使用发射激光的毁灭光线攻击与转动身体的回转攻击。当生命值降至一定程度时,会召唤出隐藏在地底的法器攻向仇恨值对象。因为生命值很低且攻击模式也较为单一,基本上可以看作是&天空号&之前的餐前甜点。
  开凿型09式单一的模式更像是饭前甜点
  &天空号& 基本攻击模式 : 要当心各种击退技能。
  基本攻击模式 : 右侧(or 左侧) 前方断水流 & 岩磐粉碎 & 正面乱打 & 毁灭光线 & 法器大回转
  乘坐&天空号&的小丑会以右侧或是左侧&前方断水流&为起始攻击,之后再连接&岩磐粉碎&技能。这两个攻击多是对前方的所有敌人造成伤害且带有击退效果,推荐玩家要看准时机进行防御或回避。
  正面乱打是从手臂中弹出一个棒子进行连续的5次攻击,特别是被最后一击击中时会被击退并倒地。攻击本身虽然可以抵挡,但要将连续5次攻击全部防御住还是比较难的。所以推荐玩家还是选择躲避到安全区域的策略对应此技能。
  毁灭光线是向前方发射激光的攻击,被击中时同样会击退并倒地。之后连接的法器大回转是在原地将身体回转360度并对周围造成伤害的攻击。当小丑使用法器大回转时,玩家可以通过躲避或抵抗对应,也可以通过合击技来提前阻断。如果团队中有力士以及灵的话,也可以利用扼喉、大挪移等技能。
  正面乱打攻击尤其需要留意第5次打击
  &天空号& 钻探模式: 快速将钻探爆破。
  钻探发射模式 :钻探发射 & 超负荷乱打 & 人造地震第1阶段、第2阶段、第3阶段
  之后当小丑的生命值低于约780万时,会停止基本攻击模式并开始连续发生钻探。此时钻探的攻击对象是离 &天空号&最远的那个人,被选取的角色下方会显示为蓝色并且移动速度会得到提升。
  发射的钻探会落到选取对象的位置。如果有2个以上的钻探落到同一个位置,钻探便会爆炸从而发生大地震。而玩家便会在这不可抵抗的强力范围攻击下阵亡。
  这样当6个钻探全部插入地面后, &天空号&会向着仇恨值对象突进并进行&超负荷乱打& 攻击。这个攻击可以通过防御来使其停止,如果回避或被击中倒地了,就会突进到墙壁后再次换别的方向继续突进。所以,钻探的攻击对象要快速从 &天空号& 附近离开,持续移动保证6个钻探 不会重叠。
  钻探的对象在地面会有蓝色气息缠绕且移动速度会加快
  当仇恨值对象通过防御将 &天空号&停止的期间,剩下的队员要快速地摧毁钻探。在钻探摧毁的地方会生成蓝色灵气地面,当玩家接触相应位置时可以获得将爆击率提升至100%的灵气buff.
  当然摧毁钻探的理由不仅是获得灵气buff.当&天空号&停在原地时,小丑会强击地面使用aoe攻击& 人造地震&技能,&人造地震&会随着第1阶段、第2阶段、第3阶段,每次提升增加作用范围。
  如果增加的作用范围触及到钻探便会发生爆炸,此时如果2个以上的钻探发生爆炸便会产生大地震,使所有队员团灭。所以我们一旦看到钻探发射,就要想办法快速将它摧毁。
  人造地震攻击加上钻探爆炸,便会引发大地震
  &人造地震&技能既可以用抵抗技能抵抗也可以通过合击技来阻断,所以如果队员没有抵抗技能的话便可以选择后者。另外,如果钻探的摧毁慢了,通过合击技来阻断人造地震也是个不错的方法。
  需要注意的一点是,当使用击倒合击技将 &天空号&击倒了,它会使用再启动技能重新站起后并对周围造成约9,000点的伤害。所以推荐玩家利用眩晕或虚弱合击技来进行阻断。如果不经意使用了击倒合击技, 那么就要快速从原地离开,或使用扼喉或擒拿等技能来不让它使用再启动技能。
  在钻探发射模式下推荐玩家利用好,当钻探被摧毁时生成的蓝色灵气地面。但因为大部分的钻探都会离&天空号&较远,使得触及不到灵气地面适用距离,此时我们便通过合击技阻断首个&人造地震&后,再使用扼喉或大挪移将 &天空号&放到灵气地面上。
  此时重要的是防御 &天空号&的人、通过合击技将使用扼喉以及大挪移的人、还有快速将他们之间的钻探全部摧毁的人,这些人在各自的任务过程中不能出现失误。
  如果3次人造地震全部想通过合击技阻断,那么通常第一次会使用击倒合击技然后再使用扼喉以及大挪移,接下来2次分别会使用眩晕和虚弱合击技。
  如果团队中没有力士以及灵剑士,不能使用扼喉或大挪移的话,也可以引诱 &天空号&向灵气地面突进后再进行防御的方法。
  通过击倒合击技阻断人造地震后,要注意将身体向上弹起的再启动技能
  &天空号& 召唤充电法器模式: 将充电法器搞定
  召唤充电法器模式 : 召唤充电法器 & 人造地震第1阶段、第2阶段、第3阶段
  当&天空号&的生命值低于约690万时,小丑会召唤充电法器并施展人造地震第1阶段、第2阶段、第3阶段。法器会在四角共生成4个,移动至天空号周围后被吸收。
  一旦法器被吸收 &天空号&就会变成充电状态阶段,并会有系统信息提示。到充电第5阶段为止并没有什么效果,而在之后只有多吸收1个法器便会变成暴走状态,并施展连续的范围攻击。
  所以玩家要在法器被 &天空号&吸收之前快速将其破坏,有趣的是当法器进入人造地震 攻击的范围的话,会自动损毁。玩家可以利用这点,远处的法器利用远程攻击搞定,近处的法器利用人造地震的伤害破坏。
  另外,当法器被吸收后充电的话,会一直保持到战斗初始化为止。这意味着当地一个法器召唤时,充电打到第3阶段的话,在下一次法器召唤时就会从第3阶段开始的方式。直到战斗结束为止如果6个法器都被吸收便会暴走。
如果吸收了6个充电法器,便会连续施展aoe攻击
  &天空号& 钻探召唤模式2: 追加愤怒地震
  钻探发射模式2 : 愤怒地震 &钻探发射 & 超负荷乱打 & 人造地震第1阶段、第2阶段、第3阶段
  当&天空号&的生命值低于约430万时,在钻探发射或是召唤充电法器模式前追加&愤怒地震&攻击。&愤怒地震& 技能一共有3个阶段攻击,不可以通过合击技阻断,只能利用抵抗技能或回避对应。
  技能伤害大约为18,000点,如果3次攻击全部打到便会死亡。目前最常见的对应方法为,先用的荡华涟、拳师的玄冰掌对应前2次攻击后,再用抵抗技能防御最后一击。
  愤怒地震时常用的抵抗方法,荡华涟
  &天空号& 钻探召唤模式3 : 添加超负荷
  钻探发射模式3 : 愤怒地震 &钻探发射 & 超负荷 & 超负荷乱打 & 人造地震第1阶段、第2阶段、第3阶段
  当小丑的生命值低于约260万时,会在钻探发射后追加&超负荷&技能。超负荷是&天空号&向自身施加buff的技能,作用是可以减少约90%的伤害。为了解除这个buff,必须要利用摧毁钻探生成的灵气地面,即吸收3个灵气。
  问题是当成为超负荷状态后,小丑会冲向仇恨值对象使用&超负荷乱打&技能,如果将此防御便会在原地施展&人造地震&。所以说将 &天空号&移动至蓝色灵气地面并不是件容易的事。
  目前为了解除超负荷状态有很多种方法。其中使用最为广泛的是,通过力士的扼喉或灵剑士的大挪移将 &天空号&移动至灵气地面。此外,还有利用团队中的银丝术将它拉过来的方法。
  如果团队中没有力士或灵剑士、刺客的话,便通过合击技快速将人造地震第1阶段、第2阶段 第3阶段阻断后,当 &天空号&回到基本攻击模式时,仇恨值对象快速移动到灵气地面进行引诱的方法。
  如果未能解除超负荷经过了一段时间,它便会向地面发射激光使地面生成火焰。
  成为超负荷状态后,就要给 &天空号&吸收灵气地面进行解除
  人类型小丑模式: 单一模式,附加的感觉
  小丑模式 : 拔刀 & 满月斩
  &天空号&被击毁后小丑便会亲自上阵与玩家战斗,不过因为只会使用拔刀和满月斩技能,难度并不会很大。当成功干掉小丑后,房间中央便会出现战利品箱子从而获得奖励道具。
  将人类型小丑也干掉,便可获得奖励道具了
  小丑攻略要点:
  1. 因为正面攻击全部会早伤害的同时造成击退,所以一定要注意防御或回避。
  2. 正面乱打。 面对直线攻击模式,推荐向侧面后后方躲避。
  3. 看到钻探发射后,除了仇恨值对象的其他队员要快速将钻探粉碎。
  4. 钻探仇恨对象如何使钻探不重叠且方便破坏地聚到一块,十分重要。
  5. 人造地震开始后,可以根据构成使用合击技阻断或抵抗。此时,如果用击倒阻断有可能受到攻击,需注意。
  6. 法器召唤时注意好人造地震的范围,如果觉得足够远就直接解决。
  7. 因为愤怒地震是不能阻断的,所以要利用抵抗技对应。推荐使用荡华涟或玄冰掌、蒲公英的技能。
  8. 如果变成超负荷状态,就将&天空号&往灵气地面引诱。如果因为人造地震没有移动,那么就通过扼喉或大挪移移动,或是快速阻断人造地震。这样使其重新回到基本攻击模式后,再往灵气地面引诱。
  天空号的主人小丑攻略:
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