战锤:全面战争三国steam售价帝国如何建立有弹性的防御体系

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【阿姆西】战锤全面战争解说极难帝国EP8:坦克!破城杀人纵横无敌!(WARHAMMER)
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【极难帝国】战锤全面战争解说(WARHAMMER)一切的一切要从一颗土豆说起。。。我,是一名高贵的土豆商人,我想把我的土豆推广向整个战锤世界,于是我找到了卡尔·法兰兹 这个年轻人,希望他和他的帝国村能够打败诸如卖火龙果的吸血鬼村,卖西瓜的巴托尼亚村等等。。。
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编要为大家点来的是玩家&代码1313&分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说&简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊&之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。【帝国篇】很多老鸟都推荐新手先去玩帝国,但我推荐先玩吸血鬼,什么原因我会在吸血鬼篇中说,当然,你要是迫不及待想玩自己的&帝国传奇&的话也不是不行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.开局首先,我们先来选择开局将军,目前三位,等以后出新领主的话我也会在底下回复中补充,新手的话我建议卡皇开局,就是这位精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们来看看他的信息,只看派系效果和初始兵种就行,其余的不用看,没什么太大意义,派系效果是瑞克禁卫和巨剑兵减维持费用及增加战略地图移动距离,这里着重说下这个派系效果只能在你开局选这个领主时才有效果,你要是选了别的传奇领主再在战役中招募他的话他是没有这个派系效果的,请一定要注意这点。为什么要选择他开局呢,我们来看看其他两位传奇领主的信息精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com可以看出卡皇的派系效果是性价比最高的,瑞克禁卫到后期可能不用但是中期是能帮你省一部分经济的,中期也正是发展经济的重要时间点,因为玩到后期基本就没有什么经济问题了;巨剑兵就不用说了,到后期帝国部队里的标配,这个减维持费用别看只减百分之十,积少成多后,你的每支部队几乎都要有巨剑兵,这个减维持费用能帮你省很多钱,甚至中期就能造出巨剑兵;战略地图移动距离加成我就不用多说了,注意,这是所有人物加成,也就是说你后续招出的所有将军和事务官都能享用这个加成,所以说性价比是很高的。金属脸的派系效果几乎可以无视,对于前期而言实在是没什么卵用,沃克玛的派系效果太单一了,主要是后期就可能不会再用到苦行僧(鞭笞者)了,这个加成到后期几乎跟没有一样,所以说看派系效果还是卡尔性价比最高。除了派系效果,还有卡皇个人的成长潜力也是最高的,之后我会说他的具体加点,金属脸个人能力是公认的差,主要是因为他是个纯法师,不敢冲锋陷阵,对于新手来说也不推荐开局,沃克玛个人能力稍微好点,但还是没有卡皇强,也没卡皇无脑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然卡皇开局处处有着优势,但他还是有个劣势,那就是初始配兵,卡皇的额外初始部队是三巨头中最差的(对于新手来说),也就瑞克禁卫是最好用的,其他两种,戟兵前期几乎没什么用,这种兵是针对骑兵的,但你前期很难碰到对方会有骑兵,就算有你的戟兵也很难去黏到对方的骑兵,对于萌新来说在战场上很难很快做出反应让你的戟兵去打骑兵;那队火枪兵到后期针对一些重甲单位是很有用的,但在前期没什么重甲单位时也几乎没用,杀敌效率不如弩兵,还受地形限制,萌新们基本没有意识去调整火枪兵的站位,这两种兵对新手实在不太友好。不过,综合来看我还是推荐卡皇开局,他的其他两大优势还是更为重要一些,毕竟新手可能很容易就把将军给送了,卡皇比起其他两位难死一点,他的派系效果也能让你打的舒服点,总体来说对新手来说还是比较好用的。更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.人物加点这里事先说一下,我建议所有萌新把红、黄、蓝三条线中的第一个点优先加上,如果有魔法线的话也把魔法线的第一个点加上,注意,这个加点只适合在简单到困难除游牧势力外的所有势力上的所有将军(领主)的加点,游牧势力我会在他们的层里细说,说一下,极难跟传奇千万不要这么加点。为什么要这么加呢?因为萌新一定要搞明白这个将军要走什么路线,这么加点可以给你时间思考一下怎么加比较好,还有就是三条线中的第一点是性价比最高的,反正点了肯定没错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面我再说说三个传奇领主的加点,先来看卡皇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com卡皇的加点我建议萌新主要走无双线,也就是黄色线,加点如下,把疤面老兵(生命值)点三点,全身披甲(护甲强度)点一点,之后解锁出索敌者,点出索敌者后就能解锁下一群,之后点三点点到刀之盾(近战防御),再点一点剑术大师(近战攻击),最后解锁出致命突袭再点出就不用再点黄色线了,这么加点的效果说白了就是不要让你的卡皇在战场上死掉,很多新手犯的失误之一就是总是在死将军,所幸战锤这一代将军本来就很难死,我再这么加点的话卡皇在低难度下几乎很难死掉,如果有生命药水的话就更难死掉了;在黄色线上面有一排卡皇的专属线,那些基本上等级到了就点,注意,点出死亡之爪的话前面的战马和帝国飞马点一点就够,不用点多,一开始我不知道就全点了,后来才发现点一点就够。点完这些之后剩下的点就随意了。再来看金属脸精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com两种路线,看个人喜好,喜欢爽魔法就当然走魔法线了,魔法线加点很简单,线上的所有技能各点一点然后点到最后,专属线里金属系法术精通要等到所有金属魔法点完后再点,早点没有什么意义,其他两个到等级就点,所有魔法的第二点只是减冷却,但是一场战斗里能放的魔法有限CD快也没什么用,至于魔法都怎么用我就不讲了,要讲的话我还不如另开一贴统一把所有魔法都分析一遍;还有一种就是点红色线的实用线,加点如下,坚定之钢点三点,坚守阵线点一点,之后点出重整解锁下一群,再之后点强力锻造点三点,风笛肺活量点一点,最后点出坚守阵地,点红色线说白了就是加强你的部队,我的推荐加点基本以防守为主,适合萌新,让你们的部队更不容易死,战损能尽量拉到最低。最后看看沃克玛精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com沃克玛的话也是主要走红色线,不是说他肉搏能力差,只能说他的专属坐骑西格玛战争祭坛实在不适合上阵杀敌,他的红色线跟其他领主略有不同,有很多专门加苦行僧的,怎么说呢,他的加点完全取决于你是否喜欢用苦行僧,不喜欢的话就一点都不要加,喜欢的话可以主加苦行僧的加点,加到最后苦行僧还是能有不错的战斗力的,他的专属线也是一样到等级就点,只要注意战马只点一点就够。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其他普通领主加点全走黄色线就行,加点跟卡皇差不多,不要忘了点专属线。3.配兵方面前期的配兵如下,剑盾和矛盾兵混搭抗线兵总共七队,然后弩兵跟自由联队看喜好,我喜欢是自由联队造两队让我操作他们前锋部署然后走位输出,尽量他们背射敌方部队,弩兵造个三四队在抗线兵和开局送的火枪兵后面输出,用卡皇开局送的瑞克禁卫不断的去打对面远程兵或者拿来爆菊,至于开局送的戟兵看喜好吧,想用就留着,不用就解散了换一支抗线兵。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com说到中期配兵前,我先说一下,枪炮工坊一定要在主城刚升到三级时的那个空位上毫不犹豫地造上,主要就是要造臼炮作为你的中期过度的核心兵种,千万别想着先造个马厩速小鸡,这样做你的小鸡是速不出来的,因为小鸡包括底下的帝国骑士还需要铁匠坊这个紫色建筑,你在中期格子是不够的,第一个格子码头加收入没法拆,第二个格子造粘土矿井加经济和贸易,所以第三个格子只能放下枪炮工坊,因为臼炮不需要其他建筑,中期要是没有臼炮的话会很难打,至于苦行僧这货,我不建议新手去用这个兵,你肯定会各种懵逼的,想用的话一支部队里造两队就够,骑兵怎么用苦行僧就怎么用,说起来瑞克禁卫也是尴尬,他需要四级建筑军械库解锁才能造出来,那会儿已经基本上要步入中后期了,跟小鸡几乎同时能造。后期的话其实就随意了,有钱了想怎么配就怎么配,我推荐一种万金油的后期配兵,六支巨剑兵,六支小鸡其中枪小鸡四支,戟小鸡两支,火枪兵两支,坦克三架,魔乘两架算上将军正好二十支,当然你想玩八支地狱风暴火箭炮轰炸流我也不会说什么。4.战略规划精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实呢,对于新手来说还是给你一套固定的战略规划比较好,帝国公认都是西进南下方针最简单,所以就用西进南下方针,将整个巴托领地和伊斯塔利亚纳入帝国的领土,之后再考虑如何统一全图。一开始就是先统一瑞克领,统一完后千万不要着急走下一步,先确认野兽人在什么地方,野兽人前期肯定会来找你的,你的赫姆加特一不留神就会丢,把他灭了或者打残你再走下一步,之后拿下玛丽恩堡以及霍瑟尔统一行省,霍瑟尔要看下情况,如果诺德领或米登领前期就拿下霍瑟尔的话就不要考虑统一这个行省了,前期跟他们搞好关系让他们帮你抵挡北方海盗以及拖延混沌大军。拿下玛丽恩堡后在困难难度下建议先种种田,不要着急往下打,要打巴托各个势力的话要看情况,柿子要找软的捏,谁弱先打谁,当然,如果强的那一边有一支主力军在你的攻击范围内,你能保证宣战后歼灭他的主力军也可以考虑吃掉这支部队,之后快速拿下他的城,顺便再把弱的给收了也不是不行,就看你对你的操作是否自信或者拿两支满编自动掉,打巴托几乎只要两支满编就足矣,后方建议看经济再起一支部队稍微防御下玛丽恩堡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com跟东边的四大势力搞好关系让他们抵御吸血鬼,在低难度下他们还是很难被消灭的,而且有很低的概率对你宣战,北边的势力也要尽少维持在不宣战的程度下。你灭掉了巴托和伊斯塔利亚后恭喜你基本破局,再灭掉混沌大军的话完全破局,再之后就随便玩吧。稍微说下混沌出现后不要着急回援老家,他要走到你家门口都需要好几个回合呢,在低难度下更是如此,但你不要指望帮你抵挡的北边势力能灭掉混沌,基本上不打任何mod,你怎么玩都要跟混沌接触的,接触后也不要慌,巧妙运用埋伏姿态,电脑是很吃埋伏这招的,所以不要太担心。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建筑方面就简单说下一个万金油的造法,小城一律造城墙以及加收入的建筑,有特殊建筑就早特殊建筑,根据建筑考虑把这个省发展成军事还是经济行省,西格玛神殿建议到处在各个行省的主城里造来降腐化,首都阿尔道夫就造军事建筑,除了码头没法拆外其余四个就按顺序造枪炮工坊、军械库、马厩以及阿尔道夫魔法学院,粘土矿井最开始造等建筑满了再拆掉,其他造步兵以及瑞克禁卫的就造在小城里就好。帝国篇就写这么多吧,关于事务官怎么用我就不细说了,也是另开一贴才能说清楚,萌新们只需记住猎魔人主要在图上刺杀或阻挡,帝国队长主要随军练兵,法师看个人喜好随不随军,当事务官的话可以部署在领土内减建筑费用,战斗牧师随军回血就行。更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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战锤:全面战争怎么玩好帝国帝国战略图文解析
行军打仗,战略必不可少。有良好的战略方针才是制胜的关键。不过战略这东西不能墨守成规,下面为大家带来的只做参考。
一、总体战略
对于帝国来说战略是必不可少的。然而开局以及前期的战略要做好,不要到后面会很吃力。
换句话说,该占据的地方必须占,不该占的尽可能不要去占领。同时也要做好外交。
二、开局必须的战略走向
在有的难度里,统一完瑞克行省最烦的敌人可能就是,北部和西边的两个绿皮势力,南部的绿皮势力也有可能来倒打一耙。
所以有的难度里统一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此时的走向。如果有的人没碰到,那恭喜你,你的人品比我好。
对于西部的绿皮先不要着急完成东部的战斗触发任务,可以先找机会歼灭来骚扰的西部绿皮后再说。不过东部战斗触发任务没有回合限制,所以先让开局明朗些再去完成那个任务。
开局三大棘手问题,西部绿皮、北部绿皮、南部绿皮。然后是马林堡。解决完这些开局会好很多。
开局统一完瑞克行省,然后找机会速推马林堡(Marienberg)主城,这个主城在后面也可以说是帝国的经济命脉:美人鱼港口等。不一定非要全省,因为后面混沌小弟从海上来袭,北部非常容易被其骚扰。不过引人而异。
对于速推马林堡(Marienberg)主城这个问题大家就有争议了,有些难度确实很难推马林堡(Marienberg)。对于这种情况,我会选择找机会偷城,或者给马林堡点钱加入一些战争,让他的主力去别的地方,简单来说就是尽一切努力来让马林堡的主力远离他的主城,然后你去占据其主城。
有的人可能人品好,马林堡被北部吊打然后你顺势偷城就行了,在这里我就不说了。喜欢战斗的可以硬干,你一个半满编去打马林堡主城的一个半满编到两个半满编,听起来确实比较酣畅,但是当你做到后,确实可以为之振奋一下。
至于蓝框,那个是某令人厌烦的绿皮根据地,这里也是重要的刷经验地带。可以带上英雄进部队里一起刷。我的卡尔一直在刷经验,轻松到12级,要不是后来周围帝国派系齐宣我,我也不至于烧了这刷经验的宝地。
这就是后期的The wasteland(废土行省)收入。所以这个行省能占就占好了。开局占也能提升你一倍的收入,更加有助于你的开疆扩土。
后期由于我为了保证光明魔乘在首都第一时间生产收入稍微减少一部分。收入最多也就和废土行省(Wasteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的价值有多重要了吧。
三、有必要占领的城池
可以不占,但此乃正义之言。除了瑞克全省、马林堡主城以外。我们要占据密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省。为什么要占据这三个行省?别急,我这就上图说明一下那三个行省特点以及重要性。
1.密登兰行省(Middenland)
重要的军事行省之一———密登兰行省(Middenland)能够建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、减少双腐化、减少临近行省双腐化+4,再建一个西格玛大教堂,能直接招募出高等级战斗牧师和猎巫人。
同时,这里还有猎豹骑士团分会,加秩序,骑士和小鸡+4经验。还有木工商店,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验。这个省能占就占。
有人在高难度情况下,提前占领中央省只会过早陷入与北方混沌小弟们的混战中,因为只凭Nordland一家很快就会崩,而middenland是与norland同盟的,两家合力一般可以撑很久,让你的帝国安心向南发展。最后,中央省所谓的经验加成,有用但绝对起不了关键性作用,对比提前面对北方海盗的战略劣势,不值得去占据。
有人传奇难度数次都是混沌军团入侵还没就被海盗船宣了,直接坐船过来打他的。而且南方不一定要打,只是一种选择而已。玩得好的话先占中央省作为抗击诺斯卡的跳板一点问题都没有,还能北上去烧他们海港。总比北方全部沦陷了再慢慢恢复要好。
有人憋出小鸡和坦克还有高等级英雄带小鸡坦克一路自动就赢了。帝国自动判定实力之强。100回合后全精锐。
总之,是否占据中央行省还需大家斟酌而定。
2.塔拉贝克兰行省(Talabeeland)
骑兵重要行省——对于帝国来说,塔拉贝克兰行省(Talabeeland)是重要的骑士行省,烈日骑士团分部可以让招募骑兵包括小鸡经验+1(是派系效果招募骑兵包括小鸡经验+1),因为是派系效果加招募骑兵经验(全图),所以可以不在这个行省建造马场。
并且加秩序减少双腐化,实在是骑兵重要行省。开局Talabeeland这个势力主力不在帝国东部与其边界上(打开局战斗触发任务就会发现),而且他的战事也比较多,可以选择找机会去占领塔拉贝克兰行省(Talabeeland)。
3.威森兰(Wissenland)行省
炮兵与剑盾重要行省——威森兰(Wissenland)行省是帝国重要的炮兵行省,在努恩枪械学校可以减少所有炮兵维持费用,对,你没听错,是所有炮兵。并且给炮兵+4经验,同时减少炮兵招募费用。
而且在威森兰(Wissenland)行省里还有制剑大师熔炉可以减少帝国剑士、巨剑兵还有其实的招募费用,并且给帝国剑士与巨剑兵+3经验,实在是良心行省。
密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省这三个行省可以说是巩固帝国军事实力的重要行省,但或许这代加招募经验的渠道太多了,可以不必刻意占据。
四、混沌入侵前的帝国扩张
混沌军团总归是要来的,他们大概在55与105回合来找玩家麻烦,但最终大概会在130回合左右被各族联盟联合消灭。
所以针对这个我想说一下在混沌军团在入侵前以及入侵过程中有必要或者可以占据的行省,不然抵御混沌很艰苦。
至于上面那个图是我第一次玩传奇帝国所遭遇的混沌,当时简直是措手不及。什么鬼,这货把我城烧了,可恶啊,简直是比匈人还匈人,比河畔还河畔。第一次的传奇帝国与混沌军团遭遇令我至今难以忘怀。
说实话,即使到了传奇难度,我最烦的还是混沌的小弟,没事就从海路来突袭你,然后烧烧烧、所以,在我们在面对混沌时,一定要在其入侵前占据有根据地,以及建造有组织与弹性的防御体系,否则一失足成千古恨。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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