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然而缺点是矮人的近战虽然肉但攻击力实在惨不忍睹建议先玩人类帝国或者绿皮兽人,矮人的近战都相当肉还不怕被骑兵冲锋,远程输出能力恐怖,还有对地压制力很强的空军,冲锋、绕后的能力都很强,这两个种族相对来说比较简单,但也没什么缺点,并且矮人的英雄完全不会用魔法,最关键的是虽然矮人不怕骑兵,但矮人根本没有骑兵兵种,所以追击能力非常堪忧,比较全面剩下的几个种族要比上头那两个种族更有特色,但相应的也会有不少缺点甚至是硬伤,而且初期兵种根本没法儿看,跟其他种族的初期兵种比都没法儿比,操作起来也不是很复杂,这两个种族虽然没有特别明显的优点,基本上对手只要跑出远程的火力覆盖范围就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,还有买DLC才能用的野兽人,这个种族的兵种几乎都是高机动型的,至少得等到中期能出牛头人了,缺点是几乎所有部队都是轻甲,比较脆,主要是兵种比较齐全,比如吸血鬼的飞行部队很猛,魔法很厉害,但相对的吸血鬼完全没有远程输出兵种,只能依靠强悍的空军去弥补
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《战锤全面战争》英雄介绍 中古战锤各种族英雄图鉴资料
17:08:40 来源:战锤全面战争吧 作者:钢斯雷特
第1页:马鲁斯·黑刃
  中古战锤的世界观中,有很多很多的英雄角色,下面为大家带来《战锤全面战争》中古战锤英雄介绍,包括各种族的著名英雄图鉴资料,一起来看看吧。
  从最喜欢的角色开始,由于中古角色实在太多,这里只是部分。
马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade)
  马鲁斯·黑刃是玛勒基斯的冠军,而且也近乎拥有不死之身,堪称暗精中的龙傲天,他个人有5部小说和一本漫画,这在战锤世界里也算是少有的有人气,特别是对于90年代末接触战锤,使用暗精的玩家来说。
  他是一个贵族家庭的私生子(“黑刃”是暗精对私生子的称呼),也是一个典型的黑暗精灵,自私、傲慢、邪恶,但他也会因为同伴而表现出友谊和信任,尽管这种时候并不多。
  当时因为GW想通过塑造一个受欢迎的角色来推销模型,所以破天荒地为他出了漫画,故事则是在他寻求财富的旅途中被恶魔扎坎(Tz'arkan)偷走灵魂,而他不得不去收集5件古代遗物去解放扎坎来自救。
  马鲁斯在蛮荒之地一路无双杀混沌最后找到了扎坎,也收集齐了所有的古物,但作为拥有恶魔之力的代价,扎坎永远存在于他的灵魂里并随时有可能控制他。
  但他的经历也已经成为了传奇,玛勒基斯对于他的这个手下的事迹也是颇为乐道,所以在End times之前,马鲁斯算是功成名就。
  在ET中,马鲁斯和已经成为凯恩化身的泰瑞昂决斗,扎坎夺取了他的意识,然后被泰瑞昂所杀。
  就这个结果来说马鲁斯死得不算窝囊(泰瑞昂杀了好几个有头有脸的人物),毕竟扎坎也只是一个二丫的恶魔罢了,连二丫都被泰瑞昂监禁了,他又能怎么样呢。
  坐骑:斯派特(冷蜥,很聪明)
  武器:凯恩符文剑(神器)
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《战锤全面战争》中古战锤传奇级人物大排名
17:31:51 来源:战锤全面战争吧 作者:瞳綿
第2页:中古魔法师排名
中古魔法师排名
  第一名: 初代史兰大领主---克罗卡(生前)(Lord Kroak)
  作为第一个魔蟾蜍祭司,克罗卡代表着古贤(Old One)时代的最强力量,他在世界诞生之初就随古贤们来到中古战锤世界,古贤们亲自向克罗卡传授了魔法。是克罗卡和一代史兰协助古贤建设维持两极的空间传送门,是克罗卡和史兰们调整了星球与恒星的距离,将世界改造成更温暖更适于生物生存的环境。是克罗卡教导了精灵的祖先魔法的奥秘(当时的精灵还是野蛮人吧)。而当混沌到来、古贤抛弃了这个世界,世界处于崩溃和灭亡的濒临时,是克罗卡独自站在ITZA(蜥蜴人最古老的城市)最高的金字塔上,对抗着成千上万的大恶魔军团。并最终牺牲自己,放出了启示录般的惊天魔法毁灭掉恶魔军团而保护了蜥蜴人的城市。即使肉体死后,克罗卡坚韧的灵魂依旧拒绝离开,他破碎的尸体被拼凑起来,以木乃伊干尸的形态继续自己的职责,守护着古贤留下的世界。即使死后,他依旧是个威力强大的法师(但毫无疑问死后的克罗卡没法跟生前相比)。六版的时代,是个1000多分的逆天强者,7版数据有所削弱(因为想来1000多分没人会上。。。),但那20+施放的The Deliverance of Itza,依旧可以让敌人灰飞烟灭的同时,提醒我们对强者的尊敬。
  第二名:驯龙者---卡勒多一世(Caledor Dragontamer)
  将这个人物放在这里,也是为了表达敬意,虽说当年初代凤凰王---艾纳瑞欧的光芒无法被任何人掩盖,但是没有睿智的卡勒多,艾纳瑞欧也绝不会成功。这个拯救世界的功劳,有一大半应属于这位高精的传奇大法师。是卡勒多巡游世界,发现了混沌入侵的原因,是他第一个与巨龙为友,让龙族协助精灵抵抗混沌,并和矮人缔结了联盟。但他最大的功绩还是发明了制造大漩涡的法术,从而找出彻底根绝混沌毁灭世界的方法。至今,卡勒多和那些法师们还被禁锢在时间永恒停止的大漩涡内部。维持着世界不被邪恶吞噬。虽然没有数据,毫无疑问卡勒多是史上出现过的最强大的施法者之一。
  第三名:贺斯白塔至高大法师---泰格里斯(Teclis High Lormaster)
  同他的孪生哥哥一样,泰格里斯明显地套着主角模板,很难说他的法力是否已超越了前辈卡勒多甚至一代史兰(卡勒多最无法超越的是他的功绩。),因为他的魔法天赋实在太过惊人。(泰格里斯和泰瑞昂很像龙枪里的雷斯林与卡拉蒙兄弟。也许灵感就是来自于此,而雷斯林是何许牛逼的人也,读过龙枪的朋友心里很清楚。),出道之时,在所有人认为失踪的永恒女王和泰瑞昂王子都已死的时候,这骨瘦如柴,体弱多病的小子提着把剑就一个人踏上寻找哥哥的旅途,当时奥苏安几乎全面沦陷,全国上下充斥着混沌与黑暗精灵大军,就在这兵荒马乱的时代,泰格里斯人挡杀人,佛挡杀佛,轰飞类任何出现在眼前的敌人,最终在千钧一发解救了哥哥和女王(弹指间轰飞了正在调戏小女王的S神大恶魔囧)。
  人们都说,如果把战锤中的法师划出等级,那么泰格里斯应该单独划分在一类而与所有其他法师分开。不光背景,他的规则太强了,强到有些赖皮,强到用他会胜之不武。。。他是传说级中唯一一个有数据的人物,精通九系法术总共会63个魔法,双骰就无上+每回合忽视一次施法失误的能力是中古战锤毫无争议的最强魔法规则(是,这真已经强到了没法再强了)。与哥哥仅仅以守护奥苏安为己任不同,泰格里斯活跃在整个世界的政治与外交舞台。是他在马格努斯时代解救帝国于危难,将魔法传授给人类,并在帝国设立的魔法学院。他总是协助人类和其他种族。维持着秩序联盟。希望有一天,他的功绩也能名垂千古,超越自己的前辈。
  第四名:亡灵至尊始祖---纳迦什(Nagash)
  如果不是泰格里斯的主角光环,纳迦什本应是现存于世最强大的法师之一(卡勒多那种传说人物不算)。要说中古战锤谁的大反派BOSS光环最璀璨,那么没有任何人有资格跟纳迦什挣这个头衔,他简直就是为当反派、做的终极BOSS而生的。作为靠个人努力脱离凡人的局限成为不朽的存在的先进代表,纳加什最大的影响力无过于他创造了亡灵族以及死灵魔法。他是吸血鬼和古墓王两大亡灵族的创造者,他是死灵魔法的宗师。就冲这一点,他的对战锤世界的贡献几乎压过本排行中的任何一个人。当然,反派的结局往往都是最悲剧,虽然逆天强悍,但纳伽什却百战百败…他的奋斗史就是一部被各种主角光环的人击败的悲剧史,在古尼卡拉王国时代,他每一次兴风作浪都被各城邦的联军击败,最终他丧心病狂地放了那个惊天动地的大魔法。杀死了王国大陆所有的生灵,唤醒所有的亡灵。却在大功告成之际因为鼠人使坏被偷跑出来的尼卡拉王子砍翻而功亏一篑,之后他被老鼠挫骨扬灰(真是“挫骨扬灰”,每一块尸体碎片都被魔石焚烧,骨灰撒到世界各地,可见鼠人对他畏惧到什么程度。当王子跟他决斗时,整个13议会都在靠法力支持王子。),在修养了一千多年后居然再次复活,复活后他卧薪尝胆卷土重来,但被完全不受自己控制的古墓王撵出尼卡拉,为了夺回自己的神器,他向新生的人类帝国发动挑战。但是,纳迦什一生悲剧了无数次,这一次是最悲剧的,因为,他的对手是西格玛….(你找谁打不好啊囧),不过,他依旧给西格玛造成了无法磨灭的重伤(据说西格玛几十年后退位消失在世界山脉时,纳迦什造成的伤依旧无法愈合。),不过,我们的纳老爷子在几千年后再一次复活了,所以,他不但是中古战锤最强的亡灵巫师,也是中古世界毫无争议的----“第一小强”。
  这个级别的人物都有自己的数据,但即使综合参照背景与规则,也比较难衡量出强弱之分。
  第五名:命运编织者----卡洛斯
  作为辛烈治神手下最强大的大恶魔法师。卡洛斯因为替他主子跳进永恒之境(辛烈治这厮自己也不敢下去),而获得了连魔法之神也没有的秘密和预言能力。卡洛斯的两个头一个能洞察未来,一个能了解过去。并精通所有派别的魔法(也是9系63个,而且每回合能释放的种类比泰格里斯还自由)。更因为能预测未来而有极强的特护。如此强悍的实力(包括背景和规则),排进前五也是毫无争议。
  第六名:二代史兰领主----马兹达曼迪(Lord Mazdamudi)
  马兹达曼迪是现存的蜥蜴人领袖(不算克罗卡那只“死”蛤蟆),他上榜代表着史兰族的强大法力在任何时代都不应被忽略。虽然蜥蜴人是隐居不问世事的。但不代表他们应该被遗忘,平心而论,马兹达曼迪的数据并没有强到传说级别那么妖孽(但还是很强的,至少精通八系法术),可背景中史兰法术比较强悍的例子包括:遵古贤古训改变地貌导致远方大陆矮人的国度遭受地震天灾几乎毁灭,在震旦皇帝发起史上最庞大的舰队远征新大陆时,召唤飓风摧毁了整个舰队,在黑暗精灵步步紧逼,贪婪无度地进犯蜥蜴人领土时,将一个山脉升起,吓得女术士们下巴都掉了下来,当然,这几条都带着浓重的传说色彩,听着有些不靠谱,但不管怎样,马兹达曼迪代表的魔蟾蜍一族,是真正最精通魔法的种族。
  第七名:至高女巫,巫后----莫拉斯(Morathi,The Hag Sorceress)
  如果给莫拉斯一个像纳迦什一样的称号,那就是“中古第一大祸害”,她的行为给精灵族和中古世界带来了怎样的深刻影响与灾难,多少篇幅也难以描述。当年初代凤凰王艾纳瑞欧迎娶莫拉斯为妻,就种下了祸根的种子,几乎所有人都会怀疑,艾纳瑞欧的儿子马雷基斯的堕落与她有脱不开的关系,这个号称中古第一妖艳的美女创建了享乐教派,并且不知道暗中对她的儿子施加了怎样的影响,我想这才应该是造成精灵大分裂的根源。如果说马雷基斯的叛变是分裂的导火索,而莫拉斯则可能是幕后指使。她很可能一开始就已经被混沌侵染,投入了混沌的怀抱。如果没有这个女人,就没有精灵的分裂,就不存在黑暗精灵族,没有黑暗精灵发明黑魔法,也不存在之后纳迦什以此为基础发展出亡灵术(这样,中古战锤一下子就少了3个邪恶种族….你说,她是不是第一大祸害。)莫拉斯是第一个女巫,她教导儿子和其他黑暗精灵威力无穷的狂野的黑魔法,也算是黑魔法的师祖娘了。法力自然是无须质疑的强悍。
  第八名:巫王----马雷基斯(Malekith,The Wirch King)
  我们又见到马雷基斯了,在法师排行榜里,他比在战士排行榜略好些,背景里很难说她跟母亲莫拉斯谁的法力更强,因为在故事里,马雷基斯是一个终极恐怖的存在(好歹顶着巫王的头衔)。但是从规则数据上看,还是她老娘略胜一筹,所以姑且排名靠后了。巫王在六版时代分数一度破千,但历来在对战中是华而不实的代表,看来GW想把他做成一个魔武双修的强者又不至于破坏平衡又不至于分高的离谱没人敢上是一件很难的事情。。。马雷基斯是从母亲那里习得黑魔法,并被莫拉斯倾力传授了治国之道。但他却并没有听从莫拉斯彻底归顺混沌,而知很有骨气地奉行独立自主,坚持走精灵神信仰道路,虽然不见得是直接的影响,但如果不是巫王的骨气,黯精也许早就彻底投向混沌而不是信奉凯恩了(但巫王本人碍于母亲的面子也没有对沙历士的享乐教派也没有过多压制)。巫王----马雷基斯,一个让人不知如何评价的人物,背景异常恐怖(拥有可以随便差遣大恶魔的能力,而且当年被泰格里斯释放的“神谴”轰到了混沌界后,游历了四大邪神的领地后居然一路活着杀了回来。这可怕的履历和小强一样的不死能力相信很多排名比他高的人都不敢想,她母亲自己也承认如果“毫无准备的掉进混沌界绝对凶多吉少”。),可惜数据却比较平庸,只好委屈他老人家呆在第八名了。
  第九名:吸血鬼扎卡利亚(Zacharias the Everliving)/伯爵 曼佛雷德.冯卡斯坦因(Count Mannfred Von Carstein)
  这两位吸血鬼强者属于同一个水平,前者是吸血鬼中最擅长魔法的尼郭斯家族中的最强者,后者是卡斯坦家族如今大当家的族长。两人在黑魔法上上都有极高的造诣。扎卡利亚有一身极品装备,其中最极品的是纳伽什之书,而且他还有一块每回合自动破解敌人一个法术的石头(无限破魔卷轴呀!),而曼佛雷德又更高的知名度也有极高的魔法天赋,是帝国史上最狡猾的吸血鬼。他创造的功绩以及带给帝国的威胁不亚于前辈佛拉德伯爵。这两人代表了当代吸血鬼亡灵术的最高成就,且都有一个共同特点,在召唤术(自然是召唤死灵)方面特别擅长,弹指间就可召唤出不死大军将敌人淹没或拖垮。扎卡利亚是背叛了自己的师傅(也是一个传奇尼郭斯吸血鬼)最终击败他获得了纳伽什之书和如今的地位,而曼佛雷德靠的是权谋。这两者多少有不少共同之处,故放在一起上榜。
  第十名:
  高等精灵永恒女王---艾拉瑞丽(Alarielle,Evenqueen of Averlon)
  巴托尼亚/湖神仙女(The Fay Enchantress)
  木精灵艾瑟洛伦之后---艾瑞儿( Airel, Queen of Athel Loren)
  把这三位迷人的御姐并列放在一起,是因为她们实在太像了,都是御姐女王范儿,都是生命系魔法的高手,都是童话森林里女神般的存在。其中美丽的永恒女王是高等精灵的精神领袖,女神爱莎(ISHA)凡间的代言人,迷人的瑟洛伦之后艾瑞儿是洛伦森林的统治者,也是女神爱莎(ISHA)的代言人,而同样神秘的湖神仙女姐姐是巴托尼亚的精神支柱,作为湖之女神的代表,她甚至有权号召圣杯骑士推翻国王(她确实这么干过),而了解巴托尼亚和木精背景的人都知道,湖之女神很可能就是爱莎的另一个化身(虽然从来没有官方确认过,但是也确实太像了…)。好个爱莎女神,一口气培养出三大美女,也算给战锤这个男人争闹的世界增添了无穷色彩。
  不过细细分析的话,这三位还是有不少差别的,艾拉瑞丽是个和平主义者,属于温顺气质型的,她甚至拒绝做一般意义上的战斗,不愿伤害敌人。同时她也精通高等精灵的高等魔法。当年刚刚加冕就遇上混沌与黯精的联合大入侵,自己的国度被破坏。幸亏被英俊的王子---泰氏兄弟相救。否则估计要被被巫王钉在旗杆上了(巫王确实宣称要这么做,笔者不禁邪恶地联想了一下…),当然,描述里把她写得美丽得可打动不朽的神祗,闭月羞花沉鱼落雁,银铃般的笑语,长发如今的流云…诶呀呀,跑题了跑题了,本来是人物战力排名,怎么扯上容貌了….
  而湖神仙女姐姐就有些爆脾气了,她有一个爱好,就是把她看着不顺眼的家伙变成青蛙(囧),她居住所旁边池塘里那些呱呱叫的青蛙,多半就是向她挑衅过的魔法师,或者失败受罚的骑士…以至于由此衍生出一个巴托尼亚民间女孩流行的游戏----亲蛤蟆(传说少女之吻才可以解除被变成青蛙的骑士的咒语,于是巴托的村姑们总是聚集在一起找最丑的青蛙轮番亲着玩囧), 而湖神仙子法力高强精通生命系法术更可使用天空魔法。她来无影去无踪,经常暗中帮助探险骑士或受欺负的农夫,或惩罚她看来违背骑士精神的家伙。只有逢重大事件才会公开露面(比如为国王加冕),总之是巴托尼亚信仰神秘的幕后操控者。王国境内所有的圣杯骑士皆首先向其效忠(而不是国王哦!),所以说,是个非常厉害的姐姐,就是性格让人有些琢磨不透…诶呀,又跑题了,本来是人物战力排名,怎么扯上女人的性格了….
  好吧,最后一个艾瑟洛伦之后---艾瑞儿我了解的不是很多,她是木精灵的最高统治者,比他丈夫森林之王地位还高。魔法方面她是精通木精洛伦魔法的女王(其实就是生命系的变体)。听起来,她就是木精版的永恒女王,集权利和法力与一身,只不过身边不是英俊王子而是野性大叔肌肉男,好吧,就此打住,我不能再跑题了。
  还有很多魔法强者,比如帝国炼金学院首席法师----拜尔沙泽.盖尔特。比如混沌部落的----诅咒维里奇先生,还有亡灵巫师骷髅王甘玛(5版时代的强者)等等,他们同样精通魔法之道,且也都干过一番大事业,但由于妖孽太多,篇幅有限,故只写出10名,并不代表这些人不够强悍。同样没有上榜的还有鼠人的灰先知(据说也有几百个),这也是因为十三议会的家伙们实在都不肯暴出自己的数据。使得笔者难以推断出他们的准确实力。相信能在那个位置操控鼠人种族千百年,各个都不是省油的灯。
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《战锤全面战争》中分这各个帮派,各个种族,很多玩家都好奇这些种族都是怎么来的呢,源头是什么?下面小编就为大家带来《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究,快来一起看看吧。
先来说说战锤世界属不属于所谓的“正统奇幻”。我觉得不属于。WFB虽然在“正统奇幻”的根基上发展起来,但是又自行衍生出许多的独有设定。战锤世界就像一锅大乱炖,GW把所有觉得有卖点,有代表性,有吸引力的内容都炖在了一起,终绘成一部别具一格的瑰丽画卷。其中更有两个万金油一般的万能核心设定:魔法之风和混沌(这个后文再讲)。所以我们在战锤世界中既可以看到来源自正统奇幻的精灵矮人元素,又可以看到移植自现实世界的历史国家,还可以看到混沌恶魔这些原创度很高的新鲜元素。下面就分类对战锤世界的各大种族加以分析。
(大家都看得明白,战锤世界的版图就脱胎于现实世界,但居住其间的各种族可不全与现实世界有对应关系)
第一类就是有明确现实原型的种族,或者说脱胎自现实国家的种族。首当其冲的就是WFB第一男主角:
这个大家都知道,所以不必多说,独一无二的选帝制度加上脱胎自德语的人名地名毫无疑问指向神圣罗马帝国,而火绳枪,滑膛炮,全身板甲,强调上半身体积的浮夸时尚,德国双手剑等等标志性元素的出现又把时间坐标指向16世纪前后。
(独此一家的德国双手剑在历史上活跃的时间很短暂,而游戏中巨剑兵的执剑姿势也多少存在谬误)
另一个重要的人类国家是巴托尼亚。巴托尼亚的基础源自中世纪的法兰西。巴托的国家版图和地名源自现实世界的法国,国名和国父的姓氏则脱胎自“布列塔尼人”(Bretons),更不用提还有鸢尾花这样旗帜鲜明的法兰西图腾。不过精明的英国厂商GW没有满足于此。整个国家的精神内核移植自不列颠精彩的亚瑟王故事(亚瑟王传奇源起自英国还是法国这里暂且不论)。
湖中女神信仰,建国者吉勒斯的传奇,湖中剑以及寻找圣杯的传统均脱胎自亚瑟王传说,既定下了巴托尼亚以骑士文化为核心的精神基调,又给这个奇幻国家增添了不少童话气质。既然文化内核已定,圣乔治屠龙,侠盗罗宾汉等相近文化的故事亦纷纷加入进来,添光加彩。
巴托尼亚实行典型的采邑制封建骑士制度,而纹章铮形盾,铁锅盔,板甲衣的出现亦把时间坐标指向14世纪前后。
就这样,相杀百年的英法以这种方式融于一处,造就了这个披着童话面纱,社会生活落后邻国两个世纪之久却依然在奇幻大地上纵情驰骋的浪漫骑士国度。自然,GW也没忘用这种方式给本国骄傲的长弓手找到了出场位置。
再来说说其他人类国家:
帝国以北坐落着另一个大国,基斯里夫。这个国名(Kislev)跟斯拉夫(Slav)和基辅(Kiev)都很像的国家原型亦相当明显,只要罗列出沙皇,洋葱式圆顶,俄文等等符号便知,这就是个以东斯拉夫人建立的莫斯科公国为原型的奇幻国家。GW还特意贴心地给他们大白熊当坐骑,还给他们冰魔法用。。。=_=不过基斯里夫不仅仅只有这单一源头,GW把泛东斯拉夫文化圈的诸多符号亦都网罗进来,于是基斯里夫也有了来自哥萨克的骑射手以及来自波兰的翼骑兵。至于时间坐标,参考这些兵种出现的时间,大约也就在16世纪前后。(鉴于同一世界的关系不会比帝国更晚)
阿拉比是阿拉伯文明在战锤世界中的代表(名字都懒得改改)。这个奇幻国家坐落在巴托尼亚以南的沙漠中,盛产海盗和妖道,谈笑有灯神,往来有飞毯。毫无疑问,阿拉伯帝国加上一千零一夜就是这个国家的原型。不过鉴于GW的偏见,这个国家在战锤背景里大多以邪恶的面貌出现,倘若真加入世界大战的话,多半也是属于混乱阵营罢。对了,巴托尼亚还曾经对这个国家发动过远征,这其中的影射不言而喻:
其他的人类国家,比如埃斯塔利亚之于西班牙,提利尔之于意大利,属于较为笼统的对应关系,体现在词源,版图,政体,部分文化以及部分兵种上(比如提利尔盛产佣兵)。GW以这两个国家呈松散的城邦制存在为由没着过多笔墨,感兴趣的同学可以找本dogs of war的军事书来看看。
至于震旦,尼朋,印地这些国家,GW都懒得编,这里也不讲了,一看名字全明白。
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说完上述那些移植自现实历史的人类国家,接下来要说的第二类就是有着一个或多个明确来源的奇幻种族。
首先来说说吸血鬼。游戏发售后这个阵营也圈粉无数。吸血鬼文化源起自特兰西瓦尼亚的德拉库拉伯爵,战锤也不例外,把小说原有的设定包装润色之后化用进来,于是来自欧洲东南的德拉库拉伯爵变成了来自帝国东南的卡斯坦因伯爵。相信发现过特兰西瓦尼亚(Transylvania)和希尔瓦尼亚(Sylvania)之间关系的同学看到这里都会会心一笑吧~~~而这也是大家觉得战锤“正统奇幻”的特性之一,因为都跟前人编好的很像。不过战锤毕竟是战争桌游,光有几个贵族男女是不行的,鉴于吸血鬼的亡灵属性,以及外表光鲜,内里丑陋的特性,风格相近的僵尸,食尸鬼等邪恶造物都可以来添枝加叶。至于战锤历史中吸血鬼一族的缘起,吸血鬼始祖拉弥亚在奈赫哈拉的惊情四百年,那就是另一个故事了。
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说完吸血鬼就顺便再来说说亡灵第二分号,古墓群王。这个阵营其实也没什么可说的,因为古埃及文明的特征相当鲜明。现代人对于这一相隔三千年的古老文明的印象大多只是一些零散的符号:黄沙漫漫,大金字塔,黄金面具,还有古埃及人对侍奉死后世界的热衷。在古埃及人看来,死后的亡灵会通过妥善保存的遗体复活,因而他们发展出了发达的防腐技术。而对于这样的世界观GW正好乐见其成,他们要做的就是把群众喜闻乐见的古埃及符号穿插起来,再加以突出强化,让它们更加酷炫好卖钱。斯芬克斯都见过,戴法老金面具还会砍人的斯芬克斯见过没?我们这就有~~相信大家小时候看古埃及纪录片的时候都幻想过法老的木乃伊突然复活,统帅着他的木乃伊大军再度出征。于是,GW has made your dream come true
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集中篇幅来说说混沌。混沌在战锤世界中扮演着重要的角色,不只是说它戏份重,更重要的是它在故事结构中有着独一无二的地位,说白了就是大反派担当,肩负毁灭世界的使命,就像是一柄刺激剧情发展同时制造矛盾冲突的达摩克利斯之剑。战锤中的混沌是绝对的恶的存在。大家地球OL玩了这么多年,早已明了单纯的善恶二元论不适用于这个世界。(成年人只论得失,小孩子才分对错!)西方社会的善恶观念根植于基督教文化,面向大众的文化再创造很难逃出这个圈。所以要找绝对的恶,就要在这本书里找答案:
混沌邪神共分四位,恐虐代表杀戮,纳垢代表疾病,奸奇代表欺诈,色孽代表放纵。这四大邪神的终极目标便是彻底毁灭这个世界。而在启示录当中也有四位跟他们有着相同的爱好:
所以混沌四神对应的就是这四位么?大家说是就是咯~~~
(近年来这四位愈发成为影视艺术改编的宠儿)
混沌诸神肩负着灭世的宗教象征意义。代表着世间最纯粹的恶。反过来,只要是绝对的恶都必定跟混沌有关。既然如此,那么追随他们的人类自然也要改变或者泯灭掉通常的人类特征。很多混沌战士都有着诡异而猎奇的身体变异,要么肠穿肚烂,要么骨刺丛生,要么浑身触手(我知道你们好这口)
而对于没有变异的混沌战士则要通过穿戴来改变自己。从头到脚满身铁甲,手握巨兵,不露面孔。与其说他们像人,倒不如说更像机器吧。从某种角度来说,混沌神选武士和终结者T-800给人带来的不适(或者说给玩家带来的愉悦)是相同的。
除去混沌武士,追随混沌的还有很多北方蛮族。这些人冲锋在前,烧杀抢掠,对战锤文明世界只有负数的贡献。这些掠夺者的来源很容易让人联想到同样以劫掠起家的维京人。但我想说的是这里不只有维京人。无论是沿岸南下的北欧海盗,还是摧残罗马的诸多民族,“来自北方的野蛮人”都曾是大半个欧洲的共同记忆。
另外要说的一点就是,混沌对于战锤世界的包罗万象有着不可替代的贡献。这个下文详述。
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斯卡文鼠人
说完了混沌,再来说说另一家绝对的恶:斯卡文鼠人。
(GW对于鼠人的创造也暗合了人们长久以来对老鼠的偏见:这些家伙什么好事都不干)
斯卡文鼠人如潮水般在地底来去,神出鬼没,打不退,杀不尽,到处散播疾病,所到之处人们突然失踪无影。这一切特征加上老鼠属性很容易让人联想到一个可能的灵感来源——黑死病。
没错,鼠人的灵感来源很可能不是具体的文明或族群。他们具备大瘟疫的典型特征。黑死病的根本属性是一场令人谈之色变的席卷世界的著名瘟疫。而鼠人同样若有似无,却又无处不在,他们极少能影响到战锤故事的走向(ET之前),但战锤的故事中却也到处都有他们的身影。鼠人更像是徘徊在世间的乌云,或是笼罩在人们心中的阴影。虽然黑死病与老鼠似乎有着较为表面的联系,但这里要说的斯卡文鼠人灵感来源却是取材自另一场著名的大瘟疫,其与黑死病根本属性相同,名声亦有过之而无不及。这便是西班牙流感。
对于现代欧洲人来讲,西班牙流感带来的震撼和影响要远远超过黑死病,对其的记忆与了解也要更加深入(这其实很好理解,抗日战争带来的痛要远胜于宋时抗元战争带来的痛)。西班牙流感在短短一年之间带走了两千万至四千万条生命,那个时代是欧洲历史上最黑暗的时期之一。斯卡文鼠人这个黑暗魔幻种族的再创造不只是对大流感瘟疫的隐喻,更隐含着对曾经黑暗时代的苦痛回忆和联想。不过对于那个黑暗时代来说,大瘟疫只是恶魔的一只左手。几乎与之同时还有一场惊天人祸,造成了不亚于瘟疫的伤害,而且对于后世的影响更为深远。那就是
国人对于二战的记忆远远比一战更深刻。不过对于欧洲人来讲,一战带来的冲击绝对是前所未有的。那是一个科技高速发展的时代,振奋却又疯狂,起到管控作用的社会伦理体系和防护措施的发展被远远落在后面。人们用所能掌握到的所有方法互相杀戮,古战时代难以达到的伤亡比率在这时几乎成为了常态。这一切都深深烙印在人们共有的印象之中。而鼠人的创作中既然蕴含着对那个黑暗时代的隐喻和反思,自然也不会缺少对这只恶魔右手的表现。于是鼠人阵中也出现了这些
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而在对那个失控的年代的反思中,斯卡文鼠人的再创作也表现出了对不受控制的科技发展的隐忧。于是鼠人阵营中也包含了这些
作为战锤世界中绝对邪恶的存在,鼠人种族一定也必须跟混沌有关。在战锤设定中,鼠人主神大角鼠是混沌次级神,既完成了认主归宗,又巩固了混沌的终极象征意义。
而最后,至于这个东西的存在:
就当它是来自GW萌萌的恶意吧XD
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说完两个大反派,再来说说几个比较简单的。首先来说说食人魔。战锤世界中的食人魔属于原创度较高的种族,但是仍然可以看出比较明显的现实对应的影子。
食人魔的典型形象肥胖,扁鼻,黑发,鼠须,剃头垂发,都很明显地有着蒙古人的影子。
当然,这里不是说食人魔在对应现实世界的蒙古侵略者(虽然考虑到食人魔的地理位置和行事方式仿佛也有几分相似)。GW只是从蒙古民族身上汲取了素材,创造出战锤食人魔的外表形象。何况,他们使用的还是一些带有偏见色彩的碎片式素材。于是,别具一格的蒙古潮流cut
加上标志性的蒙古摔跤力士体格
再加上曾广泛流传的东方黄祸形象
就拼凑出了充满异域风情的战锤食人魔造型:
对了,喜欢吃人的牙口不好怎么行?那就再加上一张鲨鱼的血盆大口吧~
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说完食人魔,再来说说野兽人。野兽人的来源其实说来也简单。如此包罗万象的战锤世界,少了大名鼎鼎的希腊神话怎么行?于是来自希腊神话体系的半人生物被统统融为一炉,各种牛人羊人马人鸟人就这样其乐融融地组成了新的大家庭。(当然飞马这些喜闻乐见的早已飞入寻常百姓家了)
但是这些希腊神话生物虽然风格爆棚,却也跟宏观的世界体系显得格格不入。如何让这支派系融入战锤世界呢?GW斜眼看到了旁边的混沌。于是问题就这样愉快地解决了。(这也是我提到混沌极为好用的问题所在。混沌是个筐,什么都能往里装)
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然后再来说绿皮。绿皮是战锤世界中原创度相对较高的种族。哥布林地精的形象来源自不必说。兽人的形象也可以认为是托尔金笔下的兽人混合了一些野蛮民族和原始部落风格。不过到了GW手里,这两支经典种族就被玩得面目全非。GW直接把他们的脖子挪到了胸口,又把他们的脑仁儿直接抠得就剩二两。再给了他们说话永远伸不直的舌头,最后还把他们从头到脚一把刷成了葱心绿XD……再加上逗比神灵搞毛二哥,这么一个野蛮又狡猾的活宝种族就诞生了……如果一定要说他们跟现实历史有那么丁点联系的话,我选择这一位:
来自东方的搞毛之鞭,嗯这很绿皮2333
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来说说蜥蜴人。蜥蜴人的风格来源也很明显。只要罗列一下蜥蜴人身上的标签:雨林环境,羽饰,象形龙纹,阶梯金字塔,观测星象。。。。。。
没错,蜥蜴人的灵感来源就是人们心中神秘莫测的玛雅帝国。
玛雅帝国在西方人心中绝对是个独一无二的神秘文明。它与浩渺星空有着不解之缘。它曾迅速衰落,但在那之前却已发展出了高超的天文知识和独特的历法体系,这让大众不禁猜想他们曾与先进的地外文明取得过联系。不同于我们,在扎根于基督教文化的西方社会中,寻找外星人不仅是科学探索,更是超越科学的宗教哲学问题(这也是为什么梵蒂冈的教士们在地外文明探索中一直扮演着急先锋,但当罗马教廷宣布承认可能存在外星人的时候,又有许多天主教徒内心受到了一万点伤害)。于是乎疑似接触过地外文明的玛雅人在西方大众心中就成了地位无比崇高的神秘存在。直到几年前,人们还在大肆宣扬玛雅人成功预言了世界末日。
而反过来再看战锤蜥蜴人。在战锤的世界观设定中,先进文明古圣来到地球,先创造了魔蟾协助改造世界,又创造了蜥蜴人一族世代观察守护。这与现实之间的源流关系不言而喻。(在ET故事中,蜥蜴人用洪荒之力阻止了天地大冲撞,还乘坐古圣留下的太空舱离去)
不过蜥蜴人身上可不只有玛雅文明的影子。跟基斯里夫一样,GW把他们认为风格相近的阿兹特克和印加等文明元素都添加了进来,让蜥蜴人真正成为了美洲原住民文化的共同代表。
(手持马夸威特的古血武士。手中的武器来源于阿兹特克美洲虎战士的黑曜石砍刀。但在战锤游戏中所有这些武器都统称为“单手武器”)
至于选择蜥蜴作为形象的主体,也许跟南美文明中常见的羽蛇神库库尔坎的爬行类形象有关。不过要是说跟流传世界的共济会蜥蜴人阴谋论有什么关系的话……
大家说有就有咯XD
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正统奇幻种族
说完几家妖魔鬼怪,回头再来看看来自“正统奇幻”的种族。先来说说矮人。
大家都知道,说到“正统奇幻”,托尔金的中土世界是个无法忽视的重要地标。《魔戒》系列不是奇幻文学的肇始者,但却是集大成者,为后世的奇幻创作定下了规则框架并一直延续至今。
战锤世界中的矮人也是自中土、D&D等经典系列一脉相承而来。战锤矮人周身也同样都是类似的标志性元素:带角头盔,虬结胡须,擅用战斧,如尼符文——无不充满了浓浓的北欧文明风格。事实上,矮人一族的原型最初就是诞生自北欧神话体系中的侏儒。托老在构建中土故事时从北欧神话和文学作品中汲取了很多素材,其中亦包括了这些来自地底的匠人。所以说,矮人身上要是没有北欧文化符号才真的出鬼了。而玩转历史的GW又给矮人加入了一些来自日耳曼等其他民族的文化符号,让战锤矮人更有自己的特色。
(一群做个增高就是维京海盗的糙汉子)
要说战锤对传统矮人最大的改变,就是赋予了矮人族工业革命。拥有了科技之力的矮人们在战锤世界中独辟蹊径,制造出各种工程机械,在火枪,重炮,直升机,铁甲舰的帮助下称霸一方水土。大家知道,工业革命的基础是能源革命。像鼠人能够拥有先进科技,基础就是他们广泛利用了次元石(魔法之风尘埃在地下长年积压形成的结晶,以及次元陨石留下的碎片)——相当于可开采的矿物电池。逞不论酒精的热值能否带得动旋翼战机,但矮人能够驱动工程机械,也在于他们懂得烈酒在豪饮之外的其他妙用。
要说到战锤矮人族的艺术形象(这里说的不是人物形象),我的答案只有两个词:钢铁和岩石。这两个词语就是对矮人一族最好的概括。钢铁可以指矮人族在工艺和科技上的伟力,那么岩石比喻的就是矮人族的性格。就像中土系列着重表现的是矮人族性格中贪婪的一面那样,中古战锤着重表现的就是矮人族性格中顽固的一面。而深谙娱乐之道的GW更是把这一性格特性强化到了极点。从至高王手中的记仇小账本,到不可违抗的破誓求死传统,整个矮人种族从上到下都浸透着顽固,教条,死板,撞破南墙也不回头的烈士性格。从文学创作关联性的角度来说,拥有这样悲情性格的矮人角色绝对不会存续到最后。他们承载的是另一个方向的情绪突破,是故事进入第三幕后情节得以爆发的引线和牺牲品。矮人在ET中的结局可说是他们最好的落幕。
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终于说到三精了,这部分比较复杂一个一个来。高精乃三精之本,先来说说高精。
所有绕过中土世界不提直接谈精灵的做法都是耍流氓。虽然最初的精灵形象来源于北欧和日耳曼地区的民间神话,但是真正意义上的现代奇幻作品中的精灵却是托尔金的伟大作品。托老本人亦认为精灵族是他最满意的创作,而从中土世界流传而出的精灵一族更成为了后世奇幻作品创作中的经典元素,堪称托尔金留给奇幻文学的最瑰丽的遗产。
托尔金在魔戒系列中对精灵族着墨最多,塑造最满。他笔下的精灵族分为若干支系,互相之间各具特色,多有差别。那么高精是否就源于其中?战锤世界中的高等精灵光彩夺目,智慧高深,风度翩跹。毫无疑问,取材的来源就是托老笔下同样光彩夺目的埃尔达精灵。是不是很熟悉?没错,Eldar,就是战锤40K中的那个灵族艾尔达(40K灵族与中古高精的关系自不必说)。
托老笔下的埃尔达精灵是西迁至阿门洲的精灵,因而保持了耀眼与高贵。由于西迁是分批到达,各批精灵之间也演变成不同的支系。反观战锤中的高等精灵,乌苏安同样不是铁板一块,因地域不同也分成若干城邦。埃尔达支系中有学识渊博的诺多精灵,高等精灵中也有醉心知识探索的荷斯城邦;埃尔达支系中有与大海亲近的泰勒瑞海精灵,高精城邦中也有擅长出海作战的罗瑟恩海卫(而在较早版本的战锤设定中也曾有海精灵出现)。孤悬海外的乌苏安也与海外仙境阿门洲颇有几分相似。更不必提高精阵中还有巨鹰这种明显的魔戒符号了。可说GW在创造高等精灵的时候就吃透了托尔金著作的精华。
不过到了这么爱玩历史梗的战锤世界里,高等精灵身上一点没有现实元素也是不可能的。高精虽然没有以任一个现实文明为原型,但是从其身上却可感受到许多古老文明的影子。
高精的国度是一片巧夺天工的环形岛屿。它远离所有大陆,土地丰饶,而高等精灵们又在其上建立起华丽而宏伟的城市,穿梭其间的精灵国民无不智慧而优雅。许多朋友认为这是对失落的亚特兰蒂斯的隐喻。这里我觉得没错。乌苏安的处理实与传说中的大西洲有着异曲同工之妙。古希腊先哲柏拉图在笔下描述了这样一个国家,金银砌就的城市,智慧儒雅的国民,失落国度亚特兰蒂斯的传说由此开端。而他又在他的另一部著作中给了理想国度一个更加响亮的名字——乌托邦。可以说高精家园乌苏安就像是先哲柏拉图一生痴缠的那场迷梦。
除了对古希腊理想国度的再现,高精社会中也可以看到很多古希腊文明的影子:高精统一在凤凰王之下的城邦制与文化相近,各自为政,却又联系紧密,呈现一定整体性的希腊城邦体制十分相似;而高精不用去德国接骨也可以愉快控妹的伴侣观念也像是古典时代重视近亲结合的婚姻观念与苏格拉底和柏拉图式的精神爱情观的结合体。高等精灵的社会生态就像是对辉煌古典时代各种经典图景的标签式复刻。
不过除希腊文明之外,高精身上还有很多同时代的东方文明的影子(这里说的东方指从爱奥尼亚附近的近东一直到商周远东的广阔文明地域)。高精的传统服饰宽袍大袖,内穿长裤,外搭坎肩——显然更有近似波斯和中原的东方风格,与不怎么穿裤子的希腊人有着明显差异。
高精的传统护甲以鳞甲和札甲为主,显然更偏向于亚洲风格。
而且,高精那标志性的尖顶银盔看起来就像是科林斯盔与波斯球锥盔的结合体(当然跟皮罗斯盔也挺像的)。
不仅如此,高精还擅用弓箭方阵和双驾战车。这之中的灵感来源更加明显(就差加俩滚刀了)。
此外,看过高精军事书的朋友们也都会发现,高精在装饰风格上同样充满了浓浓的东方风格(连阴阳鱼这样的标志性符号也有,这一点上40K的灵族更甚),也是为了给高精增添浓厚的异域风情。
说到这里,也该得出结论了。在战锤世界中,高精文明古老而灿烂,在人类崛起之前就早已煊赫世界,今日蜗居环岛之上的国家亦不过是往日荣光的缩影。就像斯卡文鼠人是对曾经天灾人祸的黑暗时代的集体反思那样,高等精灵就是对那个历史混杂着传说的光辉灿烂的古典时代,也就是文艺复兴运动试图去复兴的那个文艺的时代的集体追忆。
而纵观中古世界,高精那智慧优雅的理想主义古典社会,又与巴托黑暗愚昧的中世纪封建社会,以及帝国肮脏混乱的文艺复兴早期工业社会构成了无比强烈而讽刺的对比。一扬一抑,高精牢牢占据着战锤世界的文化制高点。自古正邪大战没高精都不成局,高精就像是GW在永恒黑暗的战锤世界中为秩序诸族立起的小小灯塔,用古典时代的灯炬为颓废的现代种族指引归途。(其实横向比对战锤两大系列也会发现,尚古不尚今一直是GW相当核心的创作理念)
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就像托尔金笔下的精灵族分为埃尔达精灵(光明精灵)和阿瓦瑞精灵(黑暗精灵)一样,战锤世界的精灵族也分化成了高等精灵和黑暗精灵,而且二者世代为敌。
对于黑暗精灵来说,它只要处处表现为高等精灵的反面就好了。高等精灵尚白,黑暗精灵就尚黑。高等精灵崇尚精神生活,黑暗精灵就喜好嗜杀纵欲。高等精灵君子坦荡荡,黑暗精灵就拿手各种暗杀行刺。不过,如果仅仅是高等精灵的镜像的话,黑暗精灵也不会是如今这个魅力非凡的种族。
有的同学认为黑暗精灵是以美国为原型,理由是新大陆加上新移民。这里我想说其实并不准确。暗精确实从一类发源于美国的文化现象中汲取了灵感,但是这种文化现象如今早已经在全世界开枝散叶,而且在不少国家甚至比在美国更加繁荣。这种文化就是
咱们一起来瞧瞧:
这里有跳槽自夜愿的魅力主唱:
也有从活结高薪挖来的狂野贝司手:
还有曼森的御用舞娘现场表演劈腿:
好了言归正传……如果说高精是古典时代特质化文明的集合体,那么暗精就是现代摇滚文化和亚文化的大杂烩。除去宽袍大袖颇具东方风味的精灵传统服饰之外,黑暗精灵的特有穿着充斥着圆环,尖刺,皮革这些充满金属风格的现代符号。凯恩的新娘们穿着过膝长靴和比基尼胸衣,甚至还颇富SM味道。金属摇滚亚文化来自于当代主流文化边缘,给大众留下的是暗黑,激进,放纵,疯狂的普遍印象。GW的设计师们别出心裁,将这些现代风格嫁接给中古世界的黑暗精灵,既符合了暗黑气质,又塑造出黑暗精灵放纵疯狂的丰满种族性格。在战锤世界中,黑暗精灵是世界头号的海盗和奴隶贩子。他们用奴隶残杀取乐,或取血献祭,或留存享用。相比于纯粹作为高等精灵的反面,这样的黑暗精灵更加富有独特的魅力和生命力。
由此,高等精灵与黑暗精灵的宿命对决就成为了象征性的光明,古典,坚守,富哲理性的旧阵营与暗黑,现代,放纵,肆意疯狂的新势力的符号化对抗,既把黑白二精各自的独特风格牢牢印在玩家脑海,又把这同根同源却又处处对立的两支精灵牢牢钉在了宿命擂台。可以说是战锤世界各支冲突主线中最为完整独立的一支主线。
另外要注意的一点,暗精虽然处处透着黑暗邪恶,与世界格格不入,但是他们与混沌之间却没有从属关系。由此一来,暗精便没有背负终极象征意义的枷锁,因而也保留了洗白的可能。(后面的故事大家都知道了)
还有要说的就是,GW虽然把摇滚和金属文化设定为邪恶与疯狂的文明,但并不意味着GW的设计师们都是只懂玩小人完全听不了金属乐的村炮。战锤世界本质是一个以欧洲封建时代为核心舞台的架空历史世界,对于封建文明下的欧洲人来说,一切未知与前卫的事物都是难以接受的,都会被排斥在主流宗教文化之外。这并不土鳖,这很专业。
最后,战锤世界里连摇滚都有了,难不成也有朋克?嘿嘿,当然有咯
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最后说到了木精。森林精灵在历代奇幻作品中可谓一脉相承,各个作品对其的再创造都比较有限,使得他们仍然保留了最初的原始风貌。毫无疑问,木精的原型就是托老笔下的希尔凡精灵。
(虽然幽暗密林和萝丝萝林的族人多为希尔凡精灵,但他们的老大却都不是)
木精居住在森林城市中,崇尚避世隐居,与自然和谐共生,擅长弓箭与奔袭,这些都完整保留了魔戒中元祖的经典风貌。
当然GW也有自己的改造。相对于魔戒中各支精灵的大同小异,战锤中的三大精灵更像是三个完全不同的独立种族。战锤世界中的木精更加原始,更加野性,也更加仇外。德鲁伊从何时开始进入奇幻世界已难考证,但毫无疑问的是凯尔特人的德鲁伊文化赋予了战锤木精别具一格的野性和血性。德鲁伊信仰敬畏自然,崇拜森林,与木精的核心元素相当合拍;而符号式的原始文化也反过来给木精增添了野性民族苍劲原始的风貌。(木精的战舞者就是典型代表)
另外,木精作为一个独立的可玩阵营,也不缺巨兽助拳。虽然爱索·罗伦森林中少有魔幻凶兽,但是木精阵中捏进了经典的树人一族,因此木精也并不比其他两兄弟缺少奇幻元素。
最后要说的是,德鲁伊符号能和谐融入精灵文化也要多亏了战锤的魔法系统。魔法八风作为战锤的法宝之一,保证了任何风格,任何来源的魔法元素都能被熔于一炉。
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最后差点忘了这一位,混沌矮人。这是一个风格异常鲜明的种族,同样也不用多说。混沌矮人的形象充斥着波斯风格。他们高耸的圆冠,卷曲的胡须,无不充满了波斯符号。
混沌矮人还有随处可见的熊熊烈焰以及公牛图腾,同样都有着浓浓的前伊斯兰时期波斯两朝的特征。
除了源自波斯的造型风格,混沌矮人留给人们更深印象的要数他们强悍的工业实力。他们有着巨大的战斗列车,凶猛的车头后面挂载着各式强悍的重炮车厢。可以说混沌矮人的工业水平绝不亚于他们的秩序近亲。如果单看可用模型的话,主打机械风格的混沌矮人甚至还要更加霸气一些。
虽然都以工业作为主要元素之一,混沌矮人与矮人所呈现的艺术风格却是截然不同。如果说矮人的设备像是冰冷的寒铁,那么混沌矮人的机械就是炽热的燃钢。水火不容的两兄弟在艺术形象上表现出的也是水火不容。众所周知,混沌矮人并非GW出品,而是出自GW旗下的先锋性工作室FW之手。在相近种族的相近设定上呈现相反的风格,大抵也是FW为了与母公司艺术风格区分开来的刻意为之罢。
The end,终于说完了。粗浅地把战锤各个种族都白话了一遍,希望能帮大家更深入地走进战锤世界。战锤毕竟是洋洋洒洒经营了二十多年的奇幻作品,很多设定都已经臻于完善,或者说深入人心。希望当大伙儿今晚再次登入游戏的时候,看到的不只是“XXX兵种最帅”或者“XXX兵种最垃圾”,而是对这个鲜活的世界有了不一样的理解。
Good hunting.
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