为什么战锤40k战争黎明2的城市这么小,而且围城战太小了

对微缩模型不太懂,想知道为什么战锤的模型比一般模型贵的多_战锤40000吧_百度贴吧
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对微缩模型不太懂,想知道为什么战锤的模型比一般模型贵的多
,红星,意大利这些牌子的也就一两块一个,比一个要便宜好多,好些名牌的金属坦克成品也就两百多,也比一台掠食者素组差不多,谁能给分析一下。是生产工艺的原因?还是材料的原因?或是进口的原因?
1.首先搞清楚复利是啥: ...
1楼喂度娘。有谁英语好...
我现在自己了开了一个三...
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因为这些品牌都不提供场地和规则让你上桌玩
战锤有自己的规则,背景,设定,设计这些的人的工资都在这个价格里。或者汝可以理解为gw更加黑心=,=
额,对于英国美国来说,貌似并不贵。。。
战锤首先是棋子,其次才是模型,不能用那些纯摆设的东西来比较
其实有原料原因。市场原因。和附加值原因
其实战锤棋子生产成本很低,大概是售价的25%还不到点。但是写规则,写背景,宣传,开模等等都要钱。gw 12年税前大概是收入的20%左右,如果我没记错。
出战锤的公司也是一家上市公司,人家公司觉得定价这么高依旧有利润,所以价格就这么高了。
重点是质量好吗..你看看质量就知道了...红星意大利那种细节精度能和gw的比么..尤其是意大利1/72的小兵人,那材质,那造型简直是悲剧...红星和意大利是有规则,但规则的编写也分水平,不能说和都有空调就应该卖一个价啊...
其实贵不了多少。。。你觉得那些便宜是因为你买的都是盗版吧。。。我确实没看出来我现在玩战锤比我以前买的那些HG,MG的贵在哪里。。。
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1,那些模型的小兵质量渣,而坦克等大件并不比gw便宜2,那些模型不用设计造型,有现实历史可以直接拿来用3,那些模型没有相对繁复而精心打造的规则和背景
战锤不只是模型,背景设定和玩家自定义的制作让它更像是一种文化
最合理的解释是,gw比红星更会赚钱。模型也好棋子也罢,各家的市场定位不同,反正人家能挣到钱就是叻。
我表示红星出了新版日本战国后价格和细节都在向英国28mm的水平靠拢……现在也是几十块钱几个模型了……质还不如28系………
战锤这样的模型战棋只是冰山一角,经过北京战棋社校长授权,请看更多战棋的科普文章http://om/forum/read.php?tid=132
另外还有一个因素是1/72系比28mm小的多……而GW系又比28系大一些………
而且GW还有一个能远远甩开PP等竞争对手的招数:自己开实体店,让玩家有家可归。这点在亚洲可还能不明显,但在英国的时候就碰到不止一个喜欢WM的因为找不到固定的地方和别人玩,又回归战锤了
噗噗噗噗,说到工艺我的脑子里顿时浮现出了无数的起泡和无节操的弯刀
其实是因为中国这些卖的太便宜了,国外兵人价格和战锤差不多,坦克可能便宜一定。。当然。。1/35的——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
射出件的物料成本大概是几块钱。其余的都是地租,模具费,开发费,运营成本的分摊。
嘛。。毕竟要考虑到品牌名气,规则,场地费用等等(嘛事实其实是GW发觉他们不管怎么涨价人们还是会买,因此当年300刀10辆坦克500刀一个sm连就没再出现过了
我觉得愿买愿卖的问题,定价这么高有人买就自然这么定了,更何况英国人工也比较高,就像以前政治课上学的,市场这只无形的手在决定而已。
树大根深、文化传承、、招牌老店~对我来说,既然要花钱入坑,肯定要选历史久、信誉好、模型丰富、更新稳定的品牌。其实就造型、细节、价格、游戏性来说,战锤都不一定是最优秀的,但却是最容易买到、玩的人多、发展持续、最让人放心的~而且现在越来越中文化~
就是单纯的喜欢呗
对军模不太感冒
小时候玩得多一些
一个原因 实体店
其实规则只是一方面,人家都说你玩战锤,一半钱买模型,另一半钱买规则,而且两个都是物有所值。
定位的问题吧,GW本来就不是把战锤的棋子简单的定性为模型,红星的也有规则,但想来远不如GW的详细与严谨,好像同样是手表同样的材料,设计,款式,还有品牌都是价格不同的因素.
最主要的原因是背景设定和庞大的世界观吧。二战和其他战争的游戏直接查查史书就有现成的,哪怕原创也有各种历史数据可供采用。什么人物造型啊、装甲数据啊都有40k和中古的东西完全是架空的(虽然也用了Ork这种西方神话里的东西,但是设定完全不同)。这些东西都是要聘请写手作家和画师来做的,这都不是小数目。哪怕是真实存在的事情,人家作家写背景也要冒着被亚空间吞噬灵魂的危险整天发动预言系灵能查看第四十一个千年发生的事情(大雾)
从纯模型的角度来讲,GW的东西原型设计,开模水准,细节锐度完胜红星意大利甚至威龙等等一大票模型厂。
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保存至快速回贴《全面战争:战锤》为什么不能占领城市?不能占领城市原因解析
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《》有玩家发现好不容易打下城市后,却不能占领,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &在攻下一座城,欢天喜地的进城准备开始从上殖民并且发展经济的时候,突然发现:
& &都已经被摧毁了,成为废墟了,依然还有种族属性不能占领...大写的尴尬。
& &不能占领城市原因解析
& &不过北方混沌废土,地都是被污染的;南方荒凉大地,地上连个草都长不好,山上全是依山而建的山洞,试问人类如何殖民?
& &至于其他种族,比如和兽人,这也不难理解,矮子和绿皮是挖山洞住的,变废墟也还是山洞,人类住不了。
& &再有,绿皮不懂生产种地,你给他一片城镇对他毫无意义,他们只能接受矮人的洞穴山中城市。这就跟不同物种对生态环境要求不同一个道理。
& &所以还是老老实实住自己种族的领地吧。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
全面战争:战锤你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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有没有吐槽守城战的?
本作的守城战真是让人扫兴!城市做得那么大那么壮观,结果就只有那么小一块地方可以打!而且城墙一破马上就到中心点!几乎没有巷战可以打!很多城市,尤其是矮人的几座城,如果可以打纵深,有很多可以发挥的地方啊!结果都在地图之外了!完全是浪费!守个城,城市可用范围还不到整个战斗地图的一半大小!
随后会放制作过程
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
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对啊,城市很宏伟,然而只有那么小地方打,很不用心啊
其实感觉还可以,以前城大,不也就最多攻两面,现在这种设定挺好的,还省的城大掉帧
这代城市等级高火力很猛啊
这代还有守城战?
这代城都那么难攻了,居然还要再增加攻城难度吗
因为CA觉得放着城墙不守,退到小巷用枪阵开无双的设定很蠢
城做太大又不能全守,那么大的城那么点人城墙都站不满,更不要说守2层之类的。不过不是全城是很不爽。
这代是有些太小了,希望有dlc可以补足吧,
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还有啥能比这做手动攻城难打的
阿提拉你试试
一般都是放弃城墙守小巷 加上英雄技能
你看看 高级剑盾卡口1打10
这也是为了模拟真实的战场,你特么见过哪个守军直接放弃城墙打巷战的,尼玛发展到巷战守军都快不行了
前几作守城你会死守城墙?一面城墙都守不住还想守四面?箭塔这么强都守不住你还指望巷战?
明显半成品,因为城区不够,于是疯狂加强箭塔来弥补守城方的不足,这作诚意不足啊,赶工痕迹太明显
最扯淡的是被我打崩的敌人往城中心跑。我他妈被败兵占了市中心输了
我可不想再打一遍君堡了……真·一座城打半小时系列
为了真实考虑呗,真正的攻城战,守军打到巷战都已经是输了,真的要有巷战我觉得应该设定城墙破后守军士气下降,巷战到城市中心点战斗过程中,按比例扣除城市经济等资源(城墙都破了,烧杀抢很正常吧)
不过说真的,背景里印象多年的史诗大城缩水到一面墙也是让人挺不爽的
城市难攻才符合真实 以前打仗都是先围城断粮 强势攻城损失会很大的
把城市做大就可以了
那城市做得我醉了
屁大一块地方
其实真实攻城本来就是几倍于对手的兵力才能攻城
也觉得城市很小,但是这一代城墙太大了,搞得跟9000人守君士坦丁堡一样,人连城墙都守不过来
我的意思是,这代守城方基本只能站在城墙上肉搏。这样完全就是拼兵力和战斗力,毫无战术可言了。打巷战则不一样,可以据守,可以包抄,可以以少打多
全战终于停止向靠拢了,我这种手残玩家举双手赞成
守方的塔是太強了,半分鐘不到就射得爛一座攻城塔不在話下射程超遠才是最大問題,根本整個攻方部署區都是在射程範圍之內,你想用炮兵慢慢打開缺口再進攻?抱歉,等得來你的主部隊都被射殘了,更別提炮兵本身經常一開始就被箭塔集火秒殺實際上就只有直接爆重甲步兵 / 飛行怪獸衝城牆這一戰法是有用的反之而言,守方也沒有除海步兵守城牆以外的有效戰術只有箭塔才能攻擊攻城塔,你放再多的遠戰兵到城牆上也沒有用 (反正對方不可能不用攻城塔)攻方還能直接用高級怪獸攻擊城門 (效果比衝車還要好),城門正前方的那個位置守方也射不到,只能白眼看著城門被攻破
幕府2的天守~一层一层的城墙~虽然武士们都能徒手爬墙~
我觉得可以扩大军队人数规模,这样就能好守城了,也可以把城池整体放出来~
為甚麼發文出不來?
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