战锤2战锤全面战争争官方的态度 是不是让全战粉和锤粉

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不仅仅是个大号DLC 《全面战争:战锤2》评测
孤岛上眺望
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策略游戏作为最老的游戏类型之一,经过不断的开发已拓展出许多分支,但随着技术的发展和玩家口味的变化,该类型的游戏逐渐式微,目前能称得上健康发展的系列屈指可数——诞生于21世纪初的《全面战争》毫无疑问便是其中之一。从最早的《幕府:全面战争》开始,该系列经过制作组Creative Assembly长达10余年的耕耘,已成为策略游戏中实力最强也最为特殊的作品。
《全面战争》最大的特点就是以真实历史题材为基石,从中世纪、罗马再到等时代均有涉猎,而历史题材挥之不去的厚重感也是该系列最为吸引人之处。然而,真实的历史也意味着题材的限制。尽管在诸多作品中不难看见制作组对内政、策略、战术层面的调整,但局限于“历史不能破坏真实”的条框,《全面战争》无法在游戏性上做出太多天马行空的构思,革新幅度越来越小。
在被SEGA收购后这种窘境总算有所改善,中古战锤改编权的购入成为《全面战争》自我革新的契机:一方面,中古战锤庞大的奇幻背景能在全战中大施拳脚,突破桎梏;另一方面,《全面战争》丰富的策略游戏开发经验则解决了中古战锤缺乏重量级游戏镇场的窘境。强强联手的成果便是《全面战争:战锤》,作为首次脱离历史题材框架的全战作品,全新风格的种族派系与空中攻城等革新玩法获得了玩家的赞誉。
细心的玩家会发现,中古战锤庞大的宇宙似乎还有更多可挖掘之处。早在今年愚人节制作组就公布了续作的存在,仅仅时隔一年,续作《全面战争:战锤2》便已正式发布,这也引起了不少玩家的质疑:续作是否是一款披着续作外衣的大型DLC?它能否担当起续作之名?
鹬蚌相争,渔翁得利
与其他历史题材的作品相比,战锤的奇幻背景实现了剧情玩法多样化发展的可能性,可以让玩家亲身参与那些荡气回肠的事件与战役,更容易满足战锤粉丝的诉求。
作为续作,《全面战争:战锤2》的剧情延续了前作——正当隔岸的绿皮兽人与人类派系激战正酣,顺带抵制混沌入侵的时候,另一处大陆也在暗流涌动,伴随着双尾彗星的坠落,古老的预言被揭示。位于奥苏安群岛中心的大漩涡曾是上古英雄用来封印混沌入侵、守护世界的存在,然而其蕴藏的强大魔法能量却一直遭人觊觎。彗星的到来扰乱了大漩涡坚实的壁障,使其出现了“可乘之机”,导致大漩涡变成了各大种族的必争之地。不管是唯恐不乱、大肆搞破坏的斯卡文鼠人,还是遵循古圣教诲、以守护世界为己任的蜥蜴人,各大种族之间的军力竞赛由此展开。
争夺的中心——大漩涡
本作提供了4个种族与8个特殊首领可供使用,分别为斯卡文鼠人、蜥蜴人、高等精灵与黑暗精灵。尽管四大种族的目的与手段不同,但目标一致——控制大漩涡获取魔法能量。相较于前作简陋的剧情战役设计,本作以浓墨重笔来刻画剧情,期间穿插着大量震撼的过场动画使战役更具史诗感。在游戏性上,除了传统的扩张外,本作加入了仪式任务,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,并取得最终的胜利,这也使得玩家必须主动出击而不是龟缩种田。当然,战锤从来不是一个充满希望的世界,即使四族争得头破血流,胜利的果实也不一定如想象中甜美,无尽斗争的一切都是为即将到来的最终决战做铺垫。
终焉之刻正在到来
排兵布阵,运筹帷幄
战术与战略一直以来都是《全面战争》系列重中之重,基于新种族的加入与制作思路的改进,续作在两个方面都发生了一些变化。
虽说制作组并未计划将《全面战争:战锤2》从战略层面上进行深化,却也做出了诸多改进,比如增加军队的维护费用来限制扩张速度等。另外,玩家需要考虑出战与外交之间的平衡,虽然多一个看似貌似有利,但更需要提防盟友反水,玩家每一个抉择都是风险与机遇并存。在城建方面,各种地标建筑有所增加,主城可进行的建造规模也被扩大,还加入了天气系统的影响,即使你成功攻占城邦行省,但如果水土不服,同样会招致财政与秩序下降等问题。
在攻城略地的环节中,玩家需要注意每个种族的特性,比如说斯卡文鼠人虽然具有扩张优势,却也得时刻注意粮食供应以及饥饿带来的负面效果;蜥蜴人拥有独特的地脉系统,并可以进行及时的补员;肆虐成性的黑暗精灵拥有强大的海军势力黑色方舟,但将领却有忠诚度设定。每一个种族特性都有利弊,处理好这些要素是战略上重要的一部分。
派系首领“八峰山战神”奎克
在战术层面,《全面战争》一直注重兵种的合理布置与阵型的周密安排,《全面战争:战锤2》也不例外。本作的兵种依旧丰富,弓箭手提供强力的远程支援,强大的骑兵冲散对面阵型,敏捷的飞龙从空中给敌人降下火焰灾厄——这些兵种需要科学搭配才能发挥最大作用,在长矛兵的保护下,远程火力才能安心输出,而不是被敌人追的四散奔逃。值得一提的是,本作的兵种可以选择兼顾其他兵种的职责,比如可以射箭的长矛兵、可以近战的弓兵,在单位选择上如何达到最优化也需要玩家统筹考虑。
科学的配兵更需要阵型的加成,一个合理的阵型对于获胜至关重要。玩家需要及时调整阵型选择追击和防守,被包抄和侧翼袭击的军队会迅速损耗并士气大降,占据高坡与森林等地形优势则可以为你在战场上获得优势。在玩家们精妙的安排下,用最低的损耗将敌人杀得丢盔弃甲,深度体验《全面战争》系列独有的壮阔战场与策略魅力。
大规模的交战一直都是全战的魅力之一
以一敌百,所向披靡
《全面战争》系列一直是结合了战略与战术的作品,不过与阿提拉、罗马这类专攻内政、战略及模拟层面的作品相比,《全面战争:战锤2》似乎更注重爽快度,角色培养、英雄引入都是为了玩得更爽而做出的重要改变。与其他策略游戏中的英雄仅是提供微量增益不同,战锤中的英雄单位可谓身先士卒,一往无前,除了鼓舞士气外,自身的强大战力也让它们能持久作战、以一敌百,可谓真·战锤无双。
培养这些英雄与领主的玩法很像《英雄无敌》,通过升级并解锁高级技能与强力魔法可以瞬间扭转战锤局势,例如招来致命的瘟疫法术毁灭敌人,或是腐化敌人坚硬的盔甲让他们变的不堪一击。在剧情中,完成神器任务可以进一步强化英雄,让他们如虎添翼。对于那些喜欢角色培养的玩家来说,《全面战争:战锤2》中这些强劲的单位必会成为制胜的法宝。
高阶魔法是影响战局的重要因素之一
百尺竿头,更进一步。
由于节奏较为缓慢、上手难度较高,策略游戏之间沦为小众,尤其是《全面战争》覆盖了战术,战略甚至模拟层面,更是直接劝退了不少玩家。制作组也意识到了这个问题,从《全面战争:战锤》开始对玩法机制进行优化,逐渐削减战略层面上相对复杂的系统,将更大精力转向实战方面。到了续作中,对战动画更具有冲击性,看着战场上万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场等战斗瞬间都令人满足。除了剧情外,战役合作与传统的多人对战也能让玩家投入许多时间来享受独特的乐趣。
续作的优化同样体现在不少细节方面,比如游戏的UI和提示变得更为人性化,前作中不太明显的特质与英雄属性有了更详细的信息及获取条件介绍,内置百科提示能帮助玩家迅速了解基础系统、兵种及剧情,对于前作一些诸如装备鸡肋这样经常被吐槽的点也作了改进。
新手教程更为详细(不过旁白老头都和上一代一样)
美中不足的是,与前作相比,续作在画面上并无明显的进步,而且在战略大地图进行布局时经常会出现顿卡现象,大地图本身偏泛白的色调也不太美观,也希望系列在日后能逐渐改善。
双管齐下,软硬兼施
在中古战锤的背景加持下,虽然每个种族都保持了足够的差异性,但是四个种族的首发阵容还是略显单薄,加上续作的推出间隔较短,让不少玩家揶揄发行商是把DLC打包当续作卖。不少玩家推测古墓王与食人魔之类的种族派系恐怕已经在路上了,这也让许多玩家选择持币观望。
不管怎么样,4个首发种族还是有点少了
为了打消玩家的疑虑,游戏为前作的玩家提供了不少专用补偿,比如赠送前作中新近出场的种族诺斯卡,借此吸引老玩家入手。此外,全战战锤三部曲将会形成一个完整的世界观,并且为了防止游戏世界观的割裂感(或是防止作品玩家流失),续作在不久后就会提供与前作合并的联合大地图,并且可以使用前作中的种族。如果三部曲最终章也会采用这一方式的话,三块地图拼凑起来的庞大世界的确是令战锤粉难以抗拒的巨大诱惑。虽然续作DLC化的态势不值得提倡,但在如此诱人的吸引前,不得不让人感叹制作组和发行商的算盘打得相当精。
大事化小,小事化了
在过去的一年里,若论玩家对厂商的怨气指数,SEGA恐怕榜上有名。不管是《足球经理2017》负责人的出尔反尔,还是《全面战争:战锤》临近发售取消中文支持,都在玩家群体里引发怨念。在轮番炮轰之下,这一现象总算得到了改善。除了今年初的《战锤40K:战争黎明3》以外,初代缺失的中文内容也在不久前被补上,目前SEGA旗下的三部策略向的《战锤》作品都拥有较佳的本地化质量,不管是游戏内的百科词条还是语句典故都翻译的相当到位。对于那些想要接触全战与中古战锤却又被之前的语言问题阻碍的玩家,这正是一个绝佳的入门时机。
出色的本地化能提起玩家对战锤剧情与背景的兴趣
尽管《全面战争:战锤2》的推出速度和类似DLC的特性让不少玩家抱有疑虑,但这种顾虑却被游戏的实际体验所打消。Creative Assembly发挥自己老道的策略游戏见解,为续作提供了更为精雕细琢的剧情战役、更具史诗感的过场动画、更加完善的角色扮演玩法,这些改良将战锤庞大黑暗的奇幻背景更加深度地展现开来。与此同时,该系列气势磅礴的战斗场面、烧脑的战略战术玩法、新奇的种族势力与派系特色都让人欲罢不能,直观的UI、良好的本地化与诸多细节优化更是进一步降低了玩家上手的门栏。
作为一个发展多年的系列,《全面战争:战锤2》所做的只不过是在前人坚实的基础上添砖加瓦,这也是最稳妥有效的进步方式。尽管当前的版本尚有一些优化问题,《全面战争》的“DLC轰炸”套路也可能让一些玩家望而却步,但是瑕不掩瑜,多处改良让它成为了目前策略类游戏的集大成者。作为一个三部曲所踏出的第二步,续作在提供了优良游戏体验的同时也不忘回首前作,更让人对未来的“最后一步”充满了期待。
(本文基于PC版《全面战争:战锤2》35小时体验撰写)
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《战锤全面战争2》画面设置心得
11:49:19 来源:战锤全面战争吧 作者:最后的红底鞋
  很多玩家不知道《战锤全面战争2》的画面怎么设置才能达到最佳的状态。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》画面设置心得,希望对各位玩家有用。
  而当开启了屏幕空间遮蔽这一项后,帧数降低了6帧之多,所以非高端卡建议还是关闭。
  最最吃帧数的还要数抗锯齿了,将fxaa改成2x后,画面的提升是挺大的,但帧数也损失不少,这一档的改变损失了10帧,真是恐怖,所以为了50帧我还是只能忍受fxaa了。
  2楼被抽了,我重新发下,这两张分别是将建筑,草地,材质,水纹,地形,阴影调低了一个档次后测出的帧数,2帧的差别可有可无,所以全拉到最高。
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  今天为大家分享的是“我都爱这样的我”整理总结的《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识,对战锤背景不了解的新手玩家们一起来看下吧。
  纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统
  有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻
  1、GW公司的最早产品不是战锤系列
  GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。
  现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。
  26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关
  2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面
  中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间里,彻底避免了和40k 的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少儿不宜的s换成老鼠的大角鼠以后,交集就更少了。
  最后一点津津乐道的趣闻,是战锤40k里帝国精锐部队灰骑士的大导师,著名人物,桌面bug一样的存在,人见人爱的德拉克(国内玩家戏称拽哥)被困在亚空间里与恶魔交战并且来回穿越到各地,而在一系列作品中甚至暗示他在中古作战,在终焉之时中出现了一个“身穿银甲,使用火器的英雄相助”,被广泛猜测为德拉克。
  14年8月重新更新的灰骑士一系列老模型的新包装
  拽哥其人
  3、中古战锤曾经出品过类似全战模式的游戏
  除去中世纪2的战锤mod,gw也确实授权出品过一款即时战略的中古游戏,叫做战锤混沌印记和资料片战锤,进军战场。
  战锤:进军战场
  中世纪的战锤mod
  战锤:进军战场
  4、GW公司的模型的大型化,尼古拉斯绿叶精灵不得不说的脸残往事
  对于名噪一时的指环王来说,电影系列成功的让从《精灵宝钻》到《霍比特人》到《魔戒》的指环王系列成为了大众文化。GW也以此制作了名为”霍比特人“的系列战棋,规则和今天的aos,40k,whf相比有较大不同,至今仍是主力产品线之一。前一段时间跟着《hobbit》系列电影更新。但是和 GW预想的不同,尽管曾经把白矮人杂志整年的宣传,大量的精力投入进去,霍比特人最终成为了赔钱的项目。痛定思痛,其实原因很简单,脸丑——模型太小导致无论细节还是可操作性都极大地逊于40k和中古,更别提aos了。
  另一个推动GWFW模型大型化的原因是越大的模型赚的越多,商业化以后的GW和其子公司FW越来越不在乎模型的携带性了,哦,不,是买不起他们出品的军包的人的模型携带性。
  西格玛时代的小金人模型至少是战锤40k里面的终结者的大小,比一般的星际战士还要大,这是为了细节
  fw出品的tau帝国的一些模型,第二张图中的犀牛(运兵车)已经是人手还要略大,其他模型大小可想而知,这是为了圈钱···
  新的大魔和拽哥的对比,可携带性一幕了然
  03年白矮人展示的精灵王子的模型,假设你看过电影,而且审美正常,那么你会允许这玩意破坏你的男神吗···更别提女性角色和巫师,不敢发···不忍直视···
  5、战锤30k的前世今生,HH系列的发展
  大家都知道战锤40k的时间线是从今天一直延伸到四万年以后的,那么战锤40k本身最著名的就是m31,也就是三万年以后,到m41,也就是第四十一个千年的m999(第九百九十九年)的故事。在此之前的战锤30k时期属于大名鼎鼎的荷鲁斯大叛乱时期。早先的一些零星的桌游和GW销售的脸残(残念)30k模型已经不能满足玩家了,这时候GW的子公司,FW公司愉快的接手了HH系列,作为和中古战锤(战锤西格玛时代),战锤40k和霍比特人并列的产品。专门负责GW系列产品的小说的黑图书馆也大规模出版HH系列小说,其中的《燃烧的银河》等甚至在纽约畅销书榜屡创佳绩。其质量,数量令人惊叹,世界观复杂完整和与40k不同的风格让人爱不释手。还极大的完善了战锤40k(30k)的世界观。
  30k和40k时期帝皇的对比
  hh系列封面展示,广播剧《第一军团之主》
  HH系列模型展示
  6、中古战锤已经寿终正寝,现在欢呼西格玛时代去死,哦,不,万岁!
  在eot(end of time 终焉之时)以后,理论上中古旧世界的一切都已经被毁灭,所有的故事都不会再继续,旧世界的幸存者在新的纪元里开创了新的时代,然后主动出击混沌甚至抓到了混沌四神之一的s并囚禁,但是依旧被反推,于是全新的战锤西格玛时代,取代了中古战锤,开始讲述西格玛的军团反推收复失地的故事。基本上是一个奇幻风格的故事。如果说战锤40k是毫无希望,霍比特人使用魔戒的背景是希望渺茫,中古在终焉之时之前是未来飘渺,那么西格玛时代就是热血时代,不服就是一锤子下去啊!导致这游戏被骂的体无完肤,洋人甚至大规模焚烧模型抗议。
  然而GW依旧对西格玛时代寄予厚望,虽然规则上取消了方阵,极度简化,玩家对背景也不买账,但是GW本质是发现了中古利润停滞不前,试图找到新的增长点才试水改变策略,瞄准的就是完全不同的玩家群体。GW甚至把公司门前的星际战士换成了西格玛时代的锤盾小金人···总之,对于西格玛时代,我们且行且珍惜吧···
  七月更新的西格玛时代新手包
  上面是GW总部门前原来的星际战士雕塑,下面是新的金灿灿傻金人雕塑,土豪气息十足啊,可见GW对aos的支持
  7、GW出品的有史以来最大的模型是···
  战锤40k和荷鲁斯叛乱系列通用模型,战将(军阀warlord)级泰坦
  这张图可以有效地展示这个小半个孩子大小的巨型泰坦
  8、中古战锤里那些坐冷板凳的势力
  GW出品的各个产品线的势力都不是不变的,可能会整合,也可能会增加,最典型的就是战锤40k系列里的星际战士这一种军事组织就出现过圣血天使,太空野狼,黑暗天使,黑色圣堂,极限战士,星际战士六种规则书,还有帝国之拳的泰拉哨兵,白痕和鸦卫的拓展。在中古战锤里,常年冷板凳被玩家开玩笑万年不更新的势力是巴托尼亚。一个封建的王国,在帝国西南,以骑士而闻名。有武装民兵和弓手和其他战争机器支援。巴托的飞马骑士很受欢迎,骑士风格也大赞,然而GW很冷落这个势力。大致因为有法国的影子?或者叫好不叫卖利润上不去吧。战锤40k里唯一的女性势力,本来可以大卖一票美女的战斗修女(sob,现在改称高哥特语名字修女会)也因为法国风格而不受欢迎。啧啧,毕竟英国人嘛。
  巴托骑士和武装民兵
  9、锤粉的正确食用方式
  作为一个全战粉,如果你想不引起冲突的和锤粉交流(这在绝大多数时候是很简单的,但是不能排除你遇到一些特殊人物比较奇葩···毕竟多个朋友比撕逼好),有以下注意事项···大致了解对方群体的传统总是好的···
  一,在任何时候如果你不确定一件事不要盲目下结论,死忠总是会翻出无数典籍证明你是错的,尤其是你错的东西在他们看来很常识的时候···
  二,你需要以下三种东西帮你快速提升背景知识:1,战锤/战锤40k吧,这是国内少有的质量超高的信息来源,无论是背景还是新闻,但是注意去了要看置顶帖,还有贴吧链接里的793/792/791三个中继站博客,里面是所有已经翻译了的信息搜集2,lexi,全称为这是玩家自己编译的百科,英文版,中古的是ht()tp://w()hfb.lexican()um.com/w()i()ki/Main_Page 战锤40k的是ht()tp://wh()40k.lexi()canum.com/w()iki /Ma()in_Pag()e#.U1NVc42BTVk 3,官方codex,虽然卖一堆昂贵的codex(圣典,战锤世界最基本的最高准确度的规则书)划不来,但是我们不是在一大十早月嘛···去战锤/战锤40k吧下载就好···然后真的喜欢入一本实体书算是知识产权保护了···
  三,你需要远离以下东西:1,百度百科,诸多论坛伪大神,网文脑残写手,国内唯一可信度高的信息源就是793/792/791(中古是794,管他叫什么,去793中继站都可以链接到)和两个贴吧,其他的地方胡说八道的太多,如果你没有完整的阅读过总规则的codex和你要谈论种族的codex 和与你谈论的情节相关的几本小说,就不要自以为自己了解,举个例子有人知道DA,黑暗天使的内圈守护堕天使的秘密,居然想当然脑补说暗天使没有子团··· 事实上有关他们子团的小说就有不止一本,而暗天使秘密的内幕在《the unforgiven》等多本40k小说和hh小说里从不同角度给出了真假莫辨的多种解释,那么那些自以为自己了解而信口开河的人就显得无比滑稽了。本吧就有人信誓旦旦的讲“蒸汽坦克是矮人送给人类的”还若有其事的说“矮人自己也造不了了”,然而任何看过codex或者上面提到的任何正确出处的人都知道蒸汽坦克纯属人类制造。2,你需要远离翻模,虽然淘宝等网络商家大力清除一大十早月特色的盗版模型,但是还是有不法商人从中牟利,中饱私囊,关键是其中一些品行恶劣,在网上出言不逊,曾经在模型吧和战锤40k吧垮吧作战,还洋洋自得以为自己正义。翻模买不买是各人的事,但是就好象政治自由但是聊天不聊这个一样,锤粉不喜欢讨论翻模。3,你需要远离wikia,wikia提供的很多资料确有其事,但是战锤已经进行到了八版,战锤40k进行到了7版···左右,里面更新并不及时,很多设定已经被吃。
  刚才谈到战将级泰坦的脑袋···FW真的卖单独的脑袋···下面是替换型头部和装饰版头部···不过花大把银子就买个头···只有土豪才干吧···
  10、战争黎明系列和全面战争
  战争黎明第一代被誉为最成功的rts(全球范围,非一大十早月)游戏之一。占用空间巨大的游戏本身单位并不很多,因为GW并不希望所有的出品单位全部都在游戏里拥有电子建模。占用空间巨大主要是游戏的格斗技巧极其丰富,即便是帝国卫队的普通士兵也有很多动作,比单一化的同时代游戏有质的不同。也算是和全战系列动作优化(幕府2?)思路一致。
  当然,第二代转走模型质量和小队作战的思路,动作反而逊色不少。算是倒退吧。
  战争黎明第一代
  网上普遍翻译的第一代倒数第二个资料片黑暗十字军是极度缺乏对战锤基本了解了,这个名字应该指的是黑暗远征
  完结散花,不敢说战锤大神,主坑是40k的ig,现在叫am,40k基本上几版codex和小说看的比较多,中古就是个二把刀,除了终焉之时几本书和基础的codex基本上什么细节都不知道,互相学习,算是送给各位新人的小礼物吧
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炬烛帝志,洞灭魍魉
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铁杆锤粉科普, 赞
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very good !!!!!
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好贴反倒无人问津
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