2018剑灵回归玩家攻略玩家分析技能伤害 爆伤之间如何计

《剑灵》攻击力暴击等属性与伤害数值关系分析_飞翔下载
您的位置: →
→ 《剑灵》攻击力暴击等属性与伤害数值关系分析
【飞翔导读】关于攻击力和实际伤害数值的关系,这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。
《剑灵》各个角色均包含攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等属性数值,这些数字其实是有计算方法的,下面就以剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析,希望对各位玩家有所帮助。一、关于攻击力和实际伤害数值的关系这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。二、暴击、爆伤属性分析面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。三、穿刺、命中、防御等属性分析和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。
剑灵飞仙合集剑灵契约剑灵革命合集仙剑灵域合集
(19) 《剑灵飞仙》是一款魔幻题材的唯美玄幻的仙侠动作游戏,唯美玄幻的神魔世界战场,上手简单的操作技巧,热血激情的竞技对决,游戏还有全新的活动副本玩法,仙魔战场、神器绝阵、特戒宝地、幻境罗盘!告别单调的刷怪,给你不一样的新鲜刺激体验!全新的技能体系和绚丽的技能特效,给你更真实的打斗效果,PK的刺激与无限制,带你一起重回那经典的激战世界!而你将可以跟随自己喜欢的人物角色开启不一样的冒险战斗,更有超丰厚的福利奖励等你来拿快来下载吧!...
12-26 / 68.4M 推荐理由:剑灵飞仙手游是一款ARPG修仙仙侠题材手游,游戏还原了真实恢弘的三界乱世,玩家将能畅享仙侠世界的独特故事
12-26 / 68.4M 推荐理由:剑灵飞仙官网版是一款仙侠背景角色扮演冒险类手游,游戏有着精美绝伦的画面,唯美细腻的仙侠古风场景,端游
12-29 / 68.4M 推荐理由:《剑灵飞仙BT版》是一款超唯美刺激的玄幻仙侠动作手游,也是在原作游戏基础上新增全新福利奖励的BT游戏,游
12-29 / 68.4M 推荐理由:《剑灵飞仙SF最新版》是一款进入登录进入游戏即可获取丰厚福利奖励的SF最新手游,也是玩家在活动更新期间登
12-22 / 0KB 推荐理由:风云仙侠官方正式版是一款2018最火的仙侠手游,游戏画面出色,剧情十分丰富,游戏蕴含着浓郁的华夏民族特色
12-06 / 262.0M 推荐理由:《仙侠大作战》是一款以修仙为题材的角色扮演类游戏,游戏画面以2.5D的效果呈现给玩家,画质十分细腻,甚至
(15) 剑灵契约是一款全新的极致幻想MMORPG手机游戏,游戏中你会体验到各种各样极致而且经典的玩法,独特的视角,各种各样的人物选择,加上炫酷而且华丽的神装收集,百变造型让你眼前一亮,史诗级神技,轻松秒怪毫不手软。现在世界已经处于崩溃状态,只有你才能拯救,快来开始你的传奇之路吧!...
12-21 / 1KB 推荐理由:剑灵契约是一款非常经典而且极为有趣的3D角色扮演类MMORPG手机游戏,游戏中玩家将会进入一个神奇而且惟妙惟
12-21 / 1KB 推荐理由:剑灵契约是一款全新而且画风极其唯美的3D动作RPG手机游戏,游戏中你会进入一个极致的东方玄幻世界,在这里你
12-21 / 1KB 推荐理由:剑灵契约破解版是一款全新的3D东方幻想风格MMORPG动作类游戏,游戏中不但拥有着波澜壮阔的剧情,而且各种精
11-22 / 116.5M 推荐理由:梦幻类型的回合制游戏好像在中国永远不会过时,自从手游市场火爆后这种风格的手游也多了起来。今天说的这款
11-30 / 70M 推荐理由:《魔卡幻想》是一款卡通风格的魔幻类卡牌游戏,在游戏中,玩家需要用自己的策略,将现有的卡牌进行排兵布阵
12-07 / 762M 推荐理由:今天为大家带来《自由幻想破解版》下载资源分享!这是一款由腾讯游戏最新推出的还原同名经典端游游戏玩法的
(6) 剑灵革命是一款魔幻风格的大型MMORPG类手机游戏,游戏中根据端游剑灵的风格特色提升,这次登录手游平台,玩家可以在手机上体验超高画质的游戏,更加细腻真实的捏脸系统,还有全新的职业和技能特效,喜欢的玩家不要错过哦!...
11-21 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命测试版》是一款魔幻风格的大型MMORPG类手机游戏,游戏中根据端游剑灵的风格特色提升,这次登录手
11-21 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命中文破解版》是一款大型3DMMORPG类手机游戏,游戏是端游的续作,玩家可以用手机体验高清画质的剑
11-14 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命安卓版》是一款改编端游《剑灵》的角色扮演手机游戏,游戏重新革新了画面,出色的游戏模型和更加
11-11 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命韩服》是一款角色扮演类的游戏,游戏改编自同名经典端游,高度还原了端游的游戏特征和玩法,再现
11-11 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命国服》是一款角色扮演类的游戏,游戏中有着精美的画面和音效,经典的场景和故事情节,酷炫的技能
11-12 / 0KB 推荐理由:《剑灵革命中文版》是一款由剑灵官方授权的MMORPG类手机游戏,游戏继承了剑灵的超高画质,采用了虚幻4的游戏
(8) 仙剑灵域是一款动作角色扮演类游戏,仙剑灵域游戏采用电影式新派武侠题材,全新剧情、高清画质,绝对带给你好玩,独创玩法为您完美再现刀光剑影的江湖世界!...
09-12 / 114.3M 推荐理由:玄仙封神手游果盘版是一款玄幻修仙游戏,建立在东方古典仙侠世界观的背景下,超好玩的竞技玩法,以及极致的
09-08 / 132.0M 推荐理由:《仙灵剑官方版》是一款有着HD高清画质的仙侠动作ARPG手游,仙灵剑手游安卓游戏里不仅有着唯美奇幻的仙侠世
09-08 / 346.8M 推荐理由:今天为大家献上《全民仙逆修改版》游戏下载资源分享。全民仙逆无限灵石游戏里玩家将后期使用频繁的灵石资源
09-07 / 57M 推荐理由:《仙魔录内购破解版》是一款仙侠风格的ARPG类手游,游戏中玩家将进入仙侠世界中,选用不同的角色进行战斗,
09-05 / 0KB 推荐理由:仙神道变态版是一款玄幻修仙类RPG动作手游,游戏中拥有丰富的职业角色供大家选择,绚丽的技能特效,简单流畅
09-01 / 186.8M 推荐理由:《幻想仙灵果盘版》是一款支持多人在线竞技对战强PK玩法的仙侠动作手游,也是由果盘安卓游戏运营的新增全新
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
手机游戏辅助
剑灵2幻域封魔中文版战斗吧剑灵的技能伤害是怎么计算的_百度知道
战斗吧剑灵的技能伤害是怎么计算的
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
18183手机游戏论坛
18183手机游戏论坛
18183是中国第一手机游戏门户网站,提供最全面手机单机游戏下载、手机网游下载、手机游戏攻略评测、新游戏账号及社区交流等全方位的手机游戏服务。
游戏中的卡牌分为青龙堂、白虎堂和赤蛇堂三大阵营,青龙堂是对虚弱状态的敌人施展连招,对浮空状态的敌人施展终结技;赤蛇堂是对虚弱状态的敌人施展连招,对麻痹状态的敌人施展终结技;白虎堂给眩晕状态的敌人造成伤害,对失神状态的敌人施展终结技。在阵容搭配时,要充分考虑到阵营之间的技能关系,搭配出一套给力爆发阵容。
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。进行中的任务
您的位置:>>>
发表时间:
作者:微波
编辑:微波
来源:未知
技能类型:单体伤害
技能类型:单体伤害
技能类型:小范围群体伤害,最多2个目标
技能类型:单体伤害+减益
技能类型:单体伤害+减移速
技能类型:单体伤害+眩晕
技能类型:自身增益
技能类型:队伍群体增益
技能类型:单体伤害+眩晕
技能类型:自身增益
技能类型:单体伤害+打断
技能类型:小范围群体伤害,最多10个目标
技能类型:单体伤害+驱散
技能类型:单体减益
技能类型:自身增益
技能类型:自身增益+小范围群体伤害
技能类型:自身增益
被动技能:攻击属性增加
被动技能:伤害加深属性增加
单手武器擅长
被动技能:当游侠装备短剑时,技能施放速度增加
双手武器擅长
被动技能:当游侠装备长刀或长剑时,造成的物理伤害增加
被动技能:游侠所有攻击忽视目标一定数值的物理护甲和法术护甲
被动技能:当游侠的当前生命值高于60%时,近战技能打出会心一击几率增加
被动技能:游侠会心一击伤害增加
被动技能:游侠伤害上限值增加,并且近战攻击有一定几率在短时间内所有攻击都按伤害上限值来计算
技能类型:自身增益+驱散
技能类型:队伍群体增益
被动技能:死亡风暴打出会心一击后有一定几率使得突击的冷却时间立刻结束
被动技能:当游侠受到单词伤害数值超过自身生命上限的30%时,有一定几率将这次瞬间伤害转换为持续性伤害。缓冲效果无法连续触发
被动技能:游侠近战攻击有一定几率将目标一定生命值转移给自己
被动技能:受到攻击后有一定几率获得技能加速提高效果
被动技能:受到攻击后有一定几率获得剑灵守护效果,剑灵会弹开这次攻击使得游侠免疫这次伤害
技能类型:单体伤害+控制
被动技能:当装备盾牌后受到攻击有一定几率进行格挡,使得本次受到伤害降低
技能类型:自身增益
被动技能:格挡减少伤害百分比数值增加
被动技能:游侠体质增加生命上限效果增加
被动技能:增加敏捷对游侠命中以及闪避的加成
被动技能:减益状态抵抗几率和移动速度增加
技能类型:自身增益,直到手动取消为止
技能类型:自身增益,直到手动取消为止
技能类型:队伍群体增益
技能类型:自身增益,直到手动取消为止
技能类型:自身增益,直到手动取消为止
技能类型:单体伤害
技能类型:小范围群体伤害+增益,最多10目标
技能类型:自身增益
自身状态技能:尽可能的吸引怪物的注意力,从而使游侠产生的威胁值增加
技能类型:单体嘲讽
技能类型:群体嘲讽
被动技能:受到伤害后回复自身一定精气
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
[05-19][05-12][05-12][05-12][05-12]
[05-12][05-12][05-12][05-12][05-12]
[05-23][05-19][05-19][05-13][05-13][05-13][05-11][05-11]【图片】人物属性的介绍与分析 -- 剑灵的属性机制【剑灵灵剑士吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:96,283贴子:
人物属性的介绍与分析 -- 剑灵的属性机制
声明 贴子为转载 作者为外游网MagicQ (所有内容无修改 仅修改格式 部分删减)此次向大家介绍人物面板属性的相关内容 而写此贴的目的1是为了给新手一个明确的参考,2是为了给今后的PVP帖子做铺垫。
IP正版授权,兽耳小姐姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
这是一张45级未佩戴装备的气功属性图: 针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的了。相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?问题的答案在相应的属性介绍中,MiQ已经做好了测试。
人物的攻击属性: 人物的攻击属性主要为:攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项------------------------------------------------------攻击力与追加伤害: 介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的,MiQ在这里测试了一下:运用到的物品:
测试的结果:
佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:1.追伤是直接增加的固定伤害2.追加伤害是无视对手防御的3.多段攻击技能只会追加一次4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的 5.追伤接受暴击的增益解决完追加伤害我们来看一下攻击力。技能伤害的公式这里略掉测试和计算步骤,并检验了MiQ以前帖子中的内容。而此次测试推翻了之前的结果,首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。所以在此对以前观看我帖子的人表示道歉,很对不起你们TT。这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:技能伤害公式:攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值举个例子:100x800%x(1±5%)+34=794~874通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。然后辟一下谣,召唤追伤效果比攻击力好的这个结论完全是个人感觉与猜测,是错误的(参考追伤第3条)
前排~新人混脸熟~脸熟才是目的!!其他都不重要!!
贯通: MiQ认为最受争议的人物属性即是贯通了~因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢?大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:对手防御%x(1-贯通%)伤害公式为:伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低而经过MiQ测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:对手防御%-贯通%伤害公式为:伤害x(1-(对手防御%-贯通%))意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。贯通的测试过程:首先非常感谢缇娜酱提供测试的菊花一朵,挽尊~散花~
MiQ刺客号雾斩的平均伤害为:(293+373)/2=333测试1:MiQ无贯通暴伤196%左右,缇娜防御减免11.6%左右时 雾斩平均伤害:(279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9雾斩暴击平均伤害:(555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:333x(1-11.6%)=294.372294x1.96=576.24
测试2:MiQ有339的贯通数值9.33%贯通暴伤196%左右,缇娜防御减免11.6%左右时:PS:测试中出现失误,伤害中有露水斩与月光斩,已将其排除在计算外,不影响最终结果。 雾斩平均伤害:(334+310+308+294+303+357+316)=331.7雾斩暴击平均伤害:(596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7299.7x2=600按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算:333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4325.4x2=650计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?MiQ将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。
想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子:我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是100x(1-(10%-30%))=120所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~
爪机插一下    -- 路上只有自己,相机,太阳和丁香花,没有你,我要留下我自己。           -------------放生。
集中: 集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他,或许将来开战场会有此类属性的装备。那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果(反震、免疫抵抗)造成伤害。所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作(使用防御、反击技能)时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。-----------------------------------------------------------------命中: 命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。长时数据伤害计算中,你所得到的伤害量再乘以命中则是你最终的平均伤害。而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。-----------------------------------------------------------------暴击: 暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗一项属性。针对于PVP中暴击属性的的相关情况MiQ今后会出此类帖子。人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。下面讲一下召唤的DOT技能:所谓DOT技能即使持续输出伤害技能 此类技能标志性特点是作用时间长和多段攻击多段攻击导致暴击收益低 但是可以多次触发武器宝石或技能效果由于DOT技能暴击收益太小 所以NC设计出召唤的减防技能(减少50%防御)这是NC设计的非常合理的一点 通过直接增加基础伤害来模拟暴击的输出方式达到双倍效果(详细请参考贯通)那么如果我的设想成立 可能将彻底颠覆召唤目前的属性选择方式————即召唤堆叠贯通收益大于暴击
这里MiQ将伤害公式告诉大家,有兴趣的童鞋可以自己计算下自己如果佩戴某件装备是好还是坏。(技能伤害x(1-暴击几率%)+技能伤害x暴伤x暴击几率%)x命中=平均伤害攻击属性总结:1.人物攻击属性其实分为2个大方向即PVE与PVP2.攻击力与命中是所有其他攻击属性的前提,首先保证此2属性3.PVE中暴击是无脑堆叠的属性,贯通则是锦上添花4.PVP要尽可能堆叠追加伤害、贯通、集中,暴击由于暴击抵抗的存在极为乏力-----------------------------------------------------------------LX继续防御篇
生命值: 再生: 再生分为两种情况1是脱离战斗时可以缓慢恢复生命值 作用就是省下药钱..而在战斗中则是为数不多的提高容错率的手段 但是由于提升再生属性的大多数来自于首饰 加成数值较低 且此类首饰较为少见 所以再生对战斗的实际影响效果非常小 每2秒的HP回复相对于战斗中boss1击上千来说简直是小巫见大巫 所以不需要刻意堆叠再生属性更多的是练好技术躲避攻击和买一点品质更好的药防御:
格挡: 格挡属性类似于暴击 数值增加时 按照不同比率分别增加格挡几率和格挡减少伤害和格挡技能减少额外伤害.而格挡属性减少伤害的类型 计算方式与贯通的计算方式相同 为百分比的加减法计算格式如下:伤害x(1-(防御%+格挡减少+主动格挡减少))举例:怪物伤害为1000 人物防御20% 格挡减免40% 使用格挡技能减免50%被攻击时:1000*(1-20%)=800触发被动格挡时:1000*(1-20%-40%)=400主动使用格挡技能时:1000*(1-20%-40%-50%)=0(由于伤害不可能为负所以为0)
剑灵第十一职业斗士今日出道,霸气大剑华丽技能,准备迎接新的battle之王!海量福利活动,师徒系统,新手回流玩家专属福利,助你轻松上手!
回避: 暴击抵抗: 这就是PVP传说中将暴击作废的属性如果技术相等的情况下一位暴击爆伤八卦首饰玩家与一名贯通暴击抵抗的玩家PK的话结果不用猜 一定是后者占优原因就在于后者通过堆叠贯通的方式提升了技能伤害 甚至能够打出超过技能原本伤害的真实伤害!而前者无论是几率还是伤害 由于后者堆叠暴击抵抗 导致暴击难以出现且暴击伤害竟然不如普通的高!在双方没有堆叠暴击抵抗的情况下 只要装备足够好 基本上都是将对方一套秒杀这严重导致了PVP的可玩性大打折扣 所以NC会设计类似于WOW中韧性的属性————暴击抵抗-----------------------------------------------------------------------------关于防御机制详情 请看此贴
人物升级时属性下降的问题:细心的你肯定会发现,升级后人物属性的百分比会下降。而大部分人物属性是通过八卦来增加的,属性是通过比率将数值转换为百分比来兑换的。那么讲到这儿,问题的答案就很明确了,人物等级提升使的兑换比率下降,但佩戴装备数值不变导致百分比属性下降。当然升级会提供一定的属性增长,可是并不能弥补。但这里有一个问题需要解决。人物属性会不会和装备的等级有关呢?MiQ在这里做了大量实验,证明人物属性与装备等级无关。这里略过证明八卦牌号与品质的比较(已经做过实验,证明属性与牌号品质无关)实验用到以下两块八卦:可以看到,暴击都是98.但佣兵暴击八卦是42级的,那么佩戴后效果是怎样的呢?结果在意料之中,暴击百分比是一样的,而海蛇八卦的优势就在于增加了命中格挡等属性。答案已经出来了,人物属性只与数值和比率有关,与其他杂项无关。对于武器首饰也做过实验,等级并不影响属性。而在接下来的技能伤害计算中则需要用到这一点。
-END-(觉得很有用 转载了)
那对于灵剑来说 哪套八卦最适合刷图?
前排插的都删掉了.. 抱歉啊各位.. 插后面无所谓.. (怎么觉得这话这么奇怪?)
来顶黄瓜君的
虽然现在看不懂,但是还是要帮顶!!!!
虽然没有看懂,不过楼主好像很辛苦的样子
有点高深。。看不太懂。。不过真是辛苦黄瓜君了。。
看着好期待。。我越来越想玩了。。快快公测吧解救我的灵魂吧
感谢楼主大人的分享
最近在玩,不过楼主写的现在看不懂呢
不明觉厉怎么可以不水,不水就不会升级,不会升级就没有安全感,大家一起来水吧[哈哈] [开心]
马克,竟然有这么好的帖子
没玩呢。。不明觉厉。留个印
. 我一进网吧的大门,就闻到一股弱者的气息!左脚刚刚踏进,便听到“恭迎剑灵大神~~~~~”这一声在整个网吧的大厅经久不息。原来是一些小学生整齐的跪在两边,我没有细数有多少小学生。我只知道我连踏进另一只脚的地方都没有。我淡定的踢开挡住我道路的小学生。用审视的眼光看着他们,他们都埋着头不敢看我。没办法,强者的光芒实在是太闪耀了。我找了一个空的机子,登了剑灵,进了比武3v3场。身后是小学生惊羡的目光,还有一些小学生害怕戴上了墨镜,我也不知道为什么。我只是在华丽的躲技能,当我华丽丽的叫队友们挂机,我一个打三个,在我用灵剑残血极限反3杀后,我能感觉到身后的小学生,有的口吐白沫,有的猝死了。因为他们都实在不敢相信,灵剑的威力居然有这么大!我下机了,踢开身后的小学生甩了甩衣袖大步流星的出了门,我不知道我这一走不知道又要死少人,网吧里的打斗声我在外面听的清清楚楚。我笑了,我知道,他们都在抢我刚刚用的那台机,因为,那里有强者的味道。
. 我一进网吧的大门,就闻到一股弱者的气息!左脚刚刚踏进,便听到“恭迎剑灵大神~~~~~”这一声在整个网吧的大厅经久不息。原来是一些小学生整齐的跪在两边,我没有细数有多少小学生。我只知道我连踏进另一只脚的地方都没有。我淡定的踢开挡住我道路的小学生。用审视的眼光看着他们,他们都埋着头不敢看我。没办法,强者的光芒实在是太闪耀了。我找了一个空的机子,登了剑灵,进了比武3v3场。身后是小学生惊羡的目光,还有一些小学生害怕戴上了墨镜,我也不知道为什么。我只是在华丽的躲技能,当我华丽丽的叫队友们挂机,我一个打三个,在我用灵剑残血极限反3杀后,我能感觉到身后的小学生,有的口吐白沫,有的猝死了。因为他们都实在不敢相信,灵剑的威力居然有这么大!我下机了,踢开身后的小学生甩了甩衣袖大步流星的出了门,我不知道我这一走不知道又要死少人,网吧里的打斗声我在外面听的清清楚楚。我笑了,我知道,他们都在抢我刚刚用的那台机,因为,那里有强者的味道。
看不懂 但是帮顶吧
上辈子投胎时,手贱,点到了地狱模式,到了中国区,升级难,怪太猛,钱难赚,装备贵,药还经常不会补血反而扣血,摆摊还遇到城管没收,走路还遇到蒽批森巡逻。还木有外挂,没钱还组不到队。尼玛这破游戏太高端了,还找不到漏洞、贼多的人民币玩家,满级还强制删号!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 剑灵什么游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信