剑灵 代打投影多少为什么不管代打.这游戏这样迟早要黄

如何评价《剑灵》这款游戏? - 简书
如何评价《剑灵》这款游戏?
2013年底,《剑灵》在轰轰烈烈中开服,万众瞩目。转眼2014年初,《剑灵》又在轰轰烈烈的“弃坑”大潮中迅速退出玩家视野。《剑灵》到底是款怎样的游戏,为何在短短半年多的运营中就让大量玩家失去了兴趣? 本渣从去年年底开服,玩到“东霸天”版本,玩了两个服、四个号(没有都毕业),随便谈谈感想,吐槽较多,仅为个人观点。 首先,《剑灵》游戏本身在我看来是款很好的游戏。剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于代理问题,后面再说。 其次,游戏玩法设定很奇葩。通常,网游的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。游戏地图最大的单位是“村”你们造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本基本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!! 剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本。刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,很多玩家连当下版本的武器都还没有升上去…… 第三,说说PVP和PVE。剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没个半天拿不下,而且输出不够还不掉箱子!下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是TX用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,并不怎么讲究职业配合,高玩的话单刷也是可以实现的。 第四, 再来说说TX策划和运营的问题。 (1)国服把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?就算开了五档丢帧还丢得厉害!电脑显卡显存一般的玩着玩着就闪退!硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。 (2)武器树大坑。TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中“不能自拔”。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。“兰兰”副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信6区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T! 然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到后来的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。 (3)时装坑。国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,捏人捏脸非常有趣,矮萌萌神马的最招妹子喜欢。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!! (4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ……),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意! 总之,留存、活跃、付费,一样也没搞明白,开服半年多,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我不禁在怀疑,TX其实只是想捞一笔就走的是吧……是吧…… 既然这么坑,为什么我还在玩?因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用……好吧,我实在是闲着太无聊了……曾发表于《知乎》
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从风雨寻回 梦的起点
无论高低与否 未曾远离我视线
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下笔写东西,除了鸡零狗碎的每天日志,没有用心观察到的事物和引起共鸣的东西,说白了就是不知道怎么写。 写东西,主要是提升自己的文笔,提炼自己的思想,适当地加强一下口才,毕竟自己都40多了,中年老男人,腹中空空口舌拙笨,对工作没有帮助,即使从工作考虑,也需要一定的见解和演说。 ...后使用快捷导航没有帐号?
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Lv 2. 学有所成, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
大家好,关于寺院和庶子代打,我想问问策划,你可以做个调查,全剑灵所有玩家,有多少是自己去打过寺院和庶子的。你们出了24人本,想增加游戏体验乐趣,24个人可以享受通关副本的快乐,但是你们把副本的难度降一降,游戏优化搞一搞。就拿无日峰来说,喇叭 势力 区域都是喊代打,现在代打已经成了一种风气,不代打就落后了。
从玩家来讲:一个玩家辛辛苦苦做的装备,自己体验不到游戏的乐趣,一种情况,自己跟着去开荒,打过去了,为了赚钱沦为代打,租号打,循环。另一种情况,自己找不到队伍,电脑配置不好(老三魔女蜘蛛卡**比哟),放弃了号丢给代打,时间久了,新副本出的慢,一些玩家就弃坑,没有新鲜血液,照这样发展下去,剑灵以后的24人本 就是代打的去打,普通玩家打打本然后就可以逐步弃坑了。
从收益来说:不得不承认代打是赚钱,一个普通玩家(上版本毕业)的收益每天也就是个200-400左右,狗比代打一个团的收益(上版本毕业号)一个珠子+400金的工资,一天少说6个团,差距很明显,这摆明了让玩家沦为代打,但是这样做,又有多少人愿意做个普通玩家了呢,都是当代打算了,好玩不花钱。
别tm给我说代打刚出寺院庶子的时候花了多少时间多少金钱去开荒,这是你剥夺普通玩家体验24人本的理由么?这tm是你搅黄一个游戏的借口么?这tm是你现在唯一的赚钱工具么?回答我
策划,你想让剑灵这个游戏黄了 就继续出24人新本,配置要求越高越好,难度越难越好,这样代打越来越多,弃坑的越来越多,不谢
24人本水土不服,会有改变的。.
总评分:&金钱 + 5&
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Lv 2. 学有所成, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
策划过来看看
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Lv 7. 信手拈来, 积分 7995, 距离下一级还需 2005 积分
代打在赚钱也赶不上我的工作。
不过我理解你们的心里。
代打这个风气不好,不过CH应该也没有想到办法去治。
带老板风气也不好。但是CH还是按照论坛说的,把4人本变成了6个人,多出了两个老板位。
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Lv 3. 初入江湖, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
确实剑灵感觉变样了。
最后登录QQ<dd title="639316注册时间阅读权限20精华0积分21195帖子
Lv 9. 八面玲珑, 积分 21195, 距离下一级还需 3805 积分
难度降低了就12拖12,再低就8拖16,6拖18,老板费便宜点,甚至当老板还有钱赚,现在的摩天楼不都是这样吗
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Lv 7. 信手拈来, 积分 6210, 距离下一级还需 3790 积分
第一,一天可以打六个团的。那种是把游戏当工作的。无可厚非,你工作拿工资,别人玩游戏赚钱,没有对于错,别把游戏黄不黄归到玩家手中,那是CH的事。
第二,代打剥夺普通玩家24人权利,哪里来的狗屁理论,你要去谁拦着了?
第三,三飞殿堂20分钟,赚的也不必寺院小霸王代打少多少,可以赚的地方多了去了,那你管别人哪里赚?
第四,与其来BB,不如给CH想个好点的解决办法。比如削,成摩天楼这样子的。(别的我想不到了){:titter:}
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
知道天刀吗?比这个还严重,策划都坐的稳稳的,剑灵这算啥
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Lv 2. 学有所成, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
这个逻辑,就像是自己带孩子麻烦,或没能力带,没时间带。却看不惯人家开幼儿园,托儿所的。没人强迫你把号丢给代打,也没人制止你去开荒。是你自己电脑卡,手残,理解能力差。打不了都是你自己主观原因上的问题。
现在的寺院已经是简单到不能再简单了。
如果不带老板,组满昆仑8以上的号。老1可以只加一轮血,如果挡个球都不会还能怪谁?老2,完全1拖23划水,这都不会你怪谁?老3,确实需要时间开荒配合。这个给你攻略也不是野队能打得过。首先要有一个主T,还要有一个炸蛋位置,3个聚怪熟练的。然后就是磨练配合了。要是输出很厉害的,就不进中圈不需要担心炸蛋问题。
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Lv 1. 拜入师门, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
莫听枫 发表于
第一,一天可以打六个团的。那种是把游戏当工作的。无可厚非,你工作拿工资,别人玩游戏赚钱,没有对于错, ...
放p& &放p&&
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Lv 7. 信手拈来, 积分 7840, 距离下一级还需 2160 积分
党的十六大章程指出:党的最高理想和最终目标是实现共产主义。我们党之所以以实现共产主义为最终奋斗目标,是因为共产主义是人类社会最和谐、最美好、最高级的社会形态。然而这也只是理想而已,你生活的社会现实却是贫富差距越来越大,游戏也一样,这样说你理解了吗?
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 13670, 距离下一级还需 1330 积分
还是那句话,不停换号没意思,上大号来
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Lv 2. 学有所成, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
楼主可以建议昆仑后续武器材料从哪里出,诚然,大家都知道,再开新24,难度肯定要在寺院以上,寺院大家都知道,一个10%的人能体验到的版本,然后这个10%里面还有很多因为利息导致弃坑散伙的,这样算下来,新开24,我就只有5%的玩家能体验,这样发展下去一般玩家还在体验1年前的老版本,重复搬砖,不知所措,最后也弃坑。那么,昆仑后续材料出在6人熟练本吗?还是野外boss ,又或者势力战。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 990, 距离下一级还需 210 积分
你是不是想太多 一天6个团&&一周42个团& &1008个上版本毕业号
一个代打团就消耗一个区1008个昆仑11以上的号 那一个区少说10多个代打团
哪来那么多上版本毕业号
想当然& &&&我们区第二大代打团 一周才18车&&勤奋点的20多车&&
最后登录QQ<dd title="805731注册时间阅读权限20精华0积分23987帖子
Lv 9. 八面玲珑, 积分 23987, 距离下一级还需 1013 积分
你以为都是工作室的小号! 还一天6个团& &组人加打完 2小时一个团都算快的了! 你算算要多少时间 还没给你算上不稳定的系数!&&关键你还要租到那么多毕业号 我看无日峰的代打都快失业了 全尼玛租号的!你猜我这种不租号的有多少 还有多少愿意租的! 不是非常熟的谁JB愿意租
白雪公主七个小矮人 白雪公主一次睡七人 ...............................
最后登录QQ<dd title="588694注册时间阅读权限20精华0积分7450帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 7450, 距离下一级还需 2550 积分
CH出寺院的时候有说是给你这类人群玩的?是你自己眼红了吧?简单的寺院也有,圣所和密室不就是么,随便组24个人你就体验去呗。
为什么要在渣的路上越走越远
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8685, 距离下一级还需 1315 积分
<font color="#xv 发表于
这个逻辑,就像是自己带孩子麻烦,或没能力带,没时间带。却看不惯人家开幼儿园,托儿所的。没人强迫你把号 ...
你也是扯,你孩子没时间带你是锁在家里还是扔在街上啊,他还能活下来么?你游戏角色不打寺院一周少200J不能玩?这是举的什么例子啊...
没时间带孩子也是自己的责任,可是你见过有人谴责广大上班族家长的么?换做游戏大把人因为个人原因打不了24人就被你义正词严的喷?
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8685, 距离下一级还需 1315 积分
大嘴猴象象 发表于
CH出寺院的时候有说是给你这类人群玩的?是你自己眼红了吧?简单的寺院也有,圣所和密室不就是么,随便组24 ...
你也是吊,CH出个24人不是设计给绝大部分人玩的,是给职业玩家和代打团玩的?这CH是哪来的?而且这些本出的材料全特么是当前版本的核心材料。
&很给力!: 5 赞一个!: 0 说得好!&
最后登录QQ<dd title="588694注册时间阅读权限20精华0积分7450帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 7450, 距离下一级还需 2550 积分
<font color="#kPkAH 发表于
你也是吊,CH出个24人不是设计给绝大部分人玩的,是给职业玩家和代打团玩的?这CH是哪来的?而且这些本出 ...
给职业玩家出个高难度本有何不可?代打团只是后续的衍生物。
什么叫核心材料?黑风魂叫核心材料?昆仑珠已经烂大街,心脏普通玩家组个团打1-2很难么?
&淡定~: 5 浮云~: 0 昆仑珠何来的烂大街,我们区一个也得120多一个!&
为什么要在渣的路上越走越远
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分13670帖子
Lv 8. 出类拔萃, 积分 13670, 距离下一级还需 1330 积分
<font color="#kPkAH 发表于
你也是吊,CH出个24人不是设计给绝大部分人玩的,是给职业玩家和代打团玩的?这CH是哪来的?而且这些本出 ...
想要,自己去争取,代打拦着你不让你打魔女了?自己条件不够,打不了,就把锅甩给别人?一边在这发帖,怎么怎么痛恨24人本,一边又再说不能参与24人本。不觉得很可笑么。都是为了利益,没必要装什么文化人,你们是觉得拔珠本好玩去打,还是因为奖励才去打的?
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包吃住五险一金带薪年假花了20万人民币的剑灵玩家,谈如何干掉游戏工作室
TA的每日心情开心 14:03签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
我是一个剑灵的玩家,给TX投资了接近20万人民币的玩家,我现在连**都没有了么?
进入正题:
关于金币暴跌的源头:
我不知道官方对剑灵工作室是什么立场,当然,所有游戏都有游戏工作室存在,有人需要GZS给打榜单,打竞技,有人需要GZS产出的材料和金币做装备。GZS当然是可以存在也应时而生的产物,但是剑灵的GZS当前阶段已经对整个游戏的普通玩家产生了负面影响,这种影响会在下文说明。
有这么一群个人为单位的,或者GZS为单位的,在上次大批量比武封号前,没有削减小本任务金币的时候,每天持续8-24小时的6开刷蓝本和简单紫本获得收入。按照个人来说,有一个大约烛魔8段甚至流星8段的大号带着,就可以拖着5个小号一批一批地进行日常小本,毫不隐晦地去说,我认识这么一些人,个人来说每天工作6-8小时,那段时间每个月收入9000人民币。是的是9000人民币,不是金币。
上次的封号非常突然,那些在比武名单上的号,最高分的只有两种:刷分梯子号和老板号。老板号有心悦3自然不用愁封号,那么梯子号多数都是GZS自用的甚至平时做日常的号。再者说平时用来刷比武换灵石存灵石的也是这些号。这些角色上面积压了大量的材料和金币。毕竟每天导一堆号的材料金币是很麻烦的事,所以一般都是打算出金的时候才会来这么一波。
封号之后近期执行了一起各个大区的整合,也就是势力优化2.0实现各种互通。所有网游基本都是在合区一类的事件发生时,被封停的账号和角色会有一天左右的解封时间,在数据转移彻底完成后重新对这些封停角色封停。GZS利用这一天时间把那些角色上的材料金币转移出来,按平均值计算每个中小型工作室能在那一天转移出2-3万人民币的材料金币。所以之前在各种交易网和游戏内会出现超高比例甩卖十几万金币的情况,这就是这批金币的来源。
也就是说现在我们所看到的各个老区金币暴跌它不会是一个短期的现象,可想而知很多收金贩子现在不乐意按照这么差的比例出售,手上还积压了非常多的游戏金币。再加上现阶段绝大多数玩家不乐意去买金,没有什么活动消耗金币,没有什么客观因素迫使多数玩家做装备,没有什么吸引人的新物品出现在聚灵阁,金币无法消耗,所以现在基本老区的金币都是处于供过于求超出饱和的状态。
关于金币暴跌产生的负面影响:
金币暴跌而材料随着市场的饱和也日益便宜,某些看起来和以前价格差不多的材料其实正以每天1%甚至更快的速度在降价,因为折算**民币它就是便宜了。这对于已经掏钱做了一身好装备的玩家来说,他们身上的每件装备每天都在以上百金的速度降价,可是他们用自己现在的装备却不能做到每天弥补这些自己当初多花了的钱。
这就导致装备毕业的玩家情绪不满,正在做或者打算做装备的玩家看到金币一天比一天便宜材料一天比一天便宜改为保持观望的态度迟迟不肯做,有的玩家甚至因此决定弃坑换游戏。说白了这直观影响的人群只有普通玩家,但是剑灵是一个消耗QB的游戏,那消费人群无非也就是这群人,有钱的玩家弃坑不再消费,正在玩的玩家保持观望短期内不会消费,于彼于此都是个不好的现象。
关于对金币暴跌建议采取的措施:
首先,在CH心里肯定有一杆秤,这个材料值多少人民币,这个金币应该是个什么样的比例,这个装备做下来需要消耗玩家的多少人民币和金币。毫无疑问目前版本和物价是剑灵前所未有的一次低迷期,应当采取措施。所以第一步是尽快地合理地使得玩家你情我愿地去消费金币。
消费金币最快的途径是聚灵阁出一些中高端玩家需要的物品。打个比方,个人认为消耗金币做的最成功的一波是那次出宝宝和七角彩虹石的聚灵阁。这两样都是装备,对角色的能力提升非常大,所以众家愿意去消费,而且宝宝和宝石的设定是1000金,一笔不小的数目,加上开聚灵阁需要消耗金币,所以可以使得金币回升。
在此建议下次出新的聚灵阁要短而快,其中增加装备类的物品,比如炽热八角玉,比如耀眼八角彩虹石,再者新的秘功牌要出了,也可以在其中放一些秘功牌需要的材料,甚至CH狠下决心就是要消耗金币那么就往里面加神物。
抛去聚灵阁,消耗金币最快的肯定是做装备了。其实从玩剑灵到现在,随着时间的推移,确实装备更新的速度越来越快,花销越来越大,按照理论上来说,是使得有感情的和有消费能力的玩家沉淀下来,可是现在普遍的现象是,除了那种花钱不眨眼的土豪,多数人选择做装备的途径是游戏挣的游戏花,也就是与版本进度关系并不大,对他们来说只是到底从流星8段开始还是从烛魔1段开始而已。
玩家直观在游戏收入的是金币和材料,但是剑灵的装备需要神物,神物需要消耗QB,QB的比重在烛魔版本到来之后占到了绝对主导的地位,这导致越来越多的人感觉玩不起,太累了,不想花。但是如果在将来的版本中,对神物的消费稍作控制,在对装备成长金币和材料的消耗上做文章增加,金币暴跌的情况一定会有所缓和,也能增加大家做装备的动力。
除此之外,我认为还有一个被遗忘很久的金币消耗点,那就是门派时装。门派时装在当初几个版本中,最高端的图纸和染料加上困难的获取途径,还有数以万计的金币签约费,成百上千的签约材料,都起到了不可忽视的消耗金币的作用。很家玩剑灵就是因为这个游戏画质好,风景好,人物随意捏,给自己的小女儿小儿子穿好看的衣服。对于已经毕业装备的玩家,去哪消费呢?谁又会嫌漂亮衣服多呢?
玩家心里都很清楚,论PVP,S3系列武器还是站在顶端的,烛魔15并不能超越S3。但是从客观的花费上来看,一把祝福S3在最初出现的非无极箱子而是带前缀的版本,成长出祝福和神妙的几率是很高的,所以第一批做出祝福S3的人是最幸运的,他们两年了都不需要换武器,光武器方面,我们这些玩家手上的烛魔15,很大一部分是从祝福S2换成星云10段,成长到星云12段换成烛魔8段,再成长到烛魔15段。这中间我们这样玩家掏的神物钱,金币钱,早就比这批S3高的太多了。何况一开始没有祝福酒,升S3消耗的也并没有神物,都是一些游戏产出的材料和金币,并不需要消耗QB,对吧。
很多朋友对我说,“我从没见过一个武器能在一个游戏里存活两年的,剑灵居然做到了”。现在从PVE方面说,有一半职业的S3(生魂)还是占据很高的地位的,具体的我就不说了。其实只有炎魂,尚方,风魂,生魂,我们多数玩家还是可以接受的,毕竟烛魔系列的输出确实很不错,但是CH你可知道在打群架的时候,在打决战岛的时候,一个祝福劫难的力士灵剑往人堆里一站,我们这群毕业装的玩家却束手无策的感觉吗?确实,个别的烛魔15职业可以做到一两刀带走一个祝福劫难,但是多数的职业怎么办呢?站着看么?还不能打,打了出抗性,不打还过来转,一转晕一片,根本晕的停不下来,两个劫难往决战岛一个点那么一站,多少人想要去抢装置也白扯,因为我们手上的武器不是生魂,我们自己没有劫难,但是我们确实消费了等值的钱,那我们是什么心情呢?
一把这么贵重的S3系列武器自然不能说改就改说没就没,但是现在依然还有各种网页活动送祝福花箱子,卖祝福花箱子,能开无极祝福酒,而S3又不能兑换更强的武器,所以S3武器的账号就成了热门货,也许CH看来没什么影响,但是S3账号交易屡屡找回屡屡被骗而弃坑的玩家还少吗?
再者说,拿着S3系列尤其是劫难武器的玩家,既然只是重PVP向,当然也没想过做饰品换装备,因为第一套属性饰品天生的各种回血,抗性,加成都是最适合生存的,“反正也打不死人,那就不让人打死好了”。这批号基本都是旧版饰品,CH有空可以去查一下后台,说白了就是,这样的角色没有持续的消费能力。但是那些持续消费的玩家却拿他们没辙。
关于官方活动和普通玩家的物品协调:
玩家玩游戏的想法是:1、玩的开心。2、花了钱就应该比别人多少强一些。3、最好是可以在游戏里有收入,起码能补贴自己做装备的程度。
官方的想法大致是:1、业绩要做好,保证游戏内人数。2、让玩家娱乐的同时有所消费,出各种活动吸引玩家玩剑灵。3、当然是消费的越多越好了。
其实玩家和官方的想法没有**,只是存在一个平衡点,这个点一直以来都不好把握。比如在神兵S123版本,S3的出现就极度地分化了玩家。那时候也不是说土豪一定能有一把S3的,当然了不排除土豪找人代刷修炼凭证(又回到了比武刷分的问题上)兑换S3的情况,此外能拿到S3并且做出祝福神妙的都是脸帝+马尼的存在。那时候一把S3可以秒天秒地秒空气,可以独自屹立于人群除S3不惧,所有的祝福S1S2都成了小喽啰成了给S3们玩弄的配角。这是一个两极分化的极端。
而目前版本,因为武器系列太多更新太快,也没有强制玩家去兑换武器更改系列,所以就算是烛魔8段也是可以和一身15段毕业的玩家愉快的在一起玩耍,尤其是某些职业的8段可以当12段用(我就不说了,懂的都懂)。只要不出门和S3打架大家一团和气,做到一身8段就不爱做装备了,那几个最顶级的本我不打又怎样,反正有大腿,反正够用,反正游戏里不怎么挣钱了也懒得花钱了,这就是多数玩家的想法。
官方当然是希望玩家做装备,这样才能消耗人民币和金币,其实也看得出很下功夫,各种送材料送神物。但是我觉得为了玩家和剑灵的持久发展,应该考虑到市场的问题,尤其是对普通的玩家,装备好的玩家,要考虑到他们的感受和收入。送神物玩家就会为了做装备去弄材料消耗金币,送材料玩家就会买神物去做装备,但是单从目前的游戏环境来看,乐意去自己掏钱做一套毕业装的玩家还是极少数。
总有一堆人跑来抱怨哎呀CH这个本太难了你快给改简单啦!可是真正用心玩花钱玩游戏的这批玩家呢?他们辛苦研究了各种副本的开荒,他们掏了重置石去刷副本刷材料,他们本来只是为一些副本的技能BUG偶尔发发牢骚,他们默默地掏着人民币花着时间去玩这个游戏。最后CH大发慈悲一句话:“改!改简单!”“送!你刷不了的材料我活动送!”伤透的到底是谁的心呢?
忍不住就想插一句,那个圣地的老一那么难打,装备不好的时候输出不够会灭团,现在装备好了输出太高也会灭团,居然连个龙脉都不给让我们集体马拉松玩~~~可是像复活祭坛那么简单的本都出龙脉了,好想哭给CH看啊!
提一下自己的建议和想法:网页活动可以送一些消耗比较巨大的材料,如目前版本的烛魔羽毛,但是千万不要送类似建元魂石这种能让毕业玩家找到存在感的本掉的材料了。关于神物,一直以来我认为CH对神物的活动赠送种类和数量都把握的比较恰到好处,虽然说送多了玩家肯定是开心,可是官方也是要挣的,这个肯定要互相理解。
还有一个问题,很多不爱消费的玩家玩剑灵的想法就是:急什么!坐等送!这也变相地滋长了通货膨胀的情况,尤其是目前的金币贬值,两者夫唱妇随,让我们很多以重置刷本的玩家感到了绝望。
关于目前玩家金币产出和GZS金币产出的对比:
刚才说到很多刷本的玩家会感到绝望,为什么绝望?这一部分讲解。
算一笔小账:以法器研究所4人模式的顶级本来说,假设门槛是烛魔12-15段的基本毕业装备玩家,而且还需要一定的游戏操作水平和经验技巧,这是个小众的副本,它应该产出的物品最昂贵,对装备的提升最强大。4人本产出的物品是斩首里一个建元魂石,一根烛魔羽毛。做一个新8段-15段的灵核需要56个建元魂石,其实数量上并不多,最主要的是多数人不会去做,一是消费太高,刚出新灵核的时候一个灵核做下来需要5000多人民币,即使在现在也需要3000多人民币(含点券材料金币),二是没有必要,因为一套烛魔12段穿着个旧版12段的灵核打这个本也是可以的。这就是上文提到的外界因素迫使力不够。再加上网页活动送的小朋友们每个角色都有5个建元魂石,加剧了此种材料的通货膨胀。和近期一些不可告人的BUG(什么叫321啊我不懂)。一个建元魂石目前稳定价值在10人民币左右,烛魔羽毛价值2.6人民币左右,那么一次副本每个人的收入是12.6人民币,如果要重置刷这个副本,4个重置石是8人民币,这个本刷一次的时间大约半小时,也就是一个小时一个人只能挣到价值9.2人民币的游戏金币。
以南天圣地4人模式来说,这是个拼脸的本,有那种一刷一个梵天手镯的,也有那种几十次不出一个黑蛟鳞的,这个副本的基础收入是:老二掉落1个熔岩1个羽毛,老三掉落1个高级破天魂石1个普通破天魂石1个羽毛,那么此副本的最低收入是12.6人民币,但是还要4个人均摊,也就是每个人3.15人民币。重置石依旧是每个人8块钱,那么花了32块钱重置的人最后每个人赔了4.85人民币。当然啦可能我这么说太片面,但是这么一算还可能赔钱,谁乐意去刷呢。
以炼狱熔炉4人模式来说,是个稳定收入的本,每次掉落去掉灵核(已经不值钱了),稳定掉落1个熔岩,1个高级破天魂石,价值7.35人民币,如果也是4个人去刷,好吧你说厉害的玩家可以俩人刷,怎么算都是在赔重置石钱。
以每日任务来说,能够通关所有副本的玩家不计算掉落的收入是约100金币,其中还包括了圣地每日的羽毛,如果这个玩家每天真的花费4个小时以上把所有的副本和日常都做了,没有惊喜的情况下他可以再额外收入150金币左右的竞拍钱或者材料。也就是说玩家的日常收入是大约250金币/日。
然而金币的低迷让这些有能力通关所有副本的玩家身上的装备每天数以百金地贬值着,甚至日常的收入都不一定能弥补这种贬值。250金目前约价值36.8人民币,做一套毕业装要几万,想存钱做下个版本新装备的基本都歇菜了,一个月存个一千块钱,那种心塞谁懂呢。
再来看看CH把小本任务金币削减之后GZS去干什么了:
什么都不多,就是电脑多,游戏账号多。好在烛魔羽毛需求量巨大,所以GZS就从跨服和野外搬到了一个叫黎明破天城都的好地方。每个50级小号不需要什么好装备每周都可以打一次这个好地方,这个好地方特别好,打一次能给两三根烛魔羽毛,按照二分之一概率来算就是2.5根毛,这样的小号每周有约6.6人民币的收入,一个24人的群组只需要放一个烛魔15段进去打输出,其他的三四个人每个人开一裤衩子小号控控怪开开增幅,BOSS快打死了大号一退,23个小号交斩首开出57.5根毛,离开好地方再换23个小号去这个好地方。
一般都是一个人开6个甚至更多的小号,也就是说这23个小号是3个人开的,不需要花钱做装备,那么问题来了。
如果23个小号收入这3个人均摊,是19根毛,约折合人民币50.3,一个小时能打3次这个好地方,一小时每人收入是150.9人民币,假设一天上班10个小时在打好地方,那么每个人收入是1509人民币(我还没有算那些随机开出来的价值6.6人民币的烛魔硬骨),而据我所知,这个被租来的大号一般是个玩家,一天下来工作室会给不到300人民币的工资。
那么剑灵就成了号多电脑多收入多,而不是装备好操作好收入高的一个游戏了。开个玩笑的说,真是光脚的不怕穿鞋的,因为越不花钱的越挣钱,越花钱的越赔钱。
关于玩家金币和GZS金币产出失衡的解决建议:
GZS只有大量的人力和账号,但是高端装备的账号还是比较有限的,不然也不会寻求玩家去给他们打工。但是普通的玩家做装备玩游戏是为了打有难度的副本,那么可以从这个方面入手,把那些最顶级,无非让GZS多开挂机小号的副本的奖励提升,比如顶级本每日任务金币和奖励大幅度提升,继续降低小本金币奖励,比如削减或者更改黎明破天城都奖励,或者更改烛魔羽毛掉落甚至兑换方式。虽然这些不能彻底解决这个差距的悬殊,但是起码对GZS收入有牵制,对普通玩家有增益和安抚的作用。
码了这么多字,唯一的心愿就是CH们可以看看,站在为了普通玩家,为了剑灵将来的角度考虑一些目前比较严峻的问题。也许CH团队一直都在关注如何拉拢新人,但是其实更应该挽留热爱这个游戏的,持之以恒坚持玩下来并且一直在付出的老玩家。
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人人为我,我为人人,nbe有你更精彩!
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TA的每日心情擦汗 19:42签到天数: 210 天[LV.7]常住居民III
刷的人少官方还懒得搭理,但中国人多,而且喜欢跟风,所以现在被管控了吧。
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有人的地方就有交易,有交易的地方就有工作室~~~~
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TMD不是GZS哪有这么多的号
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