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《王者荣耀》实行最严限玩措施
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《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》的精选文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选一现象级手游《王者荣耀》的火爆程度和赚钱能力,让很多人感到震惊。但同时伴随这款游戏而来的,还有众多的批评以及引发的争议。“男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万”、“男孩因父亲不让其玩《王者荣耀》,赌气从四楼阳台一跃而下”……诸如此类的报道,让我们看到《王者荣耀》引发的负面问题。不管是在小学,还是初中、高中,玩王者荣耀的学生比例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象。近日,杭州某中学老师的一封公开信,再次将《王者荣耀》推向了风口浪尖。该老师认为,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。为了保护未成年健康成长,《王者荣耀》的开发主体腾讯一直以来也在尝试各种方式来加以监管,比如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 这也是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的移动游戏防沉迷措施。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长据腾讯介绍,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。这也是当前国内互联网行业和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前并无其他国内厂商推出类似的全面设置功能。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。腾讯有关负责人强调:“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”同时,腾讯有关负责人还强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”除此之外,《王者荣耀》登陆界面上还有一个“适合16岁周岁以上用户使用”的提醒。这也是国内首次有游戏明确进行类似的推荐年龄标注。由于目前国内并没有根据游戏用户不同年龄进行限制游戏的要求,也没有相关可操作的游戏分级制度可以遵照执行,因此这个推荐,并不代表16岁以下用户不能进入游戏。除了企业,家长也要承担教育责任有业内人士分析认为,学生沉迷游戏也与家庭教育有关。除了企业外,学生家长也因该给予更多的监管,家长应该与孩子建立健康的沟通渠道和亲子关系。上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中,要增加“面对面”的机会,特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而是多与孩子交流,通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点。时间实在太宝贵了,为了不让孩子沉迷于游戏“输在起跑线上”,多陪陪孩子,学习新的东西,比如兴趣班,比如。兴趣班要找专业的,大型培训机构或知名老师,也要找专业的,比如。长按指纹一键关注《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选二对于腾讯股价,天风证券 分析师认为,炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的 人民网 连发两文批评热门手游《王者荣耀》。在此背景下,昨日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘, 腾讯控股 放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动香港 恒生指数 下跌1.53%。自去年年末以来,股价一直的态势被猛然踩了刹车,一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。, 顺网科技 跌6.93%, 三七互娱 跌逾5%, 游族网络 跌4.43%, 天润数娱 跌3.43%, 旋极信息 跌2.91%等。在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀概念股”。说到“王者荣耀概念股”,不得不提的是,此前在概念热度背景下大涨的 恒大高新 。有句俗话说:出来混,总是要还的。6月22日,恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照3.01亿计算,目前公司在王者荣耀概念等因素影响下,市值增长逾14亿。7月4日,恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市值蒸发了11.82亿元。根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰度在王者荣耀的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。同时,有“蹭热点”嫌疑的王者荣耀概念股昨日股价略微下挫。柏科技 昨日报收23.1元/股,跌幅为0.77%; 东方明珠 昨日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。此前,雷柏科技在上表示,“会考虑将王者荣耀的皮肤赠送给长期持有者”;至于 东方明珠 ,则表示其是“《王者荣耀》职业联赛合作媒体”。事件回溯腾讯昨日股价的下跌,起源于人民网昨日下午推出的文章《一评王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于昨日下午再度推出文章《二评王者荣耀:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。两篇文章犀利地指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。而腾讯昨日在也在其官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”自从 “王者荣耀”成为国民级手游后,吸引了无数男女老少玩家,而最近一系列有关未成年玩家负面新闻的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了“王者荣耀”。据TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。而面对媒体和家长对未成年人教育营销、历史等多方面的质疑,腾讯也于昨日以《王者荣耀》为试点,率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:1、限制未成年人登陆时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;将增加“未成年人消费限额”功能。2、绑定硬件设备实现一键禁玩:升级成长守护平台,大幅降低家长操作门槛,避免未成年人通过多账号绕开监管。3、强化实名认证体系:5月起腾讯对旗下手游陆续推行实名认证,未来将对实名认证实行进一步强化。《王者荣耀》为什么会这么火?游戏这头“现金牛”依然是腾讯的收入大头,5月17日,腾讯控股2017年一季度显示, “增值服务”收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入,该项增长主要来自智能手机游戏及PC客户端游戏收入的增长。而《王者荣耀》的极佳表现被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。《王者荣耀》这款对战型手游,有“国民游戏”之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)英雄公平对战手游,特点是“多人、在线、战术、竞技”。玩家可选择包括法师、射手、防御几个类别在内的60余种“英雄”。在5V5的对战模式中,各据所选英雄的特性选择不同的作战策略,在三个路径上逐步推掉防御塔,以最终推掉对方水晶者获胜。人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。后续影响几何?昨日腾讯股价大跌,A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力,也手游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重。对于腾讯股价,天风证券 分析师认为,政策趋严有利于秩序构建,情绪影响大于实质业绩。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响。不仅在中国,在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。数据显示,全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。据统计,,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。中泰证券近期在研报中指出,年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。共2页:上一页12下一页写在最后:给大家推荐一家3年理财老平台立即理财拿红包→(年化收益10%)转载本文请注明来源于安全110:http://www.p2b110.com/news/195240.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"http://www.p2b110.com/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选三大概在一年前很多人周末最怕的都还是突然的加班而现在一到周末很多人最怕的就从加班变成了一个庞大的群体“小学生”问:为什么呢?答:因为“王者荣耀”是的!原本小学生只是游戏玩家们遇到坑爹队友们的一句口头禅而现在伴随着这款游戏的火爆“小学生”这个词也越发的被放大同时小学生还成了这款游戏的疯狂主力军01/来自深圳的小辉,今年小学5年级,迷恋上一款叫王者荣耀的游戏。他趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,此后开始疯狂购买角色和皮肤。短短3个月内,花掉了3万多元。02/四川遂宁12岁的牛牛跟着父母去乡下体验生活,仅仅待了5个小时就坐不住了,决定瞒着父母徒步回城去玩王者荣耀,独自走了20公里后,被民警拦截。牛牛说:如果有手机,我也可以在乡下耍,但爸妈都不给我耍手机。03/13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛醒来后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。于是一时间王者荣耀的存在成了全民热议的话题最近更是有一名语文老师还专门发表了一篇名为【怼天怼地怼王者荣耀】的文章(可滑动查看)我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?难道他们不会用吗?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?“我不得不承认我对王者荣耀爱的深沉......”一、现在的孩子有多沉迷王者荣耀小编身边认识的一个孩子,下课10分钟,宁可不上厕所也要开一把王者荣耀,下课打不完,那么偷偷玩也要打完,多次说教,依然难以抵抗这样的诱惑,老师怀疑是自己的课堂魅力问题,问了问其他老师,均反馈:“几乎每个班上都有孩子沉迷王者荣耀,零散的个人时间都成了王者荣耀的战场。”再问问孩子,孩子说,在公立校上学,玩王者荣耀的也很多,他们真的是争分夺秒地打游戏,基本上下课去厕所,都会听到:“欢迎来到王者荣耀!”是的,不懂的还以为自己穿越了。身边的一位老师更是吐槽:他班上有一个十一的孩子,小升初的时候挺优秀的,成绩年级30名,结果玩上了王者荣耀,父母跟孩子的矛盾就一发不可收拾,无法解决,没收了手机,孩子竟然省吃俭用的攒钱买了个新手机继续偷偷玩,家长再次发现,愤怒地砸了手机,但问题依然没法解决,孩子的成绩,自然已经坐着火箭退后,老师和家长都有点束手无策。最可怕的就是:不论家长和老师如何管理,孩子已经沉迷,千方百计的钻空子玩手机。比如这个网友妈妈,马上下班,电脑跳出了这个画面:孩子刚刚还微信妈妈正在“努力学习”,看来是努力学习王者荣耀呢,网友妈妈心快操碎了。不止如此,就算是在名校,依然也有大量孩子沉迷在此,比如人大附早培的小伙伴的反馈:二、新闻里沉迷王者荣耀的严重程度我们选取三个见见“世面”案例一:17岁的小刘(化名)为了冲到荣耀王者段位,窝在宿舍床铺上连续开黑,激战40多个小时,中间闭眼3小时且只靠着外卖小哥随便应付了一顿饭!结束游戏时他突然发现自己头晕、头痛,连站也站不稳,医生最终确认小刘患上了脑梗。案例二:家住常州市武进区横山桥镇的黄先生称,自己儿子最近玩上了一款手游,在短短13天时间里,竟花掉了2万3千多元钱。家里一共只有6万块钱存款,19岁大儿子今年要上大学了,家里本来是把这个钱存下来给他上大学的。结果,被10岁的小儿子拿来玩游戏了。案例三:某卫视报道了一个14岁的初三学生,今年就要进行中考了,但是他现在不管是吃饭、上厕所、睡觉都是手机不离手;在沉迷游戏之前是一个很听话、学习成绩很好的一个初中生,但是结果就这么毁了。没错,刷爆银行卡的,玩到“虚脱”和“失踪”的,玩死玩伤的,一抓一大把。于是网友们,尤其是“受害者”的家庭,对游戏真的是极度不满,纷纷声讨:三、游戏产业的空前繁荣不知道大家还记得不,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害一带孩子的“凶手”,那个年代很多开网吧的都买了车房,过上了幸福生活,但受害的孩子们,就不好说后来了。之后上网实名制,网吧不让孩子进了,网吧热也消失了。现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。根据腾讯浏览指数的数据显示,相比传统电竞游戏,王者荣耀这款游戏的主力人群从20-30岁推前到了10-20岁,而30岁以上的用户占比却比传统电竞游戏更高,女生的比例也超过了传统电竞游戏。这与现场观测的结果比较接近。玩加赛事采访的观众中最小的初一,最大的超过40岁。学生占44%,30岁以下工作人群占32%,30岁以上用户也有24%。九游上一项《王者荣耀》玩家年龄分布显示:虽然游戏页面写明,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。四、这是一款让《人民日报》都“吐槽”过的游戏“人红是非多”,王者荣耀的槽点自然不少。1、篡改历史人物百度贴吧这么说的:《人民日报》针对这件事情就发过文章,用流行的话说,其中的很多设置非常地尴尬,但也正是这种尴尬,更得年轻人的芳心。2、保护孩子的”防沉迷系统“形同虚设在启动页面上,游戏商的确做了年龄和防沉迷的提示“本游戏适合年满16周岁以上的用户使用”“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”“抵制不良游戏”等字样。可是,你看得见吗?这种提示就是“聋子的耳朵”——形同虚设。《人民日报》批评后,王者荣耀推出了成长守护平台。但是,这个“成长守护平台”并非如此管用,百度一下,就会看见破解方法。但复旦教授也表达了,游戏中识别是否是未成年确实不容易:但我们该怎么办呢?撒手不管?五、商业的本质会是慈悲吗?美国近期的一项研究显示:平均每个美国儿童每天在智能手机和其它电子产品上花的时间超过七个半小时。加州大学洛杉矶分校的研究者们最近发表的一项报告显示,孩子们在停用电子产品一段时间后,他们的社交能力迅速提升了。伟大的商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?王者荣耀不是为了迫害孩子而产生的,但他是为了帮助孩子而产生的吗?面对越来越商业化的时代,面对科技的发展,当代父母遇到的教育难题,已经不是上个时代的经验能够解决的了。不论你是一介草民,还是个高端人士。但商业总要往前走,当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的日宣布进军游戏产业。CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声。冯老师有话说:智能手机已经普及,相信每个家庭都会有几个不用的手机闲置在家。这时候就要收好,以防孩子偷偷拿去使用。一旦孩子喜欢上了用手机的感觉,可能引发一系列严重的后果。尤其是男孩子,通过对身边学生的观察,我发现男孩子更容易沉迷于手机,更直接一点说就是沉迷于玩游戏。当孩子已经沉迷于手机游戏的时候,家长在处理这件事情的时候态度也不能过激。前几天就看到新闻,一位父亲因为看到孩子一直拿着手机玩王者荣耀,气急之下将手机扔出了窗外,结果孩子也跟着手机跳了下去,最后一个鲜活的声明就这样戛然而止,真是可惜。所以在处理孩子喜欢玩游戏的事情上,家长们一定要根据孩子的性格来合理的去解决这件事情。我也不希望部分家长为了鼓励孩子或者是为了孩子一时的开心就随意的配合孩子拿着手机玩游戏,这是不可取的。因此面对大众的指责也为保障未成年人健康成长腾讯也放出了大招以《王者荣耀》为试点推出了最严防沉迷系统“三板斧”第一板斧:未成年人限制每天登陆时长《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年 2 月,腾讯推出「成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)」。现在,这个平台将得到升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。同时,腾讯公司官方微博还回复网友表示为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线会做人性化设置,待这一局玩完(可以说腾讯也是操碎了心啊)要知道这一措施一出腾讯可是暴跌了1000亿然而,还是有人不买账提出了质疑说:这样就有用了吗?小学生还是可以用父母的账号爷爷奶奶的身份证或者在网上找一张假身份证这下制作人也坐不住了在微博发表了一篇长文作为回应【我们已经采取措施了但还是需要家长自己管好孩子】同时这篇文章一发也迅速引发了热议其实通过这一系列事件小妹也觉得游戏本身是没有错的比如游戏可以让很多孩子在繁重学习压力下放松身心学生在玩网络游戏时还可以学到合作团结的精神如何一起同心协力打赢对方或做团队任务这都要有足够的团队精神和默契才能够成功但错就错在很多人不能树立正确的意识或者说没有正确的引导所以即使没有王者荣耀也说不定还会有其他荣耀重点是你自己要学会自制、自律或者说教您的孩子学会自制与自律游戏里的世界终究是虚无的但来联投是实在的戳“阅读原文”,实实在在赚钱(最高年年化率18%)可能你还想看:为特朗普打工,一年能赚多少钱?相约映月湖,团建活动完美落幕!联投金融银行存管已正式进入内测阶段,还有加息回馈哦!《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选四富仔昨天一天都沉浸在女神和男神结婚的喜悦中,对于其他消息都自动屏蔽了。今天看新闻才知道,小马哥腾讯的股价经历了历史重创,一度暴跌5.1%,1099亿港元人间蒸发!OMG......而这一切,竟源于人民网一篇评论文章。实际上,发声的不止人民网,新华社也来了。问题看起来的确有点严重。面对质疑,腾讯先是大吃一惊,接着火速进行公关。无可否认的是,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。用姚晓光的话说,《王者荣耀》已不仅是一款游戏,而成为一种新的社交方式。值得注意的是,社会对《王者荣耀》的谴责多来自“小学生”对游戏的过度沉迷。先看这么一些报导:1.6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被爸爸发现后从四楼跳下;2.4月底,有媒体称,广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,几乎丧身;3.在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比许多家长都要怨恨看到孩子们沉浸手机的姿态。”对此,腾讯发文称:“《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。而一同刊发的,还有昨天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式。腾讯举起了“三板斧”,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!第一板斧:限制未成年人每天登陆时长。12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。第二板斧:升级成长守护平台。绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。第三板斧:强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。没错,这一次,腾讯真的下了狠心。但是,健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,真的有用吗?我们应该反思当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。当全社会的舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。这个时候,家长反思了吗?你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了,就能堵得住吗?这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏,这是社会发展的必然产物。过去几代人,沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天?我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!本文整理自网络如有侵权 第一时间删除三周年福利猛戳▼文章推荐阅读宋慧乔宋仲基身价大曝光!那些年我们一起追过的女神3周年丨砥砺前行,感恩有你!支付宝开大招,又一座城市开启无现金生活《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选五原标题:腾讯二季度赚了225亿一半是游戏贡献的东方网8月17日消息:备受关注的腾讯公司二季度财报终于出炉。财报数据显示,2017年第二季度,腾讯公司总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元,比去年同期增长57%。《王者荣耀》等手游表现突出,首次超过PC端游戏收入,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入。在财报利好的带动下,腾讯股价昨天报收于323.2港元,涨1.38%,市值突破3.07万亿港元。手游收入首超PC端早在腾讯二季报发布之前,各大分析机构的预测重点除了腾讯的股价和市值,还包括热门游戏《王者荣耀》的“助攻值”。据路透社报道,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万,相当于整个德国人口,预计将推动该集团第二季度收入提升近50%。数据证明,外媒的预测还是有些保守。财报显示,2017年第二季度,腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。其中,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。而以《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等为代表的智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。粗略估算,《王者荣耀》等网络游戏为腾讯第二季度的收入贡献率超过了42%,几乎撑起了腾讯的半壁江山。《王者荣耀》带来的难题“今天腾讯出财报,面临一个大难题。如果《王者荣耀》增长不受影响,证明腾讯的防止游戏沉迷系统失效,肯定招致下一轮严监管。如果《王者荣耀》受到大影响,那就会大大影响收入增速,受不了!看看腾讯怎么聪明地解决!”在腾讯公布二季报之前,有业内人士对《王者荣耀》的业绩表现感到十分纠结。公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,截至5月底,注册用户数已突破2亿。有数据显示,11岁至20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。由于游戏过于火爆,腾讯近一个月来不断推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。无论是限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的“三板斧”,还是针对未成年人不断缩短的每日游戏时间,腾讯推出的“最严游戏限制令”引发了广大网友热议。就连腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在二季报发布后也不忘强调,“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”《王者荣耀》的业绩增长真的会如业内人士所担心的那样,成为腾讯的难题吗?在资深玩家小姜看来,答案并不一定。“游戏挣钱其实是充值的结果。游戏玩到现在,如果不充值很难获得高段位。防沉迷系统限制的是未成年人,但成年玩家群体无论是经济实力还是社交需求,都不容小觑。”但也有玩家表示,最近感觉碰到的充钱玩家更多了。“会不会是玩的时间就有限了,所以充钱几把?”■记者手记《王者荣耀》不仅是腾讯的难题作为一款游戏产品,《王者荣耀》无疑为腾讯带来了巨大的财富价值。在刚刚发布的第二季度财报中,腾讯淡化了《王者荣耀》的用户数,或许正是出于舆论压力的考量。但《王者荣耀》为腾讯带来的游戏收入清晰可见,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链也越来越繁荣。左手业绩,右手社会责任。令人不安的其实并不仅是业绩增长和用户数的绝对比例,而是今天的00后的休闲方式不再是探寻远方,读书运动,而是废寝忘食地打游戏。当游戏占据了几乎全部的休闲时间,甚至侵占了学习时间,家长们的愤怒无处可去。而研发游戏的公司,就显而易见地成为了靶子。《王者荣耀》不仅是腾讯的难题,也是所有游戏公司需要共同面对的社会话题。此前,《王者荣耀》游戏制作人李也曾公开表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重――这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”或许,在腾讯第三季度财报中,分析师们才能看到腾讯推出的防沉迷系统的真正效力。腾讯第三季度的游戏收入是升是降尚不得而知。但相信,开学后的孩子们,将更多心思用在学习上,将会是全社会都更期待的事情。《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选六原标题:腾讯二季度赚了225亿一半是游戏贡献的东方网8月17日消息:备受关注的腾讯公司二季度财报终于出炉。财报数据显示,2017年第二季度,腾讯公司总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元,比去年同期增长57%。《王者荣耀》等手游表现突出,首次超过PC端游戏收入,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入。在财报利好的带动下,腾讯股价昨天报收于323.2港元,涨1.38%,市值突破3.07万亿港元。手游收入首超PC端早在腾讯二季报发布之前,各大分析机构的预测重点除了腾讯的股价和市值,还包括热门游戏《王者荣耀》的“助攻值”。据路透社报道,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万,相当于整个德国人口,预计将推动该集团第二季度收入提升近50%。数据证明,外媒的预测还是有些保守。财报显示,2017年第二季度,腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。其中,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。而以《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等为代表的智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。粗略估算,《王者荣耀》等网络游戏为腾讯第二季度的收入贡献率超过了42%,几乎撑起了腾讯的半壁江山。《王者荣耀》带来的难题“今天腾讯出财报,面临一个大难题。如果《王者荣耀》增长不受影响,证明腾讯的防止游戏沉迷系统失效,肯定招致下一轮严监管。如果《王者荣耀》受到大影响,那就会大大影响收入增速,股票市场受不了!看看腾讯怎么聪明地解决!”在腾讯公布二季报之前,有业内人士对《王者荣耀》的业绩表现感到十分纠结。公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,截至5月底,注册用户数已突破2亿。有数据显示,11岁至20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。由于游戏过于火爆,腾讯近一个月来不断推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。无论是限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的“三板斧”,还是针对未成年人不断缩短的每日游戏时间,腾讯推出的“最严游戏限制令”引发了广大网友热议。就连腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在二季报发布后也不忘强调,“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”《王者荣耀》的业绩增长真的会如业内人士所担心的那样,成为腾讯的难题吗?在资深玩家小姜看来,答案并不一定。“游戏挣钱其实是充值的结果。游戏玩到现在,如果不充值很难获得高段位。防沉迷系统限制的是未成年人,但成年玩家群体无论是经济实力还是社交需求,都不容小觑。”但也有玩家表示,最近感觉碰到的充钱玩家更多了。“会不会是玩的时间就有限了,所以充钱多赢几把?”■记者手记《王者荣耀》不仅是腾讯的难题作为一款游戏产品,《王者荣耀》无疑为腾讯带来了巨大的财富价值。在刚刚发布的第二季度财报中,腾讯淡化了《王者荣耀》的用户数,或许正是出于舆论压力的考量。但《王者荣耀》为腾讯带来的游戏收入清晰可见,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链也越来越繁荣。左手业绩,右手社会责任。令人不安的其实并不仅是业绩增长和用户数的绝对比例,而是今天的00后的休闲方式不再是探寻远方,读书运动,而是废寝忘食地打游戏。当游戏占据了几乎全部的休闲时间,甚至侵占了学习时间,家长们的愤怒无处可去。而研发游戏的公司,就显而易见地成为了靶子。《王者荣耀》不仅是腾讯的难题,也是所有游戏公司需要共同面对的社会话题。此前,《王者荣耀》游戏制作人李也曾公开表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重――这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”或许,在腾讯第三季度财报中,分析师们才能看到腾讯推出的防沉迷系统的真正效力。腾讯第三季度的游戏收入是升是降尚不得而知。但相信,开学后的孩子们,将更多心思用在学习上,将会是全社会都更期待的事情。《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选七科银君:资本市场的反应剧烈,包括《王者荣耀》在内的手机游戏为腾讯带来了巨额收入。严重提醒!腾讯 再出招!刚刚,据央视财经消息,《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。《王者荣耀》运营团队对央视财经记者独家表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”此前,腾讯已出台最严“防沉迷”措施!7月2日,腾讯方面对外表示,为保障未成年人健康成长,腾讯将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统三大举措,分别为“限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系”。在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。手机游戏“大变脸”资本市场的反应如此剧烈,一部分原因是包括《王者荣耀》在内的手机游戏为腾讯带来了巨额收入。据第一财经资讯,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元占比47%,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场份额的46.6%。根据财报和测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。在腾讯之外,其他游戏巨头们的表现也相当亮眼,网易2017年第一季度财报显示,在线游戏净收入首次突破百亿元,达到107.35亿元,同比暴增78.5%,网易方面表示,这主要得益于《阴阳师》等手机游戏的良好表现。“手机游戏和未成年人玩家之间的矛盾现在爆发出来,其实正是因为现在的手机游戏无论在游戏形式上还是吸金能力上都出现了巨大变化。”上海某手机游戏公司主程序师黄敏说。最初手机游戏以消磨时间的休闲游戏为主,而《王者荣耀》和《阴阳师》都是多人在线对战游戏,玩家可以与好友相约携手作战,甚至通过语音等形式即时互动,社交属性大大增强。在国家部委工作的公务员陈骏表示:“我和朋友们专门拉了一个打游戏的微信群讨论打法,方便‘开黑’。过年回家,我上小学三年级的侄子告诉我,现在不玩《王者荣耀》班里的小朋友都不跟你聊天。”此外,朋友之间的攀比,也让玩家在手机游戏中投入的时间和金钱大大增加。陈骏说:“现在,《王者荣耀》买皮肤,《阴阳师》抽卡,想要好看,或者想要强力的角色,就要花钱。你会特别自然地想,我朋友都有了,我为什么没有?之前我没有一款手机游戏花费超过100元,现在一款手机游戏上花个2000元到3000元都很正常。”王者荣耀让多少中国人发家致富了广告:科平台于2014年正式上线,是江苏科银旗下网络平台。科银信贷坚持安全、透明、稳定、高效的经营理念,致力于结全球化发展与信息技术创新,以健全的风险管控体系为基础,为广大机构、小微企业与等提供专业、高效、安全的综合性金融信息咨询与撮合服务,帮助他们实现便捷高效的低成本融资和财富增值。公司管理团队均来自知名金融机构和大型互联网公司,借贷双方资金通过由徽商银行作为监管与存管,借款项目均是本市中小微企业,并提供多重风险保障。公司先后接入:1.日,科银信贷和上海资信有限公司签订协议,采用国际最先进的NFCS征信系统。2.日,科银信贷作为泰州市首家,乃至省内首批加入中国支付协会金融共享系统。3.日,科银信贷携手CFCA为您保驾护航,为用户营造一个安全、放心的。4.日,科银信贷和徽商银行签署和平台监管协议,所有资金将由徽商银行作为平台监管。《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选八每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。在《王者荣耀》的两大用户群中,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。王者荣耀以其便携,低门槛,易甩锅,游戏时间碎片化的特点吸粉无数。随着王者荣耀的兴起,以往反应在三国杀,魔兽等游戏上的问题又一次展现在公众眼前。6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”孩子沉迷游戏,我们该怎么办?问题一出,家长老师纷纷甩锅:有高楼摔手机的,有怼天怼地怼王者荣耀的。然而,这么大一口锅,制造商只有王者荣耀吗?不可否认的是,游戏本身存在不能保护未成年人的漏洞,孩子们自控力的匮乏也是重要原因。但问题既已发生,作为孩子的第一位保护者,我们是否应该关注于孩子本身?众所周知一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候,父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果。将极端结果的诱因推到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现。年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”这一点。那么所谓大家,是否也指代了父母长辈?快60的人了,有时候从吃完晚饭7点多玩斗地主玩到半夜2、3点;烟龄30多年,每次都说烟对身体一点好处都没有,但至今也没戒,诸如此类,都为孩子做了意志不坚定的榜样。更有甚者,就在孩子面前不分时间的玩王者荣耀。出于对父母的崇拜也好,出于被忽视的无聊也罢,父母的责任不可忽视。腾讯已宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。虽然这三板斧不能完全限制未成年人的游戏时间,但至少表明了官方的态度。作为家长,当然不能一味的依赖于官方。因为,即使实名认证,孩子也可以用家长的身份证,用网上随便淘来的证件号。一切的程序都可以绕过,在官方努力完善程序的同时,作为家长,我们更应该为孩子做出榜样。这不仅是防止孩子沉迷游戏,给他更多彩的生活,更是教会他什么是意志力,什么是责任,什么是苟且之外,爱与希望的原野。让财富为您增值值得看看⊙你为什么赚不到钱, 因为你没看到赚钱的本质!⊙武汉户籍新政今起实施 | 认真看本文可“当场办理”!⊙什么是真正的富人思维⊙下个月,武汉出发1小时,直达中国最美避暑胜地,一站一景美到哭!⊙惊艳丨中国风 国际范儿!这场“千年之约”真的如诗如画!(附视频)部分图文源自网络迅泊达整理发布如有侵权,请联系我们删除《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选九躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说,在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家,看来王者荣耀是真正登上了“王者”的地位。史上最严防沉迷措施王者的到来成为了中小学生家长们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。虽说腾讯公司凭着王者赚了不少钱,但也可谓是操碎了心。为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示,经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。以王者荣耀为试点,限制玩家登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人非理性消费。为了打消父母的顾虑,腾讯还推出了一键禁玩功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。有分析师认为,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,王者荣耀在营收上必然会受到很大影响。被“扭曲”的历史最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传。文章中,这位学生表现了对“农药”的痴迷,更是对历史表示惊讶。在王者荣耀中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……有观点认为,这种篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生。根据调查显示,超七成网友认为设计游戏一定要尊重历史。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。此外,有学生解释,在学校这个大熔炉里,大家都在玩,如果你不玩,就会显得格格不入,别人聊天内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。其实,因未成年人价值观、人生观尚不成熟,确实更容易沉迷游戏,难以分辨游戏和现实。青少年作为手游的主力军,在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力。许多未成年人花了大把的时间在游戏上,甚至为了买装备偷偷拿自己父母的钱。“农药”弥漫王者荣耀还引起了资本市场的追逐。由于该款游戏的火爆,近几月来,腾讯股价连攀新高。2017年累计涨幅超过50%,市值突破2.7万亿元。前段时间,兴业证券农业研究员发布了一份报告--《王者荣耀上手攻略》引发网友热议。有研究员表示:玩游戏主要是为了深入学习tmt领域,以及手游带来的;市场需要综合发展,小票杀估值厉害,但实际隐含的成长,通过王者可见一斑。事实上,作为热门手游,其对概念股产生号召和引导作用持续走强。以恒大高新为例,其并非游戏,但它现在却是王者荣耀概念股第一股。公司在2016年以发行股份及支付现金方式,收购了武汉飞游科技有限公司的100%股权。武汉飞游科技有限公司不仅有腾讯作为重要客户,更直接参与推广王者荣耀的收入分成。恒大高新作为母公司,自然成为王者荣耀概念股的主力。截至6月19日,恒大高新连续两日涨停,三维通信涨停,雷柏科技涨逾8%,云图控股涨7%,游久游戏涨逾6%。指尖上的印钞机打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房。 看来你为腾讯做的贡献,都被拿去买房啦!在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。甚至有游戏玩家戏称,在游戏行业中,腾讯走过的地方,寸草不生。(文/黄梓涵)《《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选十昨日,腾讯宣布从7月4日起,风靡网络的《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。对此,王者荣耀制作人也发表了一封公开信,关于近期推出的健康游戏系统,关于一个游戏人的真实心情与理想,关于这款游戏的价值观,李旻和王者荣耀团队有许多心里话想对大家说。那么一个以商业利益为驱动的公司,为何突然自行加强了监管,将12岁以下人群的游戏时间压缩到1小时?当手游还未流行时,那时还是PC端网络游戏时代,PC端网络游戏的普遍运营策略就是尽可能的增加玩家的在线时长,体现在长时间的练级、打怪、刷装备,一个副本就要打好几个小时,浪费了学生群体大量的学习时间,产生了不良影响,监管部门才出台了相应的防沉迷规定,限定了未成年人每日3小时的游戏时间。然而王者荣耀这类短时间竞技手游与PC端游戏不同,王者荣耀每局游戏仅消耗20分钟左右的时间,不涉及游戏人物长时间“打怪升级”,玩家游戏收益、人物装备等与玩家在线时长并不强关联性,这就导致了未成人虽然沉迷其中,但每日也不会触发3小时的防沉迷限制,长此以往,就算腾讯自己不主动采取措施,政府部门也会出面限制,所以不如主动表态。大量未成年人沉迷的新闻,使很多人有种错觉,认为王者荣耀的用户群体多数都是中小学生(那些排位被队友坑的人也更愿意相信这个描述)。但实际上小学生玩家数量占比其实很小。根据极光数据的王者荣耀调查报告显示,14岁以下玩家占比仅3.5%,再加上小学生的购买力有限,小学生们的大量退出不会对王者荣耀的收入有太大影响,因此腾讯根本不会过分在意这部分用户。因此,舆论的压力逐渐加大导致腾讯主动采取了措施挽救自身形象,而且所做的事情甚至超越了应有的范畴,还推出了一个游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。此外,由于小学生智商与情商皆不成熟,在游戏中鲜有出色发挥,所以被成年玩家深恶痛绝,因此腾讯主动限制这部分用户简直是一举多得。材料来源:网易号最后附上客服微信号,有任何问题都可以去骚扰哦!END
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