王者荣耀几点刷新开服

【安卓区】12月15日冬日跨年全服停机更新公告
亲爱的召唤师:随着本次版本更新,小妲己最期待的最满意的冬日氛围逐渐萦绕着“王者荣耀”!美美哒!很贴心!这个冬天,来荣耀一起看雪,一起战斗吧! & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 【更新时间】2015年12月15日1:00-8:00【更新方式】停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将奉上价值128钻石(含60钻石+1胜经验卡*5)的礼包作为此次更新福利!还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!【更新范围】安卓区全服iOS更新时间预计为12月16日,具体时间请密切关注官网及论坛公告。【更新内容】一、商城新品及活动1、新英雄绝世舞姬——貂蝉上架视频介绍:专题页面:(电脑端)(手机端)1) 绝世舞姬貂蝉限时折扣开启上架时间:12月15日上架,12月15日-12月23日特价价格:388点券(原价:588点券)/13888金币&这个乱世中,你的存在就是一个梦。让男人们做梦就好了,他们会全部屈从在你的舞裙之下。&梦里,唯一清醒的就是自己。清醒,是为了活下去。貂蝉技能如下:【语?花印】:被动:貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果【落?红雨】:貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害【缘?心结】:貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间【绽?风华】:貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的12技能会加快技能冷却回复(由于貂蝉的大招效果实在是太美了,小妲己忍不住配图给大家一睹为快)2)貂蝉皮肤-异域舞娘上架时间:12月15日更新后上架价格:288点券深邃的眼神、褐色的肌肤和充满着异域风情的妙龄女郎,一定是所有男性梦寐以求的!当然,小妲己作为一个妹纸也无法自持!更新后随新英雄同步上架,仅288点券噢!3)英雄+皮肤礼包在单独上架英雄貂蝉和异域舞娘皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含貂蝉(英雄)+异域舞娘(皮肤),超值折扣,完全看得见。活动时间:12月15日更新后-12月23日特价:578点券原价:876点券(英雄588点券+皮肤288点券)折上折的限时福利,喜欢貂蝉的召唤师们一定不可以错过!4) 貂蝉专属符文礼包折扣时间:12月15日更新后-12月23日价格:280点券为貂蝉量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级符文及1个5级符文中的任意一个:2、老夫子皮肤-圣诞老人(可通过限时活动免费兑换)周末讨论的如此热烈,小妲己完全被“jingle bells”洗脑了!&&& 圣诞节,繁忙的节日。是的,尤其是对夫子而言。身为大陆的守护者,他会在这一天化身惊喜的礼物使者,展开糖果大派送。圣诞快递,节日直达,大陆包邮,拒收……什么!会有人忍心拒收吗?&&& 当你和美丽的小婵一道,手牵手走在王者峡谷的小路上,夫子也许就会身着时尚冬日礼装,突如其来的空降到眼前。什么!惊喜得晕过去了?喂喂,注意约会时的形象。冰雪和狂欢,与你同在!1) 寻找圣诞老人限时兑换活动活动规则:在冬日狂欢版本中,我们通过不同的途径产出了圣诞帽子,积累5个圣诞帽子可以在活动面板上换取1个圣诞铃铛。18个圣诞铃铛即可换取老夫子“圣诞老人“皮肤!兑换开启时间:12月18日-1月3日道具获取途径:1、更新后-1月3日,每日登录可获得圣诞帽子!2、更新后-1月3日,每日参与游戏内活动可获得圣诞帽子奖励!3、更新后-1月3日,参与各个模式游戏(5V5匹配,赏金赛,排位赛,大乱斗,火焰山)均有概率掉落圣诞帽子,每天掉落上限为10个。铃铛获取途径:1、新版本更新后的前三天,每天登录游戏可从活动面板领取1个2、可通过圣诞帽子兑换。(5个圣诞帽子=1个圣诞铃铛,每天限兑换1次)免费获取皮肤攻略:(超easy哒!)2) 老夫子皮肤限时售卖勤劳的召唤师们拿到了美腻的圣诞老人,您却一不小心错过了活动?贴心的小妲己也做好了双重准备,限时上架,错过就不知道要等多久啦! 限时上架: 12月18日-1月3日价格:788点券3、“冬日跨年版”活动集合这个冬天,王者荣耀各种氛围热烈!欢迎单身狗来“浪”,欢迎情侣来虐狗“浪漫”!登录领取绝版头像框、充值狂送皮肤碎片!一大波新鲜有趣的活动等你来挖掘!活动公告:&专题页面: (电脑端)(手机端)4、夺宝奖励更新夺宝的奖励自然要更符合你们的口味,才能愉快开启冬日特别版本呀!1) 点券夺宝:拿到老夫子的首款限定皮肤-圣诞老人,要试试手气吧!新增老夫子英雄,露娜暂时不在点券夺宝中产出;2) 钻石夺宝:新增程咬金,廉颇暂时不在钻石夺宝中产出5、其他优化1)露娜、张良加入新手训练营二、英雄平衡性调整及优化<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&赵云【一技能:惊雷之龙】技能伤害:120(+15Lv)(+0.5Ad) → 190(+24/Lv)(+0.81Ad)修复技能描述中伤害显示错误的bug【三技能:天翔之龙】起手时长:0.6s → 0.3s技能伤害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) → 335(+85/Lv)(+1.4Ad)赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云1技能与3技能的伤害,并增加3技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现七进七出,能够搅乱对手阵型的能力。<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&典韦【被动:激怒】重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层【一技能:红眼】优化驱散效果:技能开启时清除控制效果我们一直在寻找一种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为一名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能1红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这一整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&宫本武藏【一技能:无双】修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题弹道飞行速度:14000 → 13500击飞时间:1s → 0.75s【二技能:神速】冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)【三技能:二天一流】滞空时间:2s → 1s冷却时间:30/25/20 → 40/35/30在策划团队的想象中,宫本武藏应该是一个——十步杀一人,千里不留行的风中杀手,他有着整个《王者荣耀》中最为强大的位移技能,也有着相当的伤害和控制。而在实际的对局中,玩家往往将宫本武藏作为一个开团的前排,忽略了他作为一个刺客的伤害能力和对拼能力。我们的调整,是希望宫本武藏能在刺客这个职位上发挥更大的作用,而在远处不断使用“无双”并利用“二天一流”进行开团却更像是一个坦克的玩法,这是我们不希望看到的。因此,我们对宫本的技能进行了整体的调整,期待他能够回到杀手的位置上来“无双”:不错的施法范围,不错的判定,有效的技能控制和较短的CD(还能利用被动进行缩减),这个技能几乎让所有的同类型技能都黯然失色。策划团队认为,宫本武藏的技能性能完全超越了一个刺客应该有的界限,他对敌方团队的控制能力甚至超过了一个坦克能够做到的全部,我们在控制能力上对其进行了一定的控制:“神速”:我们在这个技能上为宫本武藏提供了强大的生存能力,只要神速穿过任何一个敌军,就会为宫本武藏提供一层基于AD加成的护盾,三段位移带来的三段护盾能够在很大程度上增强宫本武藏的对拼和生存能力,让这位刺客的切入更加游刃有余。总而言之,我们期待宫本武藏能够在他本职的刺客位置上焕发光彩!!!<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&狄仁杰&&& 【被动:王朝密令】触发几率:黄牌33%/红牌33%/蓝牌33% → 黄牌15%/红牌30%/蓝牌55%黄牌眩晕时间:0.5s → 1s红牌伤害:(+1.2Ad) → (+1.3Ad)【一技能:警戒令】移除一技能附带的减速效果技能伤害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) → 190(+25/Lv)(+0.91Ad)拥有极高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩梦,我们时长能看到这样的场景:一个高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移动摇杆并点击普通攻击,就能造成足够的威胁,因为被动的控制效果实在太为稳定了,在某种程度上来讲这算得上是一种不良好的游戏体验。此次的调整,会将狄仁杰普攻抽中黄色令牌的几率下调,让他普攻的晕眩变得不那么频繁,让对手能够在面对他无限制的走砍时能够有一些机会,但我们此次并不是将狄仁杰进行削弱,我们会在被动红牌的伤害,和一技能的伤害上进行了增强。<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&项羽【被动:陷阵之志】重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒【三技能:霸王斩】攻击距离:7500 → 10000攻击宽度:7000 → 8000自从上一次的控制削弱以来,项羽已经远离战场许久了。无论是生存还是控制,他都和一线的前排英雄有一定差距。此次调整我们优化了他的被动,让项羽能在冲入敌阵之后依靠自己的身板造成更多的威胁,而不是没有任何作用又肉不起来尴尬近战。<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&程咬金 【被动:舍生忘死】重做被动效果:每损失1%生命值,获得额外0.5%的物理攻击【一技能:爆裂双斧】后摇时间:0.6s → 0.5s程咬金的被动机制和他的打法确实存在一定矛盾,程咬金并没有机会利用攻速输出伤害,我们重做了他的被动,程咬金在低血量时将造成更沉重的攻击,同时1技能的后摇的优化,希望他能够更加自由。<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&露娜【三技能:新月突击】移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续3秒护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)我们优化了露娜的大招,露娜作为刺客,当切入敌阵时回复生命似乎对她没有什么效果,由此我们将此替换为了护盾效果。这将弥补刺客在生存能力上的短板。我们期待她有更好的表现<span style="font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#&曹操 【二技能:纵横天下】修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题曹操依靠被动技能的效果,能够频繁的释放二技能纵横天下攻击敌人,并造成减速效果。但是我们注意到,曹操的剑气特效与实际攻击范围,有一些不匹配。我们在这次更新中,将剑气特效与攻击范围匹配起来,使得对局环境更加清晰可见。三、局内战场调整及细节优化1、局内道具调整1)名刀?司命刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《王者荣耀》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。2)冰霜战锤通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。3)黄金圣剑黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。4)血魔之手攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。5)疾步之靴跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。6)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬&&增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有策略性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。2、打野相关调整我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。1)优化线上资源与野区资源的分配在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。2)3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数3)普通野怪刷新时间25秒→30秒这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。4)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害 5)红buff加成20%伤害→可成长的真实灼烧伤害之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害3、局内新增小头像功能在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!4、大乱斗优化1)大乱斗家园卫士时间4秒→2秒死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些2)加血buff改为固定数值加成&& 目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值3)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。4)其它调整调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵选将界面预制文本分地图展示不同预制文本超级兵出现时地图播报更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦5、战斗细节优化新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!&四、系统调整及细节优化1、新增荣誉成长系统新增了荣誉称号系统,在3v3长平攻防战、5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到一定的次数,将会获得荣誉徽章。六种徽章名称及要求如下:王者之尊:获得MVP,达到一定次数;无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;破军之矛:获得“对英雄输出最高”次数达到一定次数;富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数;当在对局中,以上内容分别达到5次、100次、500次,可以获得对应的荣誉徽章。可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用一个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。2、排位赛相关优化1)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!2)额外加星机制,让排位来的更爽快具体规则如下:a. 铂金段位以下的玩家在连胜三场以后会获得额外的一颗星,铂金四连胜额外加一颗星,钻石五连胜额外加一颗星。王者不适用此规则。b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归零。c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金四星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金四星的时候2连胜的情况下进入了铂金一星,那么玩家的2连胜状态也带入铂金。d. 如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归零。3、可锁定操作模式开放之前由于一些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标4、游戏好友交流相关细节优化 1)好友聊天系统优化加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了防骚扰:增加了好友申请验证消息(终于可以让大神看见我的表白而不把我当成广告了),申请消息免打扰-不接受微信/QQ提示,赠送金币不被微信/QQ推送(金币还是会有哒!);在申请列表选择“不接受好友请求”即可屏蔽所有的好友申请,安静的做一个美男/女子吧!2)分享优化我们将英雄分享图优化了一波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!3)语音聊天优化加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;选英雄界面语音功能开关调整:统一了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!增加音量调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏音乐,游戏音效,语音聊天的音量大小;语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。4)局内预置信息功能优化我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~5、其他调整及优化1)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。&加入玩家讨论QQ群
王者荣耀4月14日体验服停机更新公告
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来源:&&&&&&&&
作者:轩轩&&&&&&&&
访问量:1807
版本:1.11.2.9
平台:安卓
  妲己再次强调,的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日18:00- 4月15日9:00对《》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
  【更新时间】日18:00- 4月15日9:00
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【调整内容】
  ※ 战队赛 ※
  1. 战队赛介绍
  我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
  战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。
  【新增战队指挥官】
  新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。
  【战队赛开启时间、地图、模式】
  时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)
  地图:5V5
  【战队赛中,小队的匹配规则】
  小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。
  【战队赛的奖励】
  小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。
  【战队赛观战】
  目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。
  2. 战队界面调整
  【战队信息界面】
  在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。
  【战队成员界面】
  在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。
  成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。
  【战队日志功能】
  新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。
  【战队招募功能】
  我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。
  【申请战队条件】
  为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。
  【队长传位新增二级密码】
  之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;
  【战队商店兑换内容调整】
  我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;
  【队长禅让功能】
  当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。
  ※ 排位赛及征召模式 ※
  1. 排位赛相关调整
  【增加五人排位功能】
  全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
  【排位赛征召模式调整】
  1) 排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启
  2) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
  3) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
  4) 增加了人声语音提示
  3. 增加开房间征召模式的暂停功能
  在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
  ※ 英雄平衡性调整※
  1&吕布
  吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
  2&刘邦
  刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。
  攻击速度成长:2%→3%
  被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%
  一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
  一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
  二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
  二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
  二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv)
  修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
  3&兰陵王
  我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。
  ※ 吸血机制 ※
  此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
  调整内容:
  1. 普攻吸血机制
  2. 通用的技能吸血机制
  ※ 装备
※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。
  1. 装备名称及图标调整
  过去,我们就装备与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。
  作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。
  所有“符文”统一更名为“铭文”。
  具体装备修改如下:
  2. 新装备
  【合成系统的优化】
  由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;
  由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;
  针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。
  具体增加初级组件如下:
  【功能性装备补充】
  随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;
  例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;
  为了应对上述问题,我们此次增加了:
  【装备结构与档次的调整】
  通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:
  【老装备平衡调整】
  根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲装备以及部分装备的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有装备的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:
  ※ 地图 ※
  1. 5v5王者峡谷相关调整
  【数值调整】
  1) 略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比
调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。
  2) 调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;
  3) 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害
  4) 第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒
  我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。
  【战场规则调整】
一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失
我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。
  众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!
  3) 战场表现调整
  a) 小地图野怪点图标及显示规则进行优化
  在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。
  b) 击杀加上了助攻者头像
  在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要。
  c) 小地图增加了我方英雄的移动方向显示
  这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么
  d) 小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况
  e) 我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小
  f) 死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中奖,随后变回飞至屏幕顶端
  g) 优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明
  h) 在设置界面增加了目标信息开关的选项
  攻击目标信息面板开启时:
  攻击目标信息面板关闭时:
  i) 增加局内死亡时可查看技能说明功能
  j) 解决取消施法与信号按钮重合问题
  k) 增加了英雄大招在小地图的显示
  在很长的一段时间内,王者荣耀中的地图级技能:例如后羿的大招与鲁班的大招,都很难进行地图级别的瞄准,使得这些英雄的易用性大打折扣。我们希望玩家使用这些英雄的时候能够真真切切地进行瞄准和预判,而不是在一个极大比例的轮盘上凭借感觉去划动;为此我们调整了这些超长打击距离技能的指示器,并将这些超级技能所对应的轨迹展示在小地图上,便于玩家进行瞄准和预判的操作:
  l) 局内沟通优化
  新增屏蔽语音功能:进入单局游戏后,在比分面板中,可以点击玩家头像,屏蔽其语音聊天,屏蔽后,将不再接收该玩家的语音聊天内容;
  2. 5v5深渊大乱斗相关调整
深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制:每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;
深渊大乱斗中将加入一个新的机制:对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题。
  ※ 英雄操作优化 ※
  在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:
  1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)
  2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标
  这两个问题,进行了深入的研究,
  提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:
  此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能
  在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象
  我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;
  也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;
  当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;
  使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:
  1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作
  2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减
  此次开放的新系统包括:
  【敌方头像展示功能】
  当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;
  【敌方头像攻击功能】
  玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;
  需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)
  【敌方头像释放指目标技能功能】
  通过开启设置界面中的指目标技能使用头像选择目标,玩家可以在按压呼出轮盘时将摇杆拖至敌方目标头像上,对指定敌方目标释放技能;指目标技能包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;
  引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!
  当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。
  ※ 大神排行优化 ※
  在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛——钻石及以上段位累计至少100胜场。
  大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。
  因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:
  现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。
  如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数&=100的玩家后面。
  ※ 二级密码保护 ※
  账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。
  设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。
  如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。
  可以分别查看各个不同模式的数据统计
  增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害
  根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。
  在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计
  增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害
  ※ MVP算法调整 ※
  在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
  ※ 新增技能详细升级信息显示 ※
  为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:
  1) 各技能的物理/法术加成系数
  2) 技能升级每级变化的属性
  这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎召唤师们多多使用
  英雄管理界面的技能展示更新:
  出战界面的技能展示更新:
  ※ 观战系统优化 ※
  我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。
  ※ 对战loading优化 ※
  我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感。
  ※ 英雄管理界面优化 ※
  随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。
  1) 默认排序,使用现有的排序方式。
  2) 名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。
  3) 熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低-&熟练度数值高到低-&已拥有在前,未拥有在后-&英雄名称。
  4) 上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。
  5) 增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)
  ※ 其它bug修复 ※
  1)修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的bug。
  2)武道大会屏蔽暂停功能
  解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题
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