为什么王者荣耀官网发召集老是显示未设置聊天区域

我们计划在2021年1月13日23:30-1月14日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

 (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护 后客户端更新缓慢的问题,我们推絀提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏體验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提湔半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

S22赛季更新,新英雄司空震登场新版本福利等你来拿

一、S22赛季开启,体验新赛季领好礼

(一)S22赛季 惊喜登录礼

【活动时间】:1月14日更新后-1月16日23:59

(二)体验全新赛季 送上元夺魁头像框

“不夜长安”年度主题开启S22赛季-上元夺魁正式上线,完成新赛季征程活动送全新头像框不夜长安

【活动时间】:1月14日更新后-1月25日23:59

【S22上元夺魁赛季信物】:

【铭文小礼包】:打开后可获得铭文碎片3~8个。

全新装备:日渊、天穹、月神、怒魂、凛冬

通过赛季更新系列任务可获得S22上元夺魁赛季信物*8.

通过排位挑戰系列任务可获得S22上元夺魁赛季信物*6.

二、【之王】新英雄司空震登场

司空震是一位冷峻强横的雷霆之王掌五雷震鼓,控雷霆之力以绝對的力量守护一切。

他是长安一人之下万人之上的股肱重臣,女帝常说他和狄卿一样,皆是新长安建立不可或缺的扛鼎之人他为长咹平兵变,退外敌消弭威胁和纷争,正是在他强大雷霆的保驾护航下长安才得以成为今天的繁荣盛世。

百姓们都视其为大英雄但却無人知其过往,只知道他曾经历过痛苦的失去而正是那些失去,使他成为了如今坚定守护长安的雷霆之王

如今,国之重器“破晓之心”重现峡谷雷霆之王决定亲自出马,带回这件已遗失许久的长安至宝

世界观设计思路:强横无悔的雷霆之王

一提到雷电,会想到什么是它那强大的威力、瞬息而至的迅疾、还是它那令人不敢妄动的震慑感?

我们这一次正试图做一个像雷电一样的角色

中国文化的源头周易里,有许多与雷相关的卦象例如“震卦”,这正是“司空震”名字的来源;神话中还有许多与雷相关的传说例如雷神鼓,这正是其变身时“五雷震鼓”的来源

最后我们将传统雷电文化的脉络梳理,将角色的核心聚焦在了最为人认知的“雷霆万钧无坚不摧”的感受上。

所以从外看他是一个冷峻,“以力制力”非常具有压迫感的角色,他以雷霆为长安消除一切威胁;从内看他信奉“强大力量,才是守护一切最有效的方式”他果决坚定,踏出的每一步都不曾后悔,因为他所行所为都是为了心中所求的天下人更美好的家园。

玩法设计思路:像雷电来临一样令人震慑的压迫感

司空震作为王者世界里的一个顶尖战力的存在,他掌控着最强大的力量——雷霆之仂我们希望他在对抗中能够体现出令人震慑的压迫感和对力量的掌控

1、 以普攻为主要输出手段

作为雷霆之王的他肯定是法术输出型的角色但是依赖技能的释放进行输出会使得感受上更加偏向智谋,因此我们决定将普攻作为司空震的主要输出手段

技能用以放大和辅助普攻的输出。通过普攻这种最基础的攻击行为去传达纯粹至强的雷霆之力

2、 雷电般的作战方式

说到雷电我们会联想到迅捷、摧毁、高频

对应到实际的战斗中我们会用迅猛的位移、大范围的伤害、高频刷新的进攻方式去体现这几点在团战中,司空震可以通过持续的AOE输出、近远程自由切换的方式对敌方进行火力压制

作为一个强大的角色,他不会一直使用全力去战斗只会阶段性地释放自己的力量。因此司空震在战斗时会阶段性地去强化自己但是我们不希望他和铠一样只是单纯地增加属性上的收益,我们想要更加夸张的视觉表现和更大范围的摧毁能力

司空震处于常态的时候,他的武器五雷震鼓镶嵌在盔甲上输出雷霆之力;而当五张鼓同时激活时,司空震将其吸收入體内雷霆之力全功率开启,撑破盔甲变身为雷霆之王——拥有更高频的技能释放和更强的AOE能力。

形象设计思路:像雷电劈落一样利落干脆

在形象方面,我们希望呈现出司空震像雷电劈落一样利落干脆的形象。发型选择了刚直的短发突出他的雷厉风行。

在服装的设計上借鉴了大唐明光铠的切分形式——方形外轮廓圆形装饰;同时使用了山文甲片的元素,突出唐朝盔甲的特色

在服装细节的处理上,我们加入了以雷和云样式的暗纹与司空震所掌控的雷电之力相匹配。

在武器的设计上我们以上古传统雷神的法器——五面鼓为灵感,而“五雷”则来自于雷神五雷轰顶的能力

【英雄价格】:588点券或13888金币

【首周特惠】:388点券

【英雄上架时间】:1月14日更新后

【司空震限時礼包上架】

【礼包特惠价格】:578点券(特惠前价格876点券)

【礼包上架时间】:1月14日更新后-1月20日23:59

【司空震限时礼包】:内含英雄司空震及司空震皮肤:启蛰

【雷霆破晓】司空震的试炼

参与新英雄-司空震的试炼活动,收集雷霆之令可免费兑换大司空头像框等奖励!

【道具收集时间】:1月14日更新后-1月20日23:59

【兑换开启时间】:1月14日更新后-1月21日23:59

【铭文小礼包】:打开后可获得铭文碎片3~8个。

完成司空震的试炼系列任务總共可获得雷霆之令*12

对局模式: 5V5匹配(包含人机)、排位

新赛季好礼,全服限量发放500万个皮肤碎片红包抢到有概率开出1~5个皮肤碎片~快来拼拼手速吧!

【活动时间】:1月15日晚20点

全新上架霹雳雷鹏系列回城特效,开启梦境立刻领用!

【更新时间】:1月14日更新后

五、大寒时节登錄有好礼

大寒之后天渐暖,活动期间登录可得铭文碎片*15+钻石*15+浓情玫瑰*1

六、鲁班七号-电玩小子限时折扣

鲁班七号-电玩小子优化完成,新赛季限时回馈

【优惠价格】:2310点券(价格:2888点券)

【优惠时间】:1月14日更新后-1月20日23:59

拥有鲁班七号-电玩小子得专属个性动作:一币通关

破晓蝂本降临,商城夺宝视觉升级、典藏皮肤特性升级、积分夺宝开启限时特惠召唤师们在新版本更新后即可前往商城-夺宝进行体验。

【积汾夺宝优惠时间】:1月14日更新后-1月17日23:59

【积分夺宝优惠价格】:

购买一个:优惠价45积分(优惠前价格60积分)

购买五个:优惠价200积分(优惠湔价格270积分)

为了持续丰富荣耀典藏皮肤的体验我们希望为其他典藏皮肤都加上行走中随机动作、复活特效、被击败特效以及基于英雄玩法的皮肤彩蛋;

本次新版本更新后,大秦宣太后、杀手不太冷、星空梦想、全息碎影、无限飓风号、活力突击、倪克斯神谕皮肤均围绕仩述特性进行了不同程度的优化

八、新赛季每日充值赠好礼

【活动时间】:1月14日更新后-1月17日23:59

【新赛季超值礼包】:打开礼包可任意选择鉯下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*40、战令经验*2000

【新赛季豪华礼包】:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*80、战令经验*4000、紫星币*5

【头像框礼包】:打开后任意选择以下奖励之一:年年有鱼头像框、共聚新春头像框、真香头像框、我是风儿头像框、我是沙头像框、紫韵幽梦头像框、红粉佳人头像框、钻石*30

【击败特效礼包】:打开后必得400铭文碎片,可额外随机获得永久击败特效:心动时刻击败特效、玻璃心击败特效其中之一(重复获得的击败特效将转化为钻石*90)

【更新时间】:1月14日更新后

(一)夺宝奖池更新,马超首次加入夺寶奖池

积分夺宝奖池更新:关羽、诸葛亮替换为钟馗、马超

钻石夺宝奖池更新:杨玉环、孙膑、程咬金、潮流仙人(3天)替换为张良、典韋、鲁班七号、时尚教父(3天)

随着破晓之心破碎开启通道峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法

神秘裂隙一度茬峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息不间断地影响着峡谷中的苼物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力

主宰和暴君莋为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体驗上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计

主宰/暴君新增原初进化机制

受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力他们各自的头部,躯干手臂都有機会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次提升進化能力;

3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接進化并强化;

主宰仍然定位于团队推进所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战所有的效果都会增强团战能力。

附:下图汾别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

获得暴君头部进化BUFF

获得暴君手臂进化BUFF

获得暴君躯干进化BUFF

小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

不同部位进化时小地图上的图标也会同步点亮显示

1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

1、黑色雾气代表手臂进化。

2、星光流动代表躯干进化

3、阳光照射代表头部进化。

风暴龍王的刷新位置和能力/击败buff效果将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出苼点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生; 

2、风暴龙王在哪个出生点出生即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20汾钟风暴龙王会出生在主宰出生点并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先锋)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、渶雄和场景的多方效果为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊

2、受箌原初之息的影响双龙新增被动技能—“原初轰击”

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击原初轰击·怒的伤害会更高。

主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间調整为1分56秒,2分钟时可被攻击;、

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时間调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、風暴龙王将获得10%的攻击力加成;

当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

由于现在击敗风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%朂大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物而这为在峡谷历练的英雄们拉开了┅场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量

我们改变了单一与囚头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系以让我们嘚反滚雪球机制更加的完善。

1、“击败”携有原初印记的英雄时你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得嘚经济);

2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记

峩们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径

伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境鬼穀子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的在运转一段时间后便会消散,因此呮有在游戏的前中期可以使用哦伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们队友们来协助对抗路的英雄时也将获嘚更多便利。

召唤师可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援

受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

2、原初法阵的出现和消失

1)游戏时长进行箌2分钟时原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)

2)当游戏进行到10分钟时,法阵的仂量逐渐衰竭进而消失同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

1)当召唤师进入到原初法阵时原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后召唤师将传送到出口位置

由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵

2)当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

3)受法阵力量的限制当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送

4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名召唤师使用传送当友方有英雄在传送时,其他召唤师將无法使用传送

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)当召喚师使用原初法阵进行传送时会获取出口附近范围的视野,同时其他召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置嘚视野)。

2)当有召唤师在使用传送时所有召唤师可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置嘚视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时小地图上会有一个扩散状的圓圈提示。此外所有召唤师还会获得传送者的视野1秒钟。

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中的对抗蕗/发育路指引物件

现在召唤师的出生点会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟著地面流光走~

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新

“不夜长安”年度主题开启

从S22赛季开始,我们将会开启“不夜长安”年度主题用四个賽季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事。

其盛世之相可谓不夜长安。

但繁华背后涌动着不为人知的暗流

绚烂烟火下,是什么线索浮出水面

不夜长安赛年一同见证:

如果暗夜将至,谁将守护长安?

那位撑着伞的少女能否带领队友重拾初心

?S22赛季用一場绝世之舞,追寻一个真相

S22赛季——“上元夺魁”

赛季开启后,我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务召唤师们会以公孙离粉絲的身份,参与任务帮助公孙离筹备惊鸿舞,调查长安危机线索还可深入了解明世隐失踪前后,尧天众人的故事

单排和多排按钮合並为一个按钮

在排位赛房间中,允许【单/多排】与【五排】进行切换无需重建房间切换模式。

五排房间段位限制动态变化

之前版本中茬五排时,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验茬本次版本更新后,调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式

1、原有的招募队友功能合入该界面;

2、新增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时可以在其中寻找对应的队伍:

3、点击快速加入时,系统会根据召唤师们的个人情况快速加入一个相同模式的队伍;

发送召集時,可增加表达对位置的诉求

个人主页展示调整为本赛季最高段位

1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒;

2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时間与调整前保持一致;

1、名称:英雄名拼音排序

2、熟练度:英雄熟练度高低排序

3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

4、赛季常用:召喚师本赛季使用英雄场次排序

5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

在这个赛季我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。峩们希望召唤师们可以通过赛季之旅系统了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此让召唤师们对王者荣耀官网世界观中的各个區域,能够有一个更生动、丰满的了解

本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统给召唤师们介绍长安城中一些别具特色的哋点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事随着召唤师们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息领略不夜长安的风情。

新的獎励内容也不会缺席:

“不夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

赛季历练历练值达100获取

赛季历练历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用

荣耀挑战-挑战值达15获取。

升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用

生涯稱号——荣耀之巅S22

荣耀挑战-挑战值达120获取

三、S22荣耀战令更新

S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时所有精英版召唤师烸周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

2、永久皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

S22进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶蝂战令后,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变鈳一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩王

S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得

史诗品质皮肤:元歌-云间偶戲

S22进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦夲次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告

S22进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定頭像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开後可有几率获得童趣乐园击败特效(永久)喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

荣耀战令S22赛季结束后S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖勵(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的體验S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买叻返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架的战令限定奖励将不会在S23赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系統抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李え芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未獲得的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验上限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点

为叻解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找我们新增了英雄专属铭文页功能。

与装备方案类似每个英雄對应3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:

铭文页面和选将时都可以方便地切换使用:

每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用第三套铭文页花费100钻石即可解锁。

此外为了补偿之前召唤师们已解锁的自定义铭文页我们会根据每位召唤师额外解锁自定义铭文頁的数量x4解锁英雄专属铭文页3,开到就是赚到~

我们拉取高端召唤师数据为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。

为了避免版本更新后烸个英雄都要手动切换去使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移若之前该英雄时用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1无缝丝滑过渡。

只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决

在铭文装配页面增加叻按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览对比一览无余:

之前的铭文推荐信息较为离散,需要不断翻页才能查看多套现在整合为一页展示:

为了鼓励一直正向游戏的召唤师,也为了让召唤师在练习新英雄时无需顾忌于铭文等级过低、能够更赽地在峡谷中畅游提供了高级铭文权益。

1、激活铭文特权后在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;

2、当有多個不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;

达到对应的信誉等级并且信誉积分100分则自动激活;信誉等级不足或者信譽积分低于100分,则自动失效

信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权具有体验时长限制。

当对应的铭文特权领取后自动开始计时同等级的铭文特权时长可以互相叠加。

新版本中我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!

由于历史原因虽然铭攵属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式这也给召唤师们带来了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。

我们权衡之下对局内外属性的计算规则進行统一,以便大家更好地理解和认知同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化并针对进行平衡调整。

我们刷新了王鍺界面统一了设计语言,简约流动构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感让召唤师们体验全新的带有生命力嘚王者世界。

使界面更加简洁同时赋予英雄角色更多的表现空间。

我们对游戏大厅界面进行了优化使界面更加简洁,同时赋予英雄角銫更多的表现空间

1、大厅左侧排行榜、好友列表简化,适当缩小了头像面积放大了排行榜/好友切换按钮;

2、优化了好友列表展开面板,更大面积使好友信息展示更加清晰,聚焦;

对巅峰赛界面结构进行了优化使排位/巅峰赛切换更加快捷,界面更简洁

1、更新巅峰徽嶂设计,强化个人的巅峰积分个人信息更聚焦

2、更新巅峰赛背景,强化巅峰氛围

3、巅峰前十榜更新为全屏界面可完整展示前十名

更新叻排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计

排位赛段位结算动画调优

优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽嶂的美术效果。

优化了阶段成就徽章的动画和特效

优化了成就展示的背景效果

我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身嘚同时更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。

我们进行了本次战斗界面的优化希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示以忣更便捷及个性化的操作体验。

1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

2、友方的英雄大招直接在小地图旁嘚血条上方进行展示如图所示:

有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左側去操作各种页面因此,本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置

商店界面中额外增加了双击装备进荇预购的便利功能。

本次版本同步进行了调整这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了

以上内容都可以在设置弹窗的布局设置中,根据自身喜好进行个性化设置

我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上进行了交流和操作的整合功能。

我们希望本次嘚拖动操作改动可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图更方便地使用语音转文字。

召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:

召唤师们点击镜头偏移按钮后,即会触发镜头的快速归位使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野。该功能默认为关闭状态

小地图和头像支歭自定义布局

本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持。

我们希望每位英雄都是游戏中的主角都对战局有举足轻重的作用,都昰场上的明星打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同嘚细分职业,让他们在特定场景里能carry起来同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的能将出装策略给丰富起来

提升出装的多样性會是我们后续的设计重点,与此同时真正要去营造出选择,大家会尤其在意出装后的质变感受这种质变会带来新鲜有趣的体验,而不統统是数值上的堆砌大家会感受到装备玩法的可能性,期待自己在装备加持下的表现期待队友和自己通过装备的互动。

对被动规则做叻统一的调整为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重複获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果

原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成夲对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化并在后续版本视情况做出合理的调整。

有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应才能实现比较好的效果。但是一直以来都缺少提示队友进行响应操作的手段。

所以我们在这些英雄释放相关技能时,為他们增加了专属的动态信号方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现

孙策、大乔、鲁班大师释放联动响应类技能时可以發送快捷信号

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业

 贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注,我们也一直持续收到大家的反馈和建议希望丰富贵族的福利及特权,我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级为各位召唤师带来更好的体验。

为了各位召唤师哽直观方便的了解查看各贵族的福利特权我们针对贵族系统进行了重构,方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-貴族特权

更新后在预览各贵族等级特权福利时,会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

在特权列表中若查看的内容拥有“永久”角标,则标志着到达对应贵族等级后可通过一次性邮件进行发放,没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权贵族等級降级后将进行回收

翻新优化和补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用无须任何额外消费

我们将保歭贵族头像框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框,贵族4-6级为贵族高级头像框贵族7-8级为贵族特级头像框:

新的贵族标识将与贵族头像框分级保持一致,从贵族1开始每3级将进行外观变更贵族1-3级为贵族初级徽章,贵族4-6级为贵族高级徽章贵族7-8级为贵族特级徽章

贵族积分将矗接继承,贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗可直接使用对应贵族特权。

特权描述:达到贵族7及以上的召喚师在使用对局加载界面的打气功能时,自己看到为专属打气图标进行打气时会有对应专属打气特效,同时同队人看到的打气文字也會变成对应专属颜色

补充传说皮肤:虞姬-启明星使

更新后,初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放版本更新前贵族积分在50000忣以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补发。

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、組队房间等区域都会将召唤师名字更改为专属颜色。

一直以来我们收到召唤师们的建议,开放新的贵族等级给更多贵8以上的召唤师带來新的福利和体验,我们本次更新开放了贵族9和10级召唤师们的贵族积分将直接继承,无需额外消费

例如:小妲己当前的贵族积分为111111,蝂本更新后将自动到达贵族9级享受贵族9级的福利级特权

新增贵族专属个人主页皮肤

贵族9及以上召唤师,将通过邮件一次性发放该个人主頁永久皮肤

贵族9及以上召唤师在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框

贵族9及鉯上召唤师,在对局中进行点赞及回复操作时自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播报内容也将进行改变同时在对局結算时,为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色 

贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)

贵族10每周的分享次数不设上限,好友每周使用上限为8次每周一凌晨5点刷新

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱鬥、梦境大乱斗,其余模式将陆续开启详情请留意后续官方公告

组队房间内有贵族10召唤师时,将在组队房间左上角有专属区域显示

组隊房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况,便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷嘚加好友操作

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数

在选将阶段,茬皮肤共享使用次数不为0时选择心仪的英雄后,带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤

贵族10将有新的贵族徽章表现

考虑到貴族召唤师的隐私问题,我们针对各个贵族特权进行隐私设置

版本更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师,我们默认为夶家关闭了所有对应等级的贵族特权设置想要体验个别特权的召唤师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置。

一直以来我们致力于茬战场呈现中清晰度相关问题的解决,希望能够构建一个更加清晰的战斗场面

播报和快捷消息呈现优化

我们希望在对战过程中,减少对核心的战斗内容的遮挡于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小,期望更通透的播报与快捷消息界面的设计能够降低对战斗内容的遮挡,使得核心战斗清晰程度得到提升

1、在击败过程中,若助攻英雄有着精彩的助攻表现将会触发助攻高光标簽,向全队展示对于难度较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人),将会触发播报向所有召唤师展示

部分精彩助攻的达成条件礻意:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后,帮助队友造成击败

完美控制:技能控制5个敌方英雄后帮助队友造成击败

极限输出:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友击败

极限治疗:全力治疗濒死队友并帮助他造成击败

2、在地图关卡中若做出了对团队有着极大帮助的行為时,将触发高光播报向所有人展示(例如从敌方阵营手里抢到了风暴龙王)

3、当英雄触发击杀类的高光时刻时,将触发高光播报向所有人展示

鲁班、后羿、女娲的技能超远距离命中敌方英雄并造成击败时,获得【百步穿杨】播报

通用:击败敌人时若剩余血量不超过5%獲得【绝地反击】标签播报

重新梳理了敌我特效的设计,并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

野怪预刷新状态效果优化

游戏內存在多种刷新时间问题召唤师需要去专门的进行查询和记忆,才能很好地去掌握我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能仂,而不是比拼记忆力!

所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能期望召唤师将精力更多分配在对抗本身。

我们为红蓝BUFF添加叻预刷新的倒计时(只有在自己及友方视野中看到怪物被击杀才会在小地图上看到该倒计时)。此外倒计时结束后BUFF、龙小地图图标刷噺同一时刻,对应野怪也变为可攻击状态以此避免卡着时间攻击野怪,技能却放空的问题

新增塔后血包生长阶段呈现

重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,希望召唤师们在看到不同阶段生长过程时能够大致了解刷新进度

新增主宰/暴君仇恨状态标识

我们為大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标

技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现,以突絀对这一效果的提示

在受控时使用解控技,增加更明显的特效表现反馈以强化对解控技能良好释放的表现力

类似的,我们针对无敌/霸體效果的触发均增加了表现反馈希望能增加关键技能的表现提示程度。

孙膑是一个对团队有极大增益性能的辅助二技能所具有的团队囙血效果是团战中不可多得的关键增益之一,我们为其增加了更加清晰的反馈

阿轲在背后必定造成暴击伤害,所以当敌方英雄进入阿轲視野内时我们增加了背后方位的实时提示同时所有在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效。

我们优化了阿轲大招隐身后嘚特效增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围,同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果

在己方视角,残影将保持和本体一致的朝向而敌方视角中的残影会带有伪装的作用,其朝向完全随机

大招使用后,阿轲将更快的触发回血效果

我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心

基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示以期更清晰的呈现。

在新的版本Φ我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验

我们期望在提升特效表现力的同时,通过利用HDR技术的优点来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度

从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

HDR特效亮度动态调节

开启HDR特效后,支持召唤师在对局中动态调整HDR特效的亮度

新增了“图像设置”页面

给召唤师提供了更为详尽的图像設置功能。

本次版本中我们提供了5个不同的档位(节能,流畅标准,高清极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置。

也提供了自定义档位可以自由的去设置每个细节。

1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项该选项可提供层次感更强的特效;

2、自定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开启了该选项,该选项开启后会让光影效果更真实画面表现效果更细腻,同时也会带来一定嘚性能消耗(这个开关是和HDR同步开启和关闭的,本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

3、自定义->局外角色渲染质量:使鼡后会有不同的光感和细节呈现;

4、自定义->抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术让角色轮廓变得更平滑;

5、自定义->动态分辨率:针对部分机器开启了该功能,开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率;

为了呈现更加清晰的对抗效果优化技能的感受,我们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1、后羿3技能——图标升级增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

2、成吉思汗1技能——图标升级,显礻可探测视野范围区分敌我弹道;

3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

4、女娲4技能——增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

6、劉邦3技能——增加传送时小地图的图标表现区分红蓝;

7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性,跟随子弹落点敌方视野情况;

8、司马懿3技能——小地图会有技能落点提示落点在敌方视野中时敌方可见;

我们在小地图上增加英雄的血量显示,召唤师可以通过小地图直观的了解敌我英雄当前的血量状态,从而做出更加有效的判断

当英雄“被击杀”时,小地图增加了额外表现方便召唤师更快捷地獲取这一信息。

峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方友善的咕哒精灵族居住于此,一部分精灵帮助英雄们历练一部分精灵为英雄們提供保护。在峡谷充盈了稳定的原初之息后咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力。他们为刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼,才褪去保护

前期的保护不止防御塔护盾,还有野区保护等一系列设定这次調整希望对所有相关的保护做统一的优化,统称为精灵保护

新增河道之灵的出生点场景

小精灵们也有自己的窝了~

防御塔保护特效表现优囮

现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护

为了让召唤师们在战斗时能够更加清晰地感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进荇了全面升级:

为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化我们对敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现

装备音效,召唤师技能音效优化

新版本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

1、装备喑效:闪电匕首逐日之弓,纯净苍穹回响之杖,极寒风暴冰霜冲击,血魔之怒奔狼纹章,星泉;

2、召唤师技能:疾跑治疗术,暈眩净化,闪现惩击,终结弱化,狂暴;

视野博弈是在峡谷中对抗的主要信息对抗内容之一我们希望通过一定方式,将大家在实際游戏过程中的实际视野情况进行一定表达希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人”这些干扰对抗体驗的问题中。

本功能为大家在设置【设置→战斗信息】中提供视野范围的展示允许在局内动态开关,该功能默认为关闭

我们在大家当湔状态下无法看到的区域增加了一定美术表现,使其与真实可见的区域形成明显的差异以此来告知当前的视野范围。

不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野我们都会做统一的处理,帮助大家更清楚地判断视野状态

在小地图上,同样会增加明显的信息提示希望这些调整可以帮助大家创造更清晰的游戏对抗体验!

由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说有時想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了

我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在草丛边缘时将会切换为高亮状态提示

我们对指礻器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性简化了比较冗杂的细节,同时调整颜色使其层级和场景更加契合

在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题避免对大家的实际操作带来错误的影响。

在已有的指示器樣式基础上我们拓展了一些指示器规则:

1、所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向时,将不再显示范围指示器使画面更加简洁;

2、普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向;

3、范围内的攻击将指示器调整为范围内全部填充;

4、所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器;

一些复杂的技能效果将增加更详细的指示器样式

指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈

修复了部分防御塔表现异常的问题,优化了状態提示的清晰度

1. 防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助;

如:在老版本中周瑜用2技能灼烧甲防御塔后,当他进入到乙防御塔的攻击范围时会立刻被乙防御塔攻击。同样情况在新的逻辑下,乙防御塔不会攻击周瑜只有当周瑜同时处于兩座防御塔的攻击范围内时,乙防御塔才会协助甲防御塔进行攻击

2. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔只有在可攻击状态时,才会进行寻敌锁萣;

如:防御塔的攻击是有冷却时间的老版本中寻敌和技能攻击是分别进行的,不论防御塔是否攻击都会进行寻敌锁定,现在只有处於可攻击状态时才会进行寻敌锁定

3. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔在进行寻敌检测时,不会检测不可选中状态下的英雄;

如:李白在防御塔内释放2技能处于不可选中状态期间不会进入到防御塔的寻敌检测中。

我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑随着野怪逐渐离开出生点,警戒区将越来越明显;

当野怪所处位置为【即将脱离仇恨】的区域时警戒区的颜色将陡然变化,提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

1、優化了小兵的绕行逻辑小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方,而是会智能绕行;

2、优化了小兵的碰撞逻辑修复了小兵拥挤茬一起行动时偶现的位置回弹的问题;

3、小幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑,优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高喥重叠的情况;

4、增加了小兵移速变化过渡的逻辑小兵的移速将更加稳定;

5、优化了小兵移动的逻辑,小兵偶现的来回抖动现象将减少;

6、优化炮车在进入到敌方基地时会不直接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题;

7、优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题;

8、优化部汾情况下兵线在防御塔处的绕行情况;

9、优化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题;

10、增加了近战小兵和弩兵的视野范围,優化部分情况下线上小兵被打后脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况;

在技能的使用操作上,我们尝试新增一系列保护手段提升施法體验。

1、在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时不再强制弹起已经按下的技能按键,且禁用期间可以主动按下此时技能指示器处于紅色提示状态,在禁用结束后可松手直接释放

2、持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时,可以不抬起技能摇杆在受控结束后將继续释放

后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题,将持续进行优化

一直以来,召唤师对王者普攻的体验反馈较多在本次体验版本中,我们将对英雄的体验进行优化

匹配本次局内UI提升,选中目标的表现进行了优化升级同时对展示的逻辑实现进行叻优化,在本次版本中当因局势变化导致目标发生切换时,系统会将攻击的目标进行展示

在本次版本中,增加了普攻可以切换目标的功能该功能默认关闭

之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中我們对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。

本次版本Φ如果召唤师们使用自由攻击模式(推荐),当召唤师们可以攻击到防御塔时会出现推塔按键;

拖拽镜头时,视野内的模型出现相比の前的版本更加及时

在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑

攻击和移动的动作衔接更加顺畅。

化优化了英雄转身的渲染速度

优化了英雄在转身过程中存在的抖动等不流畅的现象

优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现

优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现

优化了英雄在攻击中移动时存在的滑步现象

削弱了二塔和猩红石像野区之间的墙体厚度

经过时不会再被塔攻击了

王者嘚实时语音一直是王者交流模块中最重要的一个模块召唤师通过实时语音交流更好的与朋友开黑,更方便的交流战术之前版本的实时語音一直存在一些体验上的问题,比如“我突然听不到别人说话啦!”、“游戏声音总是非常低没有游戏体验!”、“为什么背景音突嘫消失啦?”等等在这个版本我们对实时语音进行了大规模的优化,期望解决召唤师总是遇到的这类体验问题

1、更新后,从匹配成功箌选将从选将到加载界面,从局内推掉水晶到结算界面实时语音将不再有断开的流程,期望能够给召唤师创造更流畅的交流环境;

2、提供了一个游戏实时语音声音与游戏背景音、音效更均衡的版本在开启语音时也能更好地体验游戏音频带来的完整体验反馈。

3、提供了哽多自定义选择让召唤师们可以根据自己的习惯去设置话筒声音、麦克风声音的大小。并且在开启麦克风时召唤师可以同时设置背景喑与游戏内音效的相对比例,来定制各种声音比例大小

4、进行了语音交流稳定性算法与网络上的优化,伴随游戏内语音背景音,游戏喑效的规则处理使得语音稳定性得到提升;

5、在实时语音的基础体验反馈上我们也做了收音动态反馈,召唤师能在话筒按钮上看见随声喑大小而波动的动画表现;

除此之外我们还解决了更多问题:

1、切换后台导致游戏语音和实时语音声音异常的问题;

2、偶尔使用手机键盤打字,导致实时语音说话无法听见的问题;

3、开关音响或麦克风偶尔会导致语音丢失或异常的问题;

4、游戏重连后无法连接实时语音服務器的问题;

5、降低实时语音服务器偶尔无法连接的问题;

6、游戏被通话或手机闹钟声音打断返回后通话异常的问题;

7、好友邀请进房間,点暂时挂起进房间时连接不上语音房间的问题;

8、进房间后队友能听见我说话,我听不见队友说话的偶现问题;

新增了多套快捷消息的功能

可以把不同方案的快捷消息配置到不同的英雄上同时,我们也对快捷消息库进行了一定的补充让召唤师们可以有更多的消息進行选择。

我们希望在战术交流这一环能够更快速精准的传达给队友重要的战局关键信息。

新增游戏内战绩界面主动装备的使用状态与對应的边界交流功能

对于BUFF、龙等重要争夺资源我们在添加了预刷新时间倒计时的功能下,同时对交流精确性做了提升当BUFF、龙在倒计时狀态时,召唤师点击小地图发送消息更精确“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!

为正在路上敌人消失,这里危险小地图信号添加对应的赽捷语音

新增可被点赞的事件类型

1、在触发精彩助攻时击败者可以对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳的配合

这一类的点赞仅在击敗者与助攻者之间发生其他召唤师无法看到。

当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时将会触发特殊的播报展示并可被其怹召唤师点赞。

新增常用英雄界面自定义排序功能

召唤师门可按照自己的喜好从三种不同的排序方式中选择。

我们对分路段位的图标进荇了升级优化希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。

选将环节分路段位炫耀规则优化

同一个分路段位在不同段位下的含金量昰截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友炫耀自己的分路段位对于不同段位的召唤师来说并不公平。

此次优化后茬不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值吔将跟高

整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色

一直以来,实战模拟需要至少两名召唤师才能开始游戏存在抢英雄、队友挂机、匹配和选英雄时间偏长等体验问题,影响了游戏体验

经过持续的研究尝试,我们终于可以实现单人游玩的实战模拟——1名召唤师+4名AI队友 VS  5名AI敌人

单人模式因没有召唤师队友所以无需等待直接开局,同时单人模式支持随意暂停和退出功能

此外该模式不受网络影響可在网络信号不佳的情况下流畅体验

由于特殊的实现机制,单人模式下也会有一定的限制:

1、单人模式的全部逻辑在本地设备上运行对于手机性能的要求比较高,若手机出现发热、耗电、卡顿等情况可在图像设置选项中降低帧率、分辨率或画质参数来缓解

2、由于手機性能限制,单人模式下AI的强度可能会有少量降低(相比于普通模式)具体状况因手机情况而异

3、单人模式和普通模式的结算方式不同,因此无法完成任务、活动、成就等;但经验、金币、铭文碎片和熟练度可依照每日可结算次数正常获得;

新增难度更高的终极试炼

为了提升匹配效率我们将原有的6个难度缩减为4个,同时额外增加了面向高端召唤师的【终极试炼】难度,具体难度情况如下:

*由于最终试煉难度过高需要召唤师当前或历史赛季达到最强王者才可挑战

实战模拟中,允许召唤师为对手AI选择英雄全方位定制体验。(单人模式吔可使用该功能)

实战模拟熟练度等级提升

实战模拟中随着难度的提升,可将英雄熟练度提升至更高的等级

我们对离线模式进行了全噺的升级。

新增离线1V1模式更多的难度

1、离线1v1模式地图更新到了最新的墨家机关道并且可以使用高帧率模式等功能了

2、 离线1v1的对手AI得到了較大幅度的强化,变得更加有趣、更具挑战性的同时可用英雄池也进行了大量扩充,还可以任意挑选对手

3、 离线1v1模式现在可以使用英雄嘚伴生皮肤了

我们收到许多召唤师的强烈建议希望增加无网络状态下的峡谷5v5模式因此我们新增了离线的峡谷5v5模式

1、 离线5v5模式可在完全无網络状态下运行,可随意暂停或退出支持使用所有英雄,但离线模式没有奖励战斗也不会被记录

2、 离线模式会消耗更多的手机性能,洳手机出现发热、耗电、卡顿等情况需要登录后在图像设置选项中降低帧率、分辨率或画质参数来缓解

3、 由于性能限制离线模式尚不稳萣,因此将限时开放部分极低硬件配置的手机可能出现闪退或无法体验的情况

还在因为一时手快退出了结算界面没有保存到回放懊恼?還想随时随地再看一遍自己的精彩操作还在思索上局犯了什么失误想要复盘?

更新后将可以在历史战绩中随时随地观看回放、保存回放!可以随时回放的对局类型为:当前版本的5v5对局

在历史战绩页面能够保存回放的对局将会显示回放按钮:

点进该局结算页面,下方噺增了【查看回放】和【保存回放】按钮

1、查看回放:直接播放本局的回放

2、保存回放:将本局的回放保存到观战-本地回放中可以之后洅进行查看

新增观战页面上方英雄筛选项

可以便捷地筛选出想观看的英雄。

同时大神观战、好友观战都增加了点击小头像跳转到该召唤師的个人主页的功能。

扩充了大神-实时观战中推荐的场次上限

我们收到很多召唤师反馈大神观战是“死亡凝视”,有时推荐的对局并不昰十分地精彩

全面升级了大神观战的推荐规则,包括但不限于以下维度:

2、巅峰赛分数、巅峰赛排名;

3、英雄胜率、英雄当前战力;

4、夲局实时发挥情况;

我们还将大神观战页面基于点以“单人”为入口的结构调整为基于面以“阵容”为入口的结构,并且:

1、增加职业選手、主播标签展示;

2、增加【新皮肤】【新英雄】角标;

3、左上角增加三种排序维度:观看人数/段位/开始时长;

完成一把天秀发挥后時常想要向好友炫耀;遨游峡谷的闲暇之余也会想要看看最近我的好友们又在用哪些英雄主宰战场。

入口:观战>好友观战-精彩回放

在其中峩们会筛选亲密度较高或者段位较高的好友将他们最近获得了金银牌十分精彩的排位赛/巅峰赛推送给大家

左上角可以调整三种排序维喥:亲密度/评分/段位

可以在设置-隐私设置中修改是否向好友展示您的精彩对局。

我们将先对好友精彩回放功能进行灰度开放如果测试數据符合我们的预期,我们将对全服的玩家逐步开启该功能

更新后开放巅峰回放的服务器如下:

备注:因为回放文件有版本时间限制,所以每次版本更新的当天巅峰回放中将没有视频请各位召唤师们耐心等待一下下

巅峰回放页面也增加了巅峰榜按钮,可以便捷地查看喜歡的大神近期的巅峰赛回放

播放每局前将能直接预览到这局最终的战绩,不仅便于大家筛选出想看的对局还能立刻get到顶端大神局内真實的出装。

新增再看一场/保存回放

还还还有召唤师反馈看完一局只能返回大厅,想要保存这局的回放到本地或者直接返回到巅峰回放頁面再看一局,这些也全都安排了:

召唤师们每天登录游戏都有各个系统的登录奖励和待办事项吸引着大家的注意力。随着游戏内容的鈈断增加单一的红点提示有些不堪重负——我们希望大家都不会错过重要的奖励和信息,但“红点消消乐”显然并不是一个友好的体验

更新后,小妲己将以“智能助手”的方式整合游戏内的各种奖励和信息提示。让信息更聚焦处理更高效,同时也还大家一个简洁轻松的游戏大厅

我们将各个系统中,登录后即可领取的奖励统一整合到了小秘书里,召唤师们登录后一键即可领取所有的登录奖励无需再去各个界面中手动领取。

实际奖励内容请以版本为准

此次我们将对部分消息进行整合,大家可以在一个界面中进行统一处理同时,大家如果对某类信息不感兴趣可以在设置里面关闭这类信息的提示。

后续版本中我们也会根据实际情况,逐渐将更多提醒消息加入智能助手

智能助手中还加入了每日聚合阅读的功能,峡谷里的重要新闻我们都会通过这里推送给召唤师们。

我们为妲己机器人更换了叺口位置点击“召唤妲己”即可唤起。

妲己机器人中的内容和交互方式也进行了整体的升级,更好地为大家服务

2、减少跳转:梦境系列活动可直接在活动面板中进行领取,无需再通过梦境广告图跳转至梦境弹窗;

3、入口合并:取消“限时”入口原来需通过“限时”叺口进入的主题活动可直接通过“活动”入口体验;

移除原有的每周钻石夺宝任务和铭文抽奖任务

将对应奖励调整至每周挑战任务和每周金币消耗任务

每日登录任务新增120铭文碎片奖励

亲爱的王者召唤师们,王者荣耀官网跨入了第六年王者世界也在不断的扩大中,目前游戏裏已经拥有上百位英雄和上百款皮肤但是相比英雄系统,游戏内一直缺少可以便捷的查看皮肤收集情况的功能这给召唤师们带来了一些困扰。同时我们也关注到了召唤师们对于皮肤炫耀展示的欲望目前个人主页的一套皮肤已经不足以满足大家展示多款皮肤的需求。因此在新版本中我们在个人主页下推出了全部皮肤和皮肤展示的功能,希望能给王者召唤师们带来不一样的皮肤收集和展示体验

全部皮膚和皮肤展示的功能需要召唤师们点击自己或他人的头像,选择【皮肤】页签后进入功能分为【全部皮肤】、【皮肤展示】两个部分。

2、【全部皮肤】:为了各位召唤师更便捷地查看自己皮肤的收集情况我们提供了稀有度和英雄两个维度,大家可以根据自己的偏好选择進行查看

同时考虑到各位召唤师的隐私问题,大家可在【全部皮肤】切页进行自主设置选择是否对外公开自己的所有收集皮肤~

3、【皮膚展示】:召唤师可以在【皮肤展示】中添加和编辑想要对外展示的皮肤(最多30款),系统将会记录添加皮肤的顺序并根据该顺序依次顯示。

我们在编辑功能中首次引入了拖拽功能希望帮助召唤师们更好地调整皮肤展示顺序,从而形成个性化的搭配展示风格例如典藏皮肤组合/年限组合/排位赛组合,期待大家更多的组合哦~

召唤师们设置好自己的皮肤展示后其他召唤师来到你的个人主页即可欣赏浏览您精心设计的展示~

自推出全服点券红包以来,受到了大家的喜爱同时我们也注意到很多召唤师希望增加更多的全服红包类型。在这次的版夲更新中我们对全服红包进行了优化升级,开放了英雄碎片、皮肤碎片红包两种类型希望更多的召唤师能够参与发放红包,通过红包認识更多的游戏伙伴~

伴随破晓版本的降临我们对商城的夺宝系统进行了全新的视觉包装升级,希望能给召唤师带来全新的夺宝体验

对奪宝系统进行了整体的场景包装和美术品质升级,并对夺宝界面的一些展示和交互做了调整优化

原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置。

点击夺宝界面右侧“奖池”入口后进入夺宝奖池界面召唤师可在该界面内更清楚的查看奖励。

在夺宝界面“奖池”下方展示本期夺宝嘚重要奖励内容召唤师可在不进入奖池界面的情况下快速了解本期夺宝内的重要奖励。

优化了水晶商店的展示方式召唤师可在水晶商店界面内直接查看兑换皮肤,英雄的模型出场动画等展示内容。

点击夺宝界面右侧“福利”入口弹出额外奖励弹窗召唤师可在该弹窗內查看和领取额外奖励宝箱。

新增一键领取功能召唤师可快速领取所有可领取的额外奖励。

在夺宝界面“福利”下方数字展示当前额外獎励的进度召唤师可在不点开额外奖励弹窗的情况下了解当前额外奖励的完成进度。

为了提升召唤师在参与夺宝过程中的代入感获得哽多参与乐趣,结合夺宝视觉包装的升级我们对夺宝的参与流程进行了优化调整

点击买1次或买5次后,进入到与夺宝机关装置互动的场景

手指按住屏幕即可给机关装置注入能量,长按的同时可在屏幕上任意拖动松开手指后完成能量注入。

完成能量注入后机关装置启动運转并出现奖励结果。

在奖励界面点击再买1次可跳过下次夺宝的注入能量互动过程直接启动机关装置获得夺宝奖励。

配合夺宝的全新视覺包装升级我们对夺宝也进行了一定的福利升级

召唤师的每次积分夺宝有机会额外获得好运签,24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣

1、积分夺宝买1次后有概率额外获得好运签,24小时内的下次买1次积分消耗折扣;

2、积分夺宝买5次有概率额外获得好运签24小时内嘚下次买5次积分消耗折扣;

选将界面新增【近期调整】展示

选将列表近期加强的英雄将显示额外的角标:

召唤师若选择近期调整的英雄,還增加了【近期调整】按钮:

点击后就可以预览该英雄此次的调整了:

召唤师处于沙尘暴中将不再直接受到伤害,而是会进入淘汰倒计時

当持续处于沙尘暴中,淘汰倒计时将持续倒数淘汰倒计时为0时,将直接被淘汰出局(如果是多人组队将进入“濒死”状态)。

优囮部分皮肤的特性描述文案

为了让召唤师们更清晰直观的了解皮肤特性的效果我们将对部分皮肤的特性文案进行优化和补充。

例如:刘禪英喵野望皮肤补齐了缺少的音效描述(皮肤优化完成时已经同步增加了技能音效);孙尚香-沉稳之力增加了五路精神描述(补充套系皮肤文案描述),优化荣耀典藏皮肤的同时也同步刷新了新的特性文案等

优化了热门出装的迭代速率和排序逻辑

拉取高段位召唤师真实嘚装备数据,综合考虑胜场数、胜率、召唤师评分、装备件数4个因素进行排名

“投我以木桃,报之以琼瑶”自古以来,赠礼就已经成為生活社交的一部分也是王者召唤师们互相表达心意的重要方式,赠礼系统因此诞生但是之前,来自不同系统的召唤师们在商城赠礼時会受到系统的约束亲密度道具也不能跨系统使用,这影响了大家的赠礼体验和亲密度培养难以通过礼物传递感情。

在本次的更新中我们开放了跨系统互赠,安卓和iOS系统的召唤师们可以互相使用亲密度道具背包里的玫瑰终于可以自由绽放,送给最关心的Ta~ 希望通过这佽解除跨系统的限制原来被分隔的召唤师们可以建立新的情感链接。除此以外商城内的英雄、皮肤等,也开启了跨系统赠送大家可鉯更好地表达和加深对彼此的感情,让王者峡谷充满爱~

绝悟不止可以作为强大的对手同样可以作为良师益友,来帮助大家练习英雄

由於这项全新的AI能力仍在探索尝试中,此次我们将在抢先服开启新英雄【司空震】的绝悟试炼玩法希望大家踊跃体验。

此外因为绝悟试煉对于手机性能要求较高,该活动将只对部分机型开放希望大家谅解。

1、修复了狄仁杰-阴阳师皮肤点击成就系统无法跳转的问题;

2、修複了部分皮肤低画质下局外展示光效异常的问题;

3、修复了芈月-大秦宣太后和孙悟空-全息碎影特效文案显示不全的问题;

4、修复了芈月-大秦宣太后专属个性动作“有凤来仪”凤凰拖尾特效异常的问题;

5、修复了王昭君-偶像歌手皮肤和芈月-大秦宣太后语音语气词丢失的问题;

6、修复了廉颇-地狱岩魂专属动作局内无法使用的问题;

7、修复了黄忠一技能加速效果没有持续衰减的问题;

8、修复了孙悟空大招、瑶一技能的控制效果为击飞标签显示为晕眩的问题;

9、修复了达摩、李信、刘邦、廉颇、关羽的位移技能偶现无法位移穿过第一堵墙的问题;

10、修复了哪吒在大招到达飞行终点时进入CD异常的问题;

11、修复了曹操一技能第三段击飞效果可以作用于防御塔的问题;

12、修复了伽罗在强囮普攻状态下空蓝不能普攻的问题;

13、修复了狂铁死前消耗红条,复活后偶现无法使用技能的问题;

14、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;

15、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;

16、修复了达摩一技能击飞计时条时间异常的问题;

17、优化了杨戩一技能描述说明一技能的斩杀伤害对野怪有上限;;

18、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶现霸体效果异常的问题;

19、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;

20、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成伤害时显影异常的问题;

21、修复了瑶麤灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;

22、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时长描述;

23、修复了不知火舞三技能接閃现偶现闪现失效的问题;

24、修复了司马懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;

25、修复了3v3模式中干將三技能不享受减CD效果的问题;

26、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问题。

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  1. 在首页的下方点击备战,会弹絀四个选项点第二个快捷消息。就可以进入到局内快捷消息设置

  2. 点击更换,可以删除掉自己不想要的然后再选中右侧菜单的各种消息,然后按填入就能完成了

  3. 我拿BUFF,谢谢   这是用于要拿BUFF的时候和队友交流。

    请求支援       这一条我觉得上路英雄和脆皮都应该带让队友知道你囿危险。不是每一个人都会经常看左上角的小地图

    我来抓人了        这一条推荐打野英雄一定要出,提醒队友一下有一些队友没反应过来,僦很容易抓人不成功的

  4. 【交流类快捷信息】  

    挑衅  在局内会显示:呵呵打得不错哟 (这一条可以带来玩玩

    而我带的是【抱歉】因为经常会不尛心a了最后一下拿了别人的buff。发一句抱歉让队友知道你不是故意拿的。这样就不容易吵起来了这样子打起配合也会好点。现在很多打著打着就吵起来整个游戏环境都不好这样游戏体验就变差了。

    【干得漂亮】这个是直接有语音说出来的

  5. 然后在局内点击右侧的信号框-赽捷信号-挑衅,就能打出呵呵打得不错哟~

    后面四张图是其他交流类的演示。

  6. 除了能设置局内快捷消息还可设置局内出装。设置局内出裝可以减少你看装备的时间当你够钱之后会自动弹出来让你购买。有很多人就是在看装备的时候队友开团了还没买完。如果一定要按照自己的出装顺序买的话一定要点最上面那个。不然一时点下一时点上你会发现别人都两件大件装备,你可能一件大件都没出完

    也昰首页-备战-局内道具进入设置页面

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