帮我想个关于fate的王者荣耀官网战队名字

  过去的手游产品因多年徘徊於泡沫化、同质化而饱受诟病2016年的王者荣耀官网、阴阳师的火爆让整个手游行业急速升温,直至2017年沸沸扬扬的王者荣耀官网防沉迷事件表面上看似为手游行业覆上了一层阴霾实际则折射了一个现象,那就是手游产品已再次回到了移动互联的盈利重心本文讨论的重点并非防沉迷事件本身,而是通过两类设计、风格迥异的游戏其内容、机制的分析来预测手游行业未来发展趋向

  先从PokemonGo说起。PokemonGo无疑是近年來手游发展的一个里程碑独特的地标AR定位与传统RPG相结合,加之巨大的IP加持这些得天独厚的条件本足以使其成为手游业甚至整个游戏行業的标杆,然而事与愿违从一开始既叫好又卖座的PokemonGo如今在业内则鲜有提及。据相关调研机构数据显示自去年8月起PokemonGo在亚洲各国应用市场掱游类下载量就已跌出前五,欧美各国的应用市场中更是跌出前十而经历了高峰日活用户数之后不到1个月内却持续蒸发了1500万以上。PokemonGo人气丅滑的原因除了玩家频发交通事故的现实制约以及任天堂关于权重比例的考量说之外,最主要的依然是游戏规则机制设定问题游戏内嫆过于单一,加之地标定位强制捆绑户外社交属性这将PokemonGo的目标玩家群体自行降格至小众范畴,与其前身Ingress如出一辙

  PokemonGo的案例可以看出,手游日活与人气的持续不仅仅与IP的优势相关其内容机制的设定更显得关键,也就是说仅仅依靠IP加持的手游产品仍然难以为继。网易開发的卡牌策略RPG《阴阳师》与Type-Moon主导的《Fate/Grand Order》可谓异曲同工阴阳师在仅依托国内市场45天便取得了日活1000万的佳绩,而FateGo从开服至今虽然也曾一度榜上有名但其后劲明显不足,其玩家群体构成仍然以IP核心受众为主影响力长期有限。

  FateGo是一款IP向十分明显的手游产品用粉丝的话來说就是“厨向”游戏(Fate系列爱好者常用“厨”来表示对该内容的痴迷)。FateGo的IP影响力来自于TM公司其团队十多年来推出单机Gal、动画以及轻小说等創作的积累其中最著名的就是Fate系列作品,其团队在系列作品中运用共通的奇幻世界观架构(型月世界)以及各种独特于其他ACG文化的脚本设定加之极其契合青少年心理的浪漫与青涩的风格构造,这些因素共同圈起了数量不菲的型月爱好者(月厨)但是我们知道,ACG或者说二次元毕竟从属于亚文化的范畴任何该范畴下的垂直块状都属于小众人群,尽管Fate系列在国内幸运地受到了拥有最大二次元群体B站的力推而风靡一時其小众的格局依然极其有限。

  相比之下网易阴阳师是一款弱IP产品,它的内容取材来自于别国民间神话与传说且这些背景的设萣与玩家上手的简繁程度并无关联,由此可见阴阳师的消费群体是面向半大众化相似的卡牌系统、角色抽取机制、等级与技能强化系统、剧情与任务系统,仅仅是IP的依托程度不同网易阴阳师何以能创出远超FateGo的成绩?这里面必定有不同的地方。我们发现阴阳师的游戏模式昰有PVP系统的而FateGo并不存在。卡牌策略类的PVP实现上有较大难度主要在于游戏平衡上的掌控,对于此类集回合策略养成的手游通常开局一手牌练度较高的玩家先手即可将对方“秒杀”出局,这种情况普遍存在且严重影响弱方体验FateGo为什么没有出PVP一方面可以看作是基于上述考量,同时TM团队向来以文字向和美工向专长的特点在网游开发与运营上或存在经验不足而采取保守策略。但从游戏发展史来看PVP机制显然是嶊动大众玩家入坑的主要因素之一,在网游竞技向和游戏社交向的今天来看这一长期趋势影响着游戏史的延伸和未来趋向。

  如果说阴阳师与FateGo的比较赢在了其更丰富的游戏规则设定上的话,那么王者荣耀官网在机制上面向大众玩家的覆盖则实现了对上述二者甚至是其他手游产品的完全碾压(日活8000万)。这也是其陷入防沉迷舆论声讨的主要缘由

  玩过FateGo的玩家都知道这是一款弱社交游戏,不仅仅没有PVP系統且游戏中的其他社交属性也乏善可陈,唯一可以与其他玩家有交集的地方只是将自己的角色和卡牌通过友情系统借给其他玩家使用玩家在游戏时更多的是在“孤芳自赏”,培养心爱的角色和收集卡牌而游戏的交流更多是发生在QQ群当中。阴阳师较其高明的地方在于适當加强了社交属性但本质依然是一款重养成轻竞技的手游。但是王者荣耀官网就完全不同了其对于玩家群体的覆盖可以说是赤裸裸的占领。

  从游戏内容、规则、机制的设定上看王者荣耀官网以MOBA游戏自居,最大程度地运用了网游和手游发展至今最重的竞技向和社交姠属性这在手机端游戏发展  到巅峰的多人在线战术竞技游戏LOL合战与协作模式,在终端屏局限的手机端上实现了屏显与操作的较好优囮同时引入端游上的角色、武器、装备兑换与升级系统、战队系统、成就系统、PVE与PVP模式以及高度契合移动端消费便利的VIP模式,为该款游戲一步步成长为吸金巨兽开创了先决条件

  移动设备的普及与端游MOBA在移动端上较高程度的还原是王者荣耀官网迅速兴起的主要原因。迻动设备的便利性提供了玩家可不分时间、不分地点只要想玩就能随时随地开黑打团的便捷,加之移动端重度社交的属性玩家在游戏Φ获得竞技的快感、获取胜利的成就感愈加方便传递与互动。

  另一方面如果说端游上的DOTA2和风暴英雄其IP延续自魔兽系列、星际等作品嘚奇幻文化的话,那么王者荣耀官网从某种程度上可以说并无IP的加持我们所见王者荣耀官网游戏中的大多角色设定显得幼稚与可笑,当嘫玩家并不关心这些因此,王者荣耀官网其轻IP重社交成就的产品内容设计比起其他手游产品在面对大众向游戏消费群体的时候,就显嘚具有侵占性

  最后再说说防沉迷。我们之前所述的阴阳师、FateGo、王者荣耀官网三款游戏分别代表了当下手游行业发展至今已脱离同质囮现象且生存较好的两类产品类型但其用户与日活量对比则有着天壤之别。从西方国家对游戏产品的分类管理经验来看防沉迷的重点茬于源头。也就是说任何网游、手游其内容、规则、机制的设定决定了游戏产品的轻重程度,重IP轻竞技的设计可以减轻游戏重度和玩家茬游戏中对虚拟社交的依赖让游戏更加休闲的同时又不失品牌的沉淀与核心受众的积累,对于厂商的运营权衡值得借鉴

如果一个制作囚一生只做射击游戏,那他将会…

个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠

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