求一款好玩的策略类手游(不要部落冲突8本最强布阵那种经营发育类的)

《部落冲突》策略类手机游戏介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《部落冲突》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。抛弃了繁琐的操作步骤,把一切变得简单而富有趣味。从城市发展,到训练部队,再到攻打其他城市掠夺资源,都仅需简单几步即可完成。游戏有着精美的画质表现,不管是建筑还是战士,甚至于城外的野花野草都做的精美绝伦。精彩内容,尽在百度攻略:游戏分建筑、战斗、资源、社交等几大系统,可以满足不同玩家的不同需求。和平主义者可以通过优先升级自己的资源采集系统,在更短的时间内获得更多的资源。野心家则可以优先升级自己的兵营、兵种研究所。四处征战的好处就是,大部分时候可以满载而归。精彩内容,尽在百度攻略:而保守派则可以优先升级自己的防御措施,让自己的城市变得坚不可摧,即使金银满地也可以高枕无忧。因为来此攻城的部队可能会血本无归。于此同时,玩家可以加入自己心仪的联盟,在获得同联盟玩家支持的同时,还可以同来自世界各地的玩家进行交流沟通。玩家首先需要建造能定期提供金矿和能量的资源建筑以便逐步发展和壮大自己的城市,于此同时持续训练你的战士并保护你的城市,与成千上万的玩家进行战斗。精美的画面、简单的操作,让你充分体会简单而又充满趣味的游戏世界。精彩内容,尽在百度攻略:
部落冲突-相关攻略推荐
部落冲突-其他攻略
部落冲突-新手攻略
部落冲突-兵种搭配
部落冲突-升本攻略概要:管理攻略,部落战争如何建立一个强大的部落
一、建立:
1.起名要合理
名字很重要,不要起得太过激(起个干翻小日本什么的肯定收不到人),既不要太蛮横,也不能太娘炮,这个要自己控制,因为一旦选定便不可更改。
2.公告要打得吸引人
刚建起来部落最好不要写太多规矩,我见过一两个人的部落还打着&禁捐XXXXXX,每赛季捐兵不到XXXX的踢,X天不上的踢。&这样肯定没人理。内容要表现的有亲和力,才能吸引别人光顾。
3.广告打得巧妙一点
部落收人、部落招人......千篇一律。要想在满满的世界聊天里占有一席之地,广告要抓住眼球。手机和平板里键盘设置可以设定缩写短语,用来打上一大段广告最合适不过。主要还是亲和力,用利益搭建起来的部落是相当脆弱的。你用利益吸引来了他们,他们也会因利益而走。
1.核心领导层
建部落一定要有班底,初期可以是自己的三俩好友,这将会是部落的第一批副首领。副首领不是一个虚衔,要承担起管理的责任。独裁是不会长久的,副首领要帮助起到首领的作用,他们应该是把部落当成自己的家的元老。
2.主要领导层
新建的部落有好多都是进来就给长老,这是不足取的,这样起不到作用。虽然长老权力不大,但是可以起到鼓励作用。初期可以不用太高要求,稍微活跃一点,捐上一些兵,主动帮助发展的就可以考虑给长老。
我们初建部落的时候只有我和副首领两个人,默默的互相捐兵,默默的打广告。这是瓶颈期,很多人难以忍受这个阶段,因而放弃。其实只要熬过了这个阶段,大概一周左右,人员会在十个左右,这些第一批开国元勋参照第二大点组建班底,很快,他们会慢慢加进来自己的圈子,人数到30人时你的部落会出现在推荐部落里,这时候就比较考验你公告的作用了,这是你部落的名片。人数会激增,波动会变大,这时,第二个瓶颈期就要开始了。
四,人员管理
1.低素质者
正所谓鸟大了什么林子都有,部落这时鱼龙混杂,一定要控制好,调度好。名字低俗恶趣味的,发言粗鲁污秽的,直接清理不解释!
2.刨坑挖墙脚
这时可能会有一些看起来很大神的玩家进来,会上来就大量捐兵,促使大量成员抱大腿(这时候就比较考验班底的定力了),逐渐会开始对你的管理指手画脚,要官要爵,或者宣传某个部落多么多么好。然后会离开,吸引一大批人跟随。遇到疑似此种情况的,怎么处理你懂得。(当然也不排除有真正的大神的可能,因此不要一概否定,不过大神一般是呆不长久的)
3.高素质人才
班底是开国元勋这没有错,但是不代表班底是最好的管理者。在新的成员中,可以过滤筛选,提拔出好的成员,由大家投票(诸如30个人的部落,10票就通过。基本没有可能不通过,但是这样做会使成员有存在感,安全感,因为他们得到了权力。当选者也会对他人心存感激,不会一上来就作威作福)
1.副首领:除了班底中的佼佼者以外,后来选的成员参照第四大点3小点提拔,不要太随意。选好了他要是没有什么大的过错最好不要降职
2.长老:基本上是虚职,可以直接提拔,波动也会大,比如捐兵较多,提拔了,下个赛季就不怎么捐了,这样就要降。这样能调动大家积极性。
六、为了我们的部落而奋斗!
参照以上建议,恭喜你,你的部落可以启航了!后面的路要自己走,无论是生活部落,还是军事集团,做到以上几点,绝对可以帮助你在起跑线上提高一大段!您好, []|
[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:策略篇
[导读]Clash of Clans是近两个月来稳定中国区iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏,它为何能在玩家中掀起如此大的浪潮?本文作者天之虹将首选从它核心设计的策略方面入手,给读者们做出最详细的分析。
天之虹天之虹:从业8年,擅长游戏产品的分析解剖,业余翻译,发表过6本游戏开发译作。编者注:由于移动技术的发展,在游戏行业内所占的比重越来越大。自国产《我叫MT()》一夜成名之后,大家也渐渐将目光投向了这个领域。日发布于iPad平台的Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10,从此开始,一个新神话诞生。依靠Clash of Clans和Hay Day这2款游戏,开发商SuperCell成为月收入最高的iOS移动游戏公司,日收入达到100万美元。而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。在最近两个月,Clash of Clans已在中国区Appstore的收入榜扎根,成为近两个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏。而在iphone收入榜上也已达到14名,日趋接近TOP10,如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第一章。大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些不一样的东西,顺带谈谈它的设计优劣。有人觉得战斗是它最棒的地方,这句话的确没错,但我觉得本质上最棒的在于游戏提供的策略性,而游戏的策略性又体现在如下几点上。一、狼与羊皆可享受的策略深度狼,泛指玩家战斗和备战的一面,特指那些喜欢战斗,以战养战的玩家;羊,泛指玩家建设和经营的一面,特指那些安分守己,只求平静经营和发展的玩家。游戏对狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有着可供挖掘、讨论和分享的策略深度:1)羊策略:以稀缺资源带来的兵和农、库和矿的策略博弈COC里大多数建筑可以通过两大类四小类概括。Clash of Clans两大类可以简称为兵和农兵者,军事力量。也就是和攻防相关的战斗力有关,例如用来生产部队的军营、用来升级部队的研究所,用来防守部落的炮塔等等;农者,生产力量。也就是和资源产出与存储相关,例如金矿、金库等;而这两大类里每类又可同样划分成库和矿两小类库者,存储空间。也就是提高军事力量的容纳空间或者提高资源的存储空间的建筑。矿者,产出设施。也就是真正产生军事力量或者产出资源的建筑。羊的策略在于他需要在漫长的建设和经营中平衡好兵与农、库与矿的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费下仅提供的两个建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生:重兵者,意味着他能有更大的机会能发展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重农者,意味着他能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而这过程中又需要平衡好库和矿。兵矿能带来实际战斗力,而兵库能提高你每次战斗的参战人数;农矿能提高实际的生产力,而农库恰恰限制着你在大量生产后真正能容纳和单次可使用的资源上限。这种策略平衡和策略深度,恰恰构成了羊的策略乐趣。2)狼策略:以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈COC里的战斗法则是这样的:-你可以生产部队去进攻其他玩家,进攻过程中会抢掠对方的资源,这是一个此消彼长的利益冲突过程:一般的玩家可以以战养战,优秀的玩家完全可以靠纯战斗来支起一片天;-在你进攻别人时,别人也可以进攻你,在防御战时成败与否取决的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敌方在时限内会逐步突破你的防御,摧毁你的建筑,抢掠你建筑内的资源。强大的防御力量和巧妙的防御布局能减少你的损失,甚至让你获得防守胜利;-被攻打方被打输后会得到16个小时的免战保护,而主动攻打别人会立即取消这个保护;在这样规则的制约下,就存在着矛与盾、战与息的策略乐趣了:Clash of Clans矛者,进攻方面的军事力量。在建设经营时着重加强可大幅提高进攻的战斗力。盾者,防御方面的军事力量。在建设经营时着重加强可有效降低被攻打时的损失,且促成进攻方的心理门槛,让更多的狼望而却步。矛和盾是在建设经营时的策略博弈,而战与息是在战斗节奏上的策略博弈:战,指的是连续的战斗。息,指的是利用被打败的16小时保护来养精蓄锐,图谋新一轮突破。玩家到中后期都需要大量的资源来升级建筑,作为一个优质狼的确可以通过抢掠快速做到这点,而一般玩家(特别是温驯的羊)更适合(偷袭几把后或者)直接利用保护时间积累资源。合理地把握战与息的平衡能带来最优的发展节奏。这种策略平衡和策略深度,又构成了狼的策略乐趣。3)进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性COC里的每一场战斗是半自动的:手动的部分在于玩家需要选择战场里有效的地点布下参战士兵的出发点;自动的部分在于这些士兵会基于出发点,自动寻找最近且符合他进攻特点的建筑,依次突破,直到把所有目标捣毁。游戏里的每种兵种都有明确的差异性:从进攻喜好来分,有优先攻击资源/防御/城/无差别的兵种;从移动方式来分,有地面/空中/低速/高速的兵种;从攻击方式来分,有对地/对空/近战/远程/单体/群体/治疗的兵种;从成本性能来分,有低成本低性能和高成本高性能的兵种。每场战斗有着明确的出战人口限制,当然这个限制能随着“兵库”的提升有所提升,但总体来说还是相当稀缺的。OK,我们结合这三点来看,看看进攻安排策略在哪里:首先是备战期,玩家在产出兵种时要有合理的数量规划:由于不同兵种有着不同的性能特点,且士兵生产的最大成本在于不同兵种占据的不同人口数,这就使得玩家要想好一支出色的队伍该有什么样的配备,如何分配各种兵的数量才能使这个配备最优化,然后再把它执行下来。——这可能听起来有点抽象,我们换个现实的例子:就好像你手里有一大叠钞票,你想让投资股票获利最大化,而不同股票的单价和特点不同,你需要好好思考这叠钞票该怎么分门别类地投入,以让你赚到最多的钱。而后是战斗部分,玩家需要思考的地方有两点:一是以什么样的次序去“空降”我的兵,这影响着兵力的投入顺序——若对方的防御布局是炮塔在内,城墙在外,那可能需要先派一堆拆迁办,再上主力部队。但如果炮塔靠近城墙边,那可能要先放两个大胖吸引火力,再丢拆迁办,适时再召出大胖继续顶……此谓之次序上的策略。二是把兵“空降”在什么位置,这影响着防御的攻略顺序——玩家需要在每局战斗里视对方布局的不同,寻找最有利最薄弱的口子,在相应位置投入合理的兵力,以此为突破口再大军进攻;有时候战斗不一定为了赢,而是为了抢资源,此时投入的兵力和空降位置又会大大不同。此谓之位置上的策略。备战期的策略受兵种差异性和人口限制的影响,战斗期的策略受半自动战斗规则和兵种差异性的影响,这三点共同造就了进攻的策略乐趣。4)防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性在谈这部分时引用一篇转帖: 为什么简简单单的建筑布局会衍生出这么大的一块策略深度呢?除去前面进攻策略性谈到的半自动战斗规则、兵种差异性和参战人口限制三点外,对防御策略性带来主要贡献的是发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制:COC像一般策略游戏那样,有一个TownHall。城镇大厅的等级相当于部落的整体等级,它决定着各种核心建筑能建多少,决定着防御布局能有多大一个池子,这就进一步决定了玩家的发展阶段。建筑从防御时的姿态来看,可以分成三类:1.炮灰类建筑主要是用来做炮灰,吸引火力、滞留部队,以此为炮塔争取更多时间去削弱进攻部队兵力,拖延时间。2.资源类建筑蕴含着核心的资源,被攻打就会被掠夺相应资源,往往是核心要保护的建筑。3.塔类建筑是防御时反攻的有生力量,能对覆盖范围内进入的敌人造成有效伤害,以削减部队、争取时间,乃至击退敌方。每局进攻都会有时间限制,时间限制内灭不完全部建筑就被迫进攻撤退。好了,我们又来看看这三项能带来什么:由于不同发展阶段允许建造的建筑类型和建筑数量是不同的,使得每个阶段玩家都会有不同的布局方式。而对高端玩家来说,有时候资源反而不如防御胜败来得重要了,此时更会发展出一些侧重于保胜负而非保资源的布局方式。而基于你的发展阶段和防守目的,对建筑类型的理解就变得更为重要了。Clash of Clans玩家一般会分为重点保护资源、重点保护防御,和资源防御兼顾三种布局思路。在这三种思路下,炮灰类建筑、资源类建筑和塔类建筑在整体布局上会呈现不同的内外围和混插思路。网上攻略乃至视频都很多,这里就不赘述了。以上两点在布局时都会考虑上进攻的时限因素。由于有着时间限制,所以多数的布局在策略上都重点考虑拖延、分散和削弱相结合,这个思路是防御布局的核心思路。而最终出来的防御布局会是:基于自身的发展阶段,在了解攻守规则限制、各种建筑特点和兵种特点的基础上,针对对方有可能采取的进攻安排而作出多种假想,基于这些假想再设想一种防守率在各种情况下都比较高的布局模式,最后用当前发展阶段能支持的建筑类型和建筑数量将其执行下来的结果。这是综合运用第3和第4点的策略思考过程,也是狼和羊都能共同享有的策略乐趣。以上是我觉得Clash of Clans第一个优点,也就是最大的优点:足够的策略性,足够的策略深度,并且是羊和狼都能享有的策略乐趣。COC二、处处可见的策略样板工程COC做得聪明的地方在于它让PvE的策略示范教学走在前面,而且是充分地走在前面。正如一般游戏那样,玩家在很早就开始PvE1.2.PvEPvP
推荐微博:
[责任编辑:aniszhou]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved当前位置: &
& 部落冲突7本2016守资源三种阵型推荐
部落冲突7本2016守资源三种阵型推荐
  7本2016守资源三种阵型推荐,经过煎熬的6本时期,终于升到7本了,这可是部落冲突中黄金发展时期,这时候解锁的城墙也多了,相对于布局阵型就比较简单了。7本的时候,玩家还是主要出去打资源,才能为后期升本奠定基础。不过守资源也不容忽视,不然辛辛苦苦打来的资源却被偷空那真是太心酸了。下面小编给大家介绍一下7本2016守资源三种阵型推荐。
第一种7本守资源阵型
第二种7本守资源阵型
第三种7本守资源阵型
  欢迎玩家下载部落冲突安卓ios客户端,只需要在百度输入【部落冲突】就可以直接下载安装包,同时部落冲突攻略专区提供最新的布阵攻略。最下载尽在第一手游网。
类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:69.78MB
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:wx_diyiyou关注“第一手游网”
回复“部落冲突礼包”即可免费领取部落冲突最新礼包!
回复“部落冲突”即可查看部落冲突最新活动攻略!
赶快扫一扫吧~
10角色扮演
10飞行射击
开服名称:新区永恒518服 开服时间:02-11 17:00
开服名称:雄霸三界(S468) 开服时间:02-11 18:00
开服名称:新服西游五十八区 开服时间:02-11 18:00
开服名称:安卓814区绝壁悬梯 开服时间:02-11 18:00
开服名称:三头六臂(混服S17 开服时间:02-11 18:00
开服名称:新区巅峰633服 开服时间:02-11 19:00
开服名称:吕布103区 开服时间:02-11 19:30
开服名称:新服运天月牙 开服时间:02-11 20:00
开服名称:新服幻城411区 开服时间:02-11 20:00
开服名称:纪元475服开服时间:02-11 20:00
开服名称:盛世124服开服时间:02-12 08:00
开服名称:IOS273区惊羽混涩开服时间:02-12 10:00
开服名称:IOS194服鬼影迷踪开服时间:02-12 10:00
开服名称:IOS传奇1179服开服时间:02-12 10:00
开服名称:iOS官服432服开服时间:02-12 10:00
开服名称:葫芦182服开服时间:02-12 10:00
开服名称:IOS奇迹1233区开服时间:02-12 11:00
开服名称:纪元476服开服时间:02-12 11:00
02-25 15:54
02-17 11:55
07-02 10:00
02-29 15:13
03-09 15:41
03-14 11:33
03-04 16:39
03-11 13:22
03-11 15:49
11-12 14:07
下载第一手游APP
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》}

我要回帖

更多关于 部落冲突8本最强布阵 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信