求助,PSP类比摇杆如何DIY到usb街机摇杆驱动程序

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新编[图文教学]PSP摇杆维修(旧板)
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新编[图文教学]PSP摇杆维修(旧板)
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& 0816相关游戏 & 正文
PSP2详情泄露,机能堪比PS3?
最近一段时间,关于PSP2的传闻可以说是来的越来越凶猛了,其中有很多传闻都有极高的可信度。不仅网上出现了PSP2开发机的图片,而且对于玩家最关心的性能方面,目前也有最新消息传出。一些正在直接参与PSP2开发的内部人士透露了一些猛料。据美国著名游戏网站IGN报道,目前索尼向开发商们发布的PSP2样机配备了两个类比摇杆,摇杆的构造与当前的PSP相同,但是并非采用凸起型结构,而是采用下凹式构造,其实与3DS比较相似。在造型设计方面与PSPGO相同,为滑盖式,但是整个尺寸要大出不少,一方面是为了有更大的屏幕提升游戏体验,另一方面也是为了装下其中配备的新功能。而且另外一个必须强调的是,PSP2将会采用触摸屏。与人们猜测的一样,PSP2将会取消UMD光驱,游戏将会采用下载或者存储卡片的方式发行。该主机还将配备前端和后端总共两个摄像头,通过摄像头不仅可以进行视频聊天,也会应用到游戏操作,并且会有一些“增强现实型游戏”,也就是将摄像头拍摄到的现实中的画面与游戏画面结合起来。在操作方面,PSP2的另外一个重大特点就是背部触控板。这块触控板会采用光滑的、玻璃般的表面。触控板的功能很丰富,可以用来当作类比摇杆或者触摸屏来使用,还有一些特殊的动作指令,比如重击、换子弹等。IGN的消息来源还指出,最近在网上泄露的开发机图片确实是实机。至于游戏画面,PSP2将会是一部怪兽级掌机,具有超强的处理能力,画面可以媲美早期的PS3游戏。PSP2所用的处理器有PS3处理器一半以上的性能,不过具体性能数据未明。虽然在硬件配置方面与PS3相比还是有差距,但是由于画面本身较小,不需要输出1080p的解析度,因此以它的屏幕解析度制作出来的画面精细程度不会输给PS3。在掌机上看到PS3级别的画面不再是梦想。据称,目前索尼已经要求开发商将其现有的PS3游戏移植到PSP2上,今后的PS3新作可能都会推出PSP2版本,只要对PS3版稍微进行改造就可以变成PSP2版本,所以不会增加太多成本,通过这种方式,还可以实现家用机与掌机版本之间的完美同步以及完全统一的游戏体验。也就是说,如果你玩PS3游戏玩到中途时想要外出,可以带上PSP2接着玩,通过进度的同步,可以从相同的地方继续下去,连画面都没有什么区别。
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psp摇杆维修
PSP摇杆是中最容易出现问题的地方,下面我们搜集一些网上非常常见的这些问题的提问内容和解决方法供大家了解:
那个小盖盖丢了&&& 还能买吗&&我记的有卖一套的。。。&&多少钱&&
小P的滑杆工业设计应该说是很不赖的,似乎是首次在掌机中引入类比摇杆的创新。操作感一流。
但需要提醒的是:如果你不想到医院挂号看&玩PSP拇指过度劳损症&专家门诊的话,建议您还是用十字键。从大部分和大多数玩家的手感来看,可能还是习惯了十字键,尤其是在拇指的疲劳度和僵直不能时间上,用十字键会好得多。此外,在部分中十字方向键和滑杆起到相辅相成的效果,例如在《怪物猎人》、《GTA》等中,字方向键和滑杆有着不同的作用。此外,部分是不支持滑杆滴。
这里可能还有P友会问:市面还有卖滑杆的杆帽,就是突出高一点出来那种摇杆帽,对改善滑杆的手感有没有好处?
顺便回答一下,经过亲自体会,好处感觉不多,弊端倒不少,首先是小P滑杆的圆周转动半径本来就小,再把滑杆帽高度提高,无异进一步缩小了拇指的动作范围,容易导致误操作。
首次滑杆帽太高,对内作用力矩加大很容易损坏滑杆及内部结构。滑杆一般就是这样坏的了(比如偶的就是, 强烈建议不要用第三方那种突起的摇杆帽)。
另外某些P友过度蹂躏滑杆,也是造成滑杆容易坏的外因。
目前摇杆配件价格不菲,我了解大致在70~80元左右。到JS处维修更换一个摇杆,黑JS可能会开口100以上(我见过开口就要200的,真TM穷疯了,同情ing&)。
今天,老夫就带你走进滑杆的秘密花园。并一步一步讲解如何修理滑杆常见问题(为了撰写此教程, 偶不惜牺牲小P色相,再次剥了小P衣服, 并将滑杆内部完全拆开,拍照作教程; 顺便,还给滑杆上了点润滑油,哈~)
关于如何拆机,请参见拆机党DIY系列的前两贴,这里不再赘述。如下教程是默认已经拆好机的情况下:
1、首先用小起子(建议用塑料拆机起子,无金属磨损风险的工具,防止磨花小P的皮肤),撬开小P的滑杆帽。如图1
2、转到小P外壳的背面,在滑杆相应的位置可以看到背面,注意有2个螺丝固定着滑杆,用同样的拆机螺丝刀卸下,注意掌握力度。
3、卸下来的整个滑杆零件如图3,孤零零的,别慌哦,动手术之后咱再给小P装回去。
4、注意这里有个银色金属夹片,用起子轻轻把夹片卸下来,如图4
5、再进一步动作,现在滑杆一分为三部件了,如图5(在拆之前请自己记清楚位置,本图仅示意,可能有点乱放,不代表精确位置或形状参考)。
6、需要特别注意:图5中最上面的那个部件其实还可以继续拆,但在确认问题定位之前,请先不要拆,否则如果不掌握的话你可能很难装回去(本教程中为了造福玩家,吾拆了,并教你如何装回去,后表)。
拆了的样子见图6(从左到右,依次为原零件上下位置顺序),爽吧,居然这么多东东在里面。注意那个小弹簧圈,小P滑杆的弹性就是靠它了。
7、前面已经说了,图6的那个部件暂时先不要拆(手指要握紧别让起散架了)。这里我们看看另外一个部件拆了的情况,其结构如图7,一个金属片,两个塑料片。
注意图7中的金属片,问题的关键在于此。如果使用了第三方带高度的滑杆帽,对内作用力矩加大很容易损坏滑杆及内部结构。
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求助!要怎么实现把PSP的类比摇杆DIY到一般普通的(上下左右+地线)拳皇摇杆上呢?
感谢之前 蓝天 提供的 PSP摇杆内部就是两个可变电阻,分别对应电源正,电源负,左右出,上下出。上下左右出应为中点电位,不是中点电位就会飘。
21:10:32 上传
注意:左右LR按键不可同时按下,上下UD按键不可同时按下。电阻可用10~50K的,4个一定要同一阻值的。
我按照这个方案焊接10K电阻 在PSP1000厚机上能用 但是PSP3000却只能定住类比方向不乱飘 不能控制类比方向移动(打游戏人物不会动)
感谢版主大神科普教导
哪个是4点平衡设计的摇杆,线路板上是碳膜来的工作原理是检测几个触点之间的电阻来决定方向,也就是说在工作时起码是有3个触点处于检测状态,而当摇杆处于中间不工作的时候,4点的电阻应该是0、无穷大或者是一个定值,说白了就是摇杆工作不工作都有信号传输到控制芯片普通摇杆是开关式(开关电路)的,也就是说向上下左右各一个方向移动时就是一个开关通路,向左上、左下、右上、右下移动时就是2个开关通路,每个开关对应一个火线和地线,地线可以是公共的,所以是5个点,而当摇杆工作时才会有信号传输到控制芯片,不工作时开关处于短路状态没有信号传输
无奈自己不是一般的笨 无论怎么改变电阻的位置都不能实现PSP3000类比摇杆等效换接到拳皇摇杆上 求各路大神帮帮小弟 指点迷津。早日实现用街机摇杆打PSP拳皇的梦想 先膜拜一下大神们。
大名鼎鼎的铁坨
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前南斯拉夫总统
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真!!!!技术贴!!!
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傻x什么的就别再搞我的存档了~
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......冒个泡泡 不要沉了。
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非常好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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彻底玩转PSP 教你如何完美模拟PS游戏
日17:34  
完美模拟PS游戏的技巧一
当你在完成了上面介绍的所有操作,开始用PSP来玩PS模拟游戏的时候,其实还有一些问题是需要玩家去了解和熟悉的,而且当中有不少是十分关键,不能够搞错的。以下咱们就来谈谈这些与完美模拟相关的小问题。
第一次用PSP来玩PS游戏的玩家,肯定有这样一个感觉:怎么游戏图像有点小,不像PSP游戏那样充分利用16:9的超大液晶屏呢。其实,在缺省状态下,PS游戏在PSP上面是以320x240的原始分辨率显示的,图像显示是小了一点,但精度相当高,画质应该说是相当精美。这个跟在电脑上面玩模拟器是一个道理,屏幕越大就会显得越粗糙。在这个Original模式下面,PSP其实只是将PS游戏的图像,以等比的方式进行缩小,再显示在PSP的屏幕上,图像并没有进行过什么改变,所以效果看起来会比较好。
除了Original模式之外,模拟器还同时提供Normal和Full Screen两个显示模式。玩家在游戏过程中,按HOME键,在菜单进行Screen Mode这一项,就可以在三者当中进行切换。Normal模式是将图像以垂直方面进行拉伸,而Full Screen则是将图像拉伸至全屏。由于Normal和Full Screen模式在拉伸之后,图像都会有一些失真,所以推荐玩家还是尽量使用看起来比较小的Original模式。当然,你始终觉得图像四周有黑边是不爽的话,设为Full Screen全屏模式来玩也未尝不可,只是图像看起来有点变形。
Original显示模式
Normal显示模式
Full Screen显示模式
完美模拟PS游戏的技巧二
众所周知,PS游戏手柄是有“L1+R1”和“L2+R2”两对左右键,而PSP就只用“L+R”一对左右键。在运行PS模拟游戏的时候,PSP的L和R键就分别对应PS手柄的L1和R1键,而L2和R2键,就必须通过PSP的类比摇杆和组合键来实现。同样是游戏中按HOME键出菜单,然后选择“Assign Buttons”,就可以在4种方案当中,选择一种来实现L2和R2键。比较常用的,是“Type1”那种方案,也就是以类比摇杆的“左键”和“右键”,来代替PS手柄的L2键和R2键,“上键”来代表“L2+R2”两键同时按,这样的操作比较适合一般玩家的使用习惯。
另外,存盘方面,每个PS模拟游戏在转换的时候,都需要填入一个ID号,如《最终幻想7》的ID号一般是SCUS94163。当玩家在游戏中存档,游戏就会在在记忆棒“MS:PSPSAVEDATA”目录下新建一个子目录,将存档文件放在里面,这个子目录的名称是取自ID号。根据这一点,玩家可以将游戏的存储文件COPY到硬盘当中,以作备份。
[责任编辑:julywang]
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