部落冲突8本最强布阵更新以后golo连不上了怎么办?

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这篇帖子来自sc官方论坛,是一个集版规、发帖规范和创意收集一体的新人必读帖。老外们的想法十分奇特,有的很精彩,也有的让人哭笑不得~~
此外还有已经被sc否决的提案,大家就不要想了……
LZ手工翻译,有误之处请轻拍&_&
原帖地址:http://forum.supercell.net/showthread.php/1691-READ-BEFORE-POSTING-Ideas-ruled-out-subforum-guidelines
*以下是译文*
发帖前必读 - 创意,已否决案例,版规:
以下是一些用户们提交给SC参考的创意,并不代表它们已经在制作中。在发表新观点前请先搜索论坛,特别是下面已经列出的内容。
创意按照论坛里的支持率高低排列。分割线以下的是最新的还未被投票的项。
* 决斗/挑战/模拟/试战区域
* 部落村庄 = 所有部落成员参与建设,部落首领负责控制
* 增加更多单人关卡(永久地)
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* 增加临时的单人关卡 - 每周/每月/每次更新循环一次
* 增加新的单人挑战/地图 - 必须使用指定类型/数量限制的部队,全空军,全1级,等等
* 增加提供小奖励的每日挑战 - 赢一局,用5个气球,摧毁5个工人小屋,以及更多花样
* 随机事件 - 陨石砸进村庄 - 用黑水来清除,提高经验/奖励宝石
* 可以指定姊妹部落/包养部落/联盟部落,让其在一个单独页面上显示
* 可以用奖杯以外的方式为部落排序: 捐兵数、等级、位置、联赛等
* 把捐兵单位限制从5个提高到6或10个(这样5级以上城堡仍然能由5个人填满)(LZ:这个已经实现了)
* 如果一个人已经加入别的部落了,就删掉他在别处的加入部落申请
* 捐兵: 离开部落时不清零,显示累计数字和平均每个重置周期的捐兵数
* (个人信息中的)部落历史按钮 - 可以查看最后加入的几个部落、加入时间、捐收数、离开还是被踢,等等
* 部落首领发邮件cd降低到12小时
* 在聊天窗口也做一个给首领、副首、长老用的踢人/提拔菜单,像部落成员列表里那样
* 不仅进攻成功,防守成功也能获得联赛奖励
* 可以选择“优先”匹配同一联赛的对手,然后如果需要的话再匹配之外的
防御建筑相关:
* 增加电塔的触发半径显示(也许用绿圈表示)
* 防御建筑升级时也显示攻击范围 - 这样当它完成时可以更好地规划
* 通过改变弹药来增加变数 - 比如,加农炮每5发就发射一发冰冻弹,或者箭塔每7下就射出一枚火焰箭,法师塔可以切换不同的法术。不同的攻击带有不同的属性,可以是减速、火焰伤害、对特定部队额外伤害等
* 允许显形的电塔吸收部分/全部闪电法术伤害(LZ:可能是说像避雷针一样吸收闪电,自身不受伤)
* 增加x弩装填黑水,或者黑x弩
* 增加“尖塔”让防御建筑或一片区域的建筑提高一些属性(LZ:coc版神像么)
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新的防御建筑: 冷冻塔、龙之巢、喷毒塔、疗伤塔、矛塔(LZ:??)
其它建筑相关:
* 增加诱饵建筑,会被部队当做目标,但不会得到任何好处(比如假金矿、假加农炮)(LZ:我只想要几个假黑罐,看你们闪电党还敢不敢劈)
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* 按等级提高大本的资源容量,比如1k/2k/3k/4k/5k/1w/2w/3w/4w/5w
* 制作防御性法术的暗黑法术工厂,用黑水造法术
* 工人小屋加速(比如4倍速,持续n小时)(LZ:这个不是说不能么!!)
其它一些建筑创意: 酒馆(雇佣一些可疑人物),窝点(酒馆雇佣人物的营地),马厩(一些骑马单位),攻城车间(攻城武器),攻城营地(存放攻城武器)
(LZ:喂喂,这是要做coc版war3么!!)
* 英雄挂的时候也掉一定黑水,就像黑水兵留下的黑墓碑一样
* 英雄装备: 收集/装备 鞋子/手套/护甲/头盔/腰带/武器,就像很多其它游戏那样(LZ:你们一定是暗黑3玩多了)
* 可以选择援军的出现顺序(在城堡属性界面拖动图标改变顺序?)
* 新的兵种,优先攻击辅助建筑(既不是防御也不是资源)
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* 英雄受伤的时候也能选择伤愈后是休息还是守卫村庄(现在按钮隐藏了)
* 没死的部队可以保留
提到的新兵种类型:
* (机械类)大炮、攻城车、弩车、投石车、攻城槌、扫雷车、海盗船
* (单位类)食人魔、刺客、狂热者、狂战士、暗夜鹰、魔法师、巫师、独眼巨人、盗贼、骑士、精灵、骷髅、战象、巨蜘蛛、幽灵、幼年龙、凤凰、骑兵队、战隼、牧师、忍者、狗、飞艇、神枪手、武士、石像鬼、狮鹫、恶魔、鬼魂、巨蟒、史莱姆(LZ:我已经笑得不行了……)
* (复合类/独特类)
- 鼹鼠,在地下挖掘
- 将军,可以让部队集火一个建筑
- 狼骑士 - 骑狼的弓箭手,狼挂了以后弓箭手继续战斗
- 伞兵 - 空降,可以丢在任何地方
- 优先攻击资源的空中单位
- 既可以近战又可以远程攻击的单位
* 进入战斗的时候默认不选择任何单位 - 防止手抖下兵
* 调低或移除复仇时的大本等级对资源掠夺比例的惩罚 - 让攻击者必须更明智地选择对手
* 把大海也利用起来,增加船只/水上作战/水上保卫/水中单位
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* 连续赢x场后获得提升:掠夺、奖励、兵种修正、攻击或防御优势、其它随机天赋(LZ:此处类似某些rpg中的升级得天赋点,自己选择天赋)
* 可以长期保存某个录像(当然也可以分享)
* 可以对在线/有盾的对手复仇
* 可以在打完后给对方发邮件
* 增加防御性法术 - 放置在一片区域内,就像陷阱一样,半径会有1格的随机变化
* 让法术的颜色/图像更独特,防止战斗的时候点错法术
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* 法术升级的时候,范围、持续时间等也增加,不要只增加基础属性
* 丢法术的时候按住不放会显示可移动的范围圈,松开手指再丢下法术
* 生产法术队列,就像训练营一样,可以提前生产下一个法术,不需要非得有空位
新法术创意:
* (视觉类)隐形、烟幕、防护罩
* (攻击类)麻痹、减速、火焰风暴、炸弹、火焰旋风、陨石风暴
* (部队类)复活、召唤、浮空、变形
* (游戏过程类)额外时间、显示陷阱、目标引导
防御性法术(如果实现了的话): 减速、混乱、狂暴(对城堡援军)、狂暴(对防御建筑)、防御闪电、治疗(对城堡援军或防御建筑)、反射/反弹伤害给攻击者
* 增加一个只能用黑水买的陷阱
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* 埋伏/伏击陷阱 - 可以在其中藏很少单位(比如1-3)的隐藏空间,用来防御
* 增加一个会移动/跟踪的地面陷阱,就像空中炸弹/搜空炸弹一样
* 把陷阱伪装成一个随机建筑/障碍物/装饰物的样子
* 可以把墓碑转换成小陷阱/炸弹 - 点击的时候选择是捡圣水还是转换
* 隐身弹簧可以弹飞15单位部队,或者让30人口部队眩晕2-3秒,对英雄/石头人/皮卡有效
* 隐身弹簧升级
其它陷阱创意: 战壕、闪电棒、沥青坑、圈套、陷坑、毒树丛、野火、石墙、攻击性装饰(狗/动物)、挂在墙上的毒藤、黏性陷阱、藤蔓陷阱、眩晕、触电、漩涡、冰冻/冰封、震动/地震陷阱(LZ:增加个秒杀石头人/皮卡的流沙陷阱如何?)
图形界面相关:
* 增加一个可以直接把战斗录像导出成一系列照片或者YouTube视频的途径
* 在战斗录像里增加一个倒退的按钮
* 点击工人旁边的加号按钮会弹出一个显示所有建造时间的界面
* 通过战斗记录参观村庄的时候,在“回营”按钮旁边增加一个“回到战斗记录”按钮
* 在部落界面显示联赛胜利/成功防守次数
* 参观部落/自由村庄的时候,部落/公共聊天频道也可用
* 允许双击 - 比如双击训练营=训练,双击城堡=请求援军,双击法术工厂=造法术
* 在升级训练营界面显示升级后能获得多少队列空间
* 如果升级建筑的前提条件没有满足的话(LZ:比如虽然钱够但大本等级不够),在升级按钮上显示一个红色叹号,而不是进到升级界面才能看到条件不满足
* 增加一个弹出,促使玩家连接到gamecenter (和最近的“游戏内购买”弹出类似)
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* 可以关联一个村庄在部落中浏览 - 参观/邀请/关联选项? - 搜索不总是可行
* 更新部队的大头照,对应部队的等级(和游戏里实际显示的一样)
* 移动捐兵窗口,让它们不会盖住捐兵要求文字
* 为法术工厂已满增加推送通知
* 为部落城堡已满增加推送通知
* 将音量设置从只有开/关改为更多选项,比如低/中/高或拖动条
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* 等级提升时奖励少量宝石,甚至每5或10级奖励一次
* 宝石彩票 - 押注少量宝石,有机会赢得大量宝石
* 购买宝石有更多价位选择
(LZ:中间是一大段发帖说明,省略)
目前已否决:
以下是一些令人惊奇的想法但目前开发时已经被排除。发帖说这些观点将会被无警告直接删帖!
最常被提到:
*与他人交易或捐赠资源/宝石
*可以在金/水/黑水/宝石之间转化的建筑
*为一个建筑/升级指派多于一个工人
*升级工人小屋 - 比如2级减少5%建造时间?
*搜索玩家功能
*显示玩家实时“在线状态”,例如颜色图标、开关标记
*显示玩家最后上线时间
*移除世界聊天的“举报”按钮,因为它被大量滥用,也许禁言是更好的办法
*为部落加入限制设置奖杯以外的更多选项,例如指定兵种等级、大本等级、实验室等级、游戏等级
*自定义部落标志(LZ:这里应该指完全自定义,自己上传图片那种)
*拒绝加入部落也能写理由,就像踢人时那样
*一个只有部落成员能看的字数比较多的公告(和公开的部落描述区分开)
*首领和副首可以删除聊天内容
*让玩家加入部落的信息显示是被谁邀请来的: 某某加入了部落,邀请人某某某
*在部落信息界面显示部落排名 - 比手动翻到部落排名界面快
*增加部落人数: 75或100最常被提到
*为长老及以上的玩家聊天作区分
防御设施相关:
*可以伪装或购买伪装(比如让一个箭塔看起来像一个训练营,直到有单位走进射程)
*可以为x弩选择装填圣水或黑水,装黑水伤害额外提高(LZ:我怎么记得前面还说可以呢,还是说这里强调伤害增加?)
*堆叠防御建筑 - 箭塔放在墙上、电塔插在训练营上(完全隐藏)等
*升级到两层墙,让野猪和弹跳法术也无法穿过(或者限制)
*同时显示x弩的两种射程 - 没激活的射程用别的颜色显示
*调整部落城堡 - 选择参加或不参加防守(像英雄那样)
*防守成功以后自动要兵(前提是没给盾,还能被打)
其它建筑相关:
*宝石矿坑/钻井
*法师研究所,专门开发/升级法师的法术/弹道
*增加第二个研究所,或者研究所增加第二个槽位,来同时研究两个科技
*部队装甲研究所,提高部队的护甲/攻击/速度等
*交换两个建筑 - 把一个放在另一个上,松开或双击会交换位置,前提是两个建筑占地面积一样
*可以同时打开所有建筑的射程圈,查看火力覆盖
*陷阱/炸弹工棚,可以研究或制造更大的陷阱炸弹
部队/训练营相关:
*自定义部队训练 = 可以排序、自动无限生产、保存生产队列等等
*离线时保存捐兵提示 - 上线后重新显示,或在新界面显示
*在训练营上显示总计训练时间
*显示营地里所有部队的圣水价格总和
*训练界面增加5x或10x按钮来快速设置训练队列(按一次加5个或10个)
*可以自由排列部队训练队列(比如点击或按住滑动部队图标,从第一拖到队列中间)
*让天使也能治疗空中部队
*运输型兵种(类似特洛伊木马那种),它在摧毁前一直移动,摧毁后放出其中的部队
*为每个兵种都设计英雄(其中一些可能有一天会到来,但不是“每个”兵种)
*提前将部队打包成兵团 = 就像援军的部署方式一样,你可以让比如50个单位组成4个不同兵团,让它们同时部署
*让部落战捐兵也算进捐兵统计
*可以选择按照奖杯或资源来过滤匹配对手(LZ:那样的话我要只搜大死鱼)
*能俘获没阵亡的入侵部队,然后丢进你自己的部落城堡、兵营或新建筑
*村庄被搜索者Next的时候获得奖励 - 可以是搜索费用的一部分
*进攻战斗统计显示部队/法术的制造成本
*可以自己指派比如5个单位进驻大本营来保卫村庄,AI和部落城堡一样,只是半径小些
*可以把复仇机会传给部落成员,或加入公开悬赏名单
*自动修复陷阱,如果你获得了一次防守胜利(并且没有盾,依然可以被攻击)(LZ:满库一晚上修陷阱花光光怎么办)
*进攻胜利后有小概率可以“偷到/赢得/交换”法术(建议3星才可以)
*搜索时添加“上一个”按钮,防止不小心点了“下一个” - 也许可以收双倍搜索费
*丢出一个法术后取消选择此法术,防止手抖连丢好几个,要继续丢的话就手动选择法术再丢
*为法术增加一个1~2秒的cd,防止手抖连丢好几个(LZ:你让狗球流还怎么同时丢狂暴啊!)
图形界面相关:
*聊天和要兵分开显示
*复仇列表显示在线状态/是否有盾或现在是否能进攻,不用一个个点按钮
*可以隐藏战斗记录中的某次战斗
*战斗记录不仅显示打了多少资源,同时也显示有多少资源能打
*复仇的时候,防守记录也显示原先的攻击结果(资源/奖杯/百分比/星数)
*让攻防统计也显示失败次数,比如: 进攻38/12,防守3/12
*为所有地方添加千位分隔符: 升级按钮、法术/部队按钮、商店等等
*添加一个计时器,在所有工人都忙的时候显示到下一个工人完成工作还需要多久
*让ios设备在游戏里也能看到电池剩余电量
*升级菜单里列出所有能升级的东西
*添加一个不用移动建筑/装饰就能显示白色边界线的功能
*增设一个联赛聊天区
*让一个村庄重置或重新开始
*在维护后保留录像 – 保留4至6个,或至少保留上次最后一个(LZ:这让sc怎么偷偷改ai嘛)
*增加一个禁用全部动画的选项,提高游戏在老设备上的性能
*为所有使用宝石的地方添加提示(LZ:其实这个已经做到了,现在买盾也要确认了,再误买就砍手吧)
*植物学研究 - 提高障碍物出现率,或者提高清理障碍物时掉宝石的概率
*增设大本等级排行榜
*增加播放自定义背景音乐功能
*为英雄痊愈增加推送通知
*在gamecenter或游戏中记录宝石获得/使用信息,这样玩家可以知道宝石花到哪里了
*添加一个关闭静音功能,防止不小心静音 – 或者提供一个静音列表来选择性关闭静音
*为coc推送通知添加自定义提示音效
*添加打发时间的迷你游戏
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UID帖子威望0 多玩草0 草
官网论坛这个贴子,真的是很久很久之前的啦
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UID帖子威望0 多玩草25 草
一日红魔 发表于
官网论坛这个贴子,真的是很久很久之前的啦
最后一次更新是日,而且毕竟很多人没看过嘛
我不是任杰
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帅气的任杰
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UID帖子威望4 多玩草94 草
彼岸丶约定 发表于
最后一次更新是日,而且毕竟很多人没看过嘛
不错,确实脑洞好大,哈哈哈哈哈哈哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限150积分19552精华1UID帖子金钱51452 威望0
UID帖子威望0 多玩草52 草
哈哈 创意好多啊&&可以啊
COC水友群 ,微信 yy,吴盟群
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村庄改名被排除了啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱1717 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好像不错的样子
不在此岸,不在彼岸。
回憶灬總是殇
新人欢迎积分1 阅读权限40积分749精华0UID帖子金钱1711 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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我去,如果这些都满足了还是手游吗。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3029精华0UID帖子金钱41082 威望6
Lv.6, 积分 3029, 距离下一级还需 1971 积分
UID帖子威望6 多玩草0 草
写的太长了
爱抽红塔山
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1266精华0UID帖子金钱3900 威望0
Lv.5, 积分 1266, 距离下一级还需 1234 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
改名被这么强硬的排除了...唉,唯一希望改动的...
战争贩子(#JCCJCVG)诚邀不速本、发展平衡的:七本有龙活跃、八本部落战能同本三星打手、九本及以上认同部落文化且常驻的小伙伴加入!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个的确好旧了,不过搬运也辛苦了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1738精华0UID3342441帖子金钱12377 威望0
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创意无限啊
我要吃得肥肥哒
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6014精华0UID2918002帖子金钱3946 威望0
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什么年代的帖子了……
欢迎来囧囧窝
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3322精华0UID帖子金钱2940 威望0
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村庄改名否决了
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部落冲突说要更新我更了之后有可以打开(第一张),打开后还是这样(第二张照片)在怎么办?
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部落冲突群,还没退群,里面都有最新安装包,我的就是这样更新的
要去贴吧找更新包,商店里总是会慢一些
再更新一次
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大家好,自更新以来鱼情惨淡,处处喊穷,我们部落也都是这样的情况,但惟有一位“人品帝”天天喊有鱼有鱼,时不时发大鱼炫耀视频,吸引了不少仇恨。。。 但是在好的人品也不能89天大家喊穷的日子到处炫鱼吧,这位小伙伴自发的写了篇他的打鱼心得分享给部落的小伙伴,甚是感动。快一起来看看吧!
打鱼要点一:找到适合自己的杯段。杯段的重要性不需多说,建议八本在黄金三,1500往下,主要是打白银一的死鱼和黄金三的活鱼。九本在黄金二,1700往下,打的是黄金二与黄金三之间的空白死鱼和黄金二与黄金一的活鱼。(COC7本打钱杯段最适合分析 8本初期打钱配兵详解)
打鱼要点二:兵力配置。打 鱼主要打死鱼,但同时也得能打活鱼,这才是打鱼的关键。屌丝肯定要有,有利于清死鱼外围的采集器,但如果遇到活鱼,或者采集器内置的死鱼怎么办?这类人鱼 一般都很大。这就需要能冲库的兵,胖子肯定是首选,那输出呢?弓箭有一定的输出,但是遇到迫击炮药水都用不上,那用什么呢?法师是个很好的选择,有人会说 法师造起来太慢,其实不然,你花八分钟造四个法师,是不是没把都能用到?答案是否定的,不是大鱼不放法师,这是法师的价值所在。 废话不多说,建议八本四个法师,八个胖子,八个炸弹人,剩余胡子,妹妹个半,注意妹妹不能少于胡子。至于国王和药水,跟打死鱼几乎没关系,但是要是需要冲 库的情况下,一定要看看自己有没有英雄,药水充足不充足,药水建议八本两个恢复,一个狂暴,优先造恢复。九本跟八本同理,由于九本有女王,输出上有很大的 提高,法师可有可无,但是如果你女王没时间,一点要带些法师。还有几点要注意,出门兵一点要满,不然遇到大鱼后悔死你。肉盾和输出的比例自己可以调节,到 不能过多,屌丝永远都是主力,因为出门是为了打钱,不是为了砸钱。
打鱼要点三:如何搜索。很 多人都没有注意到这个问题,只会一股脑的搜搜搜,有时花上10万金,结果什么也没搜到。因为全世界都用一个服务器,可想而知这是多大的一个数据库。为了方便管理服务商把玩家分成了各个杯段,根据搜索的经验,各杯段之间,应该是分了区域的,也可能还存在分本的情况。当你点击开始搜索以后,服务器会随机给你指 定你搜处于的杯段的搜索区域,根据经验一般是你处于的杯段和紧挨着的下面的杯段,当然两杯段之间的空白杯段肯定被包括。偶尔会搜到相隔的低杯段。我们都知 道空白杯段的死鱼最多,同杯段的活鱼比较难打,低杯段的活鱼是我们的主要猎物。回过来说,你开始搜索以后,如果搜到某个杯段,那么下一次搜索几乎可以肯定 还是这个杯段,继续搜下去,也不会有太大变化。那么如何搜索才能找到我们要找的鱼呢,首先你要清楚哪里有鱼,或者说你想打什么杯段的鱼,拿黄金三来说,你想打死鱼,肯定要往白银一搜,你兵力很强,想打活鱼,肯定要往黄金三搜, 至于空白杯段,不管你兵力如何碰到都是好事。那么怎么控制搜索的杯段呢?这才是我要讲的关键。其实很简单,当你搜索八次左右还没找到自己所着的杯段是,点 击结束搜索,也就是回营,然后重新搜索。如此简单的道理为什么大家都没发现呢,因为服务器诱导了大家,
你带走兵出门打钱的时候,兵营里的兵会继续造,不 断的运往你的兵营,当你打一波回来时,发现兵营里已经有很多兵了,省去了你造兵的时间,因此也就导致很多人一股脑的搜搜搜,搜不到鱼,把兵仍了也不带回 来。其实这样做是大错特错,只能导致你忙于奔命,造兵出兵,打钱效率低下。按照我的搜索方法可以很好的回避这个问题,搜八次就回来,省得你替你兵营里的兵 心疼。根据经验,一般回来两次差不多就能搜到你想要的鱼,也就是搜索三次。不信吗?你可以试一试。
结语:以上三点是我自己的搜鱼心得,希望对大家打鱼有所帮助。下面谈谈什么时候有鱼的问题。 首先要指出,鱼在任何时间都会有的,因为时差和十二,十六小时护盾的问题,导致鱼会被赶着走,不会固定的出现在某个时段。虽然鱼全天侯存在但是,总会有扎 堆的地方吧,那么在哪里呢,也就是在哪个时段呢?抛开服务器放鱼不谈,根据数据管理搜索规律和中国玩家的在线时间,以及十二,十六小时护盾的客观事实推 断,北京时间的早上八点到下午四点,是中国玩家能搜到鱼最多的时候。简单点说,就说因为我们国人一般在八点到十二点 在 线,都是在这个时候出门打鱼,不管有没有鱼,鱼大不大,很多人都会打,这个事实是改变不了的,结合十二,十六小时护盾推段,鱼会在第二天八点到下午四点之 间出来。这是改变不了的。
这就是小编给小伙伴们分享的最新打鱼技巧,想要获得更多的资源还在等什么,快来试试吧。
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