王者荣耀体验服账号1.14.1.2版本什么时候

王者荣耀体验服更新 最新更新公告_3367王者荣耀
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王者荣耀体验服更新 最新更新公告
摘要:昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
王者荣耀体验服更新 最新更新公告
昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
一、新英雄&&&&体验服上线
三、王者时刻-Carry视频秀起来
王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
王者时刻分享功能
1、 设置开启功能
首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
因移动端机型较为复杂,为保证游戏运行稳定,将严格采用白名单控制机型开放。另外的机型我们正在做最后的测试,可能无法开启王者时刻功能。
能开启的机型如下:
&魅蓝 note、小米 note、OPPO R7t、小米 4、魅族 MX4、红米 note2、OPPO X9007
部分机型可能在使用王者时刻时出现卡顿异常,请大家关闭后再试。
备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
2、 管理&我的视频&
在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
3、 如何保存&王者时刻&
王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
4、 如何分享秀起来
点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
四、排行榜优化-跟大神一起超神
大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个英雄的大神玩家。
大神排行按照玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应英雄的胜场数和胜率来计算。使用英雄次数足够多,并且能保持稳定高胜率的玩家,在大神排行中会获得更高的名次。
玩家可以查看到大神玩家使用某个英雄的局内道具方案和符文搭配方案。
武道大会排行榜
1、武道大会排行榜
我们在排行榜分类里增加了&武道大会&的排行榜了,现在可以直接看到武道大会排行前列的召唤师和他们选择出战的英雄啦。
2、武道大会界面优化
帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!
五、社交新功能-让交流更顺滑
邀请组队信息优化
当有收到别人组队邀请时,不清楚对方的具体信息总是不确定该怎么办~
新版本中,我们在组队的弹窗中加入了发起者的段位、头像、头像框、性别等信息,方便召唤师们了解邀请者的信息~~
局内聊天优化
1、用更明显的颜色区分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用红色,召唤师们能更清楚区分说话的人是敌是友啦~~
2、在文字消息中,显示玩家所使用的英雄。
局内聊天时,其他召唤师的名字不太好区别呢,直接显示英雄名,让大家容易&对号入座&~
3、在局内比分面板中,显示玩家开启语音聊天的状态
有时候,自己开了语音,激情四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点寂寞呢,是吧?现在我们在比分面板的友方英雄头像旁展示了队友语音开启的状态。
我们整理了一下结束面板,现在不仅可以对其他玩家&加好友&、&举报&,还能&点赞&了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点个赞吧。同时,你可以在玩家资料里查看自己被队友、对手点赞的次数呢!
历史战绩查询
我们新增了&历史战绩&功能,可以让召唤师轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
组队界面加好友
现在在组队时,点击队友头像左下角的&加好友&按钮,就可以发出好友邀请啦~
另外,组队准备时,我们选择想要邀请的好友时,之前是显示&游戏中&,后续将显示&游戏中 XX分XX秒&可看到玩家游戏进行的时间,方便您选择合适的好友组队。
六、英雄定位
英雄主要/次要定位
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)亚瑟:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
10)韩信:原定位为&刺客&,调整为主要定位&刺客&,次级定位&战士&
11)芈月:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&坦克&
12)貂蝉:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&刺客&
法师基础伤害提升
在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。
强化普攻暴击伤害规则调整
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。
所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
其他战斗机制调整
1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致
2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况
3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
七、装备及召唤师技能调整
召唤师技能调整
1、寒冰惩戒
30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 & 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。
八、局内战场调整及细节优化
王者峡谷调整
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得60 ,击杀者额外获得40
大龙:队伍每人获得120,击杀者额外获得80
破塔:队伍每人获得60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:1分钟;原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:2分钟;初始金币:65;原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:3分钟;原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:4分钟;原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:190、血量:4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:160、血量:3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:150/血量:3000
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整
大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长
4、金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:32;远程兵:22;跑车:65;击杀者额外获得增益比例:30%
普通野怪初始金币:42;苍蓝石像和绯红石像初始金币:65;范围内平分比例:60% 不变;击杀者额外获得增益比例:70%
长平攻防战调整
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
生命值1860
生命值 1545
生命值2790
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:90
4)小偷金币:135
5)暴君金币:200
6)森林熊金币:60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒&24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
暴君:2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
墨家机关道调整
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
生命值2500
生命值1600
生命值5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
九、其他调整及细节优化
战绩清零卡
手残党如妲己宝宝的福音,更新后商城新加道具:战绩清零卡
使用后场次、胜率、MVP次数等数据统计清零,从头开始。
玩家等级、段位、英雄熟练度不会受到影响。
更新后,各位体验服的召唤师可以在活动面板领取2个战绩清零卡体验。
匹配loding显示段位框
更新后loading阶段的段位框会在所有的模式中显示啦!需要注意的是,比赛时显示的是当前排位赛段位,仅显示己方英雄的段位框。更新后,英雄的熟练度也仅显示己方~
选将界面优化
更新后,选将界面的英雄,增加按职业分类的功能,方便大家快速查找英雄。
新增开房间观战功能
更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!
以上就是本次王者荣耀体验服更新的全部内容,相信大家和小编一样也看的头昏脑涨吧,不过其中大部分的内容我们不用在意,只要关注下前两点就好。
3367玩家团招募啦!想要更多的游戏福利吗?想成为人人都知道的高玩吗?那么赶紧加入3367玩家团吧!
责任编辑:风少
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【体验服资格申请第一期】资格开通公告
  亲爱的召唤师们:
  【体验服专区的第一期资格申请】已经圆满结束,非常感谢各位召唤师的踊跃参与!
  抢号成功的召唤师,我们将在即日起三个工作日内为大家开通体验服的体验资格。
  如果您确认已经抢到体验服资格,但在三个工作日后,登录体验服,仍被提示&不在白名单&内,您可以登录体验服讨论区进行反馈。
  开通体验服资格后,希望各位召唤师踊跃登录体验服进行体验,若在体验服长期不登录将会被取消体验服资格,同时,请各位召唤师在体验服体验时遵守体验服规则,在体验服信誉积分较低的玩家也将会被取消体验服资格。
  体验服客户端与正式服客户端可以共存。体验服客户端地址:/m/aland/index.htm
  再次感谢您对王者荣耀体验服的支持和理解!
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王者荣耀1.14.12版本露娜被削 王者荣耀8.23版本ADC手变长
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 19:08:17
 王者荣耀1.14.12版本露娜被削,一代噩梦女神在8月23号更新之后变得不再那么噩梦了,喜欢射手的玩家们也将喜大普奔了,因为大部分ADC的射程都变长了,手这么长就爱欺负手短的。一起来看看新版本英雄们的具体改动吧~
  战士/法师:露娜
  露娜在此次平衡性调整中被削弱,是因为露娜久居胜率榜前八名不下,所以要调整一下吗?可怜的露娜姐姐大招被废了。露娜在一技能和三技能上有所调整,1技能,宽度减小,从 。3技能完全变弱了,宽度减小从 ,飞行速度变慢从25000 & 20000,就连技能释放范围也缩小从6000 & 5500,看不下去了。
  射手:虞姬、后羿、狄仁杰、李元芳
  虞姬也是被增强的一个英雄。1技能伤害增加,每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止,前摇减少从0.8秒 & 0.6秒。2技能增添了开启时移除减速控制效果。
  除了露娜RP比较走低,其他一起平衡性调整的英雄技能大多都是增强的。以射手最为典型。后羿大招被增强,3技能CD从36/30/24
& 40/35/30。使用后羿的玩家很多,100人中几乎有10人使用后羿。喜欢用后羿的玩家可以愉快的玩耍了。
  狄仁杰的技能改的比较分散,并进行了递进加成处理。1技能CD减小,从12/11/10/9/8/7 & 10,爆炸范围递进:3000 &
00/00。2技能:晕眩时长递进增长,从1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒,2技能伤害增加。
  李元芳一技能基础伤害平衡到每一层上。1技能印记基础爆炸伤害减弱从170(+21/Lv)(+0.6Ad) &
135(+17/Lv)(+0.48Ad)。印记每层叠加伤害增强,从100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv)
  此外,整体ADC整体射程都被提高,调整后的射程在原有的基础上增加20-40。
  坦克:项羽、白起、钟馗
  之前被认为无脑的项羽现在天美要增加它的存在感,1技能增添命中英雄减少该技能3秒CD,每段伤害增加。2技能伤害由物理变为法术,去除击飞效果,并减少地方移动速度。3技能变为物理伤害,被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果,伤害增加、CD增加。
  白起的伤害吸收能力增强,3个技能射程减小,3技能将原有降低敌方输出50%改为增加自身减伤20/25/30%。同时,受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒。
  钟馗作为坦克同时也有法师的一面体现,此次钟馗基础攻击增加,基础护甲减弱,2技能钩子速度加快,从13500 & 14000,控制时长也增加从1秒 &
1.5秒。昨天排位是还遇到钟馗,躲在草丛中一不小心就被钩子钩到草丛中被暗杀。
  辅助:蔡文姬
  此外,蔡文姬大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发。1技能回复生命增加,30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) &
60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)。2技能对小兵和野怪造成双倍伤害,3技能范围内造成30%减速效果。
  新版本的王者荣耀中几家欢喜几家愁呀,小编不禁在想或许露娜的削弱是为了迎接新英雄橘右京的到来也说不定呢~当然这只是小编个人的猜想。
王者荣耀1.14.12版本露娜被削 王者荣耀8.23版本ADC手变长由华彩软件站为您最新收集整理,版权归原作者或公司所有。如有侵权,请与我们联系删除。
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妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日18:00- 4月15日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!&【更新时间】日18:00- 4月15日14:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!【调整内容】※ 战队赛 ※1.&&&& 战队赛介绍我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。【新增战队指挥官】新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。【战队赛开启时间、地图、模式】时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)地图:5V5【战队赛中,小队的匹配规则】小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。【战队赛的奖励】小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。【战队赛观战】目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。2.&&&& 战队界面调整【战队信息界面】在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。【战队成员界面】在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。【战队日志功能】新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。【战队招募功能】我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。【申请战队条件】为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。【队长传位新增二级密码】之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;【战队商店兑换内容调整】我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;【队长禅让功能】当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。※ 排位赛及征召模式 ※1.&&&& 排位赛相关调整【增加五人排位功能】全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。【排位赛征召模式调整】1)排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启2)排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄3)排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。4)增加了人声语音提示3.&&&& 增加开房间征召模式的暂停功能在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
&※ 英雄平衡性调整※1&吕布吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,增加的伤害和加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。1技能伤害调整:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→310(+80/Lv)(+1.6Ad)2&刘邦刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。 攻击速度成长:2%→3% 被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6% 一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命) 一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命) 二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap) 二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒 二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv) 修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高 3&兰陵王 && &我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。※ 吸血机制 ※此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。调整内容:1.普攻吸血机制2.通用的技能吸血机制※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。1. 装备名称及图标调整过去,我们就装备与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。所有“符文”统一更名为“铭文”。具体装备修改如下:2.新装备【合成系统的优化】由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。具体增加初级组件如下:【功能性装备补充】随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;为了应对上述问题,我们此次增加了:【装备结构与档次的调整】通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:【老装备平衡调整】根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲装备以及部分装备的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有装备的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:※ 地图 ※1. 5v5王者峡谷相关调整【数值调整】1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;例:3)&&& 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害4) &&第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。&【战场规则调整】1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失2)我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!3)战场表现调整a)小地图野怪点图标及显示规则进行优化在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。b)击杀加上了助攻者头像在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要。c)小地图增加了我方英雄的移动方向显示这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么d)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况e)我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小f)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中间,随后变回飞至屏幕顶端g)优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明h)在设置界面增加了目标信息开关的选项攻击目标信息面板开启时:攻击目标信息面板关闭时:i)增加局内死亡时可查看技能说明功能j)解决取消施法与信号按钮重合问题k)增加了英雄大招在小地图的显示在很长的一段时间内,王者荣耀中的地图级技能:例如后羿的大招与鲁班的大招,都很难进行地图级别的瞄准,使得这些英雄的易用性大打折扣。我们希望玩家使用这些英雄的时候能够真真切切地进行瞄准和预判,而不是在一个极大比例的轮盘上凭借感觉去划动;为此我们调整了这些超长打击距离技能的指示器,并将这些超级技能所对应的轨迹展示在小地图上,便于玩家进行瞄准和预判的操作:l)局内沟通优化新增屏蔽语音功能:进入单局游戏后,在比分面板中,可以点击玩家头像,屏蔽其语音聊天,屏蔽后,将不再接收该玩家的语音聊天内容;2. 5v5深渊大乱斗相关调整a)深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制:每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;b)深渊大乱斗中将加入一个新的机制:对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题。※ 英雄操作优化 ※在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:1)普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)2)指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;&使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:1)头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作2)头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减&此次开放的新系统包括:【敌方头像展示功能】当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;【敌方头像攻击功能】玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)【点击敌方头像可以释放“指目标技能”】玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定――后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。※ 大神排行优化 ※在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛――钻石及以上段位累计至少100胜场。大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数&=100的玩家后面。※ 二级密码保护 ※账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。※数据展示优化 ※可以分别查看各个不同模式的数据统计增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害※MVP算法调整 ※在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。※新增技能详细升级信息显示 ※为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:1)各技能的物理/法术加成系数2)技能升级每级变化的属性这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎召唤师们多多使用英雄管理界面的技能展示更新:出战界面的技能展示更新:※观战系统优化 ※我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。※对战loading优化 &※我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感。※英雄管理界面优化 ※随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。1)默认排序,使用现有的排序方式。2)名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。3)熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低-&熟练度数值高到低-&已拥有在前,未拥有在后-&英雄名称。4)上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。5)增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)※其它bug修复&※& & & &1)修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的bug。& & & &2)武道大会屏蔽暂停功能解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题&&}

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