王者荣耀体验服官网,不玩,只登陆做每日登陆任务,会封号?

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器王者荣耀体验服12月更新:五杀将有新称号
中国日报网
王者荣耀体验服内进行版本更新,也是接下来玩家们在游戏中即将会见到的更新优化,下面一起来了解下王者荣耀体验服12月份更新优化的内容吧。
【英雄平衡性调整】
1. 干将莫邪
我们发现干将使用超高的技巧技能清理兵线,收益却极低,所以在这次的英雄调整我们调整了剑气机制,让其对小兵野怪都可触发。重新分配二技能和大招伤害,让大招伤害不再基于二技能为基础,增强二技能让其收益更符合施法难度。
被动:对小兵无法触发剑气效果 → 可触发剑气效果
被动:剑气伤害:350(+25*英雄等级)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等级)(+0.35Ap)
2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:基于2技能伤害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)
我们观察到黄忠在预热后对手没有太多的办法进行反制,输出手段略显无脑,所以我们增加了架起后普攻的距离衰减机制,距离越远伤害越大,反之伤害越小。更新后,不难看出在攻击黄忠时尽可能靠近他会是个不错的选择,同时控制好和敌方的距离会变成一个炮手是否够厉害的标准
大招:增添效果:对距离越近的单位,造成的伤害将衰减,每100码衰减3%伤害,最低衰减至60%
大招:移除了开大后的护甲和魔抗的成长,恒定为50护甲和魔抗
【装备与物品】
1. 装备调整
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
2. 装备预购功能
一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。
在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:
  【王者峡谷】
1. 无视野情况下,技能特效穿帮问题bug修复
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场
2. 塔被连爆时的保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个3000点血量护盾,持续30秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
  3. 镜头移动功能默认开启
镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。
【社交系统】
1. 战队赛优化
经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:
指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。
失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。
由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。
因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:
1. 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。
战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。
3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。
4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。
每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。
6. 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。
7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00
总的来说,调整之后:
1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。
2.失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。
3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。
4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。
另外,由于积分奖励机制的变动,为了防止在赛季末对战队排名产生较大冲击,我们会暂时关闭战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。
【战队商店调整】
玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币
2. 师徒系统调整
1、在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”
任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛
任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30
很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。
  2、调整成就《名师之路》的达成条件
原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名
新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名
出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。
最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。
3. 亲密关系调整
1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量
原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1
新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5
情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的:
一、增加规则,当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系
二、亲密关系隐藏功能
个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。
三、优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认
亲密度来之不易,删除好友请谨慎
四、优化删除好友提示——删除好友时,会显示该好友的名字
再也不怕手抖删错好友啦!
4. 好友系统优化
我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题
在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;
值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~
  好友添加成功反馈
在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦
在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!
5. 微信/QQ平台结算分享图优化
结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:
分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片
我们优化了分享图成就的美术字体展示
为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述
三杀→三连决胜
四杀→四连超凡
五杀→五连绝世
6. 局内聊天优化
局内聊天消息记录查看
总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;
  七、美术品质优化
1. 局外界面调整
这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面
原大厅界面:
  修改后的大厅界面:
  英雄界面
在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域
原英雄界面:
  优化后新英雄界面:
  2.60帧模式开启
为了让玩家们能享受更平滑、更流畅的王者荣耀操作体验,我们这次在设置界面提供了60帧模式的开关按钮,需要注意的是:60帧模式仅适合在高性能手机上使用哦
【综合调整】
1.自定义按键位置
为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。
(来源:中国青年网)热门搜索:
当前位置:&&&&&&王者荣耀体验服更新公告 其他调整汇总
王者荣耀体验服更新公告 其他调整汇总
作者:小皮小编
  王者荣耀体验服计划再日23:20-日01:20进行停机更新,此次的更新有比较多的改动了,小编已经向大家介绍了新英雄干将莫邪上线以及狄仁杰重做内容,现在给大家带来的是其他的调整的汇总,一起来看看吧!
  4月25日调整汇总: &| & &| &
  英雄平衡调整
  1.庞统
  修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
  修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的特效;
  修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本体位置;
  修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金币;
  修复BUG:庞统在傀儡旁边 操控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
  修复BUG:操控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;
  修复BUG:操控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
  修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
  修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
  效果优化:本体在操控傀儡时身上增加特效提示;
  普攻攻击:取消傀儡操控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
  2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
  3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
  大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
  大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 & 6000;
  傀儡:移动速度提升10%;
  傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。
庞统攻略大全
  2.鲁班七号
  在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班大师在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
  被动:攻击段数:4 & 3
  被动:每段伤害:0.7Ad & 0.9Ad
  3.王昭君
  的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
  2技能:冰冻伤害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) & 250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  4.高渐离
  推荐点击:
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。
  1技能:弹射范围:7000 & 5000
  2技能:增加效果:可移动释放
  5.墨子
  调整大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  四.装备调整
  1.辅助装备整体调整
  我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。
  首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:&如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。&辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
  其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
  最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。
  另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签&辅助&,所有的辅助装备都将放入这个页签。
  2.增加职业玩家出装方案
  我们在推荐出装页面新增了&职业玩家&页签,玩家可以在这里查看KPL职业玩家们的出装方案,更快提升自己的游戏水平。
  注:职业玩家的出装方案正在收集整理中,体验服玩家暂时不可使用该功能。
  战场调整
  1.局内战场调整
  基地护盾保护机制
  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。
  王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
  需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
  基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。
  3Dtouch取消技能功能
  技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
  &O 操作方式:
  手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
  &O 打开3dtouch取消技能的方式:
  1. 在操作设置&技能取消方式设置里勾选3d-touch取消;
  2. 在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度。
  &O 使用限制:
  现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能
  &O 注意事项
  如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
  局内血条UI优化
  我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
  英雄血条:
  小兵血条:
  野怪血条:
  机关血条:
  另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
  2.荣耀峡谷调整
  荣耀峡谷蓝BUFF效果调整
  我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的定位:能给技能释放类英雄带来更高收益。
  老蓝BUFF效果
  u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
  法力上限提升的数值为(900+200&英雄等级),并立即回复等量法力值
  u 移动速度提升
  额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50
  新蓝BUFF效果:
  u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
  u 额外伤害效果
  每次对目标造成技能伤害,都会对目标额外产生一次伤害,伤害量基于本次伤害量的8%。
  (注意,只有技能伤害才会产生效果,比如马可波罗的1技能和3技能其实都是基于普攻的效果,能够触发普攻法球,但是不能触发蓝BUFF的这个技能法球)
  额外伤害有如图示的蓝色光圈特效,伤害数字也是独立显示的。
  也就是说,新蓝BUFF效果保留了增加法力上限和回复法力的效果,将增加移速替换为了额外伤害。
  荣耀峡谷野怪刷新时间调整
  我们将所有野怪的首次刷新时间由40秒提前到了35秒,以减少打野玩家前期等待的时间。
  英雄训练营优化
  为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
  增加的命令如下:
  获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
  获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
  开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
  刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
  刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
  刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
  主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
  社交系统
  1.师徒系统
  在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
  在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
  1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
  2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
  2.局内语音转文字
  在战斗中便捷而有效的沟通是决定一场比赛胜负的关键环节,我们一直致力于提升玩家单局内的交流体验。我们希望玩家可以更多的通过语音和快捷信号进行实时的沟通,达到最大的沟通效率。除此之外,上述两种无法触达的信息需要交流时,就只有通过局内文字聊天来进行输入,但是打字聊天会在一定程度上影响局内的操作和节奏,所以这是我们希望优化的一个点&&尽量减少打字聊天交流信息带来的对于局内操作的干扰,而且一些玩家不太希望暴露自己的声音,所以更倾向于进行文字聊天。
  所以在新版本中,我们在局内添加了局内语音转文字的功能,我们希望玩家们能够通过语音转文字功能来达到更便捷快速的局内交流的目的,并且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简单操作,如移动,普攻,施放技能等。下面我为大家介绍下如何使用局内语音转文字功能。
  点击局内语音转文字按钮,开始说话。这里会有5秒的倒计时(我们更希望玩家在单局内进行简短而有效的文字交流),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得注意的是,现在的语音转文字功能暂时只能识别标准的普通话,所以想要达到准确的语音翻译,尽量使用普通话进行语音输入哦。
  3.好友系统优化
  l 消息中心消息状态优化
  我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示
  l 新添加好友优化
  在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板
  并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息
  4.聊天系统优化
  l 好友聊天频道列表排序优化
  在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层
  l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
  我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
  5.复制功能
  为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了&复制&按钮用以复制玩家的昵称。
  6.大头像
  现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
  玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
  另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
  1.战队扩建方式调整
  我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
  1. 战队等级小于10级时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
  2. 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
  2.其他优化
  1. 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
  2. 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
  3. 战队赛界面增加队员段位显示。
  4. 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
  美术资源优化
  1.回城徽章抢先体验
  体验服将会上线全新的局内表现资源&&回城徽章!广大召唤师可在体验服抢先体验!
  登录游戏后可在活动面板领取1张15日体验卡,然后在背包内使用,穿戴回城徽章道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果;本次您将优化体验520为主题的回城效果。
  2.天鹅之梦皮肤重做体验
  爆料已久的天鹅之梦皮肤重做,终于登录体验服。大家参与一场排位赛即可在体验服获得一张7天的天鹅之梦体验卡,并且可体验到以下内容:
  新增的 回城动画和特效
  新增的 局内待机时的舞蹈动作
  重做 后的展示界面动画和特效
  升级 后的皮肤技能特效的效果
  我们欢迎您在体验后,反馈您对皮肤重做后在美术表现力,手感等方方面面的体验。另外,皮肤的音效还在持续打磨中,配套头像框则将在正式发布时候直接登录游戏。
  其他调整
  1.新增陀螺仪镜头移动操作
  新版本中,我们对局内镜头移动的操作体验新增了一项陀螺仪式的镜头移动操作,在PC端的MOBA游戏可以通过鼠标滑动超出屏幕范围内去移动视角,目前王者荣耀仅只有右手滑动右屏进行镜头移动,为了完善体验,新增了"陀螺仪"辅助移动镜头来完善的镜头移动操作体验。
  开启陀螺仪镜头移动辅助会带来什么好处?
  陀螺仪针对于玩家所需,在局内默认是关闭的,需要在操作设置里手动打开,并且调试自己合适的晃动手感,在右手滑动右屏移动镜头时候不能操作右屏其他UI按钮,通过陀螺仪镜头移动则可以解决不必要的右手滑屏移动。例如在操作&马可波罗&时,右手按住1技能瞄准,如开启陀螺仪镜头移动则可以空出手指位置,按住技能瞄准,清晰判断敌方的关键走位,从而进行精确攻击。
  陀螺仪的教程
  在翻转移动设备时可以把镜头拉到可视范围之外并且不冲突右手划屏移动。
  而且我们对翻转后的移动范围进行了限制,防止移动设备体验不好。
  在移动了身体或者变换了玩游戏的姿势,只需按局内的复位键即可回到中心位置。
  在设置里,翻动生效的角度调到越小,触发镜头移动越容易。翻动的角度设置主要是防止在轻微移动时镜头就跟着移动这样会造成体验不好,所以根据个人体验调到合适的角度大小。
  2.王者审判系统上线
  王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对&恶意挂机&和&送人头&等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
  3.局内打字功能
  为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内打字功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到&局内打字&设置项开启;
  4.电量提示调整
  根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
  5.操作设置界面展示调整
  根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
  修改前
  修改后
  6.常用英雄显示
  常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中
  7.技能倒计时小数显示调整
  在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
  8.直播功能上线
  玩家可以点击游戏大厅右侧&直播& 按钮,进入王者荣耀直播专区观看大神主播进行游戏直播。在直播专区,您可以看到各个大神、知名主播直播游戏!来直播专区学习新玩法,找到新朋友。还可以发送弹幕和主播以及其他玩家进行互动唷。
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀体验服更新公告其他调整汇总的全部内容,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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