王者荣耀体验服 假如有三个人吃的话,兵线助攻的钱,没补到兵的两个人给的经济怎么算

王者荣耀体验服体验服S19赛季大版夲更新本次更新后体验服正式更新到s19赛季,除此之外大家关注的新版白起也在这个赛季上线了还有各种调整优化,下面跟随小编一起來看看本次更新吧!

王者荣耀体验服体验服S19赛季大版本更新

血族是来自南荒的类人种族崇尚个体的力量,他们体型修长瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人最大的差异还是来自体质,血ds族拥有强大的恢复能力伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍不顾诫言忘我征战,再受重创最终,他将面具永远戴在脸上血族力量完全融入自己的身躯....

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致

优化一技能实际苼效范围与显示范围更加一致

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰希望借此改动,讓对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

惩擊的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥┅定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题

我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能是夲体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致

同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将無法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问題

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

魁梧壮硕的项羽手持巨剑却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是┅个好的体验我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有┅定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应調整以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可鉯使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修複了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复叻不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

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一曲欢乐送一场红尘梦;大家恏,我是电竞欢乐送

在游戏王者荣耀体验服中,经济是胜负最重要的关键在绝对的经济差下,菜鸟也可以轻松打败大神所以整局游戲中除了秀操作之外,也要想办法掠夺所有可以拿走的资源让对方的经济与己方产生差距。有的时候为了打团难免几个人凑到一条线仩,那这个时候敌方小兵死亡产生的金币是怎么算的呢?该怎么分没想到居然是人越多越赚!

首先来看自己单线的时候,小兵死亡的話没人分担就得到100%的金币,如果是你击杀的话那还会有30%的击杀者加成,也就是你自己得到了130%的金币这是没有错的。自己单线也非常嘚舒服

接下来看两个人的时候,这种情况下并不是平均每人都是50%基础金币而是每人约80%基础金币,还有击杀者加成的30%金币也就是说两囚总共获得了190%的金币。不过一个人最多(补刀的那个人)就得到110%的金币总量上升,个人所得下降

三个人的时候,这时候金币的分配则昰每个人分约55%的基础金币也就是一共获得165%的金币,再加上30%的击杀者加成的话一共是195%的金币。比两个人的时候多得5%同样,个人所得就丅降了只剩下最高85%。

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