王者荣耀体验服10月份猴子体验服9月18日更新后,被动伤害被削了,那暴击效果为百分

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王者荣耀体验服18日更新宫本武藏再遭削弱
& & & &的各位小伙伴们对重做归来的宫本武藏的关注都一直都非常关注,在18号的体验服更新中,英雄的平衡性进一步调整,新的宫本武藏没能逃脱未上线第三次削弱的命运。与此同时李元芳和鲁班七号等英雄的实力得到了加强。到底都有哪些调整呢?我们一起来详细了解一下吧。&&&& & 李元芳& & & &通过长期的观察,我们发现李元芳在后期往往非常乏力,对局时间越长,元芳对胜负的帮助就越小,我们通过CD的控制来调整了元芳的后期能力,希望能将他拉回ADC后期对团队应有的帮助。& & & &被动:监听范围:12000 → 12500& & & &1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒& & & &2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒& & & &点评:小幅度的增强,李元芳现在的胜率已经高的可怕了(大概在55%左右),这次体验服增强说是说增强后期能力,但是从实际表现上看和其他ADC并没多少区别,甚至爆发力还比一般的射手强。小编表示这次增强的动机很可疑,或者说绝对是真爱。& & & &鲁班七号& & & &我们认为鲁班大师的大招伤害有一些高了,这个技能只要释放出去就能获得较高的收益,小鲁班可以站在远处安安全全地打出还不错的伤害,这与我们提倡对抗与反制的理念是不符合的;& & & &3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.35Ad) → 320(+80/Lv)(+1.23Ad)& & & &点评:相信很多小伙伴都被鲁班的大招恶心过~小编是觉得没必要削弱大招的伤害,把范围缩小一点会更实在呢,因为鲁班的大招更多的作用是控场。& & & &宫本武藏& & & &武藏终于到达了一个可控的位置,这使得我们后续的调整都有更多的操作空间;在此基础上,设计团队与核心团玩家进行了反复的讨论与沟通,认为武藏的输出能力在前中期的对抗中没有达到大家期待的水准,与此同时,他的生存能力在单挑和小规模团战中的表现又有些令人头疼了;我们反复修正了宫本武藏的被动伤害和护盾的伤害吸收能力,在多次的测试之后获得了我们认为对于一个技巧型战士来说较为合理的结果;重装归来的宫本即将上线,无敌的他,又回来了!& & & &基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)& & & &被动:伤害:0.25Ad → 30(+2*英雄等级)(+0.25Ad)& & & &2技能:护盾生效内置CD:3秒 → 4秒& & & &点评:依然是一次削弱,可能有很多小伙伴不理解为什么要一直削弱他,当然是只有一个原因,那就是他很强!确实,没有以前华丽的旋风和飘逸的三段位移有点让人难以适应,但是实实在在的突进护盾,还有强力的大招让宫本彻底转型为半肉战士的角色。现在的宫本更富策略性和操作性,不像以前无脑旋风和大招压制了。这次削弱比较伤的是护盾的CD加了1秒,持续作战能力明显降低。当然官方倒也不是无脑削,增强了被动的平A输出,大家可以这么理解:现在输出更高,但是肉度降低。& & & &7k7k小编分享的王者荣耀体验服18日更新宫本武藏再遭削弱的内容就是这些了,英雄的调整有增强有削弱,小伙伴们要以平常心看待,大家可以来查找自己喜欢的英雄的玩法和技巧,提高自己的操作能力,祝大家都能获得战斗的胜利。
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通过360安全认证王者荣耀体验服9号更新公告:貂蝉被动削弱_4399王者荣耀
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王者荣耀体验服9号更新公告:貂蝉被动削弱
时间:15-12-10
作者:4399耗子
亲爱的召唤师,
为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们将于日21:30对《》体验服进行停机更新,预计12月10日8:00开服。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日21:00-12月10日8:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【更新内容】
【全新功能】
本次体验服中,新增了网络加速功能!
各位召唤师可以在设置界面中,打开这项免费功能,方便您更畅快的体验游戏!
【英雄优化】
貂蝉的设计其实是带有&无差别打击&的观念在的,所以貂蝉之前的核心技能【被动:语花印】所造成的是基于生命值百分比的真实伤害。但在体验服的实际测试中,我们发现貂蝉对于坦克英雄来说有些过于不友善了。
我们此次将【被动:语花印】调整为固定点数的法术伤害,希望降低貂蝉对于前排的威胁,并提升她对于后排的威胁能力,使她定位和打法风格更加偏向一个刺客。
【被动:语花印】
印记触发时造成真实伤害【根据敌方最大生命比例折算伤害】 & 造成真实伤害【受法术加成(200 +0.8Ap)】
印记触发时的减速时长:3s & 1s
【一技能:落红雨】
降低技能范围:
【二技能:缘心结】
CD: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 & 10
略微降低了二技能的判定范围
【大招:绽风华】
CD:80/70/60&40/35/30
在法阵之中貂蝉技能会加快冷却回复 & 只会加快回复1、2技能,大招不受影响
吕布是一个无视防御的嗜血战魔,我们听取玩家意见移动了一些一技能的收益来加强了他的被动,弥补了他前期没有冷却装备的输出真空期,在他武器附魔状态下,每一击普攻都能打出1.5倍攻击力的真实伤害,并且能够回复已损失生命值的3%。
1技能我们也优化了他的手感,让他在你的指尖更加灵活,因为释放命中的增强,我们削弱了1技能的收益,最后魔神降世我们把触碰边缘的减速伤害换算一定的比例移到了他的落地一击造成的伤害,这样更能符合吕布的霸气。
【被动:锋芒毕露】-&【被动:饕餮血统】
增加被动效果:方天画戟附魔状态下,普攻会造成(+1.5Ad)真实伤害+回复已损失生命值的百分比的3%
【一技能:方天画戟】
优化手感:技能前摇减短,由0.9秒优化为0.6秒
技能伤害:335(+85/Lv)(+1.5Ad)&300(+75/Lv)(+1.3Ad)
【二技能:贪狼之握】
减速效果:25%减速,持续3秒 & 40%减速,减速3秒
优化技能描述,将护盾效果写出
【三技能:魔神降世】
砸地技能伤害:280(+70/Lv)(+1.08Ad)&420(+105/Lv)(+1.6Ad)
离开或者进入吕布大招咒印范围的伤害去除,但仍会造成50%减速,持续2秒
花木兰在测试服的表现有着一如既往的强势,这非常的棒。但我们认为,花木兰的强大需要依赖高超的操作和敏锐的意识,而不是无脑的释放技能。
为此,我们降低了花木兰技能的直接伤害,并将这些伤害补到了后续的普通攻击上,这意味着花木兰的使用者需要更加精确迅速的利用技能释放后的下一次普攻造成更大的威胁,而不是只用QQQWR就能够杀掉对方。
【被动:勇气意志】
伤害:(+1.35Ad)&10(+1.5Ad)
【一技能:苍破斩】
技能伤害:140(+18/Lv)(+0.8Ad)&120(+15/Lv)(+0.65Ad)
【二技能:突进刃】
CD:6/6/6/6/6/6&10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
【装备调整】
1. 名刀正宗
【名刀正宗】更名为【名刀司命】
价格调整:
合成部件调整:长剑*1+风暴巨剑*1& 长剑*2
装备基础属性:90点物理攻击& 50点物理攻击、5%冷却缩减
装备被动效果:【唯一被动-暗幕】免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移速持续2秒近战/1秒远程& 持续1秒近战/0.5秒远程
2. 装备触发的护盾效果持续时长优化
破魔刀、炽热之拥低血量时触发的护盾持续时长由3秒调整为4秒
血魔之怒,护盾时长由8秒调整为6秒
3. 取消复活甲会清除CD的BUG
【系统优化】
1. 打野调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
① 优化线上资源与野区资源的分配
优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
② 3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
③ 普通野怪刷新时间25秒 》30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
④ 惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
同时为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
⑤ 红buff加成20%伤害 》可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
2. 大乱斗优化
① 大乱斗家园卫士时间4秒》2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
② 加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级的生命值
3. 英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4. 其它优化
① 调整防御塔的攻击目标,防御塔会优先攻击超级兵
② 选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
③ 超级兵出现时,将会有地图播报
④ 更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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11-0611-0611-0611-06王者荣耀体验服新猴子被动技能加强一览
作者:游民星空
王者荣耀体验服猴子在贴吧讨论热烈,但是说猴子没加强,我觉得是在误人子弟!这猴子还没加强?就差没加强到爆炸了! 被动技能
加强140攻击!猴子是现在唯一一个被动享受所有ad加成的英雄!这还叫没加强!
这就是由游明星空小编傲气孤月为大家带来的体验服新猴子体验心得,希望大家通过游民星空王者荣耀专区来知道最新动态。
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王者荣耀张良重做后bug超多 新版张良到底是加强还是被削弱了
v1.31.4.10 最新安卓版
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王者荣耀张良重做后上线体验服,就被不少细心的玩家发现有很多bug,其中有两个最为突出的bug。第一个就是自杀,当然这个自杀需要苛刻的条件,可以作为娱乐BUG,而另外一个则是死亡后还能控制目标,大招不会被打断,下面就给大家展示这两个BUG。王者荣耀张良重做归来bug超多第一个是自杀,这个BUG是利用了张良的被动技能(对目标持续攻击,每2秒会附加一次额外真实伤害),触发被动对自身造成真实伤害。在训练营中设置无CD,再持续对自己释放治疗,会触发被动技能,对自己造成真实伤害,最终会自己杀死自己,但是这个治疗并非是攻击,很奇怪!自杀BUG对于装备有要求,要求还是很高的:四本贤者之书、一个梦魇之牙、一个博学者之怒。梦魇之牙是降低治疗的回血量,这样才能更快自杀。而其他装备则是提高法强,法强对被动的真实伤害有加成,加成还不低。第二个BUG在实战中也会触发,使用大招支配后,就算张良死亡,目标依旧会受到支配的控制,持续眩晕和持续伤害。这下张良要逆天了,死了都要大。不仅如此,张良开大之后,就算受到控制也不会中断大招,除非是东皇太一的禁锢。可能有些小伙伴还不知道新版张良的技能,具体描述如下:王者荣耀张良重做后,前期比较弱,伤害比较低,但是后期却很强,被动真实伤害具备法强加成。可以看到上图中,在高额法强的支撑下,每个技能的伤害都不低,尤其是大招:每0.5秒造成1216点法伤,吃满一个大招就是4862的伤害,这还没有把被动伤害算进去,秒刺客脆皮轻而易举。更多王者荣耀最新资讯,请关注腾牛网!
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11:59:21 来源: 作者:雾小七
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