王者荣耀体验服怎么进为什么回家补不了血

9月14日体验服停机更新公告
&&&&王者运营团队&&&&时间:
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亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年9月14日17:00-9月14日18:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2016年9月14日17:00-9月14日18:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
※ 体验服升级※
体验服全面升级,更多新版本内容登录体验服,桌面图标的名称将升级为&王者荣耀-前瞻版&!
※体验服排位赛调整※
随着英雄数量的不断增加和玩家英雄熟练度的不断提升,为了提高排位赛的竞技性和比赛观赏性,我们决定进行如下调整:
1. 在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变;
2. 相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼。
为了保证体验服的测试质量,我们将排位赛征召模式段位要求改为青铜段位,该调整仅针对体验服。
※ 英雄平衡性调整※
曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横天下的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
攻速成长:每级3% & 每级1%
2技能:飞行速度:20000 & 15000
2技能:飞行距离:9250 & 8250
继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为&战士&一些。
身板调整:
基础生命:3666(+394*英雄等级)& 3402 (+297*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)& 100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)& 164 (+11*英雄等级)
修复1技能额外伤害未生效的BUG
1技能:伤害:1.0Ad & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad) & 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速 & 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。
被动:使用技能消耗6/12%当前生命 &使用技能消耗8/16%当前生命
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)& & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:固定30% & 每层减速15%,最高5层
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) & 120(+30/Lv)(+0.22Ap)
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:增加层数显示
被动:伤害:130(+0.4Ap) & 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:9000 & 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) & 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) & 150(+30/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)& 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。
被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) & 400(+80/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) & 400(+100/Lv)(+0.78Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 & 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) & 350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间
1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.45Ap) & 600(+120/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.35Ap) & 500(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG
3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野
3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能
11. 成吉思汗
我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG
3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1.15Ad) & 200(+100/Lv)(+1.3Ad)
之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的生存空间。
1技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.45秒
2技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.5秒
3技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.6秒
1技能:射程:9500 & 10000
2技能:射程:8000 & 8500
3技能:射程:8000 & 8500
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。>>>>这些坑注定你上不了王者 《王者荣耀》小白玩家都犯过
这些坑注定你上不了王者 《王者荣耀》小白玩家都犯过
15:04:25来源:多玩王者荣耀作者:文光
  1.阵容
  有没有ADC其实无所谓,但是队伍有没有法师,决定这局的胜率会不会高。
  王者局以下都喜欢选刺客配肉,很多情况不喜欢选个法师,因为很多人觉得法师跟ADC一样脆,还不如刺客输出高。其实法师的作用是打肉和冰杖的群体控制。当我玩肉的情况下,我看到对面没有法师,就可以不考虑出魔抗装了,堆物理堆血,生存能力提升太大。
  2.一血
  很多打野和刺客喜欢打完第一个红和右边小野后,就去打左边小野。而不是去下路抓人,也就是所谓的拿红不抓人。
  如果你打红的目的不是为了抓人,而是为了那点经验和钱,那你就不是一个合格的打野。拿到红的时候对面如果混线的最多2级,配合队友和红,很容易产生一血。
  3.觉得自己会刷钱其实根本不会打钱
  很多打野或者刺客,把线推过去了就各种钻野区,然后出来就看看能不能抓到人,发现半天没打起来,然后又钻另外一片野区去了。
  这种情况我见过不少,是很容易输的,打到后面你会发现对面0杀5死的竟然比你5杀0死的钱还多,你不知道为什么。
  为什么呢?带线带来的钱永远比打野高效率很多,而且能成为整场的优势,除非地图上看不到对面什么人了,不然不要进野区打野!
  4.觉得队友死成狗,自己玩肉都保护不了的
  如果你玩的是肉,地图上对面已经消失好几个了,你想的不是赶快去跟刺客或者ADC汇合,而是打算继续带线推塔,这是错误的。
  如果打团的时候,你玩肉除非能先手到对面三个,否则你的作用不是吸收第一波伤害,而是要后手,等对面刺客过来切你们后排的时候,把他们赶走。肉的定位不仅仅是吸收伤害,保护队友也是非常重要的。
  5.看到空血就像疯狗的人
  这种人通常都会有一个下场,自己满血被秀死。
  6.除了ADC以外,不论是肉还是刺客,一打团就喜欢上去干到死的
  不会玩的肉是冲上去吸收成吨伤害后发现自己没血然后转身就跑;而会玩的肉是冲上去放完自己一套技能转身就跑。
  7.觉得自己能反杀
  人生三大错觉是什么?没血了赶快回家吧。
  8、前期因为队伍落后几个人头,还不团
  9.已经逆风成狗了,然后失去斗志只会选择投降
  逆风的正确打发是,3个人小团中,上下各去一个刺客带线,感觉不对就赶快跑,带线还能有机会翻盘,就知道缩塔等被推的迟早要完。
  10.因为队友抢红抢蓝就不好好玩的
  对不起,你坑的不是队友,是你自己。
  11.顺风不抱团继续推塔还想多杀几个好截图的
  12.只看人头比,不看时间的
  比如鞋子+吸血,人头0/0/0正常情况下是4:30秒出的这两件。如果你4:00就出了,说明你顺风,而虽然你人头3/0/0,但是5:30才出到这两件,说明局势没你想的那么好。
  13.不看对面出装的
  14.看到队友被2个人抓了,就立刻去支援的
  不会用拖动来看地图实际情况的都是小白,为什么?假如队友必死了,对面2个满血满技能,你不拖动地图去看看,跑过去只是多送一个人头而已。
  15.复活甲CD过程中,不会把复活甲卖了出件大件的
文章标签:,,,,,,王者荣耀体验服修炼之地玩家用户守则_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《王者荣耀》通过玩家报名,收集玩家帐号游戏等级等信息,在经过电脑筛选,每2周自动开放符合资格的玩家进入修炼之地。修炼之地玩家福利待遇:精彩内容,尽在百度攻略:《王者荣耀》修炼之地无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在修炼之地中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得正式服的各类奖励。修炼之地有什么玩法?修炼之地中游戏内的各种设置都会不同于正式服,无论是想体验新英雄、新地图,还是其他新玩法,修炼之地都能让您玩的轻松,玩的愉快。精彩内容,尽在百度攻略:
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王者荣耀体验服更新 吸血铭文分解规则调整
作者:来源:发表时间:
  王者荣耀游戏里,体验服于6月3日进行停机更新。吸血铭文分解规则调整、情侣系统调整。各位召唤师,赶紧跟上小编来看看具体的更新详情吧!
  6月3日体验服更新:丨
  ※ 吸血相关铭文碎片分解调整 ※
  新版本中,我们调整了吸血机制,物理伤害技能将不再享受吸血效果,这会带来部分英雄的打法改变。为了降低玩家的适应成本,新版本更新后一段时间内,所有物理吸血属性的铭文将可以原价分解,分解时可获得与合成时等量的碎片数量,利用这些符文碎片合成与原本等价且更为适合的新铭文,可以使得战斗力更强。涉及到的铭文如下:
  ※ 情侣系统 ※
  为了让体验服的召唤师可以尽快体验到情侣系统,我们将体验服上建立情侣或基友关系亲密度的标准从600调整为60。达到60后召唤师即可和对方建立情侣或基友关系,在loading和局内出生特效都有不同的展示,快来试试吧。
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