王者荣耀体验服申请有哪几个英雄重做了体验服

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王者荣耀:为什么这些英雄要被重做?增强不好吗
各位同学晚上好,相信大家都知道了后羿在体验服重做的消息,期间王者娘收到了一些同学的咨询,问为什么又要重做英雄,前段时间才爆料出重做了亚瑟,接着就是后羿。
那么今天王者娘就来和你们说说为什么英雄会有重做而不是直接增强。(此文观点仅代表个人,如有雷同是你抄我!)
王者娘是去年的时候开始接触农药的,真是一入农药深似海。接着见证了许多英雄的重做,阿轲、老夫子、孙膑、蔡文姬、芈月、孙悟空等等...
之前王者娘就有说过当一个英雄被列入重做名单,那肯定是这个英雄自身存在问题的。现在有68位英雄,但从英雄的平衡性上来说就很难保持。但是总会有那么一些英雄是当前版本比较逆天的存在,所以他们自然进入了BP位置。
还有一些英雄是比较中间的,所以不足以造成很大的威胁。那么剩下那些小部分的英雄就会进入重做的名单。根据这些英雄重做的特性分析了会被重做的英雄有2点,一个英雄本身漏洞太多的(例如孙悟空、阿轲)这种很逆天自身带BUG的英雄。另一个就是出场率低、胜率低,容错率低,英雄特性少。(例如孙膑、待重做的亚瑟)
“那么为什么不增强他们增加他们的出场率就可以了?” 如果这么做了,可能会比重做来的问题更多。
增强一个英雄不是盲目增强的,首先要看当前版本是否适合他的技能特性。还有装备是否适合。你们自己想想装备栏里的装备你们是不是反复都是出那么几个,基本都差不多。
为了增强一个英雄,除去他基础伤害、技能伤害。还有装备给他带来的附加属性。回想之前几个版本,坦克联盟、刺客联盟、辅助联盟,极大部分的原因还是因为装备给他们带来太多附加属性了。
回想一下,那些被重做的英雄们是不是都有强无敌的时候。当然个别除外(我才不被你们抓漏子呢!)
还是那句话,有些英雄重做是必然的,压了那么久的箱底总要出来露面露面吧。如果都是一成不变,说实话,太没意思了。多尝试一些新鲜事物,加大加深自己的英雄池!!王者还不是手到擒来
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!新手科普:
进阶攻略:
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新英雄介绍
王者荣耀有哪些英雄准备重做?英雄的重做内容是什么
王者荣耀新闻导语
现在王者荣耀更多的尝试原创英雄,和新英雄技能,就先拿一些老英雄来动手术,做下修改,接下来就是这几个英雄,李白、露娜、周瑜、张良等都在位列当中。
周瑜重做上线:
重做方案:还在设计当中,其实已经过去有一个月了,然而周瑜的排期还是没有安排上,这个已经冷门很久的英雄,是时候该提前重做了!
原创英雄:铠和巽(xun)也将上线
铠定位于:坦克/战士,巽定位于:射手(参考马可波罗和孙尚香)属于敏捷的射手,所以我觉得他会变成热门英雄,因为有位移的英雄还是好一点,而铠一听就感觉是一个超级大肉盾!上线时间,听说都在暑假上线的!
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀体验服7月26日更新:亚瑟重做上线、英雄推荐装调整
王者荣耀体验服在日16:30-17:30(16:10关闭PVP)进行停机更新。此次更新都有哪些精彩内容呢?赶紧跟随小编一起来了解下吧!
【更新时间】日16:30-17:30(16:10关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
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王者荣耀体验服又有动作,很多英雄都惨遭削弱,不知道小伙伴喜欢的英雄在不在其中,还有很多装备也有了相应的调整,一代版本一代神,几人欢喜几人忧愁,一起来看一下吧。
一、英雄调整
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
轻剑2技能:射程:600 & 550
轻剑2技能:宽度:400 & 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
2技能:CD:13& 10
3技能:攻击距离:550 & 500
3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
基础速度:410 & 400
2技能:位移距离:350 & 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
1技能:攻击距离:1000 & 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750 & 600
3技能:击飞宽度:600 & 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% & 敌方最大生命20%
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 & 300
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
二、移速调整
移速调整:
随着版本的变更,王者峡谷中的英雄机动性越来越强
之前根据战场所设定的340很难跟上新的环境
他们上线慢,支援慢,逃命也慢,生存环境非常难堪
经过长期的研究与论证
我们尝试调整这挣扎在对抗底线上的英雄,希望他们能够尽快回到主流的战场上来
小乔:340 & 350
妲己:340 & 350
孙尚香:340 & 350
武则天:340 & 350
貂蝉:340 & 350
姜子牙:340 & 350
艾琳:340 & 360
张良:340 & 350
后羿:340 & 360
李元芳:340 & 350
东皇太一:340 & 350
三、装备调整
由于装备主动技能不受减CD属性影响,60s CD的辅助装备难以保证足够的团战覆盖率,很大程度上影响了辅助装备的使用意愿,我们希望通过此次调整,让辅助装备为团队提供更多的帮助。
所有辅助装备的主动技能CD:60s-&45s
凤鸣指环/极影
这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于顶尖的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,&极影&会成为一个的优异的辅助装选择。
凤鸣指环/极影
主动技能&&鼓舞的持续时间:3s-&5s
鞋类装备整体调整
鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的&单项选择题&。但经过长期的观察,我们发现进攻向的&急速战靴&、&冷静之靴&和&秘法之靴&的受欢迎程度明显低于防御向的&影忍之足&和&抵抗之靴&,而更适用于辅助游走英雄的&疾步之靴&由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。
攻击速度加成:15%-&30%
冷却缩减:10%-&15%
价格:790-&710
价格:690-&710
价格:690-&710
价格:630-&530
无尽战刃/闪电匕首/影刃
攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。
物理攻击:100-&120
被动伤害:固定100-&100+0.3AD
被动触发几率:20%-&30%
暴击率:10%-&20%
被动触发攻速加成:50%-&30%
被动触发移速加成:0-&10%
圣杯/破碎圣杯
拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的最大威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。
法术攻击:140-&180
冷却缩减:20%-&15%
法术防御:140-&0
被动:每5秒恢复5%最大法力值
法术攻击:40-&80
法术防御:100-&0
守护者之铠
作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美最优解。
守护者之铠
被动降低敌人攻速效果:30%-&15%
这次的体验服版本更新可以看出来官方有意调整战士的定位,让具有战士的定位的英雄更加的贴合,而不是像刺客一样可以不断的切到c位或是敌方后排,而此次更新来说最大受益是我们的射手,让射手的输出更加的强力,做到一个adc强大的输出力,让沉寂时间很久的一些射手重新回归到我们的视野当中来,而圣杯来讲,作为一件法师装备,却没有法师愿意出这件装备,第一是因为前期价格太高,而是因为前期出了以后伤害不够,综合来看,圣杯这次应该算是小幅度的增强,还要看实际情况,个人感觉用处还是不算太大,而守护者之铠作为一件压制攻速英雄的强力装备,无异于是一次较大的削弱,增强了攻速英雄的输出能力。
鞋子,具有不错功能性的鞋子基本上从价格跟功能性都有了不错的提高,而像影忍之足这样的防御性的鞋子,价格上都有所增长,看样子,adc,法师这版本会有一次较大的增强,而一些冷门英雄的基础移速的增加,让我比较期待他们的表现。
下一版本相信是一个法师、射手的天下,而像战士这些定位的英雄日子将不会好过了,也更难切到后排。
注意:以上内容仅为体服内容,一切以正式服为主。
以上就是游戏吧小编为玩家带来的王者荣耀体验服调整内容,希望玩家可以了解王者荣耀的新动态,更多内容请关注游戏吧王者荣耀专区。
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