王者荣耀体验服的英雄版更新了哪些英雄

《王者荣耀》新版本英雄调整更新内容
王者荣耀这次体验服可以说是大更新,为了迎接周年庆,这次新版本更新的内容可是很有看头的哦!那么更新了哪些内容呢?下面九游小编就来和大家详细的介绍有一下英雄调整的相关内容吧!
1.貂蝉 ...
王者荣耀这次体验服可以说是大更新,为了迎接周年庆,这次新版本更新的内容可是很有看头的哦!那么更新了哪些内容呢?下面小编就来和大家详细的介绍有一下英雄调整的相关内容吧!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
四、坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
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王者荣耀体验服又有新动作?看看这次更新了什么
最近王者荣耀的体验服可谓风声不断,在上一周女娲秒上又秒下之后,本周女娲终于正式常驻体验服了。同时重做的张良在体验服亮相。本期的小鲁班就为大家盘点一下后续还有哪些新英雄。本期内容均取材于王者荣耀体验服及网络爆料,实际效果请以正式服上线版本为准。女娲女娲应该是目前最接近上线正式服的一个新英雄了。虽说是新英雄,但是大家对于这个英雄已经非常熟悉了。毕竟在去年女娲曾经放出过一段时间,后来因为某些原因,黄忠继承了老板女娲的一些思路,取而代之。而这一次上线的女娲,无论是人设还是技能都有了不小的变化。首先女娲的形象更有机械杆,同时4个主动技能分别都能实现建造地形、中距离传送、全屏幕大招的功能,不可谓不强。不过昨天小鲁班也在青铜实验室中尝试过了,女娲这个英雄目前虽然看起来功能很多,但是作为法师,伤害的爆发不够直接。或许这个英雄在职业比赛中会大放异彩。张良张良也是一个重做很久了的英雄了,其时间跨度甚至可以和被雪藏至今的重做亚瑟相差无几。在上一次体验服更新中,张良的重做终于放出。不过令人比较意外的是,张良的重做并没有早期重做版本那样大刀阔斧。重做之后的张良,至少在主动技能方面是与现版本的张良类似。一技能仍然是一面墙,不过重做后,1技能的墙变为了消耗品,一旦敌人触发了一面,那么4块墙就会减少一块。 二技能的圆形范围AOE也没有太多的变化,但是重做后变为可储存两个,其存在的时间也有一定的延长。而大招在使用上则和现在版本没有太多差异。总之,重做后的张良,其核心玩法并没有太多的改变。奕星离奕星是长城守卫军版本时被爆出的全新英雄。不过目前从各种迹象来看,这个全新的英雄似乎在短时间内还没有和大家见面的计划。从之前爆出的消息来看,这位英雄是一位以围棋为主题的法师系英雄。相比于传言得有板有眼的奕星,一个叫做离的女英雄就显得有些扑朔迷离了。准确地说,是否真的有这个英雄存在现在都不太好说。在某次微博互动中,策划donny曾经给大家卖了个关子,说女英雄设计得非常棒,如果有关于离的传说所言不虚的话,那么大约就是指这个英雄了,关于这个英雄的特点,现在还没有更多的消息,射手和突进类刺客的说法都有。至于这是不是真的,就要稍等官方自己爆料了。干将莫邪目前在体验服中,干净莫邪被雪藏了。雪藏的原因应该只有一个&&重做。当然,在之前也是有不少消息说干将莫邪已经开始重做的消息的。从目前体验服的情况来推测,看来干将莫邪的确是开始重做了。而小鲁班也得到了一些消息,并且并不打算在这里告诉各位……总之干将莫邪重做的进程可能要比我们想象得要快一些。至于干将莫邪的技能是不是改成了上图这个样子,现在也不太好说。既然现在干将莫邪在体验服已经被屏蔽并未放出,那么久代表着最终的版本可能并不是爆料中的那样。总之还是让我们拭目以待吧,不会太久。以上就是小鲁班对即将要登场的以及之前有过爆料英雄的汇总。什么?为什么没有庞统?不要慌,你看,女娲这不是来了吗……点击关注,及时查看王者荣耀最新爆料,有新消息时小鲁班就会更新哦。
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每天阅读新闻还能领取现金奖励哦王者荣耀体验服8.26英雄更新内容 武藏再度被削弱
王者荣耀系列软件最新版本  对于部分玩家而言,研究体验服的版本更新已经成为这个的一部分,原因很简单,了解体验服的更新改动,能让玩家在正式服更加如鱼得水。体验服的各项改动,基本都会毫无保留的嫁接到正式服。最新一期的体验服改动中,小编很遗憾的发现,人气英雄花木兰,宫本武藏等又被削弱,对此为削弱了60余次的宫本默哀!  王者荣耀体验服更新:  【更新内容】  一、英雄调整  1.花木兰  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200  轻剑2技能:射程:600 & 550  轻剑2技能:宽度:400 & 350  2.宫本武藏  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争  两刀流状态:移除移动速度加成效果  3.老夫子  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的  老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来  2技能:CD:13& 10  3技能:攻击距离:550 & 500  3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒  4.雅典娜  基础速度:410 & 400  2技能:位移距离:350 & 300  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)  5.杨戬  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。  这一体验在某种程度下影响了的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。  1技能:攻击距离:1000 & 900  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)  6.达摩  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的初衷。  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。  被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度  1技能:攻击距离:750 & 600  3技能:击飞宽度:600 & 500  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.6Ad)  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% & 敌方最大生命20%  7.曹操  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。  1技能:每段位移距离:350 & 300  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点  8.百里守约  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益  1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒  9.庄周  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用  3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒  10.太乙真  在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。  但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。  此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)&
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昨天晚上,王者荣耀体验服又进行了一次更新,这次更新主要还是对于英雄的调整和之前版本改动之后一些数据的回调。那么这次的体验服更新究竟有哪些改动,至于详情还是和小编一起来看看吧!
亲爱的召唤师,
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日21:00- 22:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
[更新时间]日21:00- 22:00
[更新方式]停机更新
[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
[下载地址]
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
调整内容:
※英雄平衡性调整※
[一技能:]
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 & 10/9.5/9/8.5/8/7.5
沉默时间:2秒&1.5秒
在拥有减CD的支持下,亚瑟王后期的沉默能力实在有些过强了,此次调整在保证亚瑟王关键一击效果的同时让被他盯上的英雄有一些喘息机会
[被动:惊鸿调]
每层移速:10%&5%
[一技能:胡旋乐]
[二技能:霓裳曲]
回血效果:280(+60/Lv)(+0.6Ap)&140(+30/Lv)(+0.3Ap)
修复偶现二技能放不出的BUG
[三技能:长恨歌]
修正3技能范围和特效不匹配的BUG
杨玉环在队友附近时的移动速度有些过快了,对手很难触碰到她,并且[一技能:胡旋乐]的攻击范围很大,导致杨玉环始终可以在安全位置骚扰敌人。另外杨玉环的治疗量也超出了我们的预期,考虑到目前团战的触发频率,下调了她的治疗能力,希望她能够更加谨慎的选择使用时机。
[一技能:密探暗劲]
修正1技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升1技能射程
[二技能:跃杀]
修正不能增加暗印层数的BUG
[三技能:无间刃锋]
技能后摇:0.4&0.8
修正3技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升3技能射程
修正大招击退朝向BUG
修正不能增加暗印层数的BUG
元芳在发布后暴露出许多BUG,接到反馈后我们立即修复了这些BUG
[三技能:浴血枭雄]
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)& 120(+0.4Ad)
由于计算问题,导致曹操的回血效果相较之前相差较大,尤其对比原来击中多个目标时的瞬间吸血这种反差更加明显。目前我们修复计算问题,曹操的回血相较吸血版本将更加稳定。
[被动:战争践踏]
每秒伤害:20(+0.3Ap) & 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)
对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。
[一技能:方天画斩]
略微调整了技能碰撞框范围,使其与实际特效相匹配
吕布一技能一直存在和实际碰撞不匹配的问题,主要原因是我们为了游戏的流畅性而选择了长方形碰撞体来模拟圆弧型,现在我们发现目前的长方形碰撞体过于大,我们进行了重新计算来让吕布的攻击范围更合理
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