b站游戏直播区(王者荣耀充值中心)up为什么总是火了一阵子又凉了

游戏收入高?那是障眼法!B站首份成绩单并非这个游戏收入高?那是障眼法!B站首份成绩单并非这个ITlady百家号北京时间5月24日,哔哩哔哩(B站)发布2018财年第一季度财报,也是B自赴美上市以来公布的首份成绩单。报告显示,B站第一季度总营收为人民币8.68亿元(约合1.384亿美元),同比增长达到105%。净亏损为人民币5780万元,相比去年同期的净亏损为人民币6740万元,从去年亏损率16%大幅收窄至7%。受此影响,B站盘初大涨16%。今年3月28日,B站成功登陆纳斯达克,发行价为11.5美元,此后不断走高,最高报收为14.87美元。B站被称为国内年轻人文化社区、90后第一股,此次财报大幅超出预期。财报显示,一季度B站手游收入6.885亿元,同比增长达到97%,增长主要依靠《命运/冠位指定》、《碧蓝航线》等游戏。同时,直播业务收入达到9580万元,同比增长151%。广告业务收入达到7040万元,同比增长144%。其他业务收入1330万元,同比增长65%,主要来自B站电商平台销售增长。收入类别进一步丰富,手游仍然占据重要主力位置。游戏收入高=高风险?NO!!!Q1,游戏收入还是占据B站收入的重要部分,吃鸡游戏也成为能够挑战游戏业务的重点单元。但是,一度受到猜测的“游戏收入占80%”的风险,对每个游戏平台来说也是高收益的潜在机会。拿《Fate/Grand Order》来说,已经连续创下20个月新高了,照理说用户在一年多时间里早过了新鲜劲,但是用户依然是有增无减,收入大幅提升。一方面侧证着游戏收入安全系数高,另一方面,游戏本身所具有的强劲生命力和平台赋能相加效应显著。在回答分析师提到的类似吃鸡这种游戏对公司有何影响时,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示,对B站完全没有影响,在吃鸡游戏之前流行《王者荣耀》,《王者荣耀》之前流行《英雄联盟》。B站引入和经营的游戏其实是根据社区游戏特点来引入、优化和运营的,所以,外界的一些流行游戏其实不会对B站自身的用户体验和游戏活跃度产生影响,反而外界产生现象级的游戏,会刺激B站游戏直播和游戏视频的增长,B站也是不断根据哔哩哔哩用户的喜好和需求来做下一阶段游戏的布局。财报显示,Q1B站月手游付费用户达到80万,较去年同期增长79%,显出良好的增长势头。B站还表示,除了持续优化现有产品的运营,还在持续推出新手游。下半年将推出的几款独家代理游戏,包括音乐游戏《BanG Dream》、两款女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》,以及多款国内厂商制作的优秀作品。在游戏联运方面,B站也将引入多款ACG类型手游,包括《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等。从内容到渠道的社区生态用户增长稳健财报显示,B站一季度月度活跃用户数量达7,750万,同比增长35%。用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。一季度用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%。高时长和高互动的用户黏性与社区生态持续繁荣成为互应。B站表示,得益于优质丰富的内容和沉浸式的互动体验,第一季度的社区创作生态有了进一步发展,UP主创作的高质量视频(PUGV)在一季度占平台整体视频播放量的89%,活跃UP主数量及其上传的视频数量分别同比增长96%和154%。2月份,B站启动的“UP主创作激励计划”进一步加强了内容生态的发展,使B站牢牢占据国内最大PUGV平台之一的位置。B站形成了自己的正循环、自增长模型,陈睿的回答也验证了这一点。首先是PUGV内容生态的健康成长,为做深现有的优势品类,扩展新品类提供了肥厚土壤。其次,重视年轻关注的新的内容或热点内容的运营。第三,拓展安装渠道,保证长期整体用户和短期用户留存领先于全行业。稳扎稳打,一步一个脚印开源和扩展安装渠道,将投入产出比控制在10%。崛起的付费用户Q1,B站月均付费用户数量约达到250万,同比增长190%,付费用户的增长在加速,成为有效构成收入的主力人群。陈睿表示,很高兴地看到用户对B站提供的优质内容展现出极强的付费意愿。在B站的用户构成中24岁以下的人群占比高达80%以上,且月用户活跃度为7600万,被国外媒体形象地称之为“Z世代”。“我们不是典型的游戏公司,只是手上拿着游戏产品,找用户。我们有大批用户,我们去找他们需要的内容。”陈睿曾在媒体采访中这样回答。作为一家名副其实的年轻人及时尚潮流的文化聚集地,巨大的流量平台形成了对一批又一批二次元内容及其衍生品为题材的制作者们来到这里进行创作,其生产出来的大量作品又不断地吸引着越来越多的年轻人来到这里,导向原创制作或游戏娱乐消费领域,最终形成良性循环才是B站的发展根基。哔哩哔哩CFO樊欣也表示,2017年的公司总收入中,我们有83%来自在线游戏,7%来自于直播业务,7%来自于广告收入。但在未来三到五年内,B站总收入的大约50%会来自于在线游戏,30%的收入会来自广告业务贡献,剩余20%的收入将来自直播业务。目前,B站的主力还是会专注于中国大陆市场,因为中国大陆是全世界单一最大的内容消费市场,我们在中国市场投入这么多年,已经有了很大的优势,我们会继续保持和扩大这种优势。。陈睿表示,从长期来看,我们会非常重视海外拓展,因为B站增长速度在最近一两年也肯定是全球最快的。财报同时显示,截止日,B站持有现金、现金等价物和定期存款总额为10.5亿元人民币(IPO融资所得未包含于其中),3月28IPO上市,本次财报截止时间为3月31日,显然,此次财报只是上市前的一次综合报告和批露。据B站对2018年第二季度收入展望显示,预计将达到9.7亿元人民币至10亿元人民币。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。ITlady百家号最近更新:简介:资深财经科技媒体人在大拿横行圈里独辟蹊径作者最新文章相关文章二次元王者B站涉足游戏代理,或将撼动网易地位?|二次元|游戏|留存率_新浪网
二次元王者B站涉足游戏代理,或将撼动网易地位?
二次元王者B站涉足游戏代理,或将撼动网易地位?
图片来自网络以视频网站起家的哔哩哔哩弹幕网站(B站)是众多二次元动画爱好者的聚集地,然而它似乎并不满足于单纯的视频播放,自2014年逐步涉足游戏代理业务后,截至2017年3月,B站已上线代理游戏六部。通过极光大数据iAPP监测平台的数据显示,B站代理的游戏中,《命运-冠位指定》的留存率超过《阴阳师》,直逼《王者荣耀》,在iOS游戏内充值金额排行榜上也有不俗表现,可谓B站在游戏代理上的代表性作品。留存率超过阴阳师,直逼王者荣耀《命运-冠位指定》官方中文版由B站独家代理,于日率先登录iOS,10月13日全平台公测。根据极光大数据iAPP监测平台提供的数据,目前《命运-冠位指定》的渗透率不足0.5%,和网易出品的《阴阳师》相比存在较大差距,更难以与腾讯的《王者荣耀》相提并论。在新增用户方面,由极光大数据iAPP监测平台提供的数据显示,在安卓端,截至日,除上线开服大量用户进入外,其新增用户数量整体维持较为稳定的态势。日前后,在开服100日登陆送礼等活动加持下,新增用户数量激增。然而《命运-冠位指定》在用户留存率方面却表现突出。2017年至今其7日留存率皆维持在60%以上,均值为67.94%,最高达到81.89%。作为比较,《阴阳师》从年初至今的7日留存率均值为59.17%。《王者荣耀》的留存率均值为73.93%。良好的留存率表明,《命运-冠位指定》在画风、配音等方面能够赢得新用户认可,且游戏比较容易上手。在iOS平台的游戏内充值金额排行榜中,《命运-冠位指定》的表现也十分显眼。2016年12月,《命运-冠位指定》凭借本能寺活动短暂登顶国服iOS氪金榜首位。月,排名逐步从TOP15上升到TOP10。在用户体量与《阴阳师》、《王者荣耀》有较大差距的情况下,《命运-冠位指定》在游戏内充值排行榜上的显眼表现,一方面反映出运营方在游戏活动策划上能够抓住用户的心理,另一方面也与玩家对原作动画的情怀有关。紧扣“二次元” ,拥抱大IP作为知名二次元爱好者集聚地,B站在代理游戏的选择上也将“二次元类”作为其主要选择对象,其目前已上线的《梦王国与沉睡的100王子》、《命运-冠位指定》等手游在画面或配音等方面均有日本相关人员参与,具有较为浓厚的二次元日本动画风格。除风格外,B站作为耕耘多年的动画视频播放平台,选择已有动画且知名度较高的游戏产品不失为稳妥之举。《命运-冠位指定》英文原名为《Fate/Grand Order》,其所属Fate系列作品目前已包含小说、漫画、动画、游戏等多种类型。其系列动画作品均已在B站播放,共获点击超1.3亿,弹幕总数超520万,硬币22万。此外,《Fate/Grand Order》于日在日服开服,日下载突破600万。对于B站而言,将目光着眼于那些已经在海外市场获得观众认可并且其相关动画也有较高知名度的游戏,代理其中国大陆市场,不失为一个好的选择。根据极光大数据iAPP监测平台提供的数据,《命运-冠位指定》其用户“二次元”属性较为强烈,88.59%的玩家具有动漫方面的游戏爱好,38.11%的玩家在阅读方面有过漫画绘本阅读经验。其中部分玩家本身即是二次元风格游戏的爱好者,《命运-冠位指定》的玩家与《战舰少女R》具有11.08%的重合度,与《东京地下城RPG 公主Rogue》、《龙之谷:阿尔特里亚》和《灵魂骑士》重合度也均在5%以上。在《命运-冠位指定》的发行、营销中,B站当然也充分利用其本身的二次元特质,包括在2017年3月联合《空之境界》举办游戏内活动等。与此同时,B站还邀请知名演员陈坤担当游戏代言人,进一步提升游戏知名度。B站董事长陈睿在采访中表示,“作为代言人他的重点不是放在转化率上,而是传播度上。”深耕二次元视频行业多年,B站已积累较大用户规模,且对二次元用户有较为深刻的理解,以此为基础去代言二次元风格游戏可谓是“如鱼得水”。这也不由地让人联想到近期凭借着二次元风游戏《阴阳师》而“闷声发大财”的网易。如果说B站最大的资本是手中的二次元用户的话,那么网易的优势恐怕就在于其在游戏界摸爬滚打多年的江湖大哥经验了,如今二者共同剑指二次元游戏,是否能激发更大的竞争潜能,进而为广大游戏粉和二次元粉带来更多更优质的游戏作品呢?我们拭目以待。
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[摘要]B站是一个神奇的地方,在B站工作的人都是什么样子的呢?
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