王者荣耀最厉害的英雄战国争鸣还有哪些英雄要出

《王者荣耀》3月30日更新内容:东皇太一正式登场 老夫子归来!战国争鸣版本活动 07:45:49  来源:.cn  (责编:盖纯、张祎)
  王者荣耀3月30日更新,东皇太一正式登场,本次版本进入到战国争鸣,鬼谷子、干将莫邪等英雄也会与大家见面,下面为大家带来更新内容介绍。
  版本更新,东皇太一登场!老夫子归来!
  更新后每日登录体验荣耀播报,还有机会开出永久英雄皮肤!
  活动时间:3月30日版本更新后~4月1日
  3月30日:荣耀播报-酷炫机甲*1日+铭文碎片*60+金牌礼包
  3月31日:荣耀播报-酷炫机甲*1日+英雄碎片*1+银牌礼包
  4月1日:荣耀播报-酷炫机甲*1日+钻石*30+铜牌礼包
  金牌,银牌铜牌礼包均有几率开出爱心护理,杨戬,李元芳等永久皮肤或英雄哦!
  S7赛季开启!黄金系列收官皮肤-凯尔特女王免费拿!
  S7赛季期间,段位到达黄金并且参与一场排位赛,即可领取虞姬S7赛季黄金皮肤-凯尔特女王!
  商城速递:东皇太一登场,老夫子归来!
  东皇太一登场,限时折扣中
  折扣时间:3月30日版本更新后~4月5日
  折扣价格:
  东皇太一(英雄):388点券(原价588点券)
  东皇太一礼包:578点券(原价876点券)
  打开获得英雄-东皇太一以及东皇太一皮肤-东海龙王!
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  上架时间:3月30日版本更新后~4月5日
  价格:280点券(原价400点券)
  打开获得以下铭文中的一个:4级铭文:阳炎、4级铭文:刹那、4级铭文:潜能、5级铭文:梦魇
  体验东皇太一得好礼:
  活动时间:3月30日版本更新后~4月5日
  拥有并分享东皇太一:钻石*30
  使用东皇太一击杀*5人:铭文碎片*15
  使用东皇太一55匹配或排位胜利*2场:铭文碎片*30
  老夫子重生归来,英雄皮肤限时折扣中
  折扣时间:3月30日版本更新后~4月5日
  折扣价格:
  老夫子(英雄):488点券(原价588点券)
  皮肤-潮流仙人:230点券(原价288点券)
  老夫子专属铭文宝箱限时上架:
  上架时间:3月30日版本更新后~4月5日
  价格:280点券(原价400点券)
  打开获得以下铭文中的一个:4级铭文:荆棘、4级铭文:正义、4级铭文:野性、5级铭文:宿命
  体验老夫子得好礼:
  活动时间:3月30日版本更新后~4月5日
  拥有并分享老夫子:钻石*30
  使用老夫子击杀*5人:铭文碎片*15
  使用老夫子55匹配或排位胜利*2场:铭文碎片*30
  累计充值得5级铭文
  活动时间:3月30日版本更新后~4月5日
  活动期间累计充值达到指定额度,得钻石,皮肤碎片,5级铭文等好礼!
  碎片商店填充更新:
  英雄:东皇太一,李元芳,曹操,牛魔,高渐离,扁鹊,蔡文姬,荆轲,黄忠,狄仁杰,露娜,钟无艳,张良,吕布,妲己和安琪拉
  皮肤:东海龙王,特种部队,金属狂潮,蔷薇王座,,锦衣卫,生化警戒,一千零一夜,超能战警,西部大镖客,哥特玫瑰,圣诞狂欢,红莲之瞳,爱心护理,摇滚巨星,电玩小子,苍穹之光,死亡骑士,魅力维加斯
  预告!春暖花开,清明节活动抢先看!
  1. 清明节登录领好礼
  活动时间:4月2日~4月4日
  活动期间,每日登录游戏均可以领取英雄碎片*2+铭文碎片*20+春日树枝*2
  春日树枝可以用来兑换头像框等好礼
  2. 对战掉落春日树枝
  活动时间:4月1日~4月4日
  活动期间参与55匹配,排位,娱乐模式可以掉落春日树枝,每日上限3个
  3. 春日兑换商店
  活动时间:4月2日~4月5日王者荣耀-KPL新版本热门英雄出装,李白竟出半肉?
KPL第三周,比赛服版本更新为“战国争鸣”,与游戏服一致。
这次大更新,又会有哪些英雄出装发生变化呢?
高渐离出装
所有职业选手都用这套出装。可根据比赛情况调整出装顺序。同时这也是当前版本大多数法师的出装。
仙阁、无痕的杨戬出装
这周的比赛中,仙阁无痕的杨戬给大家留下深刻印象。摒弃纯输出杨戬的出装后,无痕换成这套半肉型常规出装,依然能打出爆炸输出。(后期火甲换不祥)
AG超玩会老帅的中单孙膑出装
孙膑高额的基础技能伤害,被老帅用来打中单。
AG超玩会梦泪的李白出装
该版本中,李白已经削弱。梦泪依然选出大家认为已经不再强势的李白,用实力凯瑞比赛。
出装从以前的纯输出换成了如今的半肉出装。可见李白现在的生存环境不比往昔了。
sViper、杰斯的上单鱼出装
杰斯掏出上单庄周,着实让人大吃一惊。打出团队25%输出,相当给力。
后期打野刀卖掉换末世。“双末世”是现在流行的马克出装。(魔女可用名刀代替)
辅助蔡文姬出装
新英雄东皇太一出装
其余英雄出装和之前相比并无太大变化,就不一一列举了。
希望对大家有帮助。祝大家上分顺利~
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今日搜狐热点王者荣耀明日更新内容提前知:英雄与装备调整
王者荣耀新版本“战国争鸣”终于上线,更新内容不仅涉及到新英雄上线,还有装备调整、英雄调整、游戏优化等方面,大家最关注的可能就是新英雄、装备调整和新英雄上线这三大块。
新英雄:东皇太一、老夫子重做、孙膑半重做;
东皇太一:吸血坦克,大招可以强制禁锢并共享伤害,而被动则是百分比吸血;
老夫子:普攻战士,大招可以禁锢目标五秒,被动则是具备普攻真实伤害;
孙膑:拥有时间倒流的能力,类似于某游戏中的时光;
装备调整:
1、新增装备:射手专用,黄忠必备,未来射手核心装;
2、装备重做:刺客专用,在保持对脆皮有威胁的情况下,还能保证在法师面前不被秒杀;
3、装备调整:反伤刺甲增加生命值,同时价格下降;
4、装备优化:振兴之铠改名不死鸟之眼;破灭君主改名末世;冰封之心改名极寒风暴;
1、李白削弱:2技能减速降低至1秒;3技能群伤削弱;
2、吕布增强:AD大幅度加成提高;回血、护盾降低;
3、曹操优化:1技能可以翻墙,旧版花木兰重现江湖;
4、哪吒增强:大招可手动取消,伤害增加但免伤降低;
5、大乔削弱:3技能减速被移除;
6、花木兰爆削:重剑攻击加成最高降低120点,技能范围缩小;
7、李元芳加强:1技能伤害提高;
8、高渐离加强:团战伤害提升,免伤动态化,更高生存能力;
9、黄忠削弱:大招加长CD,减少大招施放时间;
10、扁鹊加强:被动伤害增加,修复被动附带特效BUG;
11、牛魔增强:被动BUFF光环暴涨至200+双抗;
12、蔡文姬增强:提高回血量,增加双抗BUFF光环,伤害降低;
1、审判系统上线,可以多项举报,扣分更多惩罚更重;
2、训练关卡增加三个难度,未来将替电脑选择英雄;
3、增加荣耀播报,简称“全屏装比弹幕”;
4、貌似没有啦。
以上内容并非更新全部内容,小白狐只是更新了一些重点内容,至于一些冷门或未确定的内容就还没有写上去了。更多王者荣耀最新爆料,请关注玉面小白狐哦!PS:大家来波微信公众号(玉面小白狐)关注可好?感谢支持!
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今日搜狐热点王者荣耀新英雄东皇太一技能解析
霸道控制东皇太一出装推荐 07:35:25  来源:中国新闻网  (责编:黄凌、张祎)
  王者荣耀东皇太一是新版本战国争鸣推出的第一个新英雄,霸道的控制,即使是霸体也无济于事,那么东皇太一到底要怎么玩呢?现在给大家带来了一篇东皇太一的实战教学视频。
  王者荣耀东皇太一今日正式上线,很多同学都想先尝尝鲜,但是又不知道怎么玩,那就跟着小编一起好好看下吧!
  技能效果:日蚀祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量
  原标题:王者荣耀新英雄东皇太一技能解析 霸道控制东皇太一出装推荐
  分析:此套出装让东皇太一非常的肉,并且还有一定的消耗和伤害能力。在对线中,他可以上前使用2技能大胆消耗敌方,在团战中他可以非常的肉,利用2技能—大招的来进场吸收伤害,保证团战更好的执行。
  原标题:王者荣耀新英雄东皇太一技能解析 霸道控制东皇太一出装推荐
  分析:东皇太一定位是坦克,对线时他的技能释放次数较为频繁,所以耗蓝比较严重,所以装备中必须要有加最大法力的装备。东皇太一的三技能是在控制期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害,这就要求他的生命值一定要高,否则击杀不了别人反倒把自己给搭进去了,这样很尴尬,所以装备的选择自然要堆大量的防御装备。
  在游戏《王者荣耀》中,诗仙李白变成了刺客。对此,有媒体担忧,这款玩家过亿、连小学生也在玩的手机游戏,对历史人物如此定位,或造成对历史的误读。
  不过,大多数人可能不知道的是,历史上的李白还真的想做一名刺客、侠客。
  他在《结袜子》中写到,“燕南壮士吴门豪,筑中置铅鱼隐刀。感君恩重许君命,太山一掷轻鸿毛”;他在《侠客行》中说,“纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经”。
  其中,《结袜子》写到了高渐离和专诸两位刺客的故事——高渐离用灌了铅的筑去搏击秦始皇,而专诸用鱼腹中藏的刀去刺杀吴王僚。可以说李白对二位刺客的崇敬之情溢于言表。
  而《侠客行》中的“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”更是传神地描绘了侠客杀人的场景。
  戏剧中的李白形象。中新社发 苏丹 摄
  无论是哪首诗,我们都能看出李白似乎真的对刺客、侠客这样的身份颇为仰慕。
  不只是嘴上说说,他也是这么做的。李白在《上安州裴长史书》中称,自己年轻时曾“仗剑去国,辞亲远游”。
  类似的持剑远游还只是“小儿科”,在一些诗文中,李白还曾“杀人”。
  李白在《赠从兄襄阳少府皓》中就有这么两句——脱身白刃里,杀人红尘中。而在唐代魏颢所做的《李翰林集序》中,对于李白也有“少任侠,手刃数人”这样的记载。
  崔宗之在《赠李十二白》中还称李白“袖有匕首剑,怀中茂陵书”,似乎李白常年带着匕首、剑之类的兵器。
  原标题:王者荣耀新英雄东皇太一技能解析 霸道控制东皇太一出装推荐
  不过,李白真的曾经“杀人”吗?有研究就指出,这几乎是不可能的。
  在《唐律》中,对“六杀”之罪——谋杀、故意杀人、斗杀、误杀、戏杀、过失杀人都有较重的惩罚。其中,谋杀和故意杀人是要处以极刑的,斗杀、误杀、戏杀、过失杀人也面临长途流放、罚金等处罚。
  显然,如果你穿越到唐代,断然不会像李白那样到处嚷嚷自己曾杀过人的。在今天看来,李白的做法甚至有些唐代“键盘侠”的意味。
  同时,记者也查阅唐代史料。《旧唐书》《新唐书》以及《唐才子传》中,都提及李白喜欢“击剑”,但未曾记载李白曾杀人的故事。甚至在安史之乱这样的动荡年代,都未曾有李白杀人的记录。
  既然李白几乎不可能有过“杀人”的经历,那李白为什么要在诗文中标榜自己“杀人”的经历?甚至与李白同时代的文人也都愿意帮李白标榜他“杀人”的经历?
  有研究指出,初唐盛唐时,任侠尚武本就是当时的社会风气。
  初唐时,周边的突厥、吐蕃、回鹘、云南等势力都对唐形成了军事压力。事实上,就在唐太宗李世民登基后,突厥甚至一度攻打到距离首都长安仅40里的泾阳。
  因此,有研究认为,从太宗贞观年间到玄宗开元年间,“拓疆战争一直是唐王朝重大的外事活动”。
  显然,这样的社会现实影响到了文人们的创作。初唐盛唐,大批边塞诗、军旅诗、游侠诗因此产生。
  唐太宗李世民的《还陕述怀》中就写道“慨然抚长剑,济世岂邀名。星旂纷电举,日羽肃天行”;而唐玄宗也有类似诗文记载尚武之事。
  皇帝之下,文人也有这样的尚武情怀。
  且不论以边塞诗著称的岑参、高适两位诗人,就是李白、杜甫这样未曾亲临边疆杀敌的文人也不乏尚武题材的诗作。其中,杜甫的《前出塞九首》、《后出塞五首》也属于此类型。
  原标题:王者荣耀新英雄东皇太一技能解析 霸道控制东皇太一出装推荐
  《王者荣耀》中的李白形象。
  文人如此,而如果我们以今人的眼光看唐代的武人,甚至都要有一种“嗜杀”的感觉了。
  《资治通鉴》中载,唐开国硕勋李勣常自诩“年十二三时为亡赖贼,逢人则杀;十四五为难当贼,有所不惬则杀人;十七八为佳贼,临陈乃杀之;二十为大将,用兵以救人死”。
  与盛唐的李白、杜甫等诗人相比,李勣可以说是“杀人如麻”了。其中“逢人则杀”显然有夸张的成分。不过这点正和李白类似,李勣也是毫无顾忌地炫耀自己“杀人”的经历。这都与当时的尚武风气关系密切。
  除了当时社会整体风气,当然也有李白自身的原因。“君不见淮南少年游侠客,白日球猎夜拥掷。 呼卢百万终不惜,报仇千里如咫尺。”在这首《少年行》中,李白的狂放性格随着其诗文跃然纸上。
  而《白马篇》中的“发愤去函谷,从军向临洮。叱咤经百战,匈奴尽奔逃”更可看出李白立功边疆的英雄意识。
  唐代整体的尚武风气,加之李白本人也愿意借此展示他的反叛精神和自由的个性,便成就了诗文中那个“尚武”、“好杀”的侠客形象。《王者荣耀》S7赛季今日开启 新英雄、新皮肤上线_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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《王者荣耀》S7赛季今日开启 新英雄、新皮肤上线
15:43:43& &来源:
  [摘要]亲爱的召唤师:欢迎大家来到王者荣耀!全新版本-战国争鸣即将开启!你准备好了吗?!新英雄东皇太一、老夫子重做归来、排位赛S7赛季开启等内容震撼来袭!让老亚瑟带大家详细了解一下吧~&
  [更新时间]&
  抢先服:日23:30~3月30日5:00(23点禁止PVP进入)&
  正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)&
  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)&
  [更新方式]停机更新&
  [更新范围]全服&
  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老&亚瑟将奉上60钻石作为此次更新福利,更有更新后三日,每日登录送铭文碎片*30、随机史诗皮肤体验卡*1、荣耀播报*1等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!&&
  小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!&
  [更新内容]&
  一。新英雄上线&
  东皇太一
  东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。&&
  被动:祭典所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。&&
  1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。&
  2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。&
  3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。&
  二、英雄重做&& 老夫子
  普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出&
  而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况&
  除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境&
  使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣&
  同样保留的还有类似的反击机制,最后非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制&
  希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验&
  当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽&
  被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;&
  1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;&
  2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;&
  被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害&
  3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;&
  三、新赛季S7开启&
  2017年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些,为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,我们终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分,所以,大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!&
  1。段位继承调整&&
  2。大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王&&虞姬
  3。勇者积分规则调整&&
  我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;&
  补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;&
  玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素的权重值,力争体现最准确的评分;&
  另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些。&
  四。英雄平衡调整&&&1。&&孙膑
  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如&&太乙真人的复活,&&大乔的传送以及&&庄周的净化&&
  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。&
  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度&
  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果&
  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值&
  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害&
  高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。&
  2。&&牛魔
  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,&牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。&&
  被动:增加护甲:100(+7*英雄等级)→&200(+7*英雄等级)&
  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→&250(+50/Lv)(+1.1Ad)&
  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)&
  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7&秒→&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8&秒&
  2技能:位移距离:600&→&800&
  2技能:命中后的减速效果:50%&→&90%&
  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→&450(&+80/Lv&)(+0.9Ad)&
  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。&
  3。&&蔡文姬
  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。&蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。&&
  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值&
  被动:取消对敌方的减速及伤害效果&
  1技能:CD:20/19/18/17/16/15&秒→&15/14.4/13.8/13.2/12.6/12&秒&
  2技能:CD:固定10秒→&固定9秒&
  2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap)&→&250(+40/Lv)(+0.36Ap)&
  2技能:对弹跳目标造成伤害→&对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%&
  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果&
  3技能:取消伤害效果&
  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命&
  3技能:CD:60/55/50秒→&固定60秒&
  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲&
  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。&
  4。&&庄周
  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的&
  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来&
  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)&→&150(+50/Lv)(+0.25Ap)&
  3技能:减伤效果:固定10%&→&10/15/20%&
  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。&
  5。&&太乙真人
  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。&
  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%&
  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。&
  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。&
  6。&&扁鹊
  善恶怪医&扁鹊,是&&王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。&&
  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→&25(+1/Lv)(+0.05Ap)&
  修复2技能、3技能回复无成长的BUG&
  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。&
  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。&
  7。&&大乔
  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱&
  3技能:取消减速效果&
  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。&
  8。&&吕布
  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了。强大的真伤机制一直限制着我们&
  全新伤害加成方式使得&吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害。贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩。我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择。被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力。&&
  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观。&
  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧。&
  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能&
  增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能&
  优化大招魔神降世美术表现:&
  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时&
  增加蓄力读条&
  基础移速:370→380&
  普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5&
  被动:&更远的攻击距离&350&&400&
  回复&已损2%→已损1%&(+0.25&额外Ad)&
  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→&500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)&
  1技能:回复:已损生命6%&→&已损4%(+0.5&额外Ad)&
  1技能:命中回血最大单位:4→&5&
  2技能:抽取最大5个单位的护盾→&抽取最大3个单位&
  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→&80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)&
  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)&→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)&
  3技能:CD:60/50/40&→&60/55/50&打断返还20秒CD&
  3技能:施法时间总长:1.750&→&2.500&
  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成&
  3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩&
  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。&
  9。&&黄忠
  因为&黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退&&
  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→&普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)&
  3技能:CD:固定2秒→&8/6/4&秒&
  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒→&0.6秒&
  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间&
  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。&
  10。&&高渐离
  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保&高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。&&
  被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)&→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)&
  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→&500(+60/Lv)(+0.65Ap)&
  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→&在3秒(移速加成由70%衰减为0%)&
  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→&随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例&
  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。&
  11。&&李白
  李白的输出方式相对来说是很难反制的&&
  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习&
  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段&
  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄&
  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能&
  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等&
  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能&
  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗&
  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益&
  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发&
  攻速成长:每级2%&→&每级3%&
  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配&
  2技能减速时长:2秒→&1秒&
  3技能:对范围每个单位造成同等伤害→&对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害&
  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。&
  12。&&李元芳
  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,&李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验&&
  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸&
  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8&秒→&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8&秒&
  1技能:&修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG&
  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→&160(+20/Lv)(+0.48Ad)&
  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。&
  13。&&哪吒
  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决&&
  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→&30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)&
  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→&350(+40/Lv)(+0.68Ad)&
  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%&→15/16/17/18/19/20%&
  3技能:CD:80/75/70&秒→&90/85/80&秒&
  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作&
  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。&
  14。&&曹操
  我们一直都在思考,如何让&曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。&&
  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)&&
  1技能:位移距离:400&→&350&
  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。&
  15。&&花木兰
  我们过高地估计了&花木兰的使用难度&&
  并给予了她过高的技能收益&
  但实际的情况和我们的设想相去甚远&
  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能&
  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招&
  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题&
  希望她能够回到正常的对抗强度&
  被动:重剑:免伤比例:60%&→&50%&
  双剑形态1技能:位移距离:350&→&300&
  重剑形态2技能:推进距离:700&→&600&
  重剑形态2技能:控制范围:200*200&→&160*100&
  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→&0.5秒&
  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画&
  切换重剑形态的攻击力加成:&60/240/420点→&60/180/300点&
  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。&
  五、装备调整&
  1。新增装备&&
  逐日之弓&&
  当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是&后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)&&
  合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃&
  价格:2100&
  属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%&
  唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)&
  破魔刀&&
  唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。&
  面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。&
  合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风&
  价格:2000&
  属性:物理攻击+100&
  2。属性调整&&&振兴之铠/霸者重装&&
  振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。&&
  另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。&
  振兴之铠-&不死鸟之眼&
  装备属性:&
  生命值:1100-&&1200&
  法术防御:180-&240&
  每5秒生命恢复:45-&100&
  冷却缩减:10%-&0&
  唯一被动-回复:移除&
  唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%&
  -&唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%&
  神隐斗篷&
  唯一被动-回复-移除&
  增加属性:每5秒生命恢复+50&
  霸者重装&
  移除效果:唯一被动-血铠&
  新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值&
  冰封之心-&极寒风暴&&
  不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。&
  唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度&
  —&唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD&
  暗影战斧
  上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。&
  护甲穿透:100~250-&50~200&
  生命值:400-&500&
  反伤刺甲&&
  反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。&
  属性:&
  物理攻击:80-&40&
  价格:&
  合成路径:&
  风暴巨剑+布甲+布甲&
  -&雷鸣刃+布甲+布甲&
  凶残之力&&
  我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑&
  装备价格:&
  冰霜长矛&&
  修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题&
  生命值:500-&600&
  破灭君主&&
  破灭君主-&末世&
  我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观&
  六、战场调整&
  1。兵线加速&&
  兵线是我们控制游戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,让中后期战局节奏更加紧凑。&
  我们会从10分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟&
  具体数值:&
  10分钟/300移速→18分钟/380移速&
  2。黑暗暴君&&
  我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。&
  暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。&
  七。技能显示优化&&&1。技能按钮状态的表现优化&&
  为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等。。。我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。&
  *为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启&
  2。技能指示器尺寸精度优化&&
  我们调整了部分技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。希望用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化,例如圆形指示器的半径有变化:&
  或是扇形指示器的夹角有变化:&
  或是箭头指示器的宽度有变化:&
  请不要惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。&
  八。训练关卡的优化&&
  在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。&
  具体操作流程如下:&
  首先,选择自己的英雄&
  接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“挑选对手”按钮&
  然后选择对手使用的英雄&
  最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“开始挑战”按钮进入单人训练关卡了。&
  以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。&
  训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备&
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