炉石传说卡组总监是谁 炉石传说卡组总监离职是真的吗

当前位置:>>>正文
炉石项目总监:必须削废一些卡牌 退环境或有补偿
时间:17-02-04|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
近日,项目总监Ben Brode接受了外媒PCGamer的采访,随后玩家们对于其采访中的一些言论又进行了深入讨论,而Brode也亲自在Reddit上回复了一些玩家的评论,其中谈到了关于退环境、经典卡牌削弱等问题,下面就一起来看看吧!
▍关于旧卡削弱问题
玩家:Ben承认了他就是故意把一些卡牌削弱到不能用的地步,以后能不能不要这样做了。
BB:炉石传说当时的情况是:德鲁伊有22张左右的必带的卡牌。如果我们想要发布一些激动人心的德鲁伊新卡,只能要么让他们比原本的高质量的德鲁伊职业卡还要更强;要么就得削弱德鲁伊的经典卡和基础卡。当时德鲁伊已经是T1职业了,再做更强的卡牌并没什么意义了(咳咳,幽灵之爪,咳咳)。
而如果削弱的太轻(例如把丛林守护者改成2/3),影响就不够大。我们之所以选择丛林守护者,是因为我们并不想让沉默成为一个卡组中必带的元素,沉默原本应该是一个根据环境来决定的克制卡。削弱知识古树的原因是因为,如果抽牌的机制太多,那么游戏就会给人一种雷同感。削弱自然之力当然是因为冲锋。
削卡的一大原因当然是平衡问题(火车王,加基森等等)。另外有时候原因是新卡的一些机制和老卡配合时太强(冲锋,伪装大师等等)。还有时候是因为,尽管一些卡牌确实很平衡,但是如果不削弱他们,标准模式就会没有足够的新鲜感。
我们当然可以完全移除经典和基础卡牌,但那样的话,每个新扩展包就需要有更多的单卡,而且这些多出来的单卡可能实现的也是类似的功能。例如说每次新扩展可能我们都要重印新的火球术和寒冰箭之类,来体现职业特色,而且也给不同的职业以基本的构筑强度。另一方面,这样做还会让学习曲线更加陡峭,不利于新人。最后,让那些afk归来的玩家能够快速上手而不用花钱重新买卡,也是重要的价值。
我们最近确实讨论了一些其他的方案,例如有选择性的把一些经典卡退环境(会有奥术之尘的补偿)。既让标准环境变化更大,也让喜欢那些卡牌的玩家可以保留在狂野游玩的机会。关于哪些卡牌适合这样做我们还在讨论中。
▍关于平衡性问题
玩家:如果守望总监Jeff Kaplan来管炉石肯定比Ben Brode做得好的多。你能想象按照炉石的做法去平衡守望或者风暴吗?一个英雄因为太流行了,所以就把他的生命值和伤害砍到只有一半?然后以后再也不去管这个英雄了?
BB:炉石和那些游戏还是很不同的,比如在那些游戏中,你可以只增加1%的伤害。但是在炉石中,你要削弱麻风侏儒,改动任何数字都会是你说的那种50%的变化。
玩家:BB说他们会更倾向于改动费用身材,而非改动效果文字。这种思路就是有问题的。而且限制了改动的方式。
玩家:根本没有证据他们这种思路有利于保留玩家或者让afk后回来的玩家高兴。他们完全是从没有根据的猜测出发来做事。
玩家:他们应该去找到&正确的&修改方法,而不是&改动小&的方法。
BB:我们确实是在寻找&正确的&修改方法。如果有好几个方法都是正确的时候,我们才会去选择&改动小&的方法。例如,削弱叫嚣可以有两种方法:1,身材改成1/1。2,把这张卡改成一个9费9/9的随从,效果是你的其他随从-2生命。
这两种方法当然都可以削弱炉石中的快攻流派,而且也能让标准模式有新鲜感。但为何不用第一种&改动小&的方法呢?(当然我为了更好地说明而举了一个极端的例子)
我最喜欢的削弱方案,是关于海象人图腾师的。这个削弱是必要的,而且改动非常小。如果你没注意到他被削弱过,也并没有特别要紧。这张牌看上去和打出去都和以前一样。而且和之前削弱奴隶战和咆哮德不同,你的卡组也并不会因此不能用。
我们当然还是会做出一些改动比较大的削弱,例如对于战士的职业法术&冲锋&。但我们的设计思路就是尽可能选择改动小的方案。当然并不是每次可以做到这样,这是没关系的。
玩家:BB把手牌术这样一个广受喜爱、技术含量高,并没有平衡问题的卡组削弱到不能玩,然后又说这样稍微有利于元气骑这样一个只能出现在逗鱼时刻上的卡组?
BB:这并不是我想要表达的意思。有些人喜欢不断改变的环境,当然可能你并不是这样的玩家。这也没什么。但我们确实认为我们需要让标准模式能够吸引到这样的喜欢不断变化的环境的玩家。手牌术当时已经在天梯上和比赛中存在了数年之久,而且很可能退环境也并不能撼动它的地位,因为这套牌的很多核心卡都来自经典和基础。这就是我们削弱它的最大理由。
我们在作出决定时,考虑到所有的可能情况是很有用的。我当时在采访中就是在列举一些可能的情况。作为设计师,尽管有些结果可能并不是很重要,但我们还是会去考虑他们。我觉着可能会有人对我们的思考过程感兴趣,这就是我在采访中提到元气骑的原因。元气骑并不是我们削弱融合的理由,但是是一个削弱后会受到影响的东西。
玩家:<font color="#16年开始时,术士有三个卡组:动物园、手牌术、宇宙术。在平衡改动和标准模式开始后,术士有两个卡组:动物园和宇宙术。在加基森之后,术士只有一个卡组:宇宙术。这就是你说的标准模式的&好处&吗?
BB:这要看你从什么价值观去评价环境。如果你看种卡组多样性,那么狂野模式永远都要比标准模式要好。但如果你更看重环境的变化。那么标准模式中不再有万年的手牌术就是好的。
而且具体怎么定义卡组(deck)也是个问题。动物园和宇宙术都经历过非常大的变化。一年前最流行的动物园,带的有鬼灵蜘蛛、尼鲁布蛛蛋、猫头鹰、小鬼爆破、洛欧塞布、砰砰博士、海巨人、遗物搜寻者、肉用僵尸、分列软泥怪、穿刺者戈莫克,还有王牌猎人,总共都有18张牌不同了。如果我们现在又看到一个动物园流派崛起,我们真的还能把他称作一个相同的卡组吗?
传说卡组推荐:
【青海萨】&
【宇宙法】
【宇宙术】
下载&&&,掌握炉石新版本动向,新游热游最新爆料
想要得到炉石一手资讯吗?想要围观大神实力吹B吗?
赶紧加入4399炉石传说火爆交流群吧!QQ群号:
看炉石传说攻略秘籍 推荐十万好玩游戏
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
炉石传说女巫森林资料片即将在4/13上市,艺术总监Ben Thompson和助理卡牌定稿设计师Stephen Chang这次应邀来台与玩家共同参与上市暖身派对,并于派对后接受媒体的访问,为
03-2303-2203-1603-14
12-1212-1212-1212-12当前位置: >
炉石传说史上最差的退环境总监BB离职
来源:18183
作者:单小楼
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文《炉石传说》总监Ben Brode突然公布离职暴雪_凤凰科技
《炉石传说》总监Ben Brode突然公布离职暴雪
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:《炉石传说》总监Ben Brode突然公布离职暴雪   【PConline资讯】《炉石传说》
原标题:《炉石传说》总监Ben Brode突然公布离职暴雪
  【PConline资讯】《炉石传说》总监BenBrode突然宣布从暴雪离职,他向全球炉石玩家发表了一封公开信,信中他表示“在暴雪工作15年,炉石项目10年后,我做出了一个非常艰难的决定——是时候开启一段新的旅程了。”他还向所有玩家表达了感谢,离职暴雪后他计划创建一家新公司,继续从事游戏行业。
  Brode说他对《炉石传说》感到非常自豪,“我认为我们轰动了整个产业”。未来Brode计划参与创建一家新公司,可能还会开发游戏,但一切还是都是未知数。
  以下是官方蓝贴内容
  Tomyfriends,coworkers,andtheLegendaryHearthstonecommunity,
  致亲爱的朋友们、同事们及传说级的炉石社区:
  After15yearsatBlizzardandalmost10yearsworkingonHearthstone,Ihavemadetheincrediblydifficultdecisiontoembarkonanewjourney.
  在暴雪工作15年,炉石项目10年后,我做出了一个非常艰难的决定——是时候开启一段新的旅程了。
  Man,thatwasahardsentencetotype.
  上面的每一字每一句对我来说都格外沉重。
  Iwas20yearsoldwhenIstartedhere.&&Myfirstrolewas‘NightCrewGameTester.’
  遥想当年,我还是个二十出头的小伙子。我的第一份职责是“夜班游戏测试员”。  
Sincethen,Blizzardhasbeengoodtome.&&Igottocastesportsevents,announceBlizzCons,playinRockBands,writeraps,andworkwithincrediblepeople.&&Butthebiggestopportunitycamein2008whenIjoined“Team5.”&&TheHearthstoneTeam.
  自从那时起,暴雪就对我一直很好。我主持过电竞赛事,宣布过暴雪嘉年华,玩过摇滚乐队,写过饶舌歌曲,还跟非常棒的人一起共事。接着幸运女神在2008年眷顾了我,自此我正式加入了《炉石传说》的开发团队——T5。
IamveryproudofHearthstone.&&Ithinkwemadeanimpactontheindustry.&&PeopletellmethatHearthstonebroughttheirfamilyclosertogether,orthattheybecameclosefriendswithpeopletheymetataFiresideGathering.&&OtherstellmetheywereinspiredbyHearthstonetobecomegamedevelopersthemselves.&&It’sincredibletobeapartofsomethingthattouchessomanypeople.
  我为《炉石传说》感到骄傲,我认为我们轰动了整个产业。有人跟我说《炉石传说》让他们的家庭关系变得更紧密,也有人通过线下的炉边聚会交到很多好友,还有人说他们受到《炉石传说》的启发,并立志成为一名游戏设计师。能接触和感染到这么多人,这感觉棒极了!
  ButasproudasIamofHearthstone,Iamevenmoreproudoftheteam.
  不过相较于《炉石传说》这款游戏,我更为我们的开发团队感到骄傲。
ThereisnoteamliketheHearthstoneteam.&&Peoplehavecomeandgoneoverthe10yearsHearthstonehasbeenindevelopment,butthere’ssomethingspecialabouttheSouloftheTeam.&&Weknewourmostimportantproductwasn’tthegame,buttheteamitself.&&Agreatteamcandogreatthings,andIthinktheHearthstoneteamisthegreatest.&&Itisn’tjustajob.&&It’sasharedpassion.&&Wegettocometoworkandfocusonthegameweloveandtrytomakeitbettereveryday.
  《炉石传说》的开发团队是如此的与众不同。虽然在这十年间有过不少人员变动,但整个团队的灵魂始终如一。我们深知最最重要的产品不是这款游戏,而是我们团队本身。一个伟大的团队可以成就伟大的事业,而炉石团队就是其中的佼佼者。这不只是一份工作,更是承载着所有人激情与梦想的舞台。我们全身心地投入到工作中,用我们的专注和爱让《炉石传说》变得更好。
WefrequentlychecktheHearthstonesubredditlookingforopportunitiestoimprovethegame.&&Ihavelovedthesillymemes,engaginginspiriteddebates,orevenjustbeingheldaccountabletooursharedhighstandardsforthegame.&&Wetrytobehighlyavailableonsocialmedia,andIthinkourteamhelpedpushtheenvelopeinthisregard.&&IthasbeenespeciallysatisfyingtometoseetheteamstepupoverthelastfewyearsandhelpengageinthesewaysasIbecamemorefocusedondirectionandlessonactualdesign.
  我们经常在Reddit上关注炉石版块,收集能帮助改善游戏体验的反馈。我很爱那些无厘头的梗,直击灵魂的讨论,乃至对我们所分享的关于游戏设计的内容表示负责。我们努力向社区媒体敞开怀抱,我们的团队在这一点上也在不断挑战自我的极限。特别是近几年来,看到团队成员从幕后走上台前和玩家交流,让我感到由衷的欣慰。也使得我可以减少实际的设计工作,从而更加专注于《炉石传说》的整体发展方向。
Igettoomuchcreditbyvirtueofbeingapublicface,butthe80+peopleonthedevelopmentteamarestillthere,andtheyaretheonesactuallymakingthecards,brawls,events,missions,andfeatures.&&Iamconfidentthegameisinthebestpossiblehands,andI’mexcitedtoseewhereanewgenerationofleaderstakesHearthstonefromhere.
  由于经常出现在公众视野里,我收获了很多赞誉。但实际上我们的开发团队有八十多号人,他们才是制作出那些卡牌、乱斗、活动、任务和游戏功能的幕后英雄。我对他们非常有信心,我也很期待看到新一代的领导团队将把《炉石传说》带向何方。
Iamveryfortunatetobeabletotakeacrazyriskrightnowinmylife,andI’mexcitedtobescrappyandalittlescared.&&I’mgoingtohelpstartanewcompany.&&We’llprobablymakegames,butwehaven’tfiguredanythingelseout,yet.&&I’mlookingforwardtodesigning,programming,andactuallycreatingthingsagain.&&I’mgoingtomisstheon-campusStarbucks,though.&&Dang.
  我很庆幸在我的生涯里能有如此疯狂的冒险,对此我感到既兴奋又恐惧。我即将参与创立一家新的公司,我们可能会开发游戏,但现在一切都还是未知数。我很期待再一次做策划,写代码,并加入到实际的创作中去。不过,我还是会怀念总部食堂的星巴克的。&_&
  Blizzard,thankyoufortakingachanceonme,andthankyoufortakingachanceonHearthstone.&&Ican'twaittoseewhatyoudonext.
  暴雪,感谢你给了我这个机会,感谢你让我参与到《炉石传说》的制作,我已经迫不及待想要看你续写接下来的传奇了。
  Andtothepassionatecommunityofplayers–  Iwillmissyou,andthelaughswesharedtogether.&&ThankyouformakingbeingapartofHearthstonesomuchfunforme.&&I'velovedeveryminute.
  另外致我们热情的社区玩家——我会想念你们的,我会想念我们一起开怀大笑的日子。感谢你们作为《炉石传说》的一份子所贡献出的一切努力,我很享受其中的每一分,每一秒。
  Sincerely,
  爱你们的,
  BenBrode
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰网科技官方微信
播放数:40937
播放数:1912
播放数:106812
播放数:5808920}

我要回帖

更多关于 炉石传说卡组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信