炉石传说场上四个铜须14只一样的怪怎么实现

《炉石传说》全方位解析牧师 教你如何实现花式吊打
& &亡语牧把人打的死去活来的热度还没消逝,更让人心烦的94牧又来了!偷牌偷牌还是偷牌,明明是恶心的娱乐卡组偏偏在天梯中颇有实力。怎么能这么脏?能不能不偷牌?谁来制裁牧师!别急着上吊!知己知彼,百战不殆!先来补补知识吧。
& &&1. 牧师到底怕不怕4攻
  看到很多朋友说牧师特别怕4攻,认为4攻就是爹,我觉得这个说法是比较片面的。
  诚然,痛和灭的局限性让大家会认为牧师没有足够直杀4攻生物的解牌。但实际上,即使是我所列出来的这一套牌,也都曾输过牧师,所以单纯说牧师怕4攻是站不住的。
  我曾经有幸和一位美服上过传说的牧师玩家讨论过牧师。他认为,单纯的从整套卡组,或者单个生物来说,牧师并不惧怕4攻,但是在亏场面的时候,牧师却是最讨厌4攻的职业。
  在牧师有一定站场生物的时候,他可以通过法术配合生物以小换大或者治疗大生物达到场面优势,这时候的牧师可以很容易解掉质量并不算太优的4攻生物。
  而这时候很容易拖到后期,那么单纯组满了一套4攻生物的套牌是很难和牧师拖赢的。所有我输掉的局中基本就是由于前期没有站住场,导致后期牧师的生物一个比一个大,我却没有办法搬回优势,导致输掉战斗。
  但是反之,当我在前期取得一定优势之后,雪球则会越滚越大,每上一只新生物牧师都要头疼半天。
  所以,4攻对牧师的优势,只体现在优势的场面上。不根据实际只是满编一套4攻,是不容易击败牧师的。
& &2. 牧师的解场手段有哪些
  我个人认为,炉石的平衡性是可以接受的,牧师的职业生物质量普遍不高,但是生物的存活率和单体解场能力都是可圈可点的。
  所以在NAXX开放之前,绝大部分牧师都是在BUFF生物的控场型和全场AOE不断的烧烤/环牧中二选一。
  抛开站场的生物不谈,那么理论上牧师在裸场下会有以下解场能力。
  1. 单体解场:
  暗言术·痛:杀死一个3攻或以下的生物,2费
  暗言术·灭:杀死一个5攻或以上的生物,3费
  惩击:2点伤害,1费;或是4点伤害,2费
  TC130:场面上多于4只怪时随机控制一个,3费
  暗影形态:英雄技能改为造成两点伤害,再用一次变为3点,3费,一次combo需要5费,两次需要8费
  王牌猎人:杀死一个7攻或以上生物,3费
  暗影狂乱:控制一个3攻或以下生物直到回合结束,4费
  奥金尼+英雄技能:造成2点伤害,6费
  神圣之火:造成5点伤害,6费
  密教暗影祭司:控制一个2攻或以下生物,6费
  黑骑士:消灭一个嘲讽生物,6费
  希尔瓦娜斯+灭:随机控制一个生物,9费
  精神控制:控制一个生物,10费
  死亡之翼:弃牌清场,10费
  各种冲锋生物,费用不详
  2. 群体解场:
  奥金尼+治疗之环:全场打4,4费
  神圣新星:全场打2,5费
  末日预言者:清场,需要等待1回合,2费
  迦顿男爵:每回合全场打2,7费
  狂野炎术士+法术:每用一次法术全场打1,费用不详
  除去一些几乎不会出现的情况(比如迦顿,死亡之翼等等),牧师大多数时候的解场是直杀或者连带自己一起清,单体直接打伤害的部分非常少。
  所以实际上可以认为,牧师相对较优的解法是利用直杀保证站场,无法直杀的时候就利用加血和一定的AOE清场。这样一直保持自己的场面优势就容易获得胜利。
& &3. 目前比较主流的牧师套路分析
  1. 控场牧
  最古老的牧师打法。核心思路就是通过优质生物站场,搭配高效清场的法术获得胜利。代表卡牌有光耀之子,光明之泉,雪人,圣殿执行者等等。
  变种思路有养怪牧,速攻牧,巨人牧等等。
  对战这种类型的牧师核心思路就是一直保持场面优势,同时注意不要让牧师养出你没法解掉的大怪。
  比如光耀之子我会在沉默之后用怪再打一下,不然0/5下回合被养成10/10甚至20/20不是闹着玩的。
  牧师本身的生命值不需要考虑,场面只要是优势我们就肯定能往下打。
  唯一需要考虑的是巨人牧,虽然不多见但是我曾经遇到过,6费双融合架起盾牌,7费比斯巨兽,8费大螺丝。手里没有解导致直接崩盘。其他情况下没什么太大的难度。
  2. 烧烤牧/环牧
  通过各种低费法术不断解场然后利用优质生物获得胜利。代表卡牌有狂野炎术士,奥金尼灵魂祭司,大螺丝,治疗之环等等。
  变种思路有亡语烧烤牧等等。
  对战这种类型的牧师核心思路就是保证场面上至少有一个生物的生命值大于4。这样牧师一次奥金尼+环或者炎术士就很难把场面全部清干净。保证站场优势后牧师就会非常难受。
  比如5费的时候我有蓝龙和雪人,那么雪人这时候效果就要好于蓝龙。或者对面场上有一个3/4的生物,那我宁可用一个剩余2血的蓝龙撞掉也不会用一个满血的雪人撞掉。否则被一次性清场就毫无优势可言。
  3. 亡语牧
  核心思路是利用带有亡语的优质仆从站场同时养送葬者,前期赚足优势后后期能力也不弱。代表卡牌有送葬者,肉用僵尸,黑暗教徒等等。
  变种思路有很多,有控场亡语牧,烧烤亡语牧等等。
  对战这种类型的牧师关键点在于前期优势的积累。换句话说就是看谁手顺。牧师前期要是抓到两个送葬者两个肉用僵尸那我们基本没得玩,同理要是前期让我们打出优势那他也没得玩。
  总之一句话,这是一个看脸的时代。
  4. 长城牧
  各种嘲讽防止打脸。代表卡牌有塔斯订购,淤泥喷射者,母牛等等。
  对战这种牧师的核心思路就是疯狂卖脸保证场上生物存活。由于牧师本身职业卡牌的因素,很难做到中期一回合下两只以上的怪,所以我们只要保证场上生物不死就可以获胜。
  唯一需要注意的是长城牧一般不会带奥金尼,但是可能会带神圣新星,所以不要让所有生物的血量低于2就可以了。
  9控4偷。代表卡牌有心控,思维窃取,希尔瓦娜斯,暗影狂乱,密教暗影祭司等等。
  对战这种牧师,只要不是你鬼抽他神抽,都是吊起来打,或者是按在地上打。
  反正我这么久了没见过痛没见过灭。
  哦不对,我还真见过。
& &4. 物美价廉的对抗牧师卡牌
  4攻生物不能说克死牧师,但是牧师确实在劣势/均势场中对4攻感到非常头疼。所以,4攻生物仍然是我们抗击牧师的利器。
  除此之外,还有许多值得一用的卡牌
  职业卡
  德鲁伊
  利爪德鲁伊:44冲锋或者46嘲讽,职业卡里对阵牧师最好用的一张牌。
  自然平衡:1费单解一切。负面效果在对抗控场牧和94牧简直可以无视。亡语牧和烧烤牧则需要多注意。不过这两种牧师小德前期不太需要用自然平衡解掉他们的生物。
  野蛮咆哮:进可提高斩杀线,退可咆哮解场以小换大。
  狙击:控场神器,保证站场的好东西。什么1/1的光耀之子,什么5/4的藏宝海湾保镖,什么剑圣+环的combo…统统破坏掉
  鹰角弓:卖血保证站场,配合狙击三进三出。稳定吃掉北郡。
  肯瑞托法师:3费43还送免费的奥秘,真的不要太赚。
  扰咒术/法术反制:干扰牧师的核心卡牌,你偷啊!你精神控制啊!
  圣骑士
  救赎:当所有人都在猜我带的是崇高牺牲还是复仇的时候,被打死的4攻生物又站了起来,一回合后又是一条好汉。
  神圣之火/心灵震爆:前者稳吃雪人和盾过的剑圣,同时配合后者作为越墙补刀的手段也是一流。牧师本神就怕4攻,内战更多的是拼运气
  闷棍:死亡领主+盾?闷回去,剑圣+环?闷回去,黑暗教徒+肉用僵尸+送葬者?杀了教徒再闷回去。只要你敢BUFF怪,我就敢把他闷回去。
  致命毒药+剑刃乱舞:不仅是极好的清场手段,还不怕偷。
  先祖治疗/转生/先祖之魂:3费剑圣先祖治疗是我常用的combo,一般玩出来牧师就要开始花式解场了。同样什么血蹄先祖之魂转生也是好玩的不行。
  魅魔:负面效果完全可以忽略不计。今天我们都是东莞人。
  暗影箭/吸取生命/灵魂虹吸:实用性法术,解场效果一流。
  库卡隆精英卫士:抢血功力好,唯一缺点就是血量低了点。
  中立卡
  精灵龙:法术免疫,运气好连上俩就能单刷牧师。4费没有奥金尼5费没有环就真的要一辈子解不掉了。配合黑铁矮人完美解掉塔斯订购,基本完美解掉淤泥喷射者。
  受伤的剑圣:除了萨满和牧师能有先祖治疗/环完美配合以外,其他的地方被舞动之剑完爆。没打NAXX的可以考虑带这个。
  舞动之剑:代替受伤剑圣的存在。4血保证站场下牧师至少需要两张牌来解这个生物,因此特效完全不用在意。
  王牌猎人:牧师都爱大螺丝。
  冰封雪人:4费最强白板,牧师看见就要头大的玩意儿。
  破法者:关键时刻的过墙、破BUFF等等都非常好用。
  黑铁矮人:+2攻可以解掉很多6血的生物,裸上也不算亏。
  碧蓝幼龙/加基森拍卖师:4攻过牌,非常好用。
  费尔根/鬼灵骑士/恶毒铁匠:都是大屁股的生物,一般AOE解不掉他,更不要说鬼灵骑士的魔免和铁匠的武器+攻
  黑骑士:最近带淤泥喷射者的牧师多了起来,黑骑士算是一个很好的过墙手段。
  其他备选卡牌
  食人魔法师:蓝龙的身材只是不抽牌,喜欢用法术终结对手的话可以考虑带这个。关键它是基础卡!
  暗鳞治愈者:完克神圣新星的存在,牧师好不容易打出一套AOE又被我们加回来了,还都是5费!
  欧洛塞布:卡法术神器,如果比较担心对面法术或是想用套牌做日常的朋友,带上一张也无妨。但是麻烦在于一旦被偷场面可能会很被动。
  风怒鹰身人:能站住下回合就有爆炸性输出。问题在于6费回合牧师很可能掏出一个大哥或是花样戏法教你做人。所以不是很建议带这张牌。
& &5. 完成我的套牌
  由于我们在对战前并不知道牧师是用什么套牌在打,所以血量低于4,并且没有特效的生物是需要放弃的。比如4/2潜行豹子,盗贼的4/4隐藏等等。
  同时,因为我们的核心思路是站场,所以那些会降低站场能力的生物,或者本身没有压场能力的生物也不需要带,比如4/4嘲讽的憎恶,0/2蜘蛛蛋,4/5电线杆等等。
  最后,由于绝大部分牧师都会带思维窃取,所以那些被偷到会让你被逆转的卡牌也不要带
  典型的生物比如4/5圣盾嘲讽母牛,4/2圣盾冲锋诺森德,或者是像贴片/王者祝福这种BUFF,配合牧师自有的卡牌很容易制造出一个你无法解决掉的大型生物。
  我的建议是在搭配上面的生物后再加入以下直接去除的法术/武器,比如刺杀/真银剑等等,
  或者是能够干扰牧师出牌套路的卡牌比如法术反制/狙击
& &6. 战斗的细节
  开场根据牧师的出牌判断对方的套路。肉用僵尸那一般就是亡语牧,上了个北郡那可能是环牧或者是仆从控场牧,等等。
  前面说了,牧师在面对4攻生物时,处于场面优势则不会有太大影响,均势或者劣势时则非常头疼,所以我们在对阵牧师时的核心思路就是保证场面优势。
  开场尽量换出精灵龙和舞动之剑。有这两个基本已经赢了一半。
  如果没有那么4费下雪人或者裸上黑铁矮人都是可以接受的选择,但是千万不要裸下破法者,这个是非常关键的破墙+破BUFF,所以除非对面BUFF了一个3/12的哥们,否则不要下。
  5费优先级先下费尔根,然后是鬼灵骑士和铁匠,最后是蓝龙。加基森作为不多的过牌手段尽量避免裸下。除非你需要加基森来获得场面上的优势。
  对于有武器的职业比较好办,武器解怪+不多于3个4攻怪,必要时利用黑铁矮人以小换大,或者破法者沉默后换掉。
  没有武器的职业则利用低费法术解场。
  PS. 黑铁矮人可以玩出很多套路。
  最常见的就是黑体+精灵龙解掉塔斯订购和淤泥喷射者。
  或者给其他4攻生物解掉牧师的66,
  再或者给牧师的5~6攻怪使用然后用王牌毙掉,都是不错的选择。
  关于生物:
  北郡不必解,我们最低攻击是3攻的精灵龙,放着他也不会刷多少牌。
  光明之泉,光耀之子和奥金尼必须第一时间解掉,否则会非常麻烦,如果沉默掉的话可以不解(如果你场攻不够或者比较亏,但是至少要撞一下,避免BUFF成大怪)
  威胁性不大的中立怪不需要解,等着牧师自己来解掉就可以了,威胁性大的,比如螺丝,第一时间解掉即可。
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【飞翔导读】面对空场时,可以考虑下一个必死的怪去引诱对面的aoe,最小化aoe的价值。比如圣骑堆小兵,萨满堆图腾,或者下一只两血的生物让对面觉得很赚
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