《炉石传说卡组》有哪些优点和缺点

暴雪成立至今已有二十年了,20年意味着什么?这20年间日本换了11任首相!美国打了四次对外战争!中国GDP翻了2倍!一个稚嫩的少年变成了一个秃头大叔带着一个稚嫩的少年……而20年间暴雪却只出了7款游戏……真可谓是三年磨一剑,一出惊世人!
暴雪旗下包括有风靡十余年,被称为最经典的即时战略游戏——《星际争霸》;现在的MMORPG鼻祖——《暗黑破坏神》;风靡全世界的《魔兽争霸》,也是DOTA的开发平台;重新定义MMORPG的革命性网游《魔兽世界》等等,暴雪的每一部作品都被后人所传颂和歌唱,被争相模仿和抄袭,可以说是一直被模仿,从未被超越。现在,继承着《魔兽争霸》和《魔兽世界》血脉的最强PC端卡牌游戏《炉石传说》iPad版已经来到了我们的面前,我们又有什么理由对这款游戏说不呢?
很多人不是很赞同在IPAD上玩游戏,应为它的按键确实很少,简直少的有点可怜。对于现在大型的游戏复杂的操作来说,IPAD真的没有办法实现,或者有些干脆借助了外力帮忙,外接游戏手柄、键盘等等来满足IPAD上的游戏需要。这看起来很合理,但却是舍本逐末的。
IPAD的本质本就是轻松和便携的代名词,虽然又强调游戏性又要容易操作这点看上去就像一台汽车又要它运动性能突出,又要他舒适性能十分棒,这样的两个矛盾的特点无法出现在同一台车上,你让法拉利兰博基尼有奔驰一样舒适性能不大可能一样的道理。但是《炉石传说》IPAD版做到了,你完全可以抛弃那些外接手柄和键盘,你只需要一根食指……对,你没有看错,你只需要一根手指就可以完成整个游戏过程。你甚至可以一边吃着零食,一边看着电视,一边听着音乐,一边看书,一边游戏……这听起来很疯狂对不对?
s是不是总在《炉石》竞技场连胜打到一半,马上就要拿到光铸钥匙的时候……在天梯马上要冲上传说级的时候……在惊天大逆转的时候……你不得不关闭电脑去做别的事情?这种痛说不出,却深深的烙在人们的心中。
IPAD版让玩家们玩《炉石传说》变的更加便利,可以说是随时随地,现在WIFI,3G,4G.十分普及,网络遍地都是,所以IPAD也成了人们随时上网的平台,也就成了玩家随时随地玩《炉石传说》的平台。
你可以在什么时间什么地方玩IPAD,你就能在什么时间什么地方登陆战网打炉石!
只有你想不到的,没有做不到了,只要你的IPAD有电,只要有网络,只要你没有睡着,你就可以打炉石,不用再去找电脑,不用再抱着沉重的笔记本了!
大家都知道苹果平台推出的许多APP有很多大作和PC平台一样,像极品飞车啊,侠盗猎车手啊,刺客信条啊等等……我们熟知的PC端的大作,在IPAD或者IPHONE上也出现了,但是我们在玩的时候会发现其实两个平台的东西虽然叫一个名字,但是差距实在是太大了……真的没有办法放在一起做比较,而且我们在IPAD或者在IPHONE上玩和我们原来电脑上装的游戏一点关系也没有,完全就是一个山寨货!
但是《炉石传说》IPAD版和其他的骗钱续作完全不同,它做了其他游戏没有做到的,第一他的画面效果和PC端的基本一致,没有任何区别。第二移动端和PC端,同时在线互动,且数据同步!
更令人瞠目结舌的是,玩家可以拿IPAD和电脑端玩家匹配对战,估计以后我们在打炉石的时候,匹配到"旗鼓相当的对手"那就是"秒配"了!因为玩家的数量会比现在多多的,在线率也会多的多!
暴雪游戏最著名的虽然是它无与伦比的游戏性,但是它的画面却也不遑多让。《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》无不都是掀起一片换电脑狂潮的始作俑者,不过可以值得庆幸的是,《炉石传说》不太一样,不需要玩家对自己的电脑升级换代,但是其画面却没有丝毫打折扣。
《我叫MT》、《全民英雄》虽然也叫卡牌游戏,但是其游戏画面基本可以用简陋两字概括。战斗画面只是卡牌动一下,特效少之又少,全程没有用户互动,这样的卡牌游戏只不过是皮毛。《炉石传说》的游戏画面完全移植PC端,每张卡牌施放都有自己特有的动画效果,并且还会有语音支持,让正常战斗看起来更加的生动有活力。而且每次战斗,玩家都需要亲身投入到战斗中去,为每一回合做决定,真正的摆脱了刷本挂机的游戏形式。可以说《炉石传说》是移动端卡牌游戏的一个跨时代的产物。当前位置: >
> 炉石传说德鲁伊优缺点详细分析
炉石传说德鲁伊优缺点详细分析时间: 00:00:00&&来源:&&作者:圈圈
炉石传说德鲁伊好不好呢?德鲁伊有哪些优点和缺点呢?下面就和小编一起来看一下炉石传说德鲁伊的优缺点分析吧。
独一无二的优势:跳费,抉择,高质量的随从。
跳费包括野性成长,激活,滋养,现在无论哪种德鲁伊都离不开野性成长和激活,几乎跳费已是小德的代言人了,跳费带给小德的水晶优势能让小德早早的放下威胁巨大的高质量随从,与小德的随从卡配合的很完美,一个战争古树几乎能让持平的场面一边倒,后续的高质量随从跟进也算完美,而且在7费的知识古树又能很好的补充手牌,咆哮一波又让小德的节奏不是那么慢。抉择能让小德更灵活,让小德成了解场的多面手,(注:抉择后并非独特,独特的是抉择机制)天梯三巨首的话小德应该是以稳健著名。
正常的特点:BUFF,伤害法术。
小德的BUFF能让随从嘲讽也算很独特,和黑骑士也算小配合,而且无穷的城墙让小德在扩大优势方面很明显,有时也能起到保命作用,另一种BUFF出现在咆哮德中,2费的抉择猎豹或者9费的塞纳留斯,甚至是直接的咆哮,能带来意想不到的效果,算是优秀的BUFF。小德的伤害法术不高不低,很适合节奏,无论1费的爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星涌,刚好能压制该水晶下的随从,配合英雄技能可以说是解场直截了当,但是选择却很多,往往随从需要下,场又需要解,抉择吧,伟大的玛法里奥。
平庸的特点:自然平衡。
作为小德唯一的去除卡,自然平衡代价有点大,在对阵时造成的后果往往会超过自己能控制的范围,不是很优秀,可能加入剧毒之种会好点吧。
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  职业讨论:炉石传说职业优缺点以及特色,九大职业分析。
  7圣骑士:
  独一无二的特点:圣盾,BUFF,削弱。
  主动释放圣盾是圣骑士特有的,包括保护之手和银色保卫者,后手的硬币精灵龙接2费银色保卫者带来的场面压力是巨大的,后期给大哥上圣盾吃掉对面的大哥也很合适,虽然血骑士是个潜在威胁,但依然有用的时候多,甚至带圣盾自备血骑士吃掉也能吓对面一跳,很不错的特色。相比其他职业,骑士是BUFF的多面手,可以力量祝福加攻击,王者祝福全加,或者受祝福的勇士翻倍,所以与骑士交战对面场上只留一个11小兵都是威胁,很优秀的能力。骑士的消弱包括对攻击和血量的削弱,生而平等,忏悔,谦逊,城管虽不能完全去除,但也做够应对场面,生而平等和炎术士也能做到回到解放前的状态,而谦逊城管加犀牛也能多少稳定去除,对与骑士也足够了。
  正常的特点:武器,法术,加血。
  骑士有三把武器,虽然真银圣剑全职业制霸但砍不死屁股稍大的随从,骑士本身缺少补刀手段(这也是骑士惧怕速攻的原因),砍完后的雪人,塔斯定购,熊,树依然很难处理。圣光的正义对于打后期的骑士作用几乎没有,也没有合适的位置放,竞技场最多拿一个不是很实用的武器。公证之剑作为加BUFF还算不错,但是1点攻击力有点亏节奏,而且耐久高惧怕大小软,实用性也没那么高。法术方面,骑士有仅次于闪电风暴的AOE奉献,不亏,打速攻多数能做出贡献。复仇之怒配合生而平等清场,或者自信打脸也不错,愤怒之锤永不亏卡,打3血也能很好的应对大地之环先知之流,法术利用率总体还算可以。骑士的加血算是招牌,奶骑虽然打得慢,但胜率一直不错,而且各种变种后的奶骑也有不错的成绩,圣光术,远古列王守卫,甚至圣疗,都让骑士能打能抗,就是耗死你。
  平庸的特点:过牌,奥秘。
  骑士的过牌依靠神恩术,圣疗用到的时候不多。所以过牌就会有限制,速攻骑士倒还好说,利用神恩术作为小爆发打完一波再来一波,但总归不是那么完美。骑士的奥秘不是很实用,除了崇高牺牲平滑曲线并保护速攻的key牌其他几乎无用,毕竟不能主动用,表现平庸,期待骑士新的奥秘吧。
  8猎人:
  独一无二的特点:优质野兽,放狗,奥秘,抢血。
  优质的野兽是猎人最凶勇的仆从,2费的土狼,配合其他野兽很容易单刷,3费伙伴无论是米沙还是猪都能带来不小的影响,即使是雷欧克也是对面必须解的存在,4费的驯兽师能让普通的野兽巨大化,2费的鳄鱼,4费乌龟都能成为对面头疼的存在,5费的犀牛,在猎人手中完全就是加强版的战歌指挥官,站场优秀,效果威胁巨大,6费的狮子,明显身材超标,8费暴龙更是噩梦一般,优质的野兽可以给猎人提供多种打法,或速攻或平稳,兽王猎就是这么硬气。放狗完全是猎人的代名词,进可以斩杀,退可以解场,配合秃鹫适时摸牌也相当不错,很优秀的法术。猎人的奥秘是独特的,也是用的最多的,不论是冰冻,误导,爆炸,甚至狙击,毒蛇,总能给对手带来威胁,而且下限很高,识破了依然效果明显,不过通常就是让你识破也只能认栽。而且猎人有独特的反奥秘反潜行手段,一旦成功作用巨大。抢血是猎人的终极杀招,各种杀戮,英雄技能,陷阱,法术,统统都可以抢血,这也是T7猎人的精髓,让对手处于死亡倒计时状态,每回合必定损失生命。
  正常的特点:追踪术,猎人印记,致死射击,武器。
  追踪术作为猎人独一无二的过牌总能是猎人在关键时刻找到要用的牌,而且压缩卡库与猎人抢血的天赋相得益彰,作为过牌手段非常优秀。猎人印记和致死射击算是猎人的过墙手段而且相对灵活,猎人印记配合放狗很容易以小换大,致死最大的好处是杀死隐藏的敌人,但准不准却是个烦人的问题,3费表现很优秀,很容易赚到节奏。猎人的两张武器都还不错,角鹰弓更是可圈可点,挂在手上等升值也是不错的选择,基本升值两次就能带来稳定的胜利,前提是不要被软泥怪。
  平庸的特点:狂野怒火。
  目前狂野怒火用处不大相对中庸。
  写在牧师之前,可能牧师算是唯一的边缘职业了吧,天梯中几乎灭绝,玩家对牧师的印象也不好,不厉害但很恶心,作者本人在WOW中玩了很长一段时间牧师,所以对牧师比较有感情,牧师弱势是暴雪也承认了的,暴雪给出的解释是“我们不可能让9大职业9种英雄能力达到完美的平衡。有一个输家是有趣的!我想所有玩家都享受于将一个其他玩家认为不可能强大的职业证明得足够大。”,看上去是一个很不错的理由,其实只是个冠冕堂皇的借口,牧师一直都不厉害,即使在最辉煌的时候也没有现在贼德术这么有压制力,而且牧师的辉煌多数是因为那时炉石玩家水平普遍比较低,现在想来即使牧师有8费的精神控制也无法改变其命运,希望写完牧师能得到一些启示,出现强度较高的卡组。
  9牧师:
  独一无二的特点:加血,控制。
  牧师的加血能力包括直接的技能加血和加仆从的生命上限,前者有治疗之环,英雄技能,神圣新星,仆从能力(泉水),再辅以后者包括真言术盾,神圣之灵,圣殿执行者,出现高血量的随从很容易控制场面,但是目前缺点很明显,多数去除手段都无视你的仆从个大个小,暗影烈焰、闷棍、生而平等等等直接清场,唯一没法清场的小德仆从个头还比牧师大,是优势但很无奈。控制曾让牧师背负骂名,暗影狂乱,密教祭祀,精神控制,拿别人的卡去打别人确实很破坏游戏体验,但除了精神控制其他牌的使用技巧和条件相对苛刻,能达成目的效果明显,不然很亏,随着亡语流到来可能会有所改善,毕竟亡语仆从多数满足这个被控制条件。
  正常的特点:暗言术消除,直杀法术,奥金尼灵魂祭祀,北郡牧师,偷牌,维纶。
  暗言术的消除直接有效而且无后遗症,也成就了4攻教做人系列,但依然不可否认暗言术的优秀能力。牧师的直杀法术有两张,惩击和神圣之火,惩击中规中矩,神圣之火可以打掉4攻随从,但因为加血的附加效果伤害偏低,但能加血也会把节奏拖入后期,有利有弊。奥金尼灵魂祭祀是牧师一张key牌,补充牧师对场面控制能力不足的缺点,无论用治疗之环清场,还是英雄技能补刀都还算不错,用法比较灵活。北郡牧师的1费战场能力还算不错,作为抽牌发动机表现也很优秀,但缺点很明显,站场但无法压场,谁都知道牧师不能给她加攻击力,即使放置不管短时间内也不会有威胁,作为稳定抽牌手段需要后手打出,节奏亏得厉害。偷拍有心灵视界和思维窃取,心灵视界不好用,只是不亏卡,思维窃取稳定赚取卡差,但运气成分很大,有奇效但也有风险。维纶可能中规中矩,不优秀但也不短板。
  平庸的特点:暗影形态,控心术,优质随从,心灵之火。
  暗影形态亏节奏太严重,虽然效果很美好但抓到的时机很难把握,即使抓到了暗影形态与之配合的牌几乎没有,不如加血作用大,略显鸡肋。控心术,紫色品质完全看运气,几乎无用。牧师的优质随从很少,4费的光耀之子一怕沉默,二在于在这你打出去以后解得主动权在对面,其特性往往会被对面最小的代价换掉,6费的圣殿执行者裸上很亏而且挽救不了场面。抱怨一句,可能牧师需要水宝宝或者利爪德,大树那样的随从,新出的亡语侍僧不知道能不能人造,期待吧。总之牧师优缺点很突出,也明显不适合现在的环境,希望有新的思路来改变命运。
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炉石传说与万智牌MTG优缺点比较
时间: 17:24:51 来源: 作者:梅西虐C骡 热度: 55 次
对于《炉石传说》与《万智牌》这两款卡牌游戏,我想很多喜欢卡牌游戏玩家们都是有所接触并体验过的,个人也是其中的份子之一,以下体验两款游戏后,个人把两款游戏做了一下简单的优缺点比较,有兴趣的玩家可以看看!
& & & &对于《炉石传说》与《万智牌》这两款卡牌游戏,我想很多喜欢卡牌游戏玩家们都是有所接触并体验过的,个人也是其中的份子之一,以下体验两款游戏后,个人把两款游戏做了一下简单的优缺点比较,有兴趣的玩家可以看看!
& & & & & & & 蓝量的设计比MTG科学,不存在卡地或爆地的情况。英雄技能有地解决了初始手牌的容错性,回合结束血量不回满的设定加大的翻盘的可能,不像MTG,大费生物出场很难用战斗伤害去杀死它。引入游戏王的陷阱牌设定,增大了游戏的可玩性与策略性。
& & & &缺点:
& & & & & & & &缺少瞬间法术(instant),减少了游戏的策略性.目前的牌组看来各卡牌之间的连锁触发较少. 而连锁发动才是卡牌游戏的精髓,职业专属的生物牌较少,缺少NVN或者NV1的模式。
& & & & & & & &1、没有卡地爆地也就意味着你不能调整地的数量,而且万智那么多非基本地也不是在那里摆着看的。不能调整地的数量和地的类型也就意味着战术的单一,万智60张牌快攻放20地,控制放26地,这都是配合战术才决定的数字。
& & & & & & & &2、炉石如果回合末回血,那是因为没有什么&杀&牌可供使用。万智里杀一个生物太简单了,2~3费的杀牌满天飞,谋杀~瞬间~1BB~&消灭一个生物&,这张3费消灭任何一个生物的牌在构筑里都没人用。
& & & &部分人对于文中看法:
& & & & & & & &不要把旅法师对决当成万智牌,这两个直接差了十万八千里。旅法师对决相当于万智牌的新手教程,跟炉石上来打那五个小人的教程地位相当。我实体也玩了将近一年,各种比赛也都打过,不太认同你的比较。两个游戏定位不同,炉石肯定是平民化的:简单,快速。正好和万智相反,没什么好比较的。至于乐趣,对于已经入了万智牌门的我来讲,自然万智要好玩些,变化多多了。
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炉石传说普崔赛德教授优缺点分析 新奥秘猎展望
普崔赛德教授优缺点分析 新奥秘猎展望
在安戈洛,炉石主推了野兽流猎人,这使得奥秘猎彻底没落,而现在最新的猎人橙普崔赛德教授似乎加强了奥秘猎,下面来看看对其的分析!
首先是对普崔赛德教授的卡牌解读
费用 4 身材 5-4
首先单卡白板质量达标,5攻适合抢血。
之后特效:当教授在场时,你每使用一个奥秘就能随机在直接释放一个奥秘!
很直接表示这张卡橙卡与猎人奥秘有较强的互动。
卡牌优点:身材好裸下不亏,可配合3费的奥秘女猎手打出满头包的佛祖猎效果。猎人奥秘多适合控场,将有几乎压制敌人,并利用教授的5攻输出。
看似新卡能带领奥秘猎,但其实缺点也不少:
第一:裸下不亏,但是天梯上没有卡组会带白板,教授如果只是一个雪人是不可能进构筑的,参考同样身材优秀的冷门卡,哈霍兰公主。
第二:和神秘女猎手的配合问题,在3费女猎手登场后,猎人手头的奥秘都是零费,那是否该当回合挂起?如果留给4费的教授,那有个问题:万一女猎手被解怎么办?而且这需要特定:女猎手+教授+奥秘的组合,不一定好凑齐。
第三:缺少过牌的构筑问题,就像上述所言,教授的组合技需要多卡配合,但猎人就算带足了奥秘,也不太能保证快速检索到神秘女猎手+教授,并且两者缺一不可,因为没有教授combo没意义,没有女猎手2费挂奥秘太慢,6费的奥秘+教授就较亏。
第四:教授特效的奥秘是随机,也就是说可以出现没有的奥秘,例如军备宝箱。
第五:教授不是野兽,而现在猎人崛起靠的恰恰是前期的低费野兽配合,教授和奥秘猎的体系可能更不上大环境。
总结:普崔赛德教授和奥秘猎的配合看似高大上,但问题是对猎人来说很难完成,教授很可能成为无用4费白板,且奥秘猎体系如今还需要更多加强,至少可能需要一个能检索奥秘的猎人版秘法学家。(法师
2费2-3 检索一张奥秘)
另外奥秘猎的主体思路是追求打脸还是中速控场,现在猎人伤害牌已不多(快速射击退环境),奥秘体系偏打脸可能不佳。
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