有没有人玩炉石传说新手礼包啊。。高二的。。想找个同好,我刚刚玩不太会。。

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回合结束=抽牌2点血即死,可惜导火线也燃尽了到现在已经要40分钟了 还在那边,我是准备吃饭去了是在不行就认输了,话说如果这属于恶性的话就太可恶了。
17:39:27 上传
对手卡了还是故意?
Mystery°妖
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尊荣之前 必有谦卑
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应该不是恶意的,遇到这种情况应该是服务器卡了吧,我有时也碰到。
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我也碰到这种情况,对面8血牧师,我一个炎爆发不出去一直卡在那里搓火球,我也以为是恶意卡BUG, 等了10分钟没反应我就退了,不过你这个局谁死还不一定哦,对方如果是个冰箱,手里一个火球,你就被KO了
本帖最后由 大风大雨大宝剑 于
19:42 编辑
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我也遇到过几次,对手卡那里一直在想,,反正只要你一退就是输,不退就一直卡,用盒子也查不到战绩。不知道是手段还是BUG,为撒快输的时候没出现过,都是快赢时候来这个!
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是卡了,服务器OR网络。你OR他。。
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> 炉石传说vs同类游戏,好不好玩你说了算
炉石传说vs同类游戏,好不好玩你说了算
作为一个7-8年的万智牌老玩家,说老实话,一开始挺看不起这个游戏的。理由嘛,大家都懂,玩dota看不起玩lol的,玩cs看不起玩cs的,玩什么都看不起玩cf的。一个道理。
  >17173炉石传说玩家群:<span style="COLOR: #ff899(可分享到炉石资讯、激活码发放)
首先,我还没有激活码,和几个朋友共享号一起玩的,他们都是买激活码的土豪,目前帮朋友打到了大师3星。
  作为一个7-8年的万智牌老玩家,说老实话,一开始挺看不起这个游戏的。理由嘛,大家都懂,玩dota看不起玩lol的,玩cs看不起玩cs的,玩什么都看不起玩cf的。一个道理。
  不过玩了一个礼拜左右,觉得这个游戏还是有它的可取之处的,当然也有不足,下面慢慢谈。
  从大的方面来说,这个游戏基本上可以说是万智牌的翻版,大概可以类比为dota到lol的转型。对于这点,暴雪官方是并不否定的。毕竟制作人也是玩万智牌的老玩家。
  万智牌基本上相当于dota,规则复杂,卡牌有几万张,faq几十万字(考裁判题的时候看的头都大)。而且普及度比较低,玩的人基本屈指可数,属于极端小众的高端游戏。说高端,一是因为规则和机制很完善而且完美,其次是因为。。。实在很烧钱。基本上完个3年下来投入要万把块,搞收藏就更不用说了,无底洞。
  相比之下,炉石省去了复杂的机制,用简单的的规则,休闲的游戏性,魔兽的游戏背景吸引了很多玩家,推广了卡牌游戏,这也是我觉得炉石很优秀的地方。
  但是炉石相对万智牌的借鉴也是十分明显的
  1。x/x攻防的属性面板和生物攻击时对撞的机制基本算是照搬。
  2。生物异能,进场不能攻击在万智牌里叫召唤失调。冲锋=敏捷,风怒=连击(稍有不同),潜行=辟邪,还有其他不列举了
  3。平衡性,在这一点上万智牌经过十几年的不断调整,已经趋近完美,当然炉石也借鉴了这些平衡性方面的成果,例如:3费抓2张牌,这一经典的蓝色抓牌咒语被应用到了牌组中,1费打2点,红色的专属烧牌,基本出现在各个套牌中。当然这点要展开说可以说很多。对于这种东西我也存在疑问,卡牌游戏的东西是否也存在版权和专利呢,炉石这么做不算侵权吗,求法律达人解释。
  4。法术力费用,简单来说,炉石就是不卡地简化版的万智牌
  5。竞技场模式是轮抽机制的改版,可操作性和选择余地降低。
  6。卡牌稀有的度的和闪卡机制。
  相似的地方有很多我不多说,下面说说炉石的独创。
  1。英雄能力,我相信如果刨除这一点,炉石基本就没有可玩性了。让自己的角色也参与战斗,这点很棒。更难能可贵的是在引入9个技能之后,还能将游戏平衡性控制在可接受的范围之内,也是非常非常值得表扬的。这点可能很多玩家没有注意到,我解释一下。这个游戏的本质是卡牌交换,如何赚到卡差或者转变为血差才能胜利,可以基本情况下都是你下个随从我用张随从去顶,最多1换1,可是如果法师点死了我下的1防怪,就是0换1,显然是赚的。这时候我就必须利用职业技能去弥补这个损失,例如圣骑的技能。这是个简单的例子,复杂一点的比如和盗贼,小德,这些技能看似各异,其实基本上都可以相互抵消影响。
  武器机制的引用也属于这一点。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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