防恐CS 和王者荣耀解防沉迷:孩子沉迷游戏,家长该怎么办

游戏有毒or有趣?何不把教育做成“王者荣耀”,让孩子学习成瘾! : 经理人分享
游戏有毒or有趣?何不把教育做成“王者荣耀”,让孩子学习成瘾!
在未来,游戏就是孩子的快乐生产力游戏化是必然趋势最近有个叫王者荣耀的游戏特别火。火到什么程度?如果你的同事、朋友,亦或同事朋友的孩子,说:“来,打一局排位吧。”同时又把手机摸出来的时候,你就知道“大事不妙 王者荣耀”。这个游戏,玩得好的人,一天至少四五个小时投入,有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。再来看看数据。据腾讯自己公布,王者荣耀目前已有2亿注册用户,今年第一季度,王者荣耀收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营业收入最高游戏。60个亿是什么概念?中国上市公司三千多家,营业收入高于这款游戏的,只有区区一百多家。不过,这款火遍全国的游戏却逼得人民日报几次站出来痛批,因为这款游戏不只是成人在玩,还有很多中小学生沉迷于此,搞得家长们怨声载道。前一阵,我和朋友一家去郊游,朋友的儿子读初中,我们搭伴支烧烤架,结果支个烧烤架花了整整二十分钟,这孩子一手握个手机,在王者荣耀的间隙递个零件给我,马上又投入战斗,又过好一会才帮我固定下支架。我顿时理解了家长们对这款游戏的恐慌。其实,回顾一下互联网不算长的发展历史,对游戏的恐慌一直都存在,防沉迷就是两代人的斗争主题,一端是被游戏吸引的孩子,另一端是努力想把孩子从游戏拉回现实的父母。遗憾的是,我们不但阻止不了孩子玩游戏,还不得不接受全世界都在朝“游戏化”发展的趋势,接受游戏已经成为这一代孩子生活方式的现实!无论是美国社会学家丹尼尔.贝尔提出的“闲暇社会”概念,还是德国传播学专家诺利·纽曼构建的“自我肯定”学说,都已经从不同角度论证了游戏化的价值。一个健康多元的社会,必然很难支持玩物丧志的指控,因为玩乐既是自然权利,也是经济拼图的组成部分。在《游戏化思维:改变未来商业的新力量》一书里,凯文·韦巴赫和丹·亨特两位沃顿商学院的副教授也提出了人类将面临一个“游戏化”的前景,游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,也是未来人类表达自己、创造意义的媒介,是下一代人类文明的基础。游戏不是洪水猛兽,而是经济、社会、制度重构的基本机制。未来,娱乐会游戏化、公司管理会游戏化、教育者也会游戏化。游戏为什么吸引孩子?想想也蛮正常。人天生就爱玩,以前大家玩得少,是没条件,如今物质越来越丰富,人爱玩的天性必然得到释放,游戏化时代的到来也是情理之中。既然如此,存在即合理,与其把游戏当敌人防范,还不如冷静思考一下,游戏为什么吸引孩子?很重要的一个原因是:游戏是顺应人性而设计的,它有几个特质非常契合人的心理需求。1.积分增加 玩过游戏的人都知道,不论哪款游戏,都有个积分累加的过程,杀一个怪,经验值会增加,再杀几个怪就会升级。人性中对“不断得到”的青睐,会让人欲罢不能地玩下去,没办法,看着刷刷往上涨的分值就很爽啊。2.任务拆解 游戏不会丢给你一个宏伟远大的目标,它永远都从小任务开始,而且,刚开始的小任务很容易完成,给玩家带来了很多成就感。3.不怕失败 现实中,要被人一枪击中,后果就严重了。但在CS游戏里面,一枪击中只会带给你更大的刺激感。游戏之所以可爱,就是因为我们知道可以翻牌重来。4.及时反馈 在游戏里,反馈是实时的,不论是点数卡牌、声音效果,都专门设计过,目的就是通过及时炫目的反馈让玩家迅速得到多巴胺。如果用游戏的特质做教育在了解游戏吸引人的特质之后,我们将这些特质融入到教育里,在传统模式上做出创新和改变,以顺应人性的方式来激发孩子学习的主动性,就是目前最前沿的游戏化教育法。比如,在美国学校流行一款名叫prodigy的游戏,它和王者荣耀一样让孩子欲罢不能,沉迷其中,据我在美国小学当教师的朋友说,自打有了这个游戏,每天都有学生求她:“杨老师,我不想玩其它游戏,让我玩prodigy!”Prodigy其实就是一个RPG(角色扮演)大型游戏。孩子们进入游戏平台后可以看到自己的朋友,选择Battle对战。只不过,对战武器是——做数学题!武器威力如何,就看你会不会做数学题。这就是一个应用游戏化教育法的典型例子,美国人没有因为游戏让孩子沉迷而一刀切,反而是利用游戏吸引孩子的特质,构建出一个正向游戏,最后得到好的结果:游戏,让孩子学习成瘾!怎么具体运用到家庭教育再让我们看看,在家庭教育中,可以怎样具体运用游戏化教育法。1.积分增加 目前美国的一些中小学已将这个特质应用在教育上,开始实践考试加分制。以前,我们考试都是减分制,建立在纠错和惩罚的观念基础上,哪里没做对就要扣分,通过受挫来让人接受惩罚。但加分制不同,里面没有满分,每个学生从零分开始,每完成一次作业或做对一道题,就取得更高分数和级数。最后还引入班级总分制,孩子知道自己是集体一员,得分越多,给集体的贡献越大,帮助其他同学得分也和自己得分一样,促进了社交与互助,不再是原先冷漠的竞争关系。在家庭教育中,我们也可以模仿加分制,比如在帮孩子制定计划表时,以增加积分为规则,按时完成了学校作业加多少分,帮忙做家务加多少分等等……最关键的是,你要用“加分制思维”去面对孩子的成长,让激励代替惩罚。2.任务拆解 任何一个笼统的目标,对孩子来说都很难生效。比如你告诉他这期末考试数学必须达到九十分,听起来施加了压力,实则一点用都没有。真正有效的方法是像游戏一样,进行任务拆解,把大目标拆分成若干小目标,帮助孩子一个个去实现,就像游戏中的打怪通关一样。要让孩子实现数学考试九十分,你首先得帮他把这个任务拆开,比如第一关只需做到十道应用题对六道,刚开始设定的目标不能太难,就像游戏刚开始容易升级一样,得给孩子足够成就感,他才有信心应付下一关。3.不怕失败 家庭资源丰厚的孩子与资源贫瘠的孩子最大差距在哪里?是试错成本。资源丰富,试错成本低,不怕失败,才勇于尝试和创新。让孩子不怕失败,你最需要做的是破除他的完美主义情结。孩子惧怕失败,大部分是担心自己表现不够完美,这时,你可以告诉他:你是普通人,我们都是普通人,不是完人,爸爸妈妈也失败过很多次,当你害怕演讲失败时你就想想妈妈考驾照五次不过……再说,失败了有什么关系,就像游戏一关没过,重来就好……4.及时反馈 我女儿每天都在“叽里呱啦”上学英语,在“悟空识字”上面学识字,时常出现的画面是:‘快去刷牙。’磨蹭中……‘你要乖乖刷牙,待会就可以在床上看十分钟叽里呱啦’立马行动中…… 我不仅感慨,差距大啊,我那会学习是被迫,我女儿学习居然要靠争取。其实她不是学霸,喜欢学就是因为这两个APP把及时反馈做得特别好。每学完一课,可以领取一个小礼物,还会显示出你的学习指数多少,超过了多少人。为此,女儿每天都惦记着要学一把。这是不是能给我们一些启发呢?我觉得,不仅是我们要多给孩子及时反馈,还要引导孩子学会自己给自己及时反馈,比如,和他一起设计个清晰的“进度条”,鼓励他完成一项就可以给自己奖励(诸如完成一道题便可以奖励自己看十分钟电视的方式)。???俞敏洪最近在一次演讲中说:我们在中国最好的中学做过调研,调研结果是,就算是最好的中学,真正自觉想要学习的学生也只占10%到20%。我们做教育,除非能把教育内容做到像《王者荣耀》那样好玩,孩子们才会稀里哗啦自己过来学习。我觉得,这段话道出了游戏化教育法的核心优势,就是让学习变得像游戏一样好玩,让孩子像爱游戏一样爱上学习。用游戏化教育法代替传统教育方式,还有一个重要优势:让孩子学会了玩。为什么要让孩子学会玩?因为“会玩”是未来的核心竞争力。你看美国工人人口不到10%,却仍然是制造业大国,省下来的人去哪儿了?大部分都进入娱乐体育服务业了,也就是“玩”去了。好莱坞一部大片十多亿的销售额,NBA一个球星上千万美元年收入……娱乐、体育竞技、影视、网络游戏等“玩”产业在疯狂发展。甚至,20年后,只需要少数人操作智能工厂,社会上大量商品都能便捷生产,从基础劳作中解放出来的人该追求什么?不就是玩吗?玩出有趣,玩出创意。……游戏化教育法的本质就是对人类爱玩的天性的运用,从小接受游戏化教育法长大的孩子,深得玩的精髓。他能创造出好玩的产品,引领更多人一起玩。看到这儿,你是不是已经对游戏有了一个全新的认识?其实,玩物不见得就丧志,游戏并不是让人上瘾、丧失活力的毒品,当游戏的特质用于正途,就是顺应人性的快乐生产力。也许,这种快乐生产力还能让我们的学习、生活和工作变得像游戏一样精彩,为什么不试试呢?学习如果游戏化,会有更多孩子爱上学习欢迎关注东西儿童教育,我们是一群行走在中美两地的家长,分享地道的美式教育理念实践,和靠谱的中国育儿实战攻略!
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孩子沉迷游戏该怎么办?&六招帮你正确教导孩子
日09:28&&来源:
原标题:孩子沉迷游戏该怎么办? 六招帮你正确教导孩子
  当今很多小孩子都沉迷在游戏中,特别是最近时兴的“王者荣耀”,很多小孩子玩得很厉害。游戏虽然可以开动脑筋,但是一旦沉迷,就会产生严重的后果。那么,孩子沉迷游戏该怎么办呢?
  不要简单阻拦
  游戏来源于心灵的迷恋,而不是肉体的控制,因此家长在发现孩子喜欢打游戏的时候,千万不要以简单粗暴的打骂或者断绝经济来源等方式去阻拦孩子打游戏,否则你会发现孩子出现了更多问题,比如打架、偷钱等等。
  建立亲情
  沉迷游戏的孩子,一般都是由于跟父母的亲情淡薄,心灵空虚缺爱,才会寄托在游戏的精彩世界里面,体验迷人的七情六欲,因此父母应该以温暖孩子心灵的方式去关心爱护他,建立起亲密的关系,让家庭产生温馨幸福的氛围,才能从心理上转移了孩子对游戏的迷恋。
  成为职业玩家
  如果方法用尽,也无法帮助孩子戒掉游戏,你不妨顺水推舟,培养孩子在游戏方面的造诣,但你要告知孩子这条路很辛苦,而且前途比较渺茫,如果他仍然愿意,你就让他去做职业玩家吧,等他玩到想吐的时候,就自动戒掉游戏了。
  对孩子进行正确的引导
  引导总是要比教导更有效,上文提到,强制禁止孩子玩游戏,会对孩子心理产生负面影响,因为孩子们在玩游戏时心情是愉悦的,家长破坏了孩子这种美好的心情自然会受到孩子的抵触,哪里有压迫哪里就有反抗嘛。既然禁止不了,我们不妨换个角度,做些约定加以限制,这样沟通起来就比较容易了。
  家长要多和孩子进行沟通
  家长和孩子沟通是育儿的关键,对于玩游戏这件事也是如此,不能家长按照自己的想法就制定了玩游戏的约定,要和孩子多沟通,互相讨论来完成。家长在和孩子沟通的时候,一定要心平气和,站在孩子的角度去考虑问题。通过沟通制定出的约定会使孩子心服口服,当然接下来就是要贯彻执行了。执行也是关键,一定要按照事先约定好的去执行,执行要坚定,往往家长在和孩子的博弈中都会处在下风。
  多陪陪孩子
  作为父母,一定要想办法多陪孩子,不能为了工作为了应酬,经常把孩子放在一边。有很多失足少年的案例告诉我们,大多数都是因为父母“太忙”,才疏忽了对孩子的关注、教育和爱,从而错过了教育孩子的最佳时期,导致不该发生的问题发生了。
(责编:曾璐、罗帅)推荐阅读:
继推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”之后,《王者荣耀》“健康系统”又有了一个新的进展:系统内所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。
届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
《王者荣耀》运营团队表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”
据了解,目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:
1、加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
2、增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
3、推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
《王者荣耀》项目负责人表示,“健康系统”还将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。同时,“成长守护平台”方面的“降低绑定门槛”、“规避小号”等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
相信,在不久的将来,《王者荣耀》一定能更加绿色,更加规范。
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