沉迷王者荣耀受众人群为什么那么多人沉迷

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揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情
揭秘王者荣耀背后的社交圈&来源:南方都市报日,山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力“猥琐发育别浪”。如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。开黑一个班只有几个学霸不玩托尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,“坐在教室后排,组团‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款MOBA(多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度应用商店全球下载量最大的移动游戏。来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情”。不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者。社交产生情感依赖成全了爱情有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。托尼告诉南都记者,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和CP玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强”。1988年出生的Tristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对CP强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。Tristan感慨道,“让我第一次和一个陌生人一起起床的APP居然是王者荣耀”。Tristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”虚实游戏与现实两个世界交错影响玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。Tristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”“游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。沉迷有人为上分遭“骗炮”可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人花钱找人代练。托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的账号“王者荣耀代练君-Tony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。托尼告诉南都记者,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。”除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。南都记者注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。6月29日,南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”。孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗!”控制正视游戏是社交需求围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了”。几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者。在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”王者荣耀能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏”。采写:南都记者李玲实习生张雅婷
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正在加载......中年人沉迷《王者荣耀》:工作不行,就在游戏吊打你
来源:游迅网编辑:皈依
& &最近这段时间,手游《王者荣耀》彻底火了!这款游戏的玩家年龄跨度相当的大,下至十几岁的中学生、上到四十多岁的中年人都会沉浸其中。尤其是一些30.40岁的中年人,有了固定工作,每天花几十分钟打几把游戏,是放松的最佳方式。
& &&工作不如你,就在游戏里赢你&
& &&您在线时间已经达到6个小时,请注意休息。&手机屏幕上又弹出了这句话,张明看了看时间,已经是第二天凌晨2点。从他11点多洗完澡躺到床上开始玩,到妻子睡着后挪到厕所坐在马桶上继续玩,已经连续3个小时了。
& &张明今年35岁,这对他来说,这是个尴尬的年纪。&单位的领导和前辈还是叫我小张,但年轻人已经叫我张哥,背地里叫我&老张&了。&张明说,虽然不愿意承认,但自己的的确确进入了中年。在单位,张明的位置有点尴尬。工作虽然驾轻就熟,但上升空间有限,无形的天花板似乎已经触及。既不会被淘汰或者失业,但也很难做出成绩。
& &他对自己在工作中有这样一个定位:&我并不是一个稳定干活的人,但我干的活相对来说有特点,换个人未必能干。好比说单位的工作是一碗炸酱面,有的同志勤勤恳恳任劳任怨,他们组成面条;有的同志精明利落甚至有领导才能,他们大概算是炸酱;而我给我自己的定位,就是里面的黄瓜丝,或是豆芽,或是醋,或是辣椒油。&
& &夫妻双方的父母都已进入老年,时不时地会生病,住院、陪床都是越来越经常发生的事情。自己的身体,也开始出毛病。与前几年相比,跑医院的次数已经明显增加。虽然还没有孩子,但也只是时间问题,35岁是个该有孩子的年纪了。何况,单位里比他小几岁的同事,都已经有了孩子,自己也顶不住这种压力了。
& &每一天,各种各样的事情已经让他够烦的了,只有妻子睡去了,这才是自己的时间。张明没有理会&请注意休息&的游戏提示,继续和其余4个队友一起,又开始了战斗。他一直玩到了第二天凌晨4点。这还是因为妻子一觉醒来,发现他还在打游戏,于是发了一通脾气,张明才乖乖关掉游戏去睡觉。
& &所幸,他的工作并不要求打卡上班,不需要早起。他所在的公司对考勤要求并不严格,可以不坐班,但对工作绩效有明确的要求。也就是说,只要完成工作任务,每天可以不按点上下班。而这些任务,对于已经工作十多年的张明来说,根本不是难题了。
& &&王者荣耀&游戏与手机的微信相连,从微信里可以看到朋友们在&王者荣耀&中的战绩。张明天天都看排行榜。现在,他的名次保持在微信排行榜的前三位,这是让他最开心的事。眼看着有的同事在单位拍领导马屁,得到了更好的位置和收入,他自己却没办法,也不愿意想办法。只有在深夜里他看着微信的游戏排行榜,自己的名次远远已经超过那些他内心里看不上、但在单位只能笑脸相迎的同事们的时候,内心的狂喜已经无法说出。
& &&凭什么你比我强呢?你有关系、会奉承,工作上你比我强,我不争;玩游戏上你还能比我强?&
& &&生活不较劲,就在游戏中认真&
& &在张明的微信排行榜中,40岁的外卖送餐员老张的名次也挺高。老张的工作一直不顺,年轻时候不想做一份安稳的铁饭碗工作,就四处闯荡。他做过生意,但失败了。前几年,他成为了一名外卖送餐员。虽然收入不太高,但不用坐班,只需要骑着电动车,在家附近送餐就行,每天还有时间照顾孩子。
& &老张玩&王者荣耀&的时间,每天都在3个小时以上。一日三餐的时间,是他工作的时间。除此以外,除了吃饭、睡觉、带孩子,他都会玩这个游戏。
& &在老张的微信朋友圈里,玩&王者荣耀&的中年人很多。其中,有超市的理货员,有网约车司机,更多的则是和他一样的送餐员或快递员。记者发现,沉迷于&王者荣耀&的中年人,大都工作时间比较灵活。老张也证实了这一点。曾有一个和他年纪相仿的朋友,也经常玩&王者荣耀&。但那个朋友是在一家朝九晚五的公司工作,老板只要看到员工在玩手机游戏,就会当时扣钱。&有一天,那个朋友因为玩&王者荣耀&,一共被扣了400块钱。&
& &每当此时,他就更庆幸自己的工作。对于老张来说,工作中多送几份或少送几份,多挣点或少挣点,已经没那么重要了。他的业绩还不错,但不如每天拼了命挣钱的年轻人。
& &和年轻人担心手机流量,不愿意在外面开着流量打游戏不同,老张已经过了跟钱较劲的年纪,&费不了多少流量,送餐前、送餐后,我都会打几盘。&
& &在生活中,老张家庭稳定。妻子、孩子都很好,老人的身体也好。因为图个安逸的生活,他才选择了送餐员的工作。但作为男人,他也有英雄的梦想。虽然在现实生活中只能做个平凡的普通百姓,但在游戏中,他已经不是普通人。&我已经攒了几套铭文。&这对于其他玩家来说,至少要花几百块钱才能买到,而他全都是靠战绩获得的。
& &在游戏中,和老张一起&开黑&的,也都是和他年纪差不多的中年男性朋友。&开黑&是个游戏中的术语,指熟人之间一起组队在游戏中战斗。在&王者荣耀&中,既有和网友随机组队的模式,也有和熟人朋友一起组队的模式。
& &超市理货员老王,也经常在工作的间隙打游戏。他就职于丰台区一家大型超市,领导允许在上班时带手机,只要不打游戏不影响工作就行。超市的工作与坐办公室不一样,老王说,在这里工作的人年纪都偏大,领导也就管得不太严。完成一段的理货工作,老王就会找没人的地方抽根烟,玩上一局两局。
& &在&王者荣耀&中,每一局的时间大约是20分钟至半小时,时间长短取决于双方的实力。这个时间,恰好比上厕所或者去楼下抽根烟的时间稍微长一点。
& &&玩上这个游戏之后,上厕所的时间都长了。&老王说,他每次玩都是趁着去楼下抽根烟,然后再上个时间比较长的厕所的时间。&被看见打游戏肯定也被罚钱,但领导总管不了我上厕所时间长吧。&
这几日,由腾讯、PUBG公司联合推出的《PUBG》正版手游《绝地求生:全军出击》备受玩家们关注,很多玩家很想知道该作的更多详情。今日,该作的策划就在Taptap平台上解答了几个玩家比较关心的问题,下面一起来看看。
今天,腾讯旗下《绝地求生》正版手游《绝地求生:刺激战场》公布了最新录制的实机演示,游戏由虚幻4引擎打造,画面相当惊艳!
今天官方发布了几张《绝地求生:刺激战场》的游戏新图,不得不说游戏画质表现果然不俗。
虐哭众多主播的魔性单机游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》今天在Steam平台正式发售,售价32元。除此之外,由Bennett Fobb打造的《Getting Over It》官方手游也正式登陆iOS平台,国区售价30元,且游戏自带简体中文。
最近,《王者荣耀》官方更新英雄的速度有点快啊。昨天官微才正式将“灵魂劫卜——明世隐”介绍给大家。今日,又为我们带来了新英雄弈星。这位围棋少年一登场,玩家们立马吵翻了,称峡谷第一帅要换人了。
昨日,《荒野行动》官方微博宣布了一个好消息,那就是这款游戏的注册用户已经破1亿。为了感谢大家的支持,官方还奉上了1万金币。
日前,《王者荣耀》官方微博发布了一张新英雄悬念海报,抽象的猜谜图让众人摸不着头脑,不少玩家猜测这位新英雄是位“围棋少年”!如今,官方揭晓答案,公布了新英雄奕星的截图,造型超帅气!
《王者荣耀》官方最近更新英雄的速度有点快了,新英雄灵魂劫卜——明世隐还没有上线,就又在官方微博上放出了另一个英雄的悬念海报。看样子是和围棋有关的一位英雄,大家能猜到是谁吗?
一直以来,《王者荣耀》的举报系统遭到了不少玩家的吐槽,有些低素质玩家即使故意送人头都没被制裁,这怎能令其他玩家不生气!而最近则有一位“农药”玩家在贴吧表示自己出了六双鞋送人头都没有被举报。
今天,《王者荣耀》抢先服进行了停机更新,“盛世长安”版本将随之上线。在这次更新中,各位“农药”玩家们最熟悉的射手后羿和鲁班都进行了增强。
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是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
中新网北京7月8日电 超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。一些人对它爱不释手,甚至沉迷其中,俗称它为“农药”;而另一些人则对它恨之入骨,认为堪比“黑网吧”。一款手游,如何能产生如此两级分化的评价?带着这样的问题,中新网记者体验了一把《王者荣耀》。游戏《王者荣耀》截图。作为一个新手玩家,记者眼中的《王者荣耀》似乎并不陌生。不管是游戏中的地图,还是人物、技能,都有种似曾相识的感觉。你大可以说这样的游戏有“抄袭”之嫌,不过这种亲近感也确实让这款游戏容易“上手”。但容易“上手”只是一方面,能火爆成这样的游戏一定还要让玩家愿意“上手”。从这个角度看,以手机为游戏平台、操作不难且易学、利用碎片化时间、玩家在游戏中的社交粘性大,都可以算作《王者荣耀》火爆的原因。在这款游戏的介绍页面中,“10分钟爽一把”这样推荐语颇能引起注意。事实也如此,不论是组队打团战,还是单人练习模式,每一局的游戏时间都可以控制在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发碎片化时间就是一个较为常见的“入坑”理由。作为资深电子游戏玩家,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化”课程讲师刘梦霏将这款游戏定位为“流行游戏”。从该角度看,刘梦霏觉得,《王者荣耀》作为玩家打发碎片化时间的手机游戏还不错。“如果把它看成是一个打发时间的游戏,那它肯定比《连连看》或换装游戏好太多了。”但如果和主机游戏比,刘梦霏觉得《王者荣耀》显得“又浅,又没有叙事,又不能给玩家新视角、新体验,游戏机制也比较简单”。但事实上,正是这样的特性成就了《王者荣耀》的火爆。很多时候,新“入坑”的玩家常被当成“弱智”玩家。大家就会推荐他们一些“弱智”游戏,以便“上手”。“而《王者荣耀》‘上手’容易,又不那么‘弱智’,让人觉得自己的智商得到了尊重。”刘梦霏觉得,正是这样的游戏机制让越来越多玩家“入坑”。资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄而“入坑”后,游戏中的英雄、熟练度、用于加成属性的“铭文”、每日任务等都要玩家花时间或金钱获得。想赢得游戏的玩家必然要投入大量时间或直接充钱。此外,玩家在游戏中的“竞争性社交”也被认为是《王者荣耀》火爆的原因之一。刘梦霏直言,大多数长时间持续玩游戏的玩家都在游戏里与其他人互动。“不管是交友、pk,还是打团战,玩家在游戏里一直处于社交环境中,只不过它是虚拟的。”在记者接触到的玩家中,也有不少因社交而玩游戏的例子。有玩家就告诉记者,自己曾着迷某款网络游戏。“因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。”在刘梦霏看来,网络游戏的玩家粘性比正常游戏更强。“像《王者荣耀》这样的网络游戏,玩家随时在线,它的核心就是社交、竞争,不管是队内配合,还是跟对方pk,你时刻都是处于与其他玩家的冲突、争斗或交流当中。”而这种社交粘性是很多游戏的共同之处。她直言,“其实所有的社交游戏都非常有粘性,麻将也是如此”。“人类非常容易沉迷于社交游戏。因为你不只是自己在玩,还有其他人,和其他人一起玩的时候就会失去时间感。”刘梦霏认为,正是由于游戏的社交属性,让《王者荣耀》成为了一款堪比麻将的“全民”游戏,也引起诸多社会话题。而玩家沉迷游戏的话题,不过是一个古老问题“通过新设备的复活”。“这不是《王者荣耀》造成的社会现象。很多人打麻将也会上瘾。”游戏《王者荣耀》壁纸。面对每天至少几千万人在线的游戏,相应的社会责任固然需要游戏开发者考虑。人民网的评论就指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。刘梦霏认为,“我们看游戏不能只从它的经济效益或只从审美价值去看,还得看它的社会效益”。对于受众如此广泛的游戏,开发团队也应考虑到其中的社会效应。不过,她同时表示,我们也不应将游戏妖魔化,家长们更不必视其为“洪水猛兽”。“青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。”刘梦霏认为,青春期的孩子正面对如何找到自己在群体里的位置、怎么维护自我认知、如何处理冲突矛盾等问题,而“游戏是一个方便、成本又不高的解决渠道”。“这未必是由于游戏本身,而是因为他们在游戏里建立的社交关系,是因为他们找到了家长和老师以外,愿意听他们说话、可以和他们冒险的一些人。”(完)(记者 宋宇晟)
[ 编辑: 钟尚玲 ]
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