为什么那么多人沉迷《王者荣耀那么多坑》

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儿子沉迷王者荣耀,我为什么从“禁止”到“支持”?
日 15:11阅读次数:1222
王者荣耀实在太坑了。有一对夫妻发现,卡里打工辛辛苦苦存下的几万块说没就没了,一查是因为熊孩子刷了王者;13岁的学生,因为玩王者被老爸训,竟然愤而跳楼!
王者荣耀实在太坑了。
有一对夫妻发现,卡里打工辛辛苦苦存下的几万块说没就没了,一查是因为熊孩子刷了王者;13岁的学生,因为玩王者被老爸训,竟然愤而跳楼!
玩上它,不仅会荒废学业、倾家荡产,搞不好还会丧命。如此恐怖,可是几乎所有的小孩都爱玩,包括我家小男人。
小男人玩过很多游戏,但对王者的痴迷程度是以往任何游戏都比不上的。
有一次在高速路上,他用我的手机打王者,信号不好老卡,一卡就输,输了他就在后座又哭又闹,搞得我心烦意乱。
有那么一刻,我甚至想疯狂踩油门把路上堵着的车都撞翻。
因为这次高速事件,我禁止他玩游戏一周,想观察一下他的反应再决定是不是要彻底戒掉。
虽然还不至于跳楼吧,但不玩游戏以后,小男人变得有点颓,作业又开始慢悠悠,也不大愿意和我聊天了。
我一琢磨,青春期的孩子,和老妈对抗才是最糟糕的,别得不偿失了。毕竟不违法不犯罪,凭什么不让人家玩?
作业、洗衣服、收拾房间,不管你提什么要求,只要答应玩王者,他都屁颠屁颠去搞定,而且速度比平时快十倍。用王者当外部奖励机制,还是蛮好的。
拿到手机的那一刻,小男人的那个表情啊,生动演绎了什么叫“心花怒放”;这种表情在玩游戏的过程中还经常浮现在他的脸上。
有一次,他正玩的时候我斜眼窥视他,又看到了这种蜜汁笑容,不知怎么回事一股邪火就蹿上头顶,我当即爆发了。
“就知道玩!作业写得那么乱、衣服也没晾好,我看除了玩你什么都做不好!”恶毒的话一出口才惊觉,我这到底是忍耐了多久啊?!
小男人从痴迷状态突然被震回人间,也急了,“妈你就是看不得我高兴!老找茬!”
这话刺到我了。我猛地发现,其实抛开那些冠冕堂皇的借口,我做的很多事,真的就是“看不得他开心”。因为那些让他特别开心的事,几乎没一件是我喜欢的,游戏也是其中之一。
这和成长经历有关,我们小时候被禁止的事太多了,被赋予的人生意义又太深,以至于接受不了“无用”但能让人单纯快乐的东西,自己也不会玩;当我们做了父母,又开始习惯性地干涉孩子。
那天,等小男人按照约定玩够时间以后,我坐到他旁边说,“儿子,你能不能给我讲讲,王者到底是怎么回事?”
小男人吓了一跳,断定他妈有阴谋,但还是照做了。
开始明显是对付,但讲着讲着就进入状态了。他的眼睛里闪烁着一种奇特的光芒,平时很少滔滔不绝的他,此时就像个资深专家。
小男人问我,“你知道中国有多少人玩王者吗?两亿!把老外都吸来了,老外玩得不好,没人跟他们玩,只好装中国人,结果还被识破,真好笑。”
我有点震惊,什么东西,能吸引两亿人参与?
一个游戏而已,竟然还能找到民族自豪感?这虽然是个玩笑,但也能说个问题,对于小男人这一代,即便是爱国这么正经的事,也不可能依靠很“正经”的手段去灌输。
只要不让他们高兴,才不会听你们那一套呢。
所以,禁止什么的,从根上就不可能解决问题。
这个时代,是靠实力说话的时代;而王者最吸引人的一点,就是能荣登高位的,必须是足够精进者;而且不管是小学生还是大学生,都有机会从最低级别的青铜,浴血奋战到最高级别的王者。这在现实中,叫“打破阶级固化”。
王者早已经成为新一代的社交币,除了聊天,它竟然还能成为泡妞神器。这是我从网上看到的,长得不怎么样的宅男,只要在游戏里酷得要死,就能在现实中约到美女。
这样的东西就算再不好,又岂能靠硬来挡得住?
用来禁止王者的理由一看就没经过彻底的研究,比如说花钱。那些让孩子随便刷走卡里好几万的父母,难道不该反省自己平时的管理太松散了吗?
以前小男人玩过的一个游戏,那才是真正的抢钱,只要钱到位、时间够长,什么级别都能升;他总和我抱怨,同学砸了钱,玩得那么烂级别还比自己高。
可王者不行,只能靠技术,级别高的就是真的很牛,所以被膜拜;当然,抄近道的总是有,比如自己技术不行就找人代打,那肯定是要花钱的,还有人专门成立代打公司盈利呢!
那么王者的赚钱模式在哪呢?它设计了很多好看的皮肤(就是衣服)和好用的装备,还有厉害的英雄也是要买的。
比如韩信新推出的皮肤很像金刚侠,小男人一看到眼就直了,但他微信上没钱。我写文章的中途离开房间一会,回来的时候发现电脑屏幕都被同样一行字占满了,“给我钱买皮肤我就不捣乱”,我差点以为电脑中病毒了。
我的态度是这样,你自己凭本事赚游戏币,花钱玩游戏不支持。但后来我发现他把零花钱借给同学,然后让他们在微信上还钱,留着玩游戏用。
所以偶尔我也会破个例,比如这次生日的时候给了他七十块红包,买了心心念念的韩信皮肤,不过买完换上以后他又觉得没那么了不得了。
我估计他不肯为了玩游戏倾家荡产,但是有花费也是必然的,只要不太过分,我倒觉得,管理花销就应该从这些小事练起。
另外,王者被家长痛恨的最大原因是耽误学习。
最近听说一个例子,有个孩子小时候是学霸,升了初中以后沉迷王者不学习了,他妈妈准备给他转到寄宿学校去,彻底不让带手机那种。
王者的诱惑确实大,但更重要的恐怕还是孩子在生活中找不到其它更好的乐趣。特别是升入初中以后,功课压力大,如果去的是一个重点校,估计周末能出去玩的时间都不多,就算有时间玩也累得不行,还不如在家玩会游戏。
而且,这种学校学习其实是很枯燥的,需要一些调剂,除非本人出人头地的动力特别强;年轻一代不像我们,想要通过学习改变命运,他们衣食无忧,找到学习的内驱力本身就很难。
所以当发现小男人为了玩王者竟然在网上认真查攻略、看教学视频的时候,我是很惊讶的。无论多难的功课,我从来没见他这么主动要学习。
我突然意识到,小男人玩王者的过程就是一个完美的自主学习过程。
首先,玩王者是实践型学习。
在实践中学,肯定比灌输强太多。小孩玩游戏都比大人学得快,而且不用教,自己就摸索出来了,因为有兴趣。
为什么玩王者的小学生这么多?因为这个游戏小孩能比大人玩得还好,他们很适合学这个。
小男人在游戏里一吆喝,各种年纪的人都来找他拜师,因为他的名字后面就有他的级别,那都是一点一点打出来的,大家一看就知道他是什么实力。
在成人世界里,小孩子哪有凭实力当老师、被尊重的机会?
所以他有很强的内驱力,为了荣耀他要主动思考。主动学习就是第二点。
他不仅看教学视频补习,还会经常复盘、总结。
我们不经常说以终为始吗?小男人为了赢,不仅要了解自己的实力和特点,还要知道自己的英雄有什么优缺点、敌方的英雄是怎么个打法,然后巧妙设计和布局,这样才能赢。
这不就是元认知策略吗?
第三,他在游戏过程中找到了“心流”。
我曾经在他玩游戏的时候试图和他聊天,他让我别捣乱,我说不就是个玩吗,说两句话都不行吗?
他说,玩也得特别专心才能玩好,“周围一切都不存在了”的那种状态,你说什么我听不见。
这是我第一次听说,玩游戏也要非常专心。
这不就是积极心理学家说的“心流”吗?当你全神贯注于一件事的时候,周围的时间都停止了,你在其中找到了无上的快乐。
一般人可能一辈子都找不到心流,可是小孩玩游戏的时候很容易就能找到。所以玩游戏那段时间,可能有很重要的额外功能,就是缓解日常压力,什么都不想。
这应该才是那个小孩被抢了手机以后生无可恋的根本原因,他最后一个避风港也没了。
小男人也并非只对游戏痴迷,他有兴趣的事都会非常专心,可以坐在那几个小时都不动;反之,他不感兴趣的事,也特别不专心。比如写作业的时候,他能三番五次出来找东西吃。
这种强烈的对比,最初让我非常恼火。但是有一天玩过游戏之后,他突然主动对我说,“如果我对学习感兴趣起来,谁也挡不住!”
你看,他并不是不懂,只是暂时还找不到、做不到,看孩子要用发展的眼光。我相信终归会有一天,他能找到贯穿一生的爱好,为此,我愿意更耐心一点。
人身上最大的缺点也必然是他的优点,小男人容易沉迷,但他也有非常特别的品质,我们父母身上都不具备。
一是,有了兴趣他就能研究得特别深入,只要深入就能做得很好;二是,他跟从自己的内心,这点非常可贵,我不能强迫他。
而这两点,其实很多孩子身上都有,却被各种原因打乱、破坏掉了。
在漫长的成长过程中,小男人可能只是个爱游戏不爱学习的小男人,但是我相信,只要让他健康地发展,他将来完全可能在某一领域走得很远,或者真正按自己的心意去生活。
这不就是我们成人以后又想反过来追求、却已经求之不得的吗?
未来学家丹尼尔·平克写了一本书叫《驱动力》,他说过去我们大部分人都是偏外部驱动模式:比如老板答应我们加薪,我们就卖力干活;
而现在更多的是内部驱动模式,特别是年轻的一代,最重要的就是“我愿意”,我自己去寻找生活的目的,我喜欢的才能专精。
长期以来是“左脑”统治的逻辑、计算能力为主的“信息时代”,但这个时代即将过去,或者说将被机器代替,人类将变成以创意、共情、意义追寻等“右脑”能力为主导的“概念时代”。
小男人们都要在那样的时代生存,即便是从功利的角度,也很难说我们现在要求他们在“正事”中学到的,就一定能比在游戏中学到的更有用。
无论从人格成熟还是从时代发展来看,父母现在去禁止,不一定是正确的;父母能看到的,也不一定就是未来。
我相信如果有更好可以投入的东西,游戏绝对不是放不下的,比如小男人会放下手机去打篮球。
我们需要的是正确引导,而不是彻底打倒;而首先要做的,大概就是放下成见,接受孩子喜欢游戏这个现实。
我不反对整顿游戏,比如推出保护未成年人系统,限制级别、限时、实名制等等;特别是那些对孩子随便开放的红色(血光四射)和黄色的游戏最需要整顿;
我也不反对家长理性限制孩子玩王者;
我反对的是,出什么事都从外部找原因,寄希望于禁止这个禁止那个,唯独不肯在内部下功夫。
今天你禁得了王者,明天又来别的呢?就算今天禁得了,等他长到18岁之后怎么办,你还能追着他满世界跑禁止一切诱惑吗?
时代早都变了,老套路还能一招鲜吗?
小时候一点糖都不给的小孩,长大反而可能会嗜甜如命;被强制禁欲的人,没准会成为变态或者强奸犯。
不符合自然规律,最容易催生奇葩;用堤坝挡住洪水,决堤时破坏更大。
王者荣耀,就是一个检验父母的试金石。从你对孩子玩王者的态度上,可以判断出你是个什么样的父母。
完全不懂孩子为什么乐在其中就一味粗暴禁止的,是自以为是的家长,不懂怎么真正关心孩子;
耐心教会他控制时间和支出,不会因为游戏爆发家庭大战的,是权威+民主型家长,孩子都用不着和你叛逆;
如果一周只同意孩子玩一小时并且坚称自己很开明的家长,可能比第一种还糟糕,不仅控制欲超强还很虚伪,非常有可能打着“我是为你好”的大旗让人反抗不得;
如果连“王者农药”这个词都没听过的呢?
那你是落后于时代的父母……从上手到沉迷 《王者荣耀》为什么让人着迷 _ 王者荣耀 - 靠谱社区
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我整个人都233了
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热门手游:10:03:59 &&&& 来源:天博网络
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:  知己知彼,为何入坑;  知己知彼,何为“农药”;  百战百胜,如何脱坑。  知己知彼:为何入坑  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。  抽象出社交产品第一性原理:  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。  女性为社交产品第一生产力  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”  但是!!  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。  知己知彼:何为农药:  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。  让每个玩家都有全场MVP的体验。  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。  人算不如天算,天算不如机算。  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。  以下是分群模型:  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)  举个栗子:  √100%用金币购买英雄  √100%用点券购买皮肤  √喜欢操控输出类英雄  √100%有观看比赛的行为  √100%用微信登录  √100%会战败举报  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏  √80% MVP后会连续玩2场游戏  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。  所以,一个人的时候,不要玩太多。  百战百胜:如何脱坑  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。  静思:  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。}

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