张志东:《王者荣耀解防沉迷》的防沉迷是不是有更好的

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腾讯创始人张志东:《王者荣耀》防沉迷系统将升级 引导改善家长和子女关系
封面新闻记者 代睿“一个行业领先的产品, 当用户投入了很多时间的时候,团队就有了额外责任,帮助用户健康有度的使用。”近日,腾讯研究院在北京举办了一场名为“科技向善”的研讨会,腾讯创始人张志东透露,热门手游《王者荣耀》团队将会升级旨在防止未成年人沉迷的“成长守护”系统,引入激励机制,帮助父母和子女改善关系。《王者荣耀》是腾讯开发运营的一款手机游戏,曾在去年火爆一时,公开资料显示,截至2017年5月,《王者荣耀》用户规模已达2.01亿人。该游戏风靡的同时,也引发了社会对未成年人过度沉迷游戏的担忧。日,《王者荣耀》推出“史上最严格”防沉迷措施:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。通过防沉迷系统,家长也可以对子女玩游戏的时间、消费限额进行限制。“我跟团队交流过几次,我个人觉得他们的产品理念,尚有不少可以提升的空间。因为他们目前仍然是‘猫抓老鼠’的方式。”作为腾讯曾经的技术部门掌门人。张志东认为,这种方式在实际应用时会遇到不少问题。因为现在许多十来岁孩子的IT水平已远超父母,如果两代人之间猫抓老鼠的斗智斗勇的对立关系,也许效果不会太好。子女一个帐号被管制了,他们可以另开小号,家里的设备不给用,可以放学去邻居家或者是同学家。封面新闻记者以“王者荣耀防沉迷”为关键词在搜索引擎进行搜索发现,搜索结果几乎全部是关于破解防沉迷系统的文章。去年,也有媒体报道称,由网络平台公开售卖王者荣耀账号给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。面对这一“猫抓老鼠”的困局,张志东进行了思考。他透露,目前《王者荣耀》团队正在酝酿“防沉迷2.0”版本,更多地引入父母和子女之间相互鼓励的机制。“比如说子女自律有进步了,家长就可以拍拍肩膀点个赞?是否通过技术和产品来帮助家长和孩子之间的相互信任和相互鼓励 ? 是否可以在产品中,让有经验的家长们分享对子女的鼓励之道?”张志东希望,《王者荣耀》团队可以给行业做一些试验,不仅仅能出产出很好玩的游戏,还能帮助父母和子女改善关系。封面新闻记者了解到,腾讯“科技向善”项目旨在让社会意识到科技为社会带来的诸多问题,并引导技术和产品放大人性之善,实现良性发展。张志东认为,目前很多产品团队的主要时间精力放在如何提升用户量、提升收入、完成KPI上,对于产品的社会性,对于社会问题的观察和思考,还比较少,敏感度还很不够。但是他相信,用心解决社会问题和发展产品,两者之间并不矛盾。“一个好的互联网产品,并不是用户花时间越长越好,也不是在单个用户身上产生的消费越高越好。”鼓励用户合理有度,理性消费可以转化为用户的信任,也可以激励团队,并不会耽误产品的发展。【如果您有新闻线索,欢迎向我们报料,一经采纳有费用酬谢。报料微信关注:ihxdsb,报料QQ:】
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看到一篇文章《腾讯创始人张志东:信息过载时代 科技如何向善?》,颇有感触。这是已经退出腾讯管理层的前CTO张志东在腾讯研究院发起的“科技向善”研讨会上做的主题演讲。这篇演讲的主要观点是:移动互联网时代,人人手机上网,也带来了健康过载、信息过载、人际过载的问题。他认为,出现问题并不可怕,关键是否有能力应对和正向的鼓励机制。他还相信,用心解决社会问题和发展产品之间并不矛盾。在演讲中,他举了《王者荣耀》为了防孩子沉迷而做得产品设计起到了一定的作用。微信在辟谣方面利用产品设计和技术手段防止那些初级网民上当受骗。张志东在演讲中说,三年前我离任腾讯的管理团队后,可以有多些时间来观察技术对社会的影响。从一名专注技术开发、产品设计的CTO变为一名观察技术对社会影响的“旁观者”,这让张志东比产品开发者们有更加清醒的头脑。这可以帮助腾讯在快速前进的道路上不会过度背离社会、道德和法制,而这才是发展技术,研发科技产品的最大价值。张志东能去思考这个问题,我一点也不意外。这让我想起2011年4月,磐石之心曾与张志东先生一起游杭州西湖,几个小时里他始终面带睿智的微笑,一脸向善的佛像,他才是真正的佛系中年人。“科技向善”是一句口号更是一种能力这个冬天青岛的雾霾十分严重,我也一直在思考为何北京把雾霾治理好了,青岛这座海滨城市的雾霾却越来越严重。雾霾本质上讲,是经济发展与环境恶化之间的矛盾。在工业和制造业为主的经济模式之下,雾霾是同GDP一起产生的。2017年冬天,北京的雾霾减少是由周边200公里内高污染工厂、作坊的全面关停、有河北等地农村集体禁止煤炭取暖、有北京大量外来务工人员离开等一系列因素共同导致的结果。这一系列举措让北京重现蓝天,但是也让周边地区的很多工业、制造业、小工厂停业,这些从业者收入减少。或者说是河北、天津等地为北京蓝天做出了巨大的牺牲。青岛是山东的一个地级市,也是一个工业、制造业大市。有上百家高污染企业,这关系到900万人口的就业问题。青岛只能将市内诸如青钢、海晶化工等大型高污染企业迁出市区,但是仍距离青岛市区只几十公里。而周边的潍坊、高密也同样是工业大市,与青岛是平级的关系,青岛既不能关掉自己的GDP和就业人口来源,也没有权力去关掉临市的工业。更没有资金和财力去补贴周边农村煤改气取暖。所以治理雾霾能够成功的前提条件是放弃工业、制造业,要有城市为此做出牺牲。如果说治理雾霾是“科技向善”,显然“向善”不是一句口号,而是一种能力。只有像北京这样拥有足够能力(资金、资源、话语权)的城市,才可能完成“科技向善”。青岛这样的城市,只能眼看着雾霾一天比一天严重。腾讯研究院发起“科技向善”是可行的,因为腾讯每日净利润上亿元,拥有10亿用户,拥有足够的能力去思考“科技向善”。而且在面对儿童、老人等没有自控力和辨识力的新网民的时候,腾讯所涉及的游戏、资讯、社交、社群、电商、支付等所有业务,都需要承担起社会责任。有张志东这种“旁观者”为腾讯这艘大船“挑毛病”,真的是非常幸运的。这些关系到社会、道德、法律的问题,就像是隐藏在海面下的“冰山”,即使是坦泰尼克号碰上了也很难幸免。更何况,社会、道德和法律跟随科技互联网变化的速度要慢得多,这更增加了危险性。人工智能时代更需要“科技向善”除了张志东所讲的科技互联网发展和智能手机发展带来的“健康过载、信息过载、人际过载”的问题,现在和将来的人工智能会带来更多问题。如果互联网和科技企业只关心盈利,其所带来的危害远远大于为发展GDP而产生雾霾的危害。前几日,某宝因未明确向用户提供收集个人信息而遭遇工信部问责。某头条同样因收集与使用用户个人信息问题被问责。显然,人工智能时代,互联网企业在发展业务的时候与人的隐私之间产生了矛盾。在2017年6月正式实施的《网络安全法》里对获取、使用个人隐私信息有明确规定。但是如何更好的执行这些规定?工信部不可能去查看每一款APP的权限和获取用户信息的方式,这首先还是要企业自律,要懂得“科技向善”的道理。有位群友,在微信群里发了两个截图表明,自己自拍一张照片后,竟然在某手机资讯APP上被推荐一篇与自己头戴饰物一模一样的相关资讯。他被这样的“人工智能”震惊了:“我拍什么照片,竟然一个手机资讯APP全知道。”如果手机资讯APP真的在用户不知情的条件下,扫描手机相册,并机器识图后推荐资讯,这确实会让每一位手机使用者感到不安。除了关于个人隐私的问题之外,在未来无人驾驶的时代,如果无人驾驶汽车在遇到路人过马路的时候,是保护路人,还是保护车上的乘客?如果是人类在驾驶,我想每个人可能会做出TA自己的判断。而作为机器,它如何去做判断?有很多网友看了美国波士顿动力公司的的机器人,可以轻松完成跳跃、翻跟斗、奔跑等人类才能完成的动作后,不无震惊。他们担心有公司去制造杀人机器人,用于攻击。未来,人工智能普及的时代,会有越来越多的科技发展与社会、伦理、道德和法制之间的矛盾出现。而“科技向善”应该成为每一个科技公司的“座右铭”,因为当科技产品具备智能之后,监管机构无法用细致、全面的条条框框去约束他们,只能依靠企业自我约束。发展科技的目的是为了让生活更加美好,绝不是为了产生让人窒息的雾霾。企业不能只为了盈利去肆无忌惮的做产品和研发,而是要时刻以“科技向善”为宗旨,否则其带来的恶果将比雾霾严重一万倍。这时候,我不由得想起谷歌(Google)的一位创始人于1999年提出了“永不作恶”的企业宗旨。不作恶,不仅是谷歌的承诺,现在应该写入每一家科技互联网公司的企业文化和核心价值观里。最后,也呼吁每一位读者都分享此文,让更多的科技互联网公司能够在赚钱的同时思考如何“科技向善”,如何不作恶。(完)
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为什么我成年了腾讯防沉迷还是显示我未成年,还有防沉迷
我有更好的答案
你是不是身份证上出生日期还不到成年
身份证都26了
采纳率:38%
我和你这个一样。已经成年了那个上面还是未成年 我有两个QQ 用的一个身份证 我小号是成年了 但大号还是未成年
我也是,反馈给客服说解决不了,打电话也不行
我也是,好气
想问下你解开了没有
或者绑定的不是你自己的身份证
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《王者荣耀》产品经理的故事
《王者荣耀》奖金1个亿,半年为腾讯贡献了20亿。回顾过去的iOS中国榜单,《王者荣耀》已经连续10个月占据月度下载榜和月度收入榜TOP3之内(目前是双榜第一),据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长,按照现阶段的用户增长情况和发展态势,再加上一旦进行海外布局和拓展,这将是一款在全球舞台上非常恐怖的游戏。光靠《王者荣耀》一款游戏,就给腾讯带来了非常可观的用户量和营收,这个游戏半年就贡献了20多亿而这款游戏背后的主导者就是腾讯最优秀的产品经理之一姚晓光。腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的功绩是《QQ飞车》,最高达到 300 万同时在线,一段时间里腾讯自研唯一过百万的产品;《御龙在天》那年冲到 50 万同时在线,也是当年表现很好的自研 MMO 端游,但也只为代理的 DNF 十分之一的用户量。论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。大概谁也没想到,第二年,姚晓光被决策层钦点负责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作,交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功。互娱下面还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。2014 年这个工作室被并入姚晓光带领的天美工作室群,改名天美 L1,第二年他们就上线了《王者荣耀》。17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。最后打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想,什么时候我也能做一款这样的游戏。上了大学,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气,也有人找他做外包。2000 年初,有个上海的创业者融了 300 万美金,委托姚晓光和同学做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,说准备做一个像米老鼠一样的动漫 IP。俩人兴致勃勃做得差不多了,专门去了趟上海。结果对方掂掂钱袋子,觉得资金不充裕,又说不做了。这个人叫陈天桥。那几年姚晓光在网上以 NPC6 的名字行走,认识了一批游戏开发者。其中有一个叫云风,后来在网易游戏干了十年。2000 年底,云风介绍姚晓光去单机公司“创意鹰翔”做游戏。姚晓光待一个多月,对这帮充满理想主义的游戏人很是佩服,但又想起来他的前老板、后来 17Game 的创始人戴红跟他讲过,“一定要做网游”。第二年开春,姚晓光跑到福州,加入了一家叫“天晴数码”的公司,做一个叫《幻灵游侠》的回合制网游项目。姚晓光是公司第一个员工。天晴数码的创始人叫刘德建。他后来给集团公司取了个新名字,叫“网龙”。就是把 91 手机助手卖给百度,狂敛 19 个亿美金的那个网龙。刘德建和姚晓光都很拼,每天下午上班,早上六七点才下班。乃至于多年后刘德建在网龙有个经典语录:“人为什么一定要晚上睡觉?”2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线。“智冠”的人闻到钱味,跑来包销点卡,直接给了天晴 300 万。同一时间,刚逃过被“摘牌”大劫的网易发布了《大话西游》。作为复牌前后的重磅产品,公司预期很高,没想到客户端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了。云风那时正好在网易,做《大话西游》的客户端。后来他和姚晓光见面聊天,听姚晓光说他每个月能拿 3 万奖金。云风只有在《大话西游》第一代快结束,拿到过一次慰问性质的奖金,大概不到 1 万的样子。赚到一点钱的姚晓光,没多久就离开了天晴。他始终觉得不自由。只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制。他对《家用电脑与游戏》的记者说,自己大概是个“无产阶级游戏制作人”。姚晓光和两个同事回北京搞了个工作室,开始自己做一款叫《暗黑在线》的游戏。熬了大半年,没有社交,没有娱乐,天天通宵,把之前赚的钱全部花光。上线测试那天,同时在线最高 4000 多,但用户没多久就流失光了。那时候盛大代理的韩国游戏《传奇》风头无二;网易《大话西游2》上线之后,一年里股价涨了一百多倍,紧接着又出了《梦幻西游》……谁还会去玩一款 3 个人开发的、准专业级的游戏呢?姚晓光索性不做作品了,开始研究新技术,搞 3D 引擎。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,姚晓光终于进了一家大公司,连人带引擎。到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)”。
名噪一时的《传奇》
盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,又找来圈内著名少年天才林海啸做《英雄年代》。俩人都是 2003 年 2 月加入盛大的,算是当时盛大游戏的左倚天右屠龙。林海啸最早是做外挂闻名游戏圈的,16 岁浙大计算机少年班毕业,17 岁自己成立公司做游戏,加入盛大也才 22 岁。做了一年多,两款游戏上线测试。不收费的情况下,数据都能跑到 12 万、15 万;一收费,马上掉到一两万。战略巨人陈天桥从这个时候开始考虑免费游戏的模式,应该是是要比史玉柱早的。当然这是后话。《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。整个 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。他也趁机反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时对着电脑。他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。2007 年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。
《QQ飞车》
2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈小花,也在这个 team 里。开发期间,有一次张志东见到姚晓光,问他,“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”。姚晓光笑笑,“我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班”。不下班不是不想下班。前三款“天天系列”游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式。和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了。“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。“天天系列”最后的成绩很不错。打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。并入天美之后,卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》。后面的事情你们都知道了。《王者荣耀》最高冲到 8000 万日活,“酱油型”工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。同年拿到这个奖的,还有“春节红包联合团队”。这两年微信红包的研发故事也被当成经典案例,翻来覆去地讲。但姚晓光的故事始终没有被外界熟知。姚晓光和张小龙一样,都很低调。张小龙之所以在 2012 年开始封神,除了微信本身和那次 8 小时演讲,还得归功于和菜头那篇《我所知道的张小龙》。现在姚晓光实力也验证过了,演讲也做过了,也终于有了属于自己的“微信”。
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