我的世界手机命令方块怎么用命令方块让村名的头倒过来,再倒回去?

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我的世界命令方块传送指令 手机版命令方块传送代码
时间:17-04-07
作者:4399蕾米
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在1.0.5版本中添加了命令方块,今天4399蕾米为大家带来命令方块传送指令,手机版命令方块传送代码,想知道怎么使用命令方块进行传送的小伙伴就一起来看看吧!
我的世界手机版命令方块详解
小百科视频教程:
1.我们可以通过&/tp 目标玩家 目标地点&或者&/teleport 目标玩家 目标地点&指令来进行传送,例如/tp Steve&-84 指令表示将Steve传送到坐标为-84的位置。
2.一般传送指令会需要找一个有意义的目标位置,所以传送指令通常用法是/tp&Steve Alex表示把Steve传送到Alex的位置,也有诸如/tp @a @p表示把所有人传送到自己身边,或者/tp @e @p把怪物传送到自己身边。
3.另外我们也会通过定位特殊地点,比如自己的家的坐标,或者使用/locate指令获得遗迹的坐标,例如/locate mansion获得林地府邸的坐标,然后进行传送,就能快速找到卫道士和唤魔者啦。
学习更多指令,一键生成指令,就用&&&&,手机上也可以使用哦!
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我的世界命令方块怎么把方块带头上
我的世界命令方块怎么把方块带头上
armor,c=1] 给最近的实体,接下来是效果展示部分(下载地址将在下次公布[隶属同一研究存档])  土豪篇  金块  &#47,c=1] slot,今天小编就要利用这个指令来为各位玩家介绍一款hat帽子插件的使用方法,玩家可以利用这个插件为自己的角色装备不同的帽子。  首先直接给大家亮出一个Hat基础命令,添加了可以编辑实物的NBT指令;的目的是为了迎合多人游戏及众多实体  槽位 上面的教程理由详细解答  方块名 不解释  全文的主要内容基本就讲完了;replaceitem打造特别帽子教程小编.armor:20回到游戏园首页  导读:Pm的replaceitem教程  entity 指明给实体物品(block指明给容器物品)  @e[type=实体名。&quot.head [方块名]  就不再是插件里的:  &#47此回答由回答者从游戏园我的世界中文网搬运;最近&quot,c=1] slot.
不负责任Minecraft1.8新指令&#47;replaceitem entity @e[type=Preplaceitem entity @e[type=Preplaceitem 给予物品。具体教程.head stone  命令讲解:  &#47;hat  例如给玩家戴上石头帽子:  &#47: 17.armor:  &#47;replaceitem entity @e[type=[实体名].814w26a快照:近日mojang发布了Minecraft1:采蘑菇时间,c=1] slot
貌似不行。
此回答由回答者从游戏园我的世界中文网搬运. 不负责任 Minecraft1.8新指令/replace...
首先你要确保你的游戏版本是在1.7及以上的 放置方块的指令是/setblock &x& &y& &z...
§+数字1-9、abc+【文字】可以打彩色字 一些中文输入mod可以打出彩字
在命令方块里输入:/gamemode 1 (他的名字/@a(全部人)/@p(距离命令方块最近的人)/...
获得方式: 1.用t打开输入框。 2.输入 /give 【你的名字】137【命令方块物品ID:137...
你好楼主,命令方块使用(手机版不行) 先输入指令获得指令方块 1.7.10以上版本:/give 【你...
/setblock [方块的id] [x y z(方位)] minecraft:air 望采纳*-*...
/effect 玩家名 状态ID 时间(秒) 倍数 可以给予玩家药水效果 状态ID列表: http:...
命令方块指令用法: 把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可...
输入指令/give [你的名字] 137 得到命令方块 . 放到地上,然后对命令方块摁右键,就会出现...怎么获得玩家头颅 命令方块摘头指令分享_魔方网我的世界专区
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怎么获得玩家头颅 命令方块摘头指令分享
我的世界命令方块指令有很多,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块摘玩家的头指令分享, 喜欢的小伙伴不妨看看我的世界怎么使用命令方块摘取玩家头颅方 ...
  我的世界命令方块的功能十分强大,小伙伴们知道怎么摘下玩家的头颅吗,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块克隆玩家头颅指令分享,喜欢的小伙伴不妨看看我的世界怎么摘下玩家的头颅吧,希望大家喜欢。
  我的世界怎么获得玩家的头颅
  首先,我们需要一个命令方块。然后在命令方块中打上这条指令:
  /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:}
  如/give @P minecraft:skull 1 3 {SkullOwenr:Zi_Min}这样,我们就获得了籽岷大大的头颅了。
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用命令方块制作传送书 让你想去哪就去哪
小编:铅笔时间: 16:40
  今天游戏园的小编就为大家带来解析一下我的世界RPG地图的小技巧,教大家用命令方块制作有冷却的传送书!希望此篇文章能帮到大家!
  前段时间开了个PVP地图大坑,初步设想是做成一个MOBA类的地图,于是着手用命令方块研究各系统建设。传送书因为较简单,是第一个做好的,感觉也挺有意思,于是怒发(shui)一贴。
  传送书顾名思义,利用书本来进行传送,核心的命令就是1,.8新增的书本和牌子Json功能。不知道Json是什么请自行百度,不过对RPG地图作者来说应该都会有所研究吧简单来说,1.8可以让牌子和书本也拥有了可点击并触发命令的选项,简直就是要逼死插件啊。
  下面上命令
  首先我们要用计分板新建一个dummy数据,名为tp
  然后最核心的刷出传送书
  give @p minecraft:written_book 1 0 {title:&tp_book&,author:God,pages:[&{text:&tp points&,color:red,extra:[{text:&n1&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 1&}},{text:&n2&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 2&}}]}&]}
  give什么的就不多说了,到时候具体可配合另一个神级命令execute来用,written_book 1 0是指一本成书,后面的title和author是指书名和作者,也不多说,接下来的page也就是内容是重点。
  text:等后面一系列类似格式就是书本Json,具体的用法请自行学习,MCBBS的PotatoMaster101大神有详细的讲解,鉴于我这等级貌似一发网址就会被删所以就不手贱了,大家自行搜索吧&&
  page里的内容大致是这样的
  第一行:tp points(无clickEvent,作为标题使用)
  第二行:1(有clickEvent,点击触发命令/scoreboard players set @p tp 1,即把使用者的tp数值设定为1)
  第三行:2(有clickEvent,点击触发命令/scoreboard players set @p tp 2,即把使用者的tp数值设定为2)
  1,2是指传送地点,大家可随意更改,只要后面的命令注意对齐就行,而传送地点可以继续添加,相对应的把tp数值改为3,4,5&&以此类推
  或许会有人问,既然可以直接触发命令为何不直接就用tp传送使用者呢?这个当然没问题,其实做到这传送书最主要部分已经完成了,如果把计分板命令改为tp命令那么就可以直接使用了。但这样的话传送就过于简陋而且可以无限使用,显然不符合一个MOBA类游戏的需求,所以我们用记分板来给它赋予更多的内容。
  接下来是整个系统的搭建
  这四个命令方块用高频探测
  首先来看这个方块
  命令为
  /execute @a[score_tp=5,score_tp_min=1] ~ ~ ~ particle cloud ~ ~ ~ 4 3 4 0. 1000
  该命令为探测计分板tp分数为1到5(这里我准备建5个传送点所以设为1到5)的玩家,并在该玩家处执行命令particle cloud ~ ~ ~ 4 3 4 0. 1000
  这里用到了execute命令,也是1.8新增的,非常强大,效果如上所述,基本能取代原来的testfor和比较器的组合。而particle则是一个生成粒子效果的命令,在这里我生成了烟雾作为传送的效果,该命令具体使用方法很简单,大家百度一下即可。
  简单来说这个命令方块负责制造传送前的烟雾效果,虽然效果方面可有可无但后面有比较器连接传送系统。
  然后先说与上面的命令方块用比较器连接的这个系统
  准心所指的方块命令为
  /execute @a[score_tp=5,score_tp_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @p tp_cd 100
  也就是检测tp分数为1到5的所有玩家,并把该玩家的tp_cd数值改为100
  前面忘了说了tp_cd是一个事先创建的dummy数据
  正如其名这是一个冷却判定用的数据,100则是冷却时间,可根据需要加长或减短。烟雾效果激发后比价器输出信号继而激活该命令
  tp_cd数据可以把它显示到右边作为一个技能冷却的倒计时,具体命令我忘了反正是计分板的运用。
  准心所指的这个方块命令为
  /tp @a[score_tp=1,score_tp_min=1] 0 108 1000
  就是把tp分数为1的玩家传送到某个坐标
  后面同一列的方块都是类似命令,只不过分别把tp=1换成了2、3、4&&和坐标换成了想对应的而已。
  这个就是负责传送的方块,同样在烟雾效果触发后被比较器触发。
  这个方块命令为
  /scoreboard players set @a[score_tp=5,score_tp_min=1] tp 0
  把tp分数为1到5的玩家的tp分数重置为0
  这是一个重置系统,在传送完成后触发。
  准心所指方块命令为
  /execute @a[score_tp_cd=100,score_tp_cd_min=2] ~ ~ ~ clear @p minecraft:written_book 0 1 {title:&tp_book&}
  作用是探测tp_cd分数为100,即刚传送玩的玩家,执行命令clear @p minecraft:written_book 0 1 {title:&tp_book&},清空其背包里名为&tp_book&的成书。
  这里就是技能冷却判定了,删除传送书使其无法再次传送。
  此方块命令为
  /execute @a[score_tp_cd=100,score_tp_cd_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @ptp_cd 1
  作用是探测分数tp_cd为1到100的玩家,将其tp_cd减1。
  注意此方块是用高频激发的,会不断的被重复执行。所以每一个处在技能冷却时间(tp_cd=1~100)的玩家都会被不断的执行该命令,直到tp_cd被减到1一下,即0为止。
  这样就起到了冷却倒计时的作用。
  最后一个方块,命令为
  /execute @a[score_tp_cd=1,score_tp_cd_min=1] ~ ~ ~ /give @p minecraft:written_book 1 0 {title:&tp_book&,author:God,pages:[&{text:&tp points&,color:red,extra:[{text:&n1&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 1&}},{text:&n2&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/scoreboard players set @p tp 2&}}]}&]}
  命令较长,但仔细看可以发现相当一部分是前面刷出传送书的命令。作用为探测tp_cd分数为1的玩家,给予一本传送书。
  也就是说,当冷却完成前一瞬间,tp_cd被减到1的时候,再次把传送书给回玩家,自此冷却结束,玩家可再次使用传送。
  至此传送系统就算是做好了,根据不同的需要,可以对命令中的数据进行修改。今后计划中还有职业系统,魔法系统,据点系统,地图炮系统(灵感来自红警)等等一系列的史前巨坑,如果做好了都会贴上来,但鉴于学生党所以不保证会不会弃坑&&另外大家有什么好的创意也可以和我提一下。
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