我的世界tnt幸运方块怎么用命令方块做TNT龙卷风

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我的世界指令方块刷飞天TNT教程 熊孩子必备
小编:采蘑菇时间: 22:32
  导读:此前一直在教大家如何进行建造,下面小编就来教教大家在中进行破坏,利用指令方块刷出飞天的TNT,永久毁坏地图。
  警告:该装置是无敌的,一旦放入地图将会永久性的在地图里,无法被移除,只有用MCEDIT或者1.8的/kill
  这个东西是十分的简单,主要原理还是刷怪笼矿车骑着蝙蝠(冰块的创意),刷的是已经点燃的TNT。指令是:
  /summon MinecartSpawner ~ ~5 ~
  {EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:Bat,Invulnerable:1}}
  这里蝙蝠和矿车都加了无敌,所以无法被TNT破坏。全自动,无需装弹型的连发散弹TNT大炮,熊孩子的利器。这个速度还行,炸地图唯一缺点就是如果炸到大海效率就会减少很多,TNT在水里爆炸没效果。之后还可以疯狂点,多刷几个TNT刷怪笼矿车,增加效率:
  /summon MinecartSpawner ~ ~5 ~
  {EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:
  {Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:
  {id:Bat,Invulnerable:1}}}}}}}}}}}}}}}
  警告:电脑虚弱的玩家请勿尝试此指令。任何服务器因此方法而崩溃,或者电脑烧坏,本人将不负责任何责任。此贴纯属娱乐。
  大家可以自己分拆指令,自己调节TNT大炮的效率等等。
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我的世界怎么使用命令方块制作高速脉冲?
时间: 11:38 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 3360
  《我的世界》是一款创造力非常强的游戏,游戏中玩家可以通过想象来制作各种各样的工具,特别是红石和命令方块的使用可以实现更多功能,下面就与大家分享我的世界游戏中怎么使用命令方块制作高速脉冲的方法。
  命令方块制作高速脉冲方法如下:
  下面先来说下原理
  指令方块里的指令是:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
  来分析下这个指令。这是一个MC版本1.7才能用的新指令,/summon。这个指令的正常用处是刷怪物用的,比如刷僵尸什么,黑龙也可以刷。但是现在我们刷的是掉落沙属性,是一种方块。掉落沙就是沙子掉落时候的状态,打不掉,TNT炸的话可以炸飞,就和TNT点燃的时候差不多。指令方块里用/summon刷的话,也是同样效果,但是可以把任何方块变成掉落沙属性。最终效果是,红石块,泥土什么也可以像沙子这样天上掉下。这就是用的原理:天降红石块。指令里的 FallingSand 就是掉落沙的意思。
  这个高速脉冲是让指令方块在自己头上刷出一个掉落沙形式的红石块,当这个红石块刷出后会马上被系统刷没,但是有很短的一段时间存在。在这一段时间里,红石块又一次的激活了指令方块,导致指令方块又刷一个新的出来。这样反复循环,就变成了脉冲。
  接下来说说怎么建造。首先第一步就是放下一个指令方块,打入指令。(/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}),之后在指令方块的正上方,放一个红石块,之后脉冲就开始了。红石块旁边放个红石的话可以给出输出。当然,这个脉冲也算高级,可以手动开启手动停下。当你打掉红石块的话,脉冲就会停止,放回去又会开始。于是,我们可以在旁边放一个活塞,用活塞推拉红石块开启或关闭脉冲。
  例子:
  这样就能手动开关脉冲了。这个脉冲应该是游戏里最快的,比普通的高速中续器脉冲高个几倍。我的世界命令方块指令怎么创造经验瓶炸弹_爱玩网
我的世界命令方块指令怎么创造经验瓶炸弹
我的世界命令方块的功能十分强大,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块创造经验瓶炸弹指令分享,喜欢的小伙伴不妨看看怎么使用命令方块制作经验瓶炸弹吧,希望大家喜欢。
下面是OOC:
/summon FallingSand ~ ~1 ~2 {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Passengers:[{id:"FallingSand",Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add timer dummy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add xptimer dummy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a title [{"text":"经验瓶手榴弹安装成功","color":"red"}]"}, {id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a subtitle [{"text":"码蚁工作室_天际制作 Minecraftid:Freerr","color":"aqua"}]"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~-2 minecraft:air"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/replaceitem entity @a slot.hotbar.4 minecraft:experience_bottle 64 0 {display:{Name:"手榴弹"}}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~0 repeating_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @a timer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players test @a timer 3"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~0 chain_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~0 repeating_command_block 3 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴弹 "}}}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~1 chain_command_block 12 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~1 repeating_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/kill @e[score_xptimer_min=800]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_glass 3 outline"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~1 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~3 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~-2 wall_sign 8 replace {Text3:"{"text":"[ 点我移除模组 ]","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"fill ~-3 ~-1 ~ ~3 ~1 ~4 air 0"}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:lava 15"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~ ~ ~ air 0"}]}]}
这个版本修复了所有的BUG,包括只让指定的经验球爆炸,只有扔特定名字的经验瓶才能爆炸等等等等,但是,还有一个小BUG,跟MOJANG的武器判定伤害BUG一样,比如用箭♂射♂一个生物,在箭在空中飞的时候换成钻石剑会对生物造成和用钻石剑一样的伤害,而我的这个是扔一个普通的经验瓶然后迅速换成手榴弹名字的经验瓶也会爆炸,MOJANG什么时候修了这个伤害数值BUG(特性),我在把这个BUG修掉也不迟。
使用方法:扔出一个叫做手榴弹的经验瓶就好啦
下面是命令分解
/scoreboard objectives add timer dummy
新建计时器——计分板timer
/scoreboard objectives add xptimer dummy
新建计时器2——计分板xptimer
/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]
高频检测手榴弹名字的经验瓶
/scoreboard players add @a timer 1
如果检测到就给计时器的分数+1
/scoreboard players test @a timer 3
检测计时器的分数是否超过三
/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
如果是则使刚生成的经验球召唤点燃的tnt
/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1
每tick给经验球的xptimer加一分
/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0
让点燃的tnt重置计时器的分数
/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴弹"}}}}
检测玩家手里的物品是否为手榴弹名字的经验瓶
/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true
是则给经验瓶添加tag
本文来源:爱玩网
&&&责任编辑:杨钊_NG1004
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{CustomName:&tnt&,Marker:1,Invisible:1b,Silent:1b,NoGravity:1b}  当tnt盔甲架生成后,放置一个红石块在指定位置(坐标自己订):  /execute @e[name=tnt] ~ ~ ~ /setblock 122 4 -421
minecraft:redstone_block  在坐标处旁用红石连上命令方块:  下面进行探测TNT方块的位置,据估计需要81个命令方块进行探测,因为进过本人测试:玩家在生存模式是放置方块是最多只能放4格远。通过计算得出放置方块的面积:(4x2+1)x(4x2+1)=81
,所以需要81的命令方块进行探测。  因为指令太多,不一一列出,拿几个当例子:  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~-4
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-2 ~5 ~1
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  /execute @a[score_usetnt2_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~-1 ~5 ~2
{CustomName:&tnt1&,Silent:1b,Marker:1b}  当玩家放置TNT方块时,生成81个盔甲架进行对在81格范围内的TNT方块进行探测,因为给盔甲架加了个Marker的NBT,所以若有生物想攻击玩家,&tnt1&不会挡住攻击并影响伤害。  因为玩家最多只能放4格远,所以生成的盔甲架的x和z坐标的绝对值不能大于4,y坐标不能小于5,因为TNT方块的y坐标和玩家的y坐标可能会不同,所以“tnt1&的y坐标必须大于玩家的最大放置距离,盔甲架从上方5格落下便可探测到与玩家的y坐标不同的TNT方块。  -------------------------------------  以下7条指令命令方块循环激活:  给落下的盔甲架一个隐形的效果,不挡视线:  /entitydata @e[name=tnt1] {Invisible:1b}  当盔甲架落到TNT方块上(也就是说探测到了TNT方块的方位时),生成一只蝙蝠,蝙蝠用于生成炸弹并清除TNT方块:  /execute @e[name=tnt1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:tnt 0 summon Bat ~ ~1
{NoAI:1,Silent:1b,CustomName:tntbat,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}  清除TNT方块:  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-2 ~ minecraft:air  生成”伪炸弹“,”伪炸弹“只是为了造成视觉的错觉,真正的爆炸还是要靠苦力怕(因为开了防爆后苦力怕不会破坏地形,而TNT会)  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~-2 ~
{Fuse:10000}  伪炸弹爆炸慢,待清除...  生成苦力怕进行爆炸:  /execute @e[type=Bat,name=tntbat] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~-2.6 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}],Silent:1b,ignited:1,ExplosionRadius:3,Fuse:60,CustomName:TNTCreeper}  清除蝙蝠:  /effect @e[type=Bat,name=tntbat] 7 1 1 true  爆炸前TNT特效:  /execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ /particle lava ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.2 1  这样在放置的TNT处产生爆炸就完成了  -------------------------------------  在坐标处另一旁用红石连上命令方块:  把玩家的usetnt2的分数设为0,以便重复激活:  /scoreboard players set @a[score_usetnt2_min=1] usetnt2 0  清除tnt1盔甲架:  /kill @e[name=tnt1]  -------------------------------------  当生成Creeper过一段时间后,把”伪炸弹“清除:  探测苦力怕:  /testfor @e[name=TNTCreeper] (循环)  红石比较器和中续器连上:  /execute @e[name=TNTCreeper] ~ ~ ~ /kill @e[type=PrimedTnt] (循环红石激活)  -------------------------------------  [-TNT-]}

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