我的世界生存模式怎么改mc命令方块指令大全

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我的世界生存模式怎么改命令方块指令 ...
我做了个地图为了更像(外面看起来是生存模式)所以一开始选择的是生存模式后来用修改器做改成创造而且设置不允许作弊可是现在我有个地方必须用命令方块又说必须是创造模式的管理员作弊又被我关了怎么办
不会的小白都去死啊不懂别乱说
新门派-明教女神媚惑来袭,珍贵手办等你来拿!我的世界命令方块指令怎么创造经验瓶炸弹_爱玩网
我的世界命令方块指令怎么创造经验瓶炸弹
我的世界命令方块的功能十分强大,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块创造经验瓶炸弹指令分享,喜欢的小伙伴不妨看看怎么使用命令方块制作经验瓶炸弹吧,希望大家喜欢。
下面是OOC:
/summon FallingSand ~ ~1 ~2 {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Passengers:[{id:"FallingSand",Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add timer dummy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add xptimer dummy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a title [{"text":"经验瓶手榴弹安装成功","color":"red"}]"}, {id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a subtitle [{"text":"码蚁工作室_天际制作 Minecraftid:Freerr","color":"aqua"}]"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~-2 minecraft:air"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/replaceitem entity @a slot.hotbar.4 minecraft:experience_bottle 64 0 {display:{Name:"手榴弹"}}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~0 repeating_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @a timer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players test @a timer 3"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~0 chain_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~0 repeating_command_block 3 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴弹 "}}}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~1 chain_command_block 12 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~1 repeating_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/kill @e[score_xptimer_min=800]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_glass 3 outline"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~1 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~3 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~-2 wall_sign 8 replace {Text3:"{"text":"[ 点我移除模组 ]","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"fill ~-3 ~-1 ~ ~3 ~1 ~4 air 0"}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:lava 15"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~ ~ ~ air 0"}]}]}
这个版本修复了所有的BUG,包括只让指定的经验球爆炸,只有扔特定名字的经验瓶才能爆炸等等等等,但是,还有一个小BUG,跟MOJANG的武器判定伤害BUG一样,比如用箭♂射♂一个生物,在箭在空中飞的时候换成钻石剑会对生物造成和用钻石剑一样的伤害,而我的这个是扔一个普通的经验瓶然后迅速换成手榴弹名字的经验瓶也会爆炸,MOJANG什么时候修了这个伤害数值BUG(特性),我在把这个BUG修掉也不迟。
使用方法:扔出一个叫做手榴弹的经验瓶就好啦
下面是命令分解
/scoreboard objectives add timer dummy
新建计时器——计分板timer
/scoreboard objectives add xptimer dummy
新建计时器2——计分板xptimer
/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]
高频检测手榴弹名字的经验瓶
/scoreboard players add @a timer 1
如果检测到就给计时器的分数+1
/scoreboard players test @a timer 3
检测计时器的分数是否超过三
/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
如果是则使刚生成的经验球召唤点燃的tnt
/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1
每tick给经验球的xptimer加一分
/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0
让点燃的tnt重置计时器的分数
/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴弹"}}}}
检测玩家手里的物品是否为手榴弹名字的经验瓶
/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true
是则给经验瓶添加tag
本文来源:爱玩网
&&&责任编辑:杨钊_NG1004
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> 我的世界MC1.7:指令方块做高仿真的Herobrine
我的世界MC1.7:指令方块做高仿真的Herobrine
来源:网络编辑:猴子
大家好,今天本人无聊时用指令方块刷了一个高仿真的Herobrine。大家可以到1.7的服务器里坑生存玩家。原版1.7就能运行,所以不需要任何插件或者MOD。首先上图:
大家会看到这是一个有钻石装备,铁剑和Herobrine的头的东西,而且还是隐身。告诉大家把,这是一个隐身的骷髅,而且没有任何药水属性颗粒,被调掉了。增加真实性。不过僵尸也可以,但是僵尸有点吵,而且可能会追村民。这个特点是不会杀死玩家,因为铁剑和骷髅的攻击都被改成负数了。所以骷髅会试图杀死玩家,但那是不可能的。(图片里还没加入显示名字,指令里会加入)。
进入教程。这个教程我就不具体讲解了,因为差不多是结合我前几个教程。运用到了:自定义生物药水属性,自定义装备和自定义装备属性。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~&
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1}],
Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-1},{Name:generic.followRange,Base:350}],
Equipment:[{id:267,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:-1.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:No_Attack}]}},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:Herobrine}}],
Invulnerable:1,CustomName:Herobrine,CustomNameVisible:1}
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> 我的世界命令方块自定义药水属性方法解析
我的世界命令方块自定义药水属性方法解析
更新时间: 17:04:50  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:102
&&&&《》中我们可以利用命令方块来做很多事情,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,游戏中有很多小伙伴想用命令方块对药水进行自定义,那么具体的方法是什么呢?下面一起来看看。  命令方块自定义药水属性的方法  如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。  主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。  截图  这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。  进入教程  这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:  ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。  Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。  Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。  Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。  Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。  之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  {ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},  {Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},  {Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}  现在就能看见指令的顺序了  如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。& &&相关阅读:&&&&&&&&《我的世界》:《我的世界》合成表:《我的世界》手机版:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:模拟经营
游戏大小:69.96 MB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
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