这个手机游戏好玩的游戏吗?

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盘点:2015年度有什么手机游戏最好玩?
  2015年有什么手机游戏好玩的?相信很多的玩友们,都想知道目前有什么手机游戏好玩的。那么喜欢手机游戏的你,千万不能错过下面这几款手机游戏了,下面小编推荐几款当下好玩的手机游戏给大家。
  一、功夫熊猫
  在2015年,网易作为游戏行业中的领军企业之一,发布了不少可以堪称改变了市场格局的作品,而我们今天就开看其最新的动作手游《功夫熊猫》手游。
功夫熊猫手游
  《功夫熊猫》手游是根据同名电影《功夫熊猫》系列所改编,在曝光初期,就引起了广泛的关注,小编当然也是其中之一,而在经过试玩以后,小编不得不佩服网易其团队对游戏的把握和创新能力
功夫熊猫手游
  动作手游有很多,同样的游戏类型,如何能做得更好,就是看其对游戏细节的把握,《功夫熊猫》手游的整体画面,从景物到游戏建筑的建模,再到角色的配音上,都充满了中国风。游戏还将功夫这个概念很好的融入到了游戏中,怪物如果持有盾牌,那么人物只能从背后攻击,有暗箭飞来,要及时躲开。
功夫熊猫手游
  而除了细节,每个动作手游,都需要有创新元素,只有新元素的加入,才能满足我们玩家挑剔的口味。《功夫熊猫》手游的创新点,就是在于:易武,当然,这个是官方的说法。易武其实就是战斗中切换武器的设定,一场战斗中,玩家可以装备3把不同的武器,每把武器拥有2个技能,附带上切换武器时的攻击效果,可以达到8个可用技能。易武系统,无疑使得多技能的玩法在手机上操作起来更加方便,也更加的有策略性。是2015年不可错过的手游作品之一。
  二、时空之刃
  一款手游,由《暗黑破坏神2》首席设计师、《GTA》首席创意官、《死亡空间》动画总监共同打造,单单听这一串的来头,就觉得这一定时一款大作了,而如果说它在韩国公测期间就登顶了韩国iPhone
免费榜和iPad
免费榜第一,你又会如何觉得?下面小编就带各位来看看这款由网易代理的ARPG手游《时空之刃》,如此多荣誉光环加身,那么游戏本质到底是怎样的呢?
时空之刃手游
  目前市场上大多数的ARPG,除了战斗会有很多分支玩法,宝石,点穴等等等,眼花缭乱,当然玩家每天所需的游戏时间也会不经意的增多。而《时空之刃》则只是保留了游戏最为基础的装备系统,和技能系统,外带一个时装一个符文,其余的完全是围绕战斗展开。
时空之刃手游
  游戏采用的虚拟摇杆加按键的方式操作,不过与传统的ARPG不同,游戏的攻击方式分成了轻击和重击两种,在不同的轻击阶段,按下重击,可以打出十数种不同的战斗效果。给玩家的操作空间非常的大。
时空之刃手游
  而游戏的虚拟摇杆除了可以控制人物的移动以外,每个方向其实也是一个按键,玩家只需要进行双击,就可以轻松的完成短距离的冲刺,闪避等动作,异常灵活。但是有一点,在本作中,是无法穿过怪物的,如果尝试穿越怪物,你只会被挡在怪物身前!如此犀利的战斗模式,必须尝试一番
  三、渡劫
  渡劫手游近期开启了终极内测,作为一个玄幻修真迷的小编,当然不能错过这一款手游,下面小编就带各位看看这款修真的题材的APPG手游吧。
  渡劫在操作模式上,沿用了虚拟摇杆加按键的操作模式,这点相信就不用多解释了,除了普攻,技能,躲避等按键外,还会有无双技能,通过攻击累积无双值从而释放可以打断敌人的攻击。
  而最为特别的是,传统的ARPG都是以一个职业,一种武器,一套技能这样的形式存在,而渡劫则没有职业的限制,以剑、刀、枪三套武学体系为主。玩家达到6级之后可以选择角色的第二套武学,不同的武学需要不同武器,同时也有不同的技能类型,刀的攻击速度快,但是单次爆发不高,而枪的爆发高,但是随之速度也会慢。
  同时在进行副本的时候,副本会对使用的武器有所要求,使用对应的武器,才能打出全额的伤害。而如果没有使用到对应的武器的话,那么伤害就会大大的减少了。所以说,在进入副本前,一定要看清楚副本对应的武器,切换好武器后再战斗。
  四、穿越火线手游
  《穿越火线》,是一款众多玩家熟都非常熟悉,第一人称射击游戏,这款游戏近日也推出了移动版《穿越火线:枪战王者》,这款游戏,玩家们所喜爱的FPS游戏,从传统的电脑,转移到手机上,让玩家不只局限于电脑前,随时随地,每时每刻,都能战个痛快,下面小编就带各位看看这款手游吧!
穿越火线手游
  首先就是玩家所熟悉的地图,在《穿越火线》中,总会有那么几张经典到不能再经典的地图,而在《穿越火线》手游中,如经典的团队战地图:运输船,爆破战的经典:沙漠灰。每个地图都如端游一般,被重新复制到了手机上,玩家面对这种经典的地图,上手难度几乎为0。
穿越火线手游
  第二点就是各种熟悉的枪械,从经典的贼枪AK47,到M4A1,再到战龙系列,都在游戏中出现。玩家在再次使用这种枪械的时候,不会感到有任何的不适应。因为在小编的亲身体验后,枪械的弹道和后座力,与PC端的没有任何差别。AK47还是继承了那种高精度,高杀伤力,同时高后座力的特点,而M4A1的高射速,低后座力,也在游戏中的得到了很好的体现。
穿越火线手游
  五、死神觉醒
  《Bleach》这一部漫画已经连载了十三年,承载了一代人的回忆,而由原著改编的手游《死神觉醒》则能让玩家亲身融入其中,下面就来和小编看看这一部手游作品吧!
死神觉醒手游
  手游在操作模式上,尤其是格斗类手游,绝大多数都是采用虚拟摇杆加固定按键的操作方式,操作时的灵敏度上对比起传统的摇杆,体验上有着非常大的差距。而《死神觉醒》则采用了只能普攻判定和滑屏操作相结合,触击屏幕一侧就可以控制角色向左或向右移动,当角色靠近怪物时就会自动采用普通攻击。
死神觉醒手游
  而技能的释放则以上下左右滑动屏幕的方式使用,玩家可以在短时间内就能上手,而玩家只要上手以后,就能轻松的达成无限连击。而且游戏中,只要操作好,就能弥补战斗力的不足哦。
死神觉醒手游
  《死神觉醒》这种颠覆传统的操作方式,比起传统的虚拟摇杆的操作,更加适合手机玩家,在保证了操作灵敏度的同时,也使玩家更容易操作和上手。
死神觉醒手游
[编辑:俊仔食饭啦]
由国内知名游戏门户叶子猪游戏网经过3个多月的研发,叶子猪手游模拟器全新V2.0无限多开版今天正式发布!这次的2.0版本在继承了原有特色功能之外,最主要的就是增加了大家翘首以盼的“多开”功能。下面我们一起来了解一下叶子猪手游模拟器V2.0的各种功能。……
小编非常喜欢玩LOL,但随着手游的强势崛起在过去的一年不仅出现了众多moba类手游,还有不少经典ip也都推出手游版,当中不少手游小编也非常印象深刻。不过正所谓“青出于蓝,胜于蓝”踏入2016年后小编当然对今年将推出的手游作品抱着极大的期望,不知道16年又会出现那些……
2015年有什么手机游戏大作好玩?下面小编将罗列出2015好玩的手机游戏排行榜,集齐2015年的手机游戏大作的排行榜,如果这些手机游戏你没有玩过,怎么能称之为&玩家&呢?下面看2015最好玩手机游戏大作排行榜!……
各位已经来到了2015年的最后一个月,再不久,就是2016新的一年了,在新的一年里,会有什么新的手机游戏值得大家期待呢?下面就跟着小编我去看看2016年最值得期待的5款手机游戏,他们不仅有着让人熟悉的名字,或许还会在玩法上给你全新的惊喜。……
  2015好玩的手机游戏有哪些呢?相信大家都想知道现在有什么手机游戏好玩,现在小编就带大家看看一些比较好玩的手机游戏,喜欢手机游戏的童鞋们可别错过了。……
2015回合制精品MMORPG游戏大作...
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  近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。
  阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:
  1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;
  2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;
  3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。
  按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。
  但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。
  为什么会出现这样的状况?
  阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。
  但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。
  在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。
  作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。
日常任务案例
  然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。
你能找到几百个这样的赵云
  MMORPG
  在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。
  在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。
  和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。
  相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。
  对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。
  就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。
这是四款游戏,真的
  就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。
  SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。
  以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。
COC后期升级非常缓慢
  频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、捐献兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。
  另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。
士兵和建筑差不多高
  在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。
  竞技游戏
  此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。
  而《炉石传说》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:
  作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;
  《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。
  单机重度游戏
  阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《饥荒》、《Downwell》等相对重度的单机产品。
  《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。
  《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。
  但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。
  《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。
《节奏地牢》截图
  相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。
  休闲游戏
  阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。
  但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。
  以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。
每张地图都有会飞的鸟
  事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。
  此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。
  阿坤想要什么?
  综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。
  ……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。
  那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如网易云音乐于QQ音乐,3A主机大作于仙侠MMO手游。
  相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。
  阿坤代表了谁?
  根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。
  从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:
  “他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”
  然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。
  此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。
  那阿坤代表谁呢?
  首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;
  其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户――他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;
  这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。
  随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。
  然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。
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