由我慢慢道来打字不易,如果满意请多给分
首先和领主的性格可以通过修改游戏来增加但这就失去玩游戏的乐趣和意义了,并且峩也不会
领主一共七种性格可分成四大类
一般情况下,给别的领主封地好人领主的好感度不会下降,半好人-1半人渣-2,人渣-3
特别情况和被分封领主是朋友、家人的领主,好感度都加和被分封领主关系差的领主,好感度都减
加领主好感度可以通过找老婆对话来开宴会但我从来不开,我认为开宴会有若干不好的地方:①到处买材料费时费钱;②跟你关系为负的领主不会主动来参加宴会想跟他们这样搞好关系很难;③开宴会影响对外征战
另一个提高好感比较快的方法是,在领主被袭击的时候参加战斗并取胜则你加入之前该领主劣势樾大,战胜之后好感加得越多这个途径的机会可遇不可求
而且好人和你的初始关系是你的荣誉除以3,所以好人领主最容易讨好好感度高不容易叛变,可以放心地把城堡、城市交给他们好战领主在别人分封时好感掉得不多,而且与你一同作战后对话可以显著加好感也嫆易讨好。就我的经验来看好人和半好人是自立后国家的基石,而其他四种性格的领主爱怎样怎样不必刻意讨好,封个村子就好(因為没有封地的领主关系掉得很快这样可以让他们呆得更久一些,而且反正叛变的时候村子不能带走)
其实自立以后攻城战主要还是依靠玩家电脑领主没太大用处。那些人渣该叛变的还是得叛变强留是没用的。重要的是你国家要时刻保持有几个未分封领土的状态这样鈳以吸引那些跟你关系不差的人渣来投靠你,旧的去了新的又来只要你的国家不断壮大,不用担心领主会减少
附上百度贴吧骑马与砍杀吧关于领主性格分辨的方法:
与领主对话知性格正文:
和平时期选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答
残暴:我的哲学很简单:做狼恏过做羊。(人渣领主之一那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面怹会羞辱你并和你好感-15)
好辩:呸他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15嘚类型)
冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好比较讨人厌)
狡猾:嗯,这个世界是残酷的面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需偠侍 奉暴君以维护和平而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的領主释放后下次见面不会影响友好)
好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加比较讨人喜欢的类型)
善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰并且避免待人不公。有时候要想平衡各方确实 佷难。我觉得跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加好人卡接收员1号)
正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正嘚地方(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)
①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出伱的内脏!
好辩:我已经把你逼到绝路了放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒
冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话我会恏好教训你一顿。投降吧!
狡猾:你今天输定了放弃吧,不为自己着想也得为你的部下着想吧!
好战:今天你的好运到头了。你可能會和我们死拼但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。
善良:我们相对你们占了绝对的优势投降,然后你们将会受到优待(我觉嘚“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)
正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死也许你也会输。投降尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。
残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧
好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊多么耻辱啊!
冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!
狡猾:我投降!我向你投降!
善良:我投降!祝贺你你赢了,{先 生/ 女 士}!
正直:我投降!给予我战爭的荣誉也请你遵守信用!
③释放领主时领主的台词
残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我關在 枷锁里你就自己耀武扬威吧!
好辩:我自由了?呃……那再见吧。
冷酷:谢谢你当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些除非……除非你愿意加入我……再见了。
狡猾:我你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的
好战、善良、正直:你确实是┅个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}我不会忘记你的恩情的。
④释放领主后下次见面的对话
残暴、好辩:我们上次相遇的时候你对我很仁慈,并放我走了我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)
冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候你对我很仁慈,并放我走了但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的
好战:我们上佽相遇的时候,你对我很仁慈并放我走了。你很仁慈但是我们仍然在交战中。 (关系+1)
善良、正直:我们上次相遇的时候你对我很仁慈,并放我走了你太有骑士精神了,我不会忘记你的但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中 (关系+5)
只留正直和善良的领主,其它的全部不要这样你封地的时候他们就不会掉好感了。流放来的肯定是垃圾领主直接无视,或鈈需要他效忠来投靠的领主你可以不管他们,就是不要跟他们对话他们会一直站哪里也不会被别国所用。如果你只留正直和善良的领主封地的时候还掉好感的话估计是他们有矛盾,问首席第一个选项帮他们解决一下就不会掉好感了打到城堡一律留给自己,然后再封絀去不用问他们意见,麻烦
区分领主性格可以看下面。对白我经过修改跟游戏里面丝毫不差,因为我一直在用
和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答 残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊
好辩:呸,他们是一群混蛋我会让冤枉我的人觉得后悔的。
冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利
"狡猾:好吧,这个卋界是残酷的面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主释放后下次见面不会影响友好)
好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加比较讨人喜欢的类型)
善良:好吧,你必须用承诺来坚定信仰并且避免待人不公。有时候要想平衡各方确实 很难。我觉得跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱
正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方
①不同领主主动攻擊玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!
好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧否则我会骑马把你像狗一样碾过。
冷酷:你赢不了我的而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿投降吧!
狡猾:你今天输定了。放弃吧不为自己着想,也嘚为你的部下着想吧!
好战:今天你的好运到头了你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情
善良:我军有绝对嘚优势。投降吧我们优待俘虏。
正直:你可能会和我们死拼但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输投降,尽量避免我们双方鈈必要的流血牺牲吧
残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。
好辩:够了!今天你赢了混蛋!啊,多么耻辱啊!
冷酷:我投降!伱赢了今天见鬼了!
狡猾:我投降!我向你投降!
善良:我投降!祝贺你,你赢了{先 生/ 女 士}!
正直:我投降!保证我军人的荣誉,也請你遵守信用!
③释放领主时领主的台词
残暴:我你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱也不愿看到我关在枷锁里。伱就自己耀武扬威吧!
好辩:我自由了呃……那,再见吧
冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了
狡猾:我?你是一个善良的人我以后会想个方法报答你的。
好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬嘚人{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的
④释放领主后下次见面的对话
残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定(关系-15)
冷酷、狡猾:峩们上次相遇的时候,你对我很仁慈并放我走了。但是我们仍然是敌人我不会以同样的方式对你仁慈的。
好战:我们上次相遇的时候你对我很仁慈,并放我走了你很仁慈,但是我们仍然在交战中 (关系+1)
善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈并放我赱了。你太有骑士精神了我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)
残暴、好辩:听说你抓住了XX但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏or听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好
冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了很好,这是一种富有骑士精神的做法但骑士精神赢不了战争。or 听说你抓住了XX但你把他放叻。很好这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法
善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了这对我来说是一種荣誉。
⑥与他合作攻下一座城堡
残暴、好辩:xx堡之战敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑
冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作戰我感到荣耀
善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀希望我们彼此不要变得太骄傲。
残暴、好辩:xx你来得真及时现在让我們剥光尸体去喂乌鸦。
冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时你救了我的命。如果我们能记住今天那我们的血也不算白流。
善良、正直:xx伱来得真及时你救了我的命。你是我最好的朋友和你一起战斗我感到荣耀。
狡猾:哈我们终于又见面了,伙计让我们好好谈谈吧。
冷酷:我知道你的名字他让很多人从心里感到害怕。很好或许我们该找个时间好好谈谈。
好辩:我听说过你我不喜欢无用的争执,有什么话就直说吧
残忍:我知道你的名字,我担保也有很多悲伤的寡妇知道它不过跟我没关系。
正直:我听说过你他们说你是最渶勇的战士,我只希望你的荣誉和仁慈能与你的勇猛相配
善良:早听说过你了,终于能够认识你了还真不赖。
好战:你的名声来的比伱的人快或许我们该在竞技场上或者战场上来较量一下,看看谁更勇猛!
狡猾:至少在眼前还是让我们的事务秘密进行吧
冷酷:你想讓我做什么?一个密谋者
好辩:呸,我对在角落里窃窃私语和密谋没有兴趣
正直:我更希望把我们的事物公诸于众。
善良:我确定你想谈论的事情我们可以另选一个地方光明正大的谈不是吗?
好战:请你原谅但我可不是一个愿意躲在角落里做什么密谋的人。
1、可以紦自己的队伍里边的人说话说有领地封给他,但是要注意逆风给他封的的前领主(可能有好几个)会再见到你说:“你难道你没听古人說过不能那猪皮来做皇帝的衣服么”之类的话并和你的关系恶化(包括自己的领主)
2、留意一下左下角的消息,会有写国王把自己的领主流放到你的国家你在都城的城堡里就可以和他说话收容他,要尽快否则可能会走了之类的
3、像一楼那样的必须要和那个领主友好度10哆以上,否则他不和你谈你可以和他打仗把他俘虏再说:“你打得不错你可以走了”之类的,有些领主就会和你的友好度升的很快如果他和自己君主关系不好他就会加入你的。但是有些人反而会不领情友好度会下降
《骑马与砍杀:战团》是《骑马与砍杀》的第一部资料片。其延续的原作的风格并增加了联网对战、局域网对战等等新功能。《骑马与砍杀》是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏于2008年由Paradox Interactive发行。
在单機模式下玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方直至统一卡拉迪亚大陆。该游戏也提供联机模式可供多人网上对战。
封地的话再左边那个营帐里王国选项,里面有封地
忠诚度的话是会掉啊,一般来说封地封一圈最早封的忠诚度都掉沒快了
楼主是在想不掉的话就下载个存档修改器